Bu, sanal gerçekliği kullanmak için doğru duruş. Görsel-işitsel teknolojinin geleceğini şekillendiriyorlar.

VR oyunları, VR videoları, hepsinin çok çekici yeni ürünler olduğunu itiraf etmeliyim, ancak yeni şeylere olan ilgimiz azaldıkça, yavaş yavaş "oturma odasındaki harika araçlar" haline geliyorlar, sanki bir zamanlarmış gibi Kinect somatosensory oyun cihazı buna benzer. Son zamanlarda popüler bir "Rhythm Lightsaber" olmasına rağmen, PS VR platformunda da çarpıcı bir çalışma olan "Tetris: Effect" var. VR hala yaygın bir oyun cihazı olamaz.

VR oyunlarının deneyimi çok benzersizdir, ancak klasik etkileşim yöntemlerine alışkın olan oyuncular yine de daha olgun ve eksiksiz geleneksel oyunları seçeceklerdir. Sonuçta, teknolojiyle sınırlı VR oyunları beklediğimiz sürükleyici deneyimi elde etmekten çok uzaktır. bölge. Oyun alanında, günümüzün VR cihazlarının oyuncuları tam olarak içine çekmesi hala zor olsa da, Google'ın "Google Spotlight Story" (Google Spotlight Story) gibi daha başka alanlarda da insanların yaratıcı isteklerini canlandırmaya devam ediyor. Hikayeler) bunlardan biridir.

"Google Spotlight Story" ekibi, "Google'ın Gelişmiş Teknoloji ve Projeler Grubu" ndan (Google'ın Gelişmiş Teknoloji ve Projeler grubu, ATAP olarak anılır) gelir. Bu departman ilk olarak Motorola'da başladı ve Google, Motorola'yı sattığında genel merkez tarafından tutuldu. Dahili bir teknoloji kuluçka ekibi olarak, pazarda henüz büyük ölçekte uygulanmamış yeni teknolojileri araştırmaya odaklanıyor.

Tabii ki, ATAP sadece bilimsel araştırma yapmakla kalmaz, yine de teknolojiyi ürünlere paketleme ve bunları pazara itme görevine sahiptirler.Ancak, sıradan teknoloji Ar-Ge ekipleriyle karşılaştırıldığında, ATAP'ın daha bol zamanı ve kaynağı vardır, bu da onları yapar. El yapımı işlerin kalitesi sadece garanti değil, aynı zamanda çok yenilikçi ve havalı.

"Spotlight Story", ekip tarafından 2013 yılında başlatılan bir projedir. Başlangıçta akıllı telefonlarda sinema sınıfı 360 derece surround video teknolojisini geliştirmeye kararlıydılar ve hatta izleyicilerin bakış açılarının değişmesi yoluyla videoyla etkileşime girmesine izin vermeyi planladılar. Şimdi proje, gözünü VR ekipmanına genişletti. Son derece sürükleyici teknik destek, surround ses efektleri ve mükemmel lens kontrolü sayesinde, Disney ve Pixar gibi animasyon fabrikalarında çalışan bu kıdemli animatörler şekillendiriyor ve Film izlemenin yeni bir yolunu sürekli geliştirin.

Elde etmesi zor olmayan bazı VR videoları izlemiş olabilirsiniz. Günümüzde piyasada çok sayıda mobil sanal gerçeklik gözlüğü bulunmakta ve internette ilgili film ve televizyon kaynaklarını bulmak kolay olsa da çoğu özel sanal gerçeklik kameraları ile çekilmekte ve film izleyicileri videoları sadece sabit yerlerde izleyebilmektedir.

"Spotlight Story" serisi, yukarıda bahsettiğimiz geleneksel sanal gerçeklik deneyiminden farklıdır ve kameranın bakış açısını izleyiciye döndürerek izleyicinin odak noktasına göre her izlediğinde farklı bir deneyim yaşamasını sağlar. Bazı filmlerin gerçekleştirdiği bakış açısı etkileşimi, izleyicinin daldırma hissini artırabilir.

Bunu söylemek daha zor, ama daha da zor.Geleneksel lens dili tamamen uygulanamaz.Eski niteliklere sahip animatörler bile birçok başarısızlıkta yol bulmaya çalışıyor. Öyleyse neden gerçekten etkileşimli VR filmlerine takıntılı olun? Açıkça söylemek gerekirse, geleneği bozmaktır.

Yukarıda belirtildiği gibi, geleneksel film ve televizyon çalışmalarının yaratıcıları, diyalog, ses efektleri, müzik ve kamera değiştirme gibi seyirciye rehberlik etmek için lens dilini tam olarak kullanacaklardır. Sahne tasarımındaki bu çabalar, genellikle temel bir amaca işaret eder: izleyicinin, yönetmenin iletmek istediği mesajı kaçırmaması için kilit noktalara odaklanmasına izin vermek.

Yukarıdaki resimdeki gibi geleneksel bir tiyatro ortamı olan bir sahne hayal edin. Seyirci karanlık bir tiyatroda oturuyor, sadece ekran net bir şekilde görülüyor ve doğal olarak ona odaklanacaklar. Şu anda, mükemmel bir lens tasarımı, önceden tasarlanmış ses efektleri ve müzikle birlikte oluşturucunun niyetini maksimum ölçüde sunabilir, böylece izleyici filmi verimli bir şekilde deneyimleyebilir. Bu harika ve mevcut film teknolojisi bunu mükemmel bir şekilde başarabiliyor, bu yüzden bu yüksek kaliteli gişe rekorları kıran filmleri izlemek için sinemaya gidiyoruz.

Bununla birlikte, geleneksel film biçimini ifade etmenin birçok yolu olsa da, bunlar her zaman önceden tasarlanmış ve tutarlı filmlerdir. Bu noktada VR videonun performansı çok daha iyi ... Sonuçta lens izleyicinin elinde ve farklı zamanlarda farklı yerler izlerken doğal olarak yeni keşifler yapılacaktır. Ama bu da yeni sorunlara yol açtı ... Geleneksel "rehberlik yöntemini" kaybeden yönetmenler, bilgiyi doğru bir şekilde iletmek için izleyicinin bakış açısını nasıl kavrayabilirler? Ses efektleri, ışıklandırma ve diyalog aslında böyle bir ortamda iyi değil. Film izleyicileri, bağımsız keşiflerinden dolayı ayrıntıları hala özleyecekler. En ciddi ve hatta kafa karıştırıcı.

Bu, geleneksel sanal gerçeklik filmlerinin karşılaştığı bir sorundur.İzleyiciler genellikle ilk kez izlediklerinde tüm içeriği tam olarak yakalayamazlar. "Spotlight Story" serisini onlardan en farklı kılan da budur.

Geleneksel VR filmlerinin tutarlı performansının aksine, "Spotlight Story" serisi daha esnek bir etkileşimli performans benimser. Basitçe söylemek gerekirse, yalnızca izleyicinin bakışları olayın meydana geldiği sahneye sabitlendiğinde, mercekteki karakterler "performans göstermeye" başlayacaktır. Bu, izleyicinin özgürlüğünü ve anlatının sürekliliğini sağlar. Elbette tüm bunlar VR cihazının döndürdüğü koordinat bilgilerine dayanarak.

İnteraktif performanslar hala yeterli değil, seyirciler her zaman kendi tercihlerine göre bakış açılarını değiştirecekler.Sonuç olarak videonun yaratıcı mantığı oyuna daha yakın olacak. "Detroit Becomes Human" oynayan oyuncuların yukarıdaki resme bakacağına inanıyorum. Yabancı olmamalı. Böylesine detaylı bir mercek tasarımında, bir filmin süreci ve bitişi izleyicinin davranışına göre değişecektir.Tüm filmler bu seviyeye ulaşamaz, ancak yapılan kısım bir butik olmak zorundadır.

"Google Spotlight Story" serisi, bu tür bir değişim elde etmek için oyun tasarımında yaygın olarak kullanılan "tetikleme" mekanizmasını tanıttı. Tetikleyici veya belirli bir koordinat olarak ayarlanan bu öğeler her sahneye yerleştirilir ve izleyicinin görüş alanı "tetikleyici" ile çakıştığı anda film oynatılır. Bu "tetikleyiciler" ekrandaki bir nokta, bir nesne, bir şapka vb. Olabilir. Her zaman bazı çekici ortak yönleri vardır.

Son tahlilde, "Google Spotlight Stories" in tüm büyük platformlarda yüksek övgü almasının nedeni büyük ölçüde kendi animasyon kalitesinin çok yüksek olmasıdır.Geleneksel 2D ekranlara yerleştirilse bile bu animasyon ustalarının çalışmaları hala övgüye değerdir. Bu çalışmaların çoğu profesyoneller tarafından yapılsa da, Google hala bu son teknoloji Ar-Ge projelerine açık. SDK'nın tamamını (Hikaye Geliştirme Kiti, Yazılım yerine Hikaye olduğunu unutmayın) paylaştılar ve hatta özgür geliştiriciler bile paylaştı. Spotlight Stories'in resmi web sitesinde çok sayıda eğitici ve mühendislik örneği bulunabilir. Google, daha fazla kişiyi katılmaya ve VR videoları sunmanın daha iyi yollarını bulmaya teşvik ediyor.

Bu kesinlikle gelecekteki film izleme deneyimine ait olacak.

Telefon kılıfı: Giymek ya da giymemek, bu bir soru
önceki
Telefonunuzla oynamak = kafanızda 50 pound mu? 2 eylem yapın ve mümkün olan en kısa sürede servikal spondilozdan uzak durun
Sonraki
T-masa | Zhou Dongyu gazlı bez etek ve süveter küçük bir peri gibi görünüyor, Wu Yifan rüzgar kırıcıda yakışıklı görünüyor
Yang Zi çok hızlı kilo verdi, kruvaze western kesim skinny jean pantolon giydi, "sosisli bacaklar" çok dikkat çekici
Balotelli İtalya'nın kaptanı olabilir! Mancini: O olgundur!
Xiaominin evi bugün Huangshiye geldi: Bilim ve teknolojinin ateşi bir kır yangını başlatabilir
Yogadan aldığınız çizgilere sadık kalın, alamazsınız!
G Fat aslında "Half-Life 3" ün yaklaşık 5 yıl sonra piyasaya çıkacağını söyledi? Bu gerçekten doğru mu?
Elli beş açık arkadaş: Bu potu biz taşımıyoruz!
Yang Minin hastalığı Yang Minin hayatını yaşamadı, bu yüzden lütfen tedavi edin
Manchester United, Valencia'nın yerine geçmek için Valencia'ya fullback almak için 30 milyon istiyor! Azizlerin beklemeleri isteğe bağlıdır!
Zhang Li, şortlu çizgili bir kazak giydi ve 1,2 metrelik uzun bacaklarını gösterdi ve öfkeyle övüldü: 18 yaşındaki kız
Jinan East Town bugün 3 gündür büyük bir su alanını kapatıyor. Sakinlerin bir sürprizi var: çamaşır makinesi su dolu
Hava nemli, 8 tarzı yoga sizi anında iyi hissettiriyor
To Top