Hearthstone: 9 mesleğin en güçlü çözüm yöntemi, bunların hepsini tahmin ettiniz mi?

Bugün sizlerle Hearthstone Legendin her meslek için en güçlü çözümlerinden bahsedeceğim Hearthstone 9 kariyeri için çözümlerin her biri kendine has özelliklere sahip çeşitli olduğu söylenebilir. Oyunu çözmesi gerekmeyen avcıların bile belli bir çözümü var, bu yüzden eski bir oyuncu olarak 9 profesyonel çözüme çok aşina olmalısınız! Daha sonra, hangi kartların en güçlü oyuncu olduğuna 9 meslek perspektifinden bakacağız!

Not: Bu makale eğlenceye odaklanmaktadır.Envanterin ana düşüncesi, her meslek için alanı çözmenin en güçlü yoludur.Yüksek tavan özelliklerine öncelik verilmektedir.

Bağırmak rahibin daha güçlü tanrı kartıdır ve aynı zamanda rahibin şu anda sahip olduğu en güçlü gruptur. Ejderhanın nefes iksiri, grup çılgınlığı, kutsal hafif bomba vb. İle karşılaştırıldığında, etki daha iyidir, çünkü yukarıda bahsedilenlerden hiçbiri ölüm dili sorununu çözemez.Ayrıca çılgınlık, bomba ve ejderhanın nefesinin tamamen çözülemediği durumlar da vardır. Xiao daha basit ve saldırgandır.

Rahibin en güçlü tek çözümü gömülmek olmalı. Elbette bazı arkadaşlar bunun zihin kontrolü olduğunu söyledi. Maliyet ve pratiklik açısından gömme en uygun maliyetli olmalı. Ayrıca bize kalınlık katmak için kütüphaneye karıştırılabilir. , Çok mükemmel. Aksine, zihin kontrolü etkisini mevcut turda başarabilse de, maliyet çok yüksektir.

Avcının işten çıkarılmasından bahsetmek biraz komik olabilir, avcıyı dağıtmam gerekir mi? ? ? Ancak söylenecek bir şey var, Hunter'ın çözüm kartı gerçekten güçlü değil, 9 profesyonel dip olduğu söylenebilir. En güçlü AOE çözümü köpekleri serbest bırakmaktır.Güçlü rüzgar çekimi, patlayıcı atış vb. İzlemek için yeterli değildir.Sadece serbest bırakma köpekleri en yüksek pratikliğe ve üst limite sahiptir.

Söylemeye gerek yok, tek çözüm ölümcül atışlar. Ölümcülün belli bir rastgeleliği olsa da, en temiz olduğu söylenmelidir. Maliyet düşük, Zul'jin ile işbirliği yapabilir, dağ kuzenini tek başına da öldürebilir, başka kim?

Cavaliers için en güçlü grup çözümü Shrinking Ray'dir Eşitlik 4 mana olarak değiştirildiğinden, gelir öncekinden daha düşük olmuştur ve etkiyi tetiklemesi için diğer kartlarla eşleştirilmesi gerekir ki bu doğal olarak 5 mana ışını kadar yüksek değildir. Bu kart, sahnenin baskısını etkili bir şekilde hafifletebilir, ancak Ölüm Konuşması takipçisi daha korkutucu.

Cavaliers'ın tek çözüm yöntemleri hala çok azdır ve 3'e 4 vb. Oynamak etkili bir tek çözüm olarak kullanılamaz. Burada, Bay Box, büyü iyi olmadığı için, uzun zamandır görmediğimiz güneş gözlemcisi Tarim'e, şövalye tanrısı kart ekibini tavsiye ettiğimi düşünüyor! Bu kart, alanı tek tek veya gruplar halinde kontrol etmede çok güçlüdür ve gizlenmiş bir çözüm kartıdır.

Kaybolma tartışmalı bir karttır ve son yama haberleri de onur odasına girmek üzere. Hırsızlar için çok az AOE çözümü var. Kaybolma hırsızlar için daha etkili bir çözüm olarak kabul edilir. Rakibin ritmini bozabilir, kritik bir zamanda hayat kurtarabilir ve hatta bazı rutinlerde istediğinizi geri alabilir. Üst sınır çok yüksektir.

Doğrudan çoklu resim kelimeden kopyalamayı ve yüklemeyi desteklemeyin, lütfen yerel resim yüklemeyi kullanın veya yalnızca resmi kopyalayın

Suikast çiçeği tek bir çözüm eseri olarak bilinir.Kombo kombo gerektirmesine rağmen istasyon artı suikast çok süper modeldir.Bir ağabeyi ve 34 istasyonu çözmek için 5 numara gerekir. Ancak eksiklikler de açıktır.Eğer kombo yoksa, biraz sıkışmış el olacaktır.Çoğu durumda, 5 şarjı doğrudan oynayamazsınız. Ancak bu tür eksikliklere rağmen, bugünlerde hırsızların hepsi uydurma.

Arkadaşlarım sormak istemeli, en güçlü grup çözümü Void'i Twisting the Void mi yoksa Doomsday mi? Gerçek etkiden, boşluğun ve kıyametin çarpıtılması daha güçlüdür, ancak küfürün üst sınırı daha yüksektir. Doğaüstü büyü öğretmeninin ders kitabındaki küfürlerini hala hatırlıyor musunuz? (Birini çevirin!) Bu kartın özelliği, üst limitin çok yüksek olması ve N defa çözülebilmesidir.Çok esnek ve sadece 2 şarj maliyeti.En önemli nokta Death Talker ile sahneyi çözebilmesidir.

Tek çözüm açısından bakıldığında, kristal patlama iksiri ruh sifonundan daha iyidir, çünkü büyücülerin sonraki aşamalarında birçok çözüm vardır ve esnek kristal patlama iksiri gibi 6 maliyetli sifon her zaman geç kalır. Yan etkisi bir mana kristali olsa da, alan kontrol büyücüsü için rakibi boğacak bir ritim noktası daha da önemlidir!

Sihirbazın en güçlü grup çözümü alev fırtınası değil, ejderhanın öfkesi olmalı.Bu kart belirli önkoşullar gerektirse de, tüm oyunda 7 ve 6 AOE'yi deneyimledikten sonra onu seveceksiniz! Dezavantajı, işbirliği için yapı ve kart dizisi gerektirmesidir ve avantajı, üst sınırın diğer AOE'den çok daha yüksek olmasıdır.

Mage'nin en güçlü tek çözümü ortaya çıkmaya hazır olmalı.Çok klasik bir büyü olan Sheep, Hearthstone'da da seviliyor. 4 mana görece esnektir.Bu kartın en iyi yanı, Death Talker ile başa çıkabilmesi ve aynı zamanda Wall Desire'ın kart havuzunu kirletebilmesidir. Wall De büyücülüğünün koyunları diriltip teslim olduğu anı hala hatırlıyor musunuz?

Doğrudan çoklu resim kelimeden kopyalamayı ve yüklemeyi desteklemeyin, lütfen yerel resim yüklemeyi kullanın veya yalnızca resmi kopyalayın

Hagatha'nın komplosu ortaya çıkmadan önce, şamanın en güçlü AOE'si volkanik patlama veya temel yıkım olmalıdır. Bu komplo kartının üst limiti çok yüksek, 5 mana gerektirmesine rağmen baştan dokunursanız süper yüksek AOE oynayabilirsiniz. Ama yüksek limitin belli bir riski olması kaçınılmazdır.Başlangıçta dokunamazsanız veya alanı temizlemeniz gerektiğinde, zarar vermez Genel olarak konuşursak, şamanın en güçlü grup çözümü Haggasa komplosudur!

Büyücü Koyunu gibi, 4 pahalı tek çözelti içeren kurbağa da şamanın alamet-i farikasıdır! Burada tanıtılacak çok şey yok, temel kontrol şamanı dolu olacak, bu da kullanımı çok kolay ve esnek bir büyü kartı!

Druidin grup çözümü aslında çok güçlü, zehirli tohumun yan etkileri olmasına rağmen çok esnek olma avantajına sahip ve 2/2 treantla baş etmek çok zor değil. Bu büyü, bazı ağabey arkadaşlarıyla uğraşmak için uygundur, eğer hayvanat bahçesi ve diğer destelerle karşılaşırsanız, yine de oldukça baş ağrısıdır.

Denge, druidler için en iyi çözümdür ve ben druidleri seven birçok eski oyuncunun bunu aldığına inanıyorum. Bir minyonu yok etmek ve iki kart vermek rakibin kontrol etmesine yardımcı olacaktır, ancak mevcut ritim özellikle hızlı hücum oyunlarında karlı olmalıdır.Rakip sahneyi kaybettiğinde daha fazla kart çekmenin maliyeti yoktur. . Bir kontrol destesi ile karşılaştığınızda, denge kartları kırmanın bir yolu olarak kullanılabilir.Çok vahşi OTK destesi vardır.Anahtar kartları patlatabilirseniz, oyunu doğrudan bile kazanabilirsiniz!

Sonunda, en güçlü dövüşçü grubu Box iki kart çıkarmak istedi.Brawl Stars nispeten basit ve kaba ve sadece 5 şarj için kullanılabilir. Ama dezavantajı, bu kaos kralının biraz şans alması ve karşı kardeşin çözülmemesinden rahatsız olması, limitin yüksek olduğu ve komik olduğu bir dönemdir. Karşılaştırıldığında, savaş yolu daha stabildir.Ana kart ölüm konuşması sorununu çözebilir, ancak dezavantajı ağabeyin bunu çözememesidir.Şaşırtıcı efektler oynamak istiyorsanız, maliyet de yüksektir. Bu iki kartı buraya koymak, herkese her kartın kendine has özellikleri olduğunu ve her bir kartın benzersiz yapısının Hearthstone'un cazibesi olduğunu söylemek içindir!

Shield Meng, şu anda askerler tarafından en çok kullanılan tek çözümdür ve kafa kesmekten daha esnektir. Avantajı, büyük kuzenin zırhı katlayarak öldürülebilmesidir, ancak dezavantajı, North County'ye zırhsız bakmanın bir baş ağrısı olmasıdır. Ancak genel olarak konuşursak, savaşçılar zırh konusunda eksik değiller. Kombo oynayabilen başka zırh büyü yığınlarımız var.

Sonunda yazılı:

Bu makale ayrıca herkesin her mesleğin çözüm yöntemlerine daha aşina olmasını ve 9 mesleğin özelliklerini daha derinlemesine anlamasını istiyor. İşte envantere eklenen bazı joker kartlar, daha eski oyuncuların ve vahşi oyuncuların Hearthstone'un cazibesini hissetmesini istiyorum. Belki Bay Box'ın kalbindeki çözüm kartı sizin favoriniz değil, arkadaşlar mesaj alanında düşüncelerini ifade edebilir ve gerekçelerini paylaşabilirler.

Bu makale yalnızca Netease Great God tarafından sağlanmıştır.
Yaralanmalarla başlar ve yaralanmalarla biter! Savaşçı hanedan gerçekten parçalanacak mı?
önceki
Dota2 kaybedenleri yine MVP'den bahsetmeyi seviyor! Yabancı arkadaşlar hala oturamaz: MVP'ye oy vermek çok aptalca
Sonraki
Nakit karşılığında oyun başına ortalama 18 puan! Taslak gecedeki en kötü operasyon, Suns yönetim çizelgesi nedir?
3 oyun puanı kaybetti + 76 dakika şiddetli savaş! Lin Dan 1-2 kaybetti ve ilk 8'i kaçırdı; 8. savaş sona erdi
Blizzard, "Diablo 4" ün gelişimini hızlandırıyor, oyun düşündüğünüzden daha erken başlatılabilir
Boğazın iki yakasından gelen gençler, halk geleneklerini deneyimlemek ve dostluğu geliştirmek için Fujian'a yürüyor
Dota2 TI9 doğrudan davetlerinin listesi resmen onaylandı ve Çin'de sadece üç takımın durumu iyimser değil
Herkes büyük bir sözleşme yapmak ister! Doğu Konferansı finallerinin en iyi yılı bitti mi?
"Gözden Geçirme" Bank of Korea 3 yıldır ilk kez faiz oranlarını düşürdü, altın ve gümüş yükselmeye devam ediyor
Gitti! Anji, sonuna kadar yeşil ordunun sadece tavuk tüyüne sahip olduğunu dikkatlice hesapladı.
Final Fantasy'de Doğdu: Final Fantasy hakkında bilmediğiniz 15 şey
O acımasız bir insan! Doğu'da birinciliği yıktı ve bu beş operasyonu Raptors'a bir şampiyonluk getirmek için kullandı.
Yalnız Curry, acı verici Clay ve Raptors şampiyonası
Green sonunda Weber'in hatasını mı yaptı? O olmasaydı, Savaşçılar sadece daha hızlı kaybederlerdi
To Top