"Forza Horizon 3" İncelemesi Güncel en iyi yarış oyunu nasıl yapıldı?

Bir süre önce, Microsoft'un önde gelen yarış oyunu serisi "Forza Motorsport: Horizon 3" 'ün (aşağıdaki "Horizon 3") en son çalışması resmen yayınlandı. Arkadaşlarınızın daha önce oynayıp oynamadığını bilmiyorum. Bu, tek oyluk bir yarış oyununun başyapıtıdır.Aynı zamanda gerçek dünya manzarası ve ferahlık hissinin iki ana unsurunu açar.Kendi kendine has özellikleri vardır.İGN dahil yabancı medya oldukça yüksek değerlendirmelerde bulunmuştur.

Herkes oyun incelemelerini izlerken, genellikle geleneksel oyun medyası tarafından verilen kapsamlı değerlendirmeyi kendi deneyimlerine ve çeşitli benzer oyunlara dayalı karşılaştırma ve yargılarına dayanarak okumayı seçerler. Çevrimiçi öz medyanın giderek daha fazla geliştiği bir zamanda, Weibo veya video siteleri gibi kaynaklardan kendi deneyimlerine dayalı olarak oyuncuların yorumlarını almak da oyun seçiminde ana yöntemlerimizden biri haline geldi.

Bu kez sizlere getirdiğim değerlendirmede farklı bir bakış açısı seçmek istiyorum - oyun geliştirme ve tasarım açısından bakalım "Horizon 3" nasıl bir oyun. Yagu, uzun yıllardır oyun geliştiricileriyle ilgileniyor ve şimdi büyüyen bir oyun geliştiricisi. Bu kez bu incelemeyi geliştirme perspektifinden yazmayı seçtim. Birincisi, kendi duygularımı ve deneyimlerimi paylaşmak istiyorum ve ikincisi, çünkü geçmişte gerçekten çok az şey var. Birisi bu açıdan oyunun tasarım detaylarını analiz edecek. Oyuncuların anlamasını kolaylaştırmak için yazar, paralel karşılaştırma için aynı veya tamamen farklı türdeki bazı oyunları da listeleyecektir. Oyunun perde arkasındaki kurallar hakkında daha çok şey öğreneceğinize ve ileride oyun oynarken kesinlikle farklı hissedeceğinize inanıyorum.

Haritayı aç

Yani "Ufuk 3" den bahsetmek istediğimiz için, öncelikle açık haritayla başlamalıyız. Önce bir soru sorayım: Açık haritalar söz konusu olduğunda, en önemli şey nedir?

Muhtemelen birçok oyuncu harita boyutu ne kadar büyükse o kadar iyi olacağını düşünecektir! Ancak, aslında harita boyutu en önemli konu değildir. Genel olarak konuşursak, "Horizon 3" gibi gezi keşiflerine odaklanan oyunlar aslında "Rampaging" e çok benziyor. Oyunculara taze ve tekrarlanabilir bir keşif deneyimi yaşatmak için göz önünde bulundurulması gereken ilk şey harita stillerinin çeşitliliğidir. .

Oyunun tüm haritası, keşfedilmesi eğlenceli olan beşten fazla çeşit yer şekli içerir.

Örneğin, "Rampaging: San Andreas" oynayan oyuncular, oyun haritasının aslında o zamanlar oldukça küçük olduğunu hatırlayabilir, ancak içinde dolaşırken onu küçük ve sıkıcı bulmadık. O zamanlar açık keşif oyunlarının görülmesi nadir olduğu için mi? Öyle değil, ama küçük bir haritaya çöl, kırsal, ormanlık alan ve üç farklı şehir peyzajı koyuyor ve bağlantı çok doğal ve pürüzsüz. O zamandan beri, "Rampaging Overbearing" in dört nesli çoğunlukla kentsel peyzaj olsa da, zengin alanların, gecekonduların, banliyölerin ve şehir merkezlerinin tarzları açıkça farklıdır.

Aslında, ister 3D ister 2D olsun açık dünya keşif oyunlarına bakıldığında, herhangi bir başarılı seri, öncelikle çeşitlendirilmiş alanı fark eder ve ardından boyutunu genişletmeye çalışır. Oyuncular çeşitli haritalarda dolaşırlar.Kısıtlı oyun süresinde, zaman duygusu aslında sıkıştırılacaktır.Haritanın küçük olduğunu hissetmeyeceksiniz, ancak bu zaman hızla geçiyor.

Tersine, haritanın boyutunu genişletmek aslında çok kolaydır Çağdaş ana akım oyun motorlarında, tarlalar ve şehirler gibi rastgele peyzajlar zaten standart bir özelliktir ve boyut artık bir sorun değildir. Ancak rastgele oluşturulan yer şekilleri tekrarlayan şeylerdir. Keşfi ilginç kılmak için, ormandaki her ağaçta ve şehirdeki her sokaktaki her dükkan tabelasında çok çalışmamız gerekiyor. Bu açık. Harita tasarımında en çok zaman alan yer.

Ufuk 3'ün harita tasarımına dönelim. Oyundaki nesnelerin oranlarına göre tahmin edilen "Horizon 3" haritasının toplam boyutu "Rampaging 5" i geçmemelidir, ancak şaşırtıcı olan bu alanın kumsallar, çöller, tarım arazileri, şehirler, tropikal yağmur ormanları, sulak alanlar ile yoğunlaşmış olmasıdır ... Ve hayal bile edilemeyecek kadar zengin olan diğer yer şekilleri, haritanın her tarafına dağılmış durumdadır.Oyuncuların sadece birkaç dakika sürmesi ve dolaşması gerekir ve en az iki tür çevresel manzara hissedeceklerdir.

Ek olarak, oyunun gündüz ve gece alternatif sistemi ve hava durumu sistemi burada önemli bir rol oynamaktadır - her yer şekli, farklı zaman dilimlerinde ve farklı hava koşullarında tamamen farklı bir görünüme ve hisse sahiptir, bu da insanları daldırıp oyalamaktadır. Bu, "Horizon 3" de oyuncuların kolu indirememesini sağlayan bir mıknatıs gibidir.

Parça tasarımı

Bir yarış oyunu olarak bir diğer önemli konu da doğal olarak pist tasarımıdır. Bu oyunun aşaması Avustralya'dadır.Oyuncuların serbestçe sürmeleri için açık alanlar olmasına rağmen, oyunda çeşitli yarış görevlerine hizmet etmek için yol tasarımı dağınık olmamalıdır. Aslında, dizi oyuncuları oyundaki çeşitli mizahi veya heyecan verici görevlere alışmalıdır ve bunlar görünüşte rastgele izlere dayanmaktadır, ancak aslında, parkurun tüm yönleri doğru bir şekilde ayarlanmıştır. Aslında, birkaç görevi yürüttükten sonra yazar, ilçe bölgesindeki bazı yollar gibi haritanın tasarımının hala çok güçlü olduğunu hissediyor.Gerçek dünyada, böyle bir yol yapımını hayal etmek zor olabilir, ancak bir yarış oyununda bunlar Drift yapmak veya viraj almak için iyi bir yer haline gelir.

Kasabanın etrafındaki boş ormanları çevreleyen iki yol var, tabii ki oyuncuların becerilerini geliştirmesi

Bu fenomen aynı zamanda "Need for Speed 19" bölümünde de ortaya çıkıyor Dikkatlice gözlemlerseniz, virajların ve eğimlerin dikkatlice tasarlandığını göreceksiniz. Bu arada, bir açık dünya yarış oyunu için bir harita tasarlarken, önce çeşitli parkurlar yapmanın ve ardından ani görünmekten kaçınmak için dünya manzarasını piste göre yapmanın başka bir yolu var.

Oyun sistemi

Şimdi çok sayıda harita alanı ve canlandırıcı yarış görevleri gördük, ancak sıkılmaktan nasıl kaçınabilir ve oyuncuları oyun süresini uzatmak için defalarca haritayı keşfetmeye teşvik edebiliriz? Aslında, modern büyük ölçekli oyunların oynanışı birden fazla klasik oyun unsurunu birleştirecektir. "Horizon 3" bir istisna değildir, bu çalışmada en öne çıkan tasarım tekniği "özel" ve "koleksiyon" kullanımına ait olmalıdır.

"Horizon 3" önceki seriyle aynı, ancak temel oyun çok fazla değişmedi. Arka plan ayarı, oyuncuların çeşitli etkinliklere katılmaları ve aracın çeşitli parametrelerini ayarlayarak kendi tatmin edici hislerini elde etmeleri gereken günler süren bir yarış karnavalıdır.

Burada "özel" unsur yarış tasarımına ve araç ayarlamasına yansıyor Aslında bu çoğu yarış oyununun sahip olacağı bir ayardır. Peki "Ufuk 3" ün özelliği nedir? Cevap, geri bildirimi hissetmektir.

Bu oyunda, zengin arazi, arazi şekilleri ve hava değişiklikleri, oyuncuların son derece zengin ve çeşitli bir deneyim elde etmek için aracı ayarlamasına izin verir.Diğer yarış oyunlarına bakıldığında, gerçek pistlere odaklananlar ve bazıları da arazi arazisine odaklananlar var. Aynı zamanda, farklı arazilere ve tarzlara sahip pek çok araç, oyuncuların aynı anda deneyimleyebilmesi için açık bir dünyaya dahil edildi. En iyisi şu anda "Horizon 3". Ve bu oyunun ortamında, oyuncunun kimliği bir karnaval katılımcısından organizatöre değişti ve AI bile kendi unvanı için çok sayıda seçeneğe ve etkinliğin yerini ve içeriğini özelleştirdiğinde memnuniyet ve öncülüne sahip. Çok büyük bir gelişme oldu.

Sonra "koleksiyon" a bakacağız. Her tür oyunda koleksiyon sık kullanılan bir teknik olmakla birlikte, oyun planlama becerisini de test eder, iyi kullanılmazsa ağrı indeksi de artacaktır. "Horizon 3" de koleksiyon ayarları oldukça tatmin edici. Esas olarak oyunun sağladığı 300'den fazla modelin, harita boyunca yerleştirilmiş kameraların ve skorbordların ayarlarına yansıtılıyor. Ayrıca oyuncunun kullandığı yol bölümleri de Tek tek sayılır ve haritaya yansıtılır. Yazar, bunun oldukça tatmin edici olduğunu söyledi, bu da bu koleksiyon ayarlarının çok yenilikçi olmasa da aslında oyunu geliştirdiği anlamına geliyor.

Ancak, açık haritada bir şeyler gizlemek aslında çok zor bir iştir.Saklanmak çok gizlidir ve oyuncu onu bulamaz.Doğrudan harita üzerinde işaretlemek, keşiflerin asıl amacını yok eder. Örneğin, "Rampaging 5" de koleksiyonlar genellikle yer işaretlerinin veya garip görünen manzaraların yakınına yerleştirilirken, "Horizon 3" te benimsenen çözüm, oyuncu belirli bir puan tablosunun belirli bir mesafesi içinde araç kullandığında navigasyon sağlamaktır. İstemi, bu, oyuncunun ağrı endeksinin keşfederken düşmesine izin verir ve aynı zamanda oyuncuyu uyarıyı duyduğunda onu almak için inisiyatif almaya teşvik eder.

Benzer şekilde, geçilen rotanın ayarı da oyuncuları haritanın tamamını keşfetmeye teşvik etmenin sırrıdır. Haritadaki renkleri, alınan ve alınmayan rotaları ayırt etmek için kullanın. Birincisi, keşfetmenin ağrı endeksini azaltabilir ve ikincisi, obsesif-kompulsif bozukluğu olan oyuncuları koleksiyonu aktif olarak tamamlamaları için teşvik edebilir.

İşte "Mirror's Edge: Catalyst" in bir başka örneği: Bu oyunda, oyuncuları haritayı keşfetmeye teşvik etmek için IC çipleri, tahrip edilebilir kameralar ve diğer nesneler haritaya rastgele yerleştiriliyor. Ancak, karmaşık arazi nedeniyle, oyuncu yaklaşıyor ve açık bir uyarı yok veya örneğin, yaklaşan tahrip edilebilir kameranın sesli bir uyarısı var, ancak oyuncu kalan kamera sayısını bilemiyor, bu da bulmayı çok zahmetli hale getiriyor. Ve önemli olan, oyunun "Horizon 3" ile aynı toplama unsurlarına sahip olmasına ve size deneyim puanları ve diğer ödüller vermesine rağmen, "Mirror Edge: Catalyst" te deneyim puanlarının rolü yalnızca çok sınırlı becerilerin kilidini açmaktır ve sonraki aşamada çok fazla fazlalık olacaktır. Koleksiyonun anlamı zayıfladı.

Oyun planlaması için, dikkate alınması gereken bir diğer konu da, bazı oyuncuların toplama yapmaktan veya özelleştirmekten hoşlanmayabilmeleridir: "Arabayla dolaşmayı seviyorum." Farklı oyuncuların zevklerini dengelemek için, diğer yarış oyunlarında nadiren görülen "Horizon 3" seçeneğinde zorluk ayarı verilmiştir.

Zorluk seçeneğindeki tüm yardımcı işlevleri açarsanız, oyun gerçek simülasyonu takip eden bir yarış oyunundan zevkle dolu heyecan verici bir deneyim oyununa dönüşecektir. Gerçeğin peşinde koşmak için, sadece ayarlama arayüzünü açın ve zengin özelleştirilebilir detaylar sizi kesinlikle bağımlı hale getirecektir.

Buna ek olarak, oyunda toplanan öğeler tarafından verilen ödüller benzersiz veya gerekli değildir.Oyuncular, akrobasi veya etkinliklere katılmak gibi diğer yöntemlerle aynı deneyim değeri ödüllerini alabilirler.

Sık sık "Dengeli Oyun Sistemi" başlığı altında hadım görüyoruz, ancak Ufuk 3 için önce ayrıntıları tamamlamayı ve ardından oyuncuya seçme hakkı vermeyi seçti. Bu sayede farklı ırkları seven oyuncular kendilerini tatmin hissedebilirler.

Yukarıda belirtilen iki temel öğeye ek olarak, bu oyunda ayrıca yarış deneyimi bonusları ve piyango ruleti gibi oyuncuların becerilerini ve şansını test eden ek sistemler de vardır. Daha önce de belirtildiği gibi, olabildiğince çok oyuncuyu çekmek ve oyun süresini uzatmak için, modern büyük ölçekli oyunlar temelde birden fazla klasik öğenin birleşimidir ve yarış oyunları bir istisna değildir.

Oyun ekranı

"Horizon 3" Avustralya'da oyun sahnesini başlatıyor ve açık dünyadaki doğa ve şehirler dahil olmak üzere tamamen farklı manzaralar yerleştiriyor, bu nedenle bu çalışma temiz, parlak ve gerçekçi bir tarz seçti. Bu tarz çok hoş görünüyor, ancak sorun şu ki saklamanın kolay olmaması.

Aynı dönemin diğer büyük ölçekli 3D oyunlarıyla karşılaştırıldığında, bu oyunun bitki örtüsü etkisi nispeten geneldir.Oyunda oyuncu ile etkileşime girmeyecek belirli bitki türleri vardır.Çimlerdeki çim gölge üretmez ve ağaçlarla çarpışmadan sonraki hasar etkisi nispeten basittir. . Ancak etkileşim problemini ortadan kaldırarak genel görünüm ve his çok iyi ve manzara güzel. Ancak kentsel sahneler sorunu görece büyüktür ve bina ve obje gibi modellerin doğruluğu yeterli değildir, vahşiliğe kıyasla yakından bakmaya dayanamazlar.

Ayrıca zemindeki gölgenin dönüş yönü incelendikten sonra oyunun, günü sabah, sabah, öğlen, akşam, gece gibi çeşitli zaman dilimlerine böldüğü ve düzenli aralıklarla değiştiği tespit edilmiştir. Ve geçiş yaparken, gökyüzü ışığının yönü düzgün ve sürekli değildir ve yer gölgesi, çok ani görünen belirli aralıklarla hareket edecektir.

Uzlaşmanın arkasında her zaman bir sebep vardır.Eğer dikkatlice bakarsak, oyunun peyzajının yükleme mesafesinin çok uzak olduğunu göreceğiz.Genel manzarayı güzel tutmak için bu detaylara bir taviz verilmelidir. Ek olarak, oyun yerel 1080P'de çalışır ve ayrıntıların feda edilmesi de kararlı bir 30 fps'yi korumak olabilir.

Bu bakımdan bir başka açık dünya yarış oyununu örnek olarak alabiliriz "Need for Speed 19" Bu oyunun şehir manzarasının görece kaba olduğunu söyledim sadece bu yönüne bakıldığında "Need for Speed 19" neredeyse hiç benzemiyor. Bir dönemin oyunu. Ama gerçekten durum bu mu?

"Need for Speed 19" süresi gece ayarlandığından, oyunun geniş bir görüş alanı yoktur ve çok sayıda yüksek bina vardır, bu nedenle çizim mesafesi daha yakın olabilir, ayrıca "Horizon 3" ile karşılaştırıldığında resmin karanlık ve kirli stili Saklanmak daha kolay. Bu nedenle, kentsel peyzajda sokakların ve şeritlerin detaylarının işlenmesi "Horizon 3" e göre daha iyidir. Ancak "Horizon 3" aynı zamanda geniş görüş ve çeşitli gündüz ve gece, hava durumu performansında da mükemmeldir.

"Horizon 3" için, oyunun net ve güzel bir resmi var ve detaylardaki uzlaşma yarış dörtnala için o kadar endişe verici değil, ama biraz daha az şaşırtıcı. Sonunda, esas olarak fotoğraf modunda, oyun ekranıyla ilgili birçok sorun büyütülecek ki bu gerçekten üzücü.

sonuç olarak

Bu noktada bu değerlendirme özetlenebilir. Ufuk 3'ün avantajları ve ekrandaki eksikliklerden bahsettik.Ekrandaki uzlaşma, oyun tasarımındaki üstün performansını etkilemiyor.Yarış oyunlarında bu oyun şüphesiz birinci sınıf. Bazı oyuncular araba hasar sisteminden ya da harika araç içi görüş açısı gibi diğer yönlerden bahsetmediğini söyleyebilirler, bahsetmeye değmez mi?

Aslında yarış oyunları esasen oyunlardır. Bir oyunun en önemli parçası, temel oyun tasarımıdır. Çekirdek oyun güçlü değildir ve diğer eklemeler yalnızca geliştirme süresini uzatan ve geliştirme maliyetlerini boşa harcayan hantal ortamlar haline gelecektir. "Horizon 3" için konumu çok net. İlk olarak haritayı tasarlayın, koleksiyon ve özelleştirme öğelerini tamamlayın ve tüm oyun sisteminin temeli haline gelin. Arabanın perspektifi gibi kalan detaylar oyuna izin verecektir. Pastanın üzerindeki krema ve diğer yarış oyunlarıyla aradaki farkı bir çırpıda açtı.

Puan: 28/30

"Forza Motorsport: Horizon 3" bir yarış oyunu olmasına rağmen, keşif, gezi ve koleksiyon açmak için konumlandırılmış ve aynı zamanda profesyoneldir. Yani sadece yarışmak değil, her türden oyuncu kolayca başlayabilir. Çeşitlendirilmiş harita tasarımıyla birleştirilmiş zengin özelleştirme ve toplama sistemi, oyunu oldukça toksik hale getiriyor. Elbette, daha yenilikçi koleksiyon ve keşif tasarımı ile daha güçlü ve şok edici resim performansı görmeyi umuyoruz.

Rocket Bulb 1 avantajı, Warriors'ın en güçlü öldürücü hareketine yaklaşıyor mu? Paul + Harden bir ilk yaratabilir
önceki
18 yaşında sahneye çıkmış ve sekiz kez CCTV Bahar Şenliği Galasında yer almış, üne kavuştuktan sonra hasta karısını tıbbi tedavi için terk etmemiş.
Sonraki
Fuji yeni bir gövde piyasaya sürdü, geleneksel kare Polaroid ve yeni selfie kamera bu ayın sonunda piyasaya sürülecek!
Overwatch'ın yeni kahramanı Hammond çevrimiçi oluyor, vahşi hamsterler çevrimiçi oynuyor
Klasik "Top Rising Clouds 2" seti yeniden ortaya çıkıyor! Tom yine motosiklet kullanıyor!
Durant, 60 yıllık laneti saat 2'de bozdu, bir şey takımın 100 yıl pişman olmasına neden oldu
CCTV Bahar Şenliği Galasında defalarca yer almış, boşandıktan sonra kaçırılıp kanser hastası olarak hayatını kaybetmiştir.
Nokia 7 Plus resim turunun beyaz versiyonu: bu gerçekten tanıdık geliyor
Zafer Kralı'nın en güçlü tankı geri döndü! Böcekler gibi gizemli ikinci beceriler Zhu Ba Jie'yi prototipe geri getirebilir
Storm Mecha'nın "Marşı" ayrıntıları açıklandı, düşman saldırılarından anında kurtulabilir!
İlk başta bunun küçük bir domuz olduğu söylendi, ama ne kadar büyütülürse o kadar büyük bir domuza benziyordu! Netizenler: insanları iflas ettiren evcil hayvanlar
"Gizli", oyunculukta Wu Gang ve Cao Bingkun'dan daha iyi ... Eşi ve çocukları için 12 yıl emekli oldu ve hala 70'li yaşlarında filme çekildi.
İnsanlar neden her zaman çanta çevirmeyi sever? Bunun arkasındaki hikayeyi aydınlatın
Şangay, fırtına için mavi uyarı yaptı! Güneşli günlere veda edin, soğumaya devam edin, beşinci ve altıncı gün sulu kar olabilir
To Top