Japonya'daki en çok para harcayan oyun olan GTA'nın yaratıcısı mı? Bu diziyi oynayan çocukların hepsi ortaokulda

Bu değerlendirme PS4 platformuna dayanmaktadır.

Şimdi düşünün, "Shenmue 3", yapımcı Suzuki Yu'nun oyun kitle fonlaması planını ilk kez duyurmak için sahneye çıktığı E3'teki 2015 Sony standında en yüksek ışık anına sahip olabilir. Sevinçten ağlayan oyuncuların duyguları, bilmeyenleri de harekete geçiriyor. Bu andan itibaren, Shenmue ile hiç temas halinde olmayan birçok yeni nesil oyuncunun bu oyun için yüksek beklentileri vardı.

Aşağıdaki "Shenmue" popüler bilim makaleleri ezici oldu ve oyuncular yavaş yavaş bu seri hakkında bir izlenim edindiler: üretimi para yakıyor, konsepti gelişmiş ve oynanışı ücretsiz. GTA gibi açık dünya oyunlarının yaratıcısıdır ve aynı zamanda QTE oynanışını teşvik eder.

Shenmue 3'te hala birçok QTE bağlantısı var

Zamanın çarkları ileriye doğru yuvarlanıyor.Son 20 yılda oyun muazzam bir şekilde gelişti ve oyundaki açık dünya önemli ölçüde gelişti. Suzuki Hiroshi, "Shenmue 3" ün esas olarak eski hayranlara geri vermek olduğunu iddia etse bile, özellikle büyük bir evrim olmayacak, "Shenmue 3" ün bir kez daha zirveye çıkıp bir çağ efsanesi yaratacağını ümit eden gerçekçi olmayan fantezileri olan oyuncular var. .

Değerlendirmenin başında, bize 17173 için deneme niteliği sağladığı için Oasis Games'e teşekkür etmek isterim. Shenmue 3'ün PS4 sürümü Asya'da Oasis Games tarafından piyasaya sürüldü ve basitleştirilmiş Çince versiyonu WeGame tarafından üretildi. Gel ve öğren ~

"Yeni ve eski unsurlar 37 açık"

Çok şey beklerseniz, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Suzuki Yu, iki yıl önce medyaya "Shenmue 3" içeriğinin% 70'inin serideki önceki çalışmalara benzeyeceğini doğruladı. Nihai ürüne bakılırsa, durum bu.

Oyunun temel oynanışı değişmedi.Tüm serinin veya bireysel çalışmaların perspektifinden, Shenmue'nin oynanışı temelde şu şekilde özetlenebilir: Farklı zamanlarda farklı insanlarla diyalog, diyalog geri bildirimleriyle elde edilen içerik biraz akrep gibidir, yeni alanlar keşfeder, yeni karakterlerle iletişim kurar ve olayın gerçeğine yavaş yavaş yaklaşır. . Bu süreç yuvarlak ve döner.Görevleri tamamlamak için (veya sadece zaman öldürmek için) oyuncular kung fu çalışacak, para kazanacak, oyun salonları oynayacak ve ortada gashapon oynayacak.

Kahramanın babası için intikam almaya niyeti yok, etrafta oynuyor

Sistemin ilerlemesi, orijinal oyun çerçevesi yerine ayrıntılara yansıtılır: örneğin, büyük haritada daha az bölüm vardır (yeni oyuncular için üst ve alt kangları siyah bir ekranla yüklemek dayanılmazdır), örneğin daha düzgün çalışma (Dolaşırken büyütülmüş gözlemi kullanabilirsiniz).

Zıplama sistemi oldukça kullanıcı dostu bir tasarımdır. Önceki çalışmalarda, bir ipucu figürü yalnızca belirli bir zamanda ortaya çıkarsa, beklerken ancak başka yollarla zamanı öldürebilirdi. Ancak atlama işlevi ile, çok daha uygun olan belirli bir zamana ve belirli bir yere hızlı bir şekilde atlayabilirsiniz.

Bununla birlikte, atlama sistemi yalnızca belirli durumlarda kullanılabilir

Oyunun savaş sistemi de var. İlk iki nesil savaş, "VR Savaşçısı" na dayanıyordu ve belirli bir operasyon eşiği vardı. Shenmue 3'te, savaş bölümü açıkça yeniden düzenlendi ve dövüş oyunlarında iyi olmayan oyuncular bile kör bir baskı ile etkili saldırılar yapabilirler.

Dövüş kısmı daha sağlam hissettiriyor

Ama bugünün oyununun perspektifinden, hala biraz "eski"

Shenmue 3'ün konumu nasıl anlaşılır?

Artık oyun türlerinin bölünmesi giderek daha belirgin hale geldiğine göre, Shenmue 3'ü belirli bir oyun kategorisine ayırmak ve diğer benzer oyunlarla karşılaştırmak bizim için kolay.

Ancak Shenmue 3, karşılaştırma için referans koordinatlarını kolayca bulabileceğiniz bir oyun değildir. Her şeyden önce, o yıl iki kuşak eserler çok para harcasa da, bunlara 3A şaheseri denilebilir (tabii ki o zamanlar 3A kavramı yoktu), ancak Shenmue 3'ün kitle fonlamasıyla elde edilen fonlar, bir 3A şaheseri yapmaktan çok uzaktı. "Shenmue 3" bir 3A şaheseri olarak incelendiğinde, ölmek çirkin olmalı, grafik, müzik, ses ... Oyunun 3A ile karşılaştırılabilecek bir yönü yok. Aksine, oyunu bağımsız bir oyun düzeyinde üretim olarak görürseniz (kitle fonlaması oyunu aslında bağımsız oyunların hakimiyetindedir), beklenen değer düşecek, ancak bazı sürprizlerle karşılaşmanız daha kolay olacaktır.

Karakterlerin yüzlerinde neredeyse hiç ifade yok ama ilk fragmana göre en azından kırılmamışlar

Ayrıca, Shenmue'yu popüler yüksek serbestlik dereceli sanal oyunlarla karşılaştırmamak en iyisidir. "Shenmue" olmadan "Longyu" serisi ve GTA serisi olmayacağını söylememize rağmen, "Shenmue" sandbox oyunları hakkındaki genel anlayışımıza uymuyor. Haritada çok az sayıda etkileşimli öğe var. En önemli şey Farklı insanlar konuşuyor; çok fazla yan görev yok ve ana hat dışındaki bölümlerin çoğu çeşitli küçük oyunlarla dolu.

Çoğu araba Çin tarzında giyinmiş ama daha önce hiç görmedim

Ağaç kesimi hariç

Bir zamanlar Shenmue serisini tanrılar yapan son teknoloji unsurlar artık nadir bir şey değil: ister dalgalanan gerçek zamanlı bir hava durumu sistemi, isterse oyundaki atari salonu olsun, artık sıradan.

"Shenmue 3" bu çağda oyunların ayak izlerini kovalamak anlamına gelmiyordu, kasıtlı olarak başka herhangi bir oyuna da yaklaşmıyordu-Suzuki açıkçası sadece oyun yapmayı ve oyun oynamayı sevmediğini söyledi. Sanki 20 yıl, Shenmue 2'nin sonu ile Shenmue 3'ün başlangıcı arasındaki 6 saate sıkıştırılmış gibi, orijinal hızında yavaşça yürüdü.

Böyle bir yaklaşım, ister istemez yeni ve eski oyuncuların kampında yırtılmaya neden olacaktır. Duyguları olan eski oyuncular, Shenmue 3 dünyasına sorunsuz bir şekilde müdahale edebilirler ve eskiden aşina oldukları her şey değişmemiştir; ancak yeni oyuncuların gözünde oyun arayüzü ve renkleri eski, temposu yavaş, operasyonda beceriksiz ve yüz ifadeleri. Ve hareketler sert, ucuz ve tuhaf bir doku ile dolu.

Bu dizinin takip ettiği siyah ekran karakterleri o zamanlar inanılmaz ama şimdi kaba görünüyorlar.

"Shenmue 3" genel duygusu şu şekilde tanımlanabilir: Sanki DC platformu bir zamanlar bu işi sattı ve şimdi yeni platforma dayalı yüksek çözünürlüklü yeniden yapımını başlattı.

"Shenmue 3" mevcut moda oyunlarına göre her yönden kolayca ezilse de, düşündüğünüzde hala aşılmamış bir oyun konseptine sahip. Shenmue 3'te bir sonraki hedef, oyuncunun başkalarıyla kendi diyaloğundan türetilir (ve daha sonra hatırlatıcı olarak not defterine kaydedilir), ancak mevcut oyun daha çok çeşitli noktalarla dolu büyük bir haritaya meyillidir. Mark, oyuncu tamamen düşünmekten vazgeçebilir ve gerçekçilikten yoksun ve "ruh" olmadan navigasyonu takip edebilir. Shenmue gibi etkileşimli unsurların yarattığı özgürlük ve yaşam duygusu, konsept olarak yalnızca son yıllarda Assassin's Creed'deki "keşif moduna" daha yakın görünüyor.

Evde bir şeyler bulmak, çekmeceleri tek tek açıp kapatmayı gerektirir, bu da gerçek dünyadaki dolapları çevirmekten daha yavaştır.

Eşsiz estetik dünya

Shenmue 3'ün ortamı ve karakter modellemesinin görece kaba olduğu doğrudur ve hatta PS3 döneminde baskın olmadığı söylenebilir, ancak kendine özgü tadı olduğu da inkar edilemez.

Romantik Lijiang

Suzuki Yu, Çin kültürüyle çok ilgileniyor ve "Shenmu" için Çin'i birkaç kez ziyaret etti. Ancak "Çin Ustası" kadar yetkin değil, bu yüzden Shenmue 3'te gördüğümüz şey, esasen tepetaklak bir dünyada "Çin" dir. Çinli oyuncularımıza tanıdık gelen kung fu, mimari, kıyafet, yemek vb. Var. Daha önce hangi oyunun sizi bu kadar dürüst bir şekilde at ve tavuk adımlarını çalışmanızı sağlayacağını ve hangi oyunun sizi bir şişe yapacağını sorabilir miyim? Eski şarap ileri geri koşuyor mu?

Oyundaki en iyi hareketler gerçeği çok iyi taklit eden bu dövüş sanatları hareketleri olabilir, uzun zamandır izlemeye takıntılıyım

Ancak "Shenmue 3" hala yabancıların hayal gücünde bir Çin sunuyor. 1987'de kırsal bir ailede, kadın kahramanın başında bir beresi vardı ve köylülerin konuşmaları da çok Japoncaydı. Hiçbir şey olmadığında bütün köy kung fu yapıyordu. Mutfakta fırın, sepette ekmek ve çekmecede de bir tane vardı. Seks yemek çubukları ... zaman ve mekan yanlış hizalanmış, Çin klişesi, Shenmue 3'ün eşsiz estetiğini oluşturan romantik hayal gücü ile iç içe geçmiştir. Bu tür pastoral ve pastoral bir hayat, Yu Suzuki tarafından Çin'e yazılan bir aşk mektubudur ve oyunun arkasındaki duygu, ancak kalbinizi batırırsanız oyundan olumlu geri bildirimler verilebilir.

Erkek ve kadın kahramanlar dışında oyundaki karakterler sıradan ve hatta "çarpık" ... Bu kasıtlı olarak güzelleştirmeme tavrı, oyun dünyasını daha gerçekçi gösteriyor. Elbette, yeni oyuncular bunun bir tür çirkin olduğunu düşünebilirler, ama aslında Shenmue serisine maruz kalan oyuncular, içerideki insanların kalplerinin ne kadar güzel olduğunu biliyorlar. Gerçekten çirkin olmak istiyorsanız, karakterlerin kalplerini bu kadar güzelleştirmeye gerek yok. Hatta bir tür kişilerarası sıcaklık var.

Sıradan bir insanın gerçekçiliğine benziyor, ancak aynı zamanda biraz komik abartılı da var

Sonuç:

"Shenmue 3", ana akım oyuncuların beklentileri doğrultusunda yenilikler getirmedi, aksine, yapımcının dediği gibi oldukça muhafazakar ... Bu pürüzlülük kesinlikle sıkı bütçeyle değil, aynı zamanda yapımcının yaşı ve kişiliğiyle de ilgili. , Ama bu çok zeitgeist ve girişimci ruh eksikliği.

"Shenmue 3" üretim sürecine dönüp baktığımızda, sürekli rahatsızlıklar vardı ve haberler oldukça olumsuzdu: kaba yüz modelleme, yarıda değiştirilen bir prodüksiyon ekibi, PC sürümü yalnızca Epic mağazasına aitti ve birkaç kez bilet atlama ... Her şey değişiyor gibi görünüyor İşler karıştı. Bu koşullar altında, "Shenmue 3" önemli ölçüde bütünlüğü koruyabilir ve bir öncekinden daha fazla drama içerir, ki bu zaten eski oyuncular için büyük bir servettir. Gerçekten "Shenmue 4" varsa, umarım gelişme yolu daha pürüzsüz olur ve "ciltte" en azından belirli bir derece evrimleşir.

Zhang Xueying, "yırtık pırtık" sivri uçlu bir şapka ve pembe bir süveter ve rahat pantolon giydi ve daha küçük yaşta ilkokul öğrencisi oldu.
önceki
"Creation 101" ile elendi, şimdi V yakalı ve pasta etekli bir üst giyiyor ve 24 yaşında saflık gösteriyor
Sonraki
Dünyanın en karlı oyunu Ekim ayında duyuruldu ve Tencent bir kez daha en üst sırada yer aldı. DNF nihayet soğuk mu?
Meng Meiqi hala aynı, "beyaz + siyah" takımlar ve kotlar giyiyor ve mükemmel auralı güneş gözlüğü takıyor
36 yaşındaki aktrisin ilk aşk erkek arkadaşı Lin Feng evlenmek üzere ve Zhang Xinyue ile kimin daha güzel olduğu soruldu: Cevap vermeyeceğim
O, Hu Genin eski kız arkadaşı. Omzu açık ve kısa etekli bir bluz giyiyor.
Teknoloji ve verilerden güç alan JD.com, tarihteki en yüksek trafiğe dayanmak için akıllı bir perakende küresel işlem sistemi oluşturur
PlayerUnknownın Battlegrounds PGC Finalleri 1. Gün İncelemesi: İlk dörde üç Güney Koreli takım var ve saat 4, ikinci sırada yer alan tek fide
Şımartılmış Çinli oyuncular, yakında görüşürüz! "Ödeme Limit Emri" burada
Hong Kong seksi aktris, "zavallı erkek arkadaşından" ayrıldığını ve ateşli figürünün genellikle erotik olduğunu açıkladı.
Yedi üniversite öğrencisi bir oyun yaptı.Parasız çok fazla böcek ve hırsız olduğu için, Steam'deki ağızdan ağza konuşma patladı mı?
"Yanxi Sarayı Stratejisi" nde oyunculuk yapan, 34 yaşında, dantel gösteren yüksek yarıklı bir etek giymiş, gerçekten seksi.
Eski KARA üyesi Goo Hara evde öldü ve arkadaşı Shirley ile yaşayacağını söyledi
Gillian, ilk çıkışının 18 yılında vazo aktörünün konumunu bozdu ve Chen Kaige tarafından övülen kör adamın süper seviyedeki performansını canlandırdı.
To Top