"Mars'ta birçok güzel manzara var," dedi ve "Ne kadar çok iş yaparsam, bu gezegeni o kadar cazip buluyorum."
Video yükleniyor ...
Bir gün, kendinizi Mars'ın etrafında uçan bir uzay gemisinde bulursanız, egzotik güzelliğin panoramik manzarasını beklemeyin.
Bu kızıl gezegenin tozlu atmosferi, büyük olasılıkla lumbozların görüntüsünü gizleyerek, Mars'ın derin kanyonlarını ve yükselen dağlarını göremezsiniz.
"Mars'ın yüzeyini gözlemlemenin en iyi yolu, dijital fotoğraflar çekmek ve bilgisayardaki görüntüsünü iyileştirmektir." NASA'nın "Yüksek Çözünürlüklü Görüntüleme Bilimi Deneyi" (HiRISE) proje lideri, gezegen jeoloğu Alf Alfred McEwen dedi.
Geçtiğimiz 12 yılda, güçlü HiRISE kamera, Mars yörüngesinden Mars'ta yerin 50.000 muhteşem yüksek çözünürlüklü fotoğrafını çekti ve bu temelde paralaks stereo görüntüler oluşturdu. Özel 3D gözlükler taktığınız sürece, Herkes gözlerini ziyafet çekebilir.
Mars'taki karbon monoksit buz örtüsü
Mars yüzeyindeki Isidis Havzası ile Libya Dağı arasındaki geçiş bölgesi
Kobelos Groove
Mars'taki buzlu kum tepeleri
Yüksek çözünürlüklü paralaks stereo görüntü, Mars'ın manzarasını ayrıntılı olarak tasvir ediyor, ancak 3B gözlüklerin kullanımı her zaman çok uygun değil ve düzlemsel fotoğraflar, Mars'ın karmaşık ve çeşitli arazisini tam olarak gösteremiyor.
Mars manzarasını engellememek için, mekansal boyutu ve hareketi artırmanız gerekir.
Videoda Finlandiyalı yapımcı Jan Fröjdman (Jan Fröjdman), HiRISE kamera ile çekilen fotoğrafları, Mars'ın gökyüzünden 3D gözlük takmadan izlenebilen dinamik bir 3D görüntüsüne dönüştürüyor.
Frodman için, bir uçuş efekti yaratmak bir yapboz gibi. Önce fotoğrafları renklendirir (HiRISE kameralar yalnızca gri tonlamalı fotoğraflar çekebilir), ardından her bir paralaks stereo görüntüdeki arazi özelliklerini (kraterler, kanyonlar, dağlar) tespit eder ve ardından görüntüleri bu özelliklere göre eşleştirir. Hareketli çekimin 3 boyutlu efektini oluşturmak için görüntüleri referans noktalarına dikti ve videoda çerçeveler şeklinde sundu. "Bu süreç çok zaman alıcı ve zahmetli." Dedi.
Bazı topografik özelliklerin ortaya çıkması için daha fazla çaba gerekir. Düz araziye sahip alanlar yüzlerce referans noktası gerektirirken, karmaşık araziye sahip alanlar (Mars'taki "İnka şehirleri" gibi) binlerce referans noktası gerektirir. Frodman, "Belki bu iş için bir yazılım var, ama bulamadım." Dedi. Kendini ilan eden bir uzay tutkunu olan Frodman, bu videoyu üretmek için kişisel olarak 33.000'den fazla referans noktası seçti ve bu onu üç ay sürdü.
Aslında bu iş için gerçekten bir yazılım var. McEwan "Aptalca bir yol seçti." Dedi. Laboratuvarı, stereo görüntülerde referans noktalarını otomatik olarak eşleştirmek için özel arazi modelleme yazılımı kullanıyor. Ancak bu, Frodman'ın yapay versiyonunu bozmadı, ancak hobisi nedeniyle çabalarını daha da övgüye değer kıldı.
"Mars'ta birçok güzel manzara var," dedi ve "Ne kadar çok iş yaparsam, bu gezegeni o kadar cazip buluyorum."
Çeviri: Yu Bo
Kaynak: Kablolu
Oluşturuldu: En yaratıcı fikirleri keşfetmek için tiyatro tarzı çevrimdışı konuşma platformu