Ensemble Studios'un tüm hayatı boyunca, "Age of Empires" serisine ek olarak, "Star Wars: Galaxy Battlefield", "Age of Mythology" ve "Halo Wars" gibi yalnızca üç tema daha geliştirildi. "Age of Empires" ile büyüyen, muhteşem ve nihayetinde gerileyen bir geliştirici olduğu söyleniyor ve bunların zirvesi şüphesiz 18 Ekim 2005'te yayınlanan "Age of Empires 3".
Bu tam 3B gerçek zamanlı strateji oyunu için bir döşeme olarak "Age of Mythology" ile yapım ekibi, ana ürününde kendisi için özel olarak geliştirilen 3D motoru cesurca kullandı ve "Age of Empires 3" ü bir 2D gen haline getirdi. 3D gerçek zamanlı strateji oyunu.
Sabit ve tanıdık yukarıdan aşağıya bakış açısı, eski oyuncuları yol boyunca çok fazla rahatsız hissetmemelerini sağlar.Geleneksel çalışma yöntemlerini ve oyun alışkanlıklarını korurken, yeni 3D ekran özel efektlerinin ve Havok fizik motoru teknolojisinin keyfini çıkarabilirler. Duyusal güçlendirme, pratik önemi olmayan görüş açısını yakınlaştırmaktan ve döndürmekten çok daha önemlidir.
Anında ışık ve gölgenin süper ifade gücü, oyunun orijinal mükemmel doğal ortamı şekillendirme yeteneğini daha renkli hale getiriyor. Taze tarzı ve parlak renkleriyle ünlü "Age of Empires 2" sahnesiyle kıyaslandığında, sahnenin detayları önemli ölçüde artırıldı.Elbette karakter dinamikleri de 3D ortamda. Daha doğal görünüyor. Oyuncular genellikle oyunda düzinelerce veya yüzlerce birimden oluşan birlikleri çalıştırmaya ihtiyaç duysa da bu, her askerin bireysel dinamiklerinin göz ardı edilmesi gerektiği anlamına gelmez. "Age of Empires 3" bu konuda çok iyi yapılmış.
Bir önceki oyunla karşılaştırıldığında, ekrandaki bir diğer büyük gelişme de oyunun yıkım etkisini daha gerçekçi ve cesur kılan, aynı zamanda her patlama ve yıkımı rastgele bir şekilde sunan 3D fizik motoru Havok uygulamasına da yansımıştır. Oyunun özgünlüğüne ve eğlencesine hizmet eder. Özel efektlerin kendileri oyunun savaş sonuçlarını etkilemese de, yapım ekibi içeriğin bu bölümünde insan vücuduna isabet eden farklı mermilerin tepkisi gibi çok fazla ince ayar yaptı.
Oyun, "ateş etmek için sıraya girme" atmosferini geri yükler
Orijinal versiyonda oyun 8 Avrupa medeniyetini içeriyor.Geçmişe göre ordunun oluşum zamanı geriye kaydırıldı.Kendi ırkının en büyük özelliklerinin devreye girdiği kabaca sanayi çağında.Öte yandan oyunun ritmi dikkatlice geliştirilmese de hızlandı. Öyleyse, birçok yeni teknoloji ve yeni silah işe yaramaz. Silahşörlerin popülaritesi ve önceki oyunların atmosferi tamamen farklı olmasının yanı sıra, topçuların gücü de oyunun dengesine bir takım sorunlar getirdi.Bu, "Şef" ve "Asya Hanedanı" olmak üzere iki bilgilendirme makalesinin yayınlanmasına ve Amerika'dan eklenmesine kadar oldu. Asya'da toplam 6 yeni medeniyetten sonra gelişti.
Toplam 14 farklı yarış
Bu çalışmanın savaş bölümü, öncekilerden açıkça farklıdır. Geleneksel "klasik destan" biçimini takip etmiyor, bunun yerine kurgusal Siyah ailesinin Yeni Dünya'daki gelişiminin tarihine odaklanıyor ve hazine avı grubu "Treasure Bones" ile ilişkilerinin hikayesini anlatıyor. Zeka ve cesaretle savaşmak, sadece seviye türleri zengin değil, aynı zamanda birçok sahne çok dikkatli bir şekilde kurgulanmış ve dış dünyadan oybirliğiyle övgü aldılar.
Bağımsız kısım Amerikan tarzını gösterir
Full Effects Studio tarafından oluşturulan son "Age of Empires" oyun serisi olarak, bu oyunun değerlendirmesi aslında "Age of Empires 2" ninkinden daha yüksek değil. Bunun nedeni oyunun genel resim stilinin büyük değişikliklere uğraması değil. Birçok usta oyuncu bir süre rahat değildi ve o zamanki popüler mikro operasyonlar ve ayrıntılı benzer oyunlarla karşılaştırıldığında, beyinsiz otomatik savaş modu ile "Age of Empires 3" eğilime, güzel grafiklere ve son derece zengin içeriğe biraz karşı çıktı. Belki de bu oyunda daha fazla eğlenmek isteyen gerçek zamanlı strateji oyuncularını etkilemek yeterli değildir.