"JUMP Smash Bros.": Bu JUMP'un 50. yıl dönümü çalışması, ancak oyun dışı

Henüz çocukken okulu hatırlıyorum, tam iki çizgi roman "Reaper" ve "Naruto" yakalanmaya başladığında. O zamanlar okuldaki çocuklar her gün daha kavgacı Naruto ve Kurosaki Ichigo için kavga ediyorlardı. , Ve kızlar çok daha uyumlular.Bu kadar şiddet içeren konuları asla tartışmazlar. Kavgalarının kilit noktası genellikle erkek arkadaşı olmaya daha uygun olan Ichimaru Gin ve Itachi ...

Ancak mezun olana kadar hangisinin ve Naruto'nun kimi yenebileceğini bilmiyorduk ama en azından Seiya'nın ikisini yenmesinin zor olmayacağı konusunda anlaştık. Yazar, Bandai Namco'nun JUMP yapmak üzere olduğunu öğrendiğinde bu küçük çocukluk dönemi aniden ortaya çıktı. Yerli animasyon evleri için JUMPun kalplerindeki konumu "İncilden farklı değil "Yüksekliği", aşina olduğumuz klasik manga ve animasyonların çoğu "JUMP" dergisinden alınmıştır. Bu tam olarak böyledir, dövüşün teması olan bu "JUMP" rolü, doğal olarak büyük ilgi görecek. Sadece Guan Gong ve Qin Qiong'un dramını görebildiğimiz için değil, aynı zamanda bir dizi asırlık problemi nihayet çözebileceğimiz için: Örneğin, Seiya ve Dragon Ball Z'nin Maymun Kralını kim yenebilir?

İki devin ortak girişim ürünleri

Bu "JUMP" kaosu, Japonya'daki iki devin ortak girişimi olarak tanımlanabilir. Öncelikle "JUMP" söylemeye gerek yok.Japon manga endüstrisinin temel direği, satış garantisi ve animasyonun kısayolu, haftada 50 yıllık manga yayınlandı. Temelde, çizgi romanlar JUMP'da yayınlandığı ve biraz popüler olduğu sürece, er ya da geç popüler hale gelecektir. Durum da budur. Genelde JUMP'da yayınlanan "Saint Seiya" ve "Dragon Ball" gibi eserlerden haberdar değiliz. , "Naruto", "Reaper," One Piece "ve benzeri, bu klasik çizgi romanların hepsinde" JUMP "bitti.

Burada birçok tanıdık bulabilirsiniz

Bandai Namco, Japon oyun endüstrisinin bel kemiğidir ve uzun süredir çizgi roman oyunlarıyla ilişkilendirilmiştir ve aynı zamanda dövüş oyunlarının geliştirilmesinde çok iyidir. Örneğin, ünlü "Naruto: Ultimate Fighting Series" her zaman Bandai Namco tarafından üretilmiştir.Bu seri aynı zamanda bir Naruto ortodoks oyunu haline gelmiştir.Aynı zamanda Dragon Ball Super Universe serisini ve ortaklaşa geliştirdikleri Dragon Ball Fighters'ı da geliştirmişlerdir. Z ve diğer işler, bu oyunlar orijinalin özelliklerini geri yüklerken, savaş dengesi de çok iyi. Mangai'nin yanı sıra Bandai Namco'nun klasik dövüş oyunları "Tekken" serisi ve "Soul Ability" serisi de bulunuyor.Bandai Namco'nun Manga'da yapılan en kaygan dövüş oyunu olduğu söylenebilir. Li Mangai en mutlu olanıdır.

Bunların hepsi Bandai Namco tarafından değiştirilen oyun çalışmaları

Biri Japon ulusal düzeydeki manga dergisinin telif hakkı, diğeri ise Japon oyun endüstrisinin bel kemiği olan dövüş oyunları kodamanları Bu JUMP kaosunda işbirliği yaptılar. Üretim açısından bakıldığında, "JUMP Smash Bros." un yazılımı yumuşak değil ve donanımı kesinlikle yeterince zor, bu yüzden oyuncular bu oyunu dört gözle bekliyorlar.

Bu Bandai Namco'nun bir hodgepodge'u.

"JUMP Smash Bros." aslında sadece bir çizgi roman karakteri değil, aynı zamanda bir Bandai Namco karmaşası. Bu çalışma, Bandai Namco'nun son birkaç ayda söylediği gibi. Bunun gibi, daha önce "Dragon Ball Fighter Z" oynadıysanız, bu oyunun kullanımı kolay olmalıdır. Aslında "Dragon Ball Fighter Z" ve "Naruto: Ultimate Storm Series" i aynı anda oynadıysanız, bu oyunun zorluğu daha düşük olacaktır.

İşlem yöntemiyle başlayalım. Bu oyunun çalıştırma yöntemi temelde "Dragon Ball Fighter Z" ile aynıdır. Oyun düğmeleri basittir. Dört düğme ABXY hafif saldırı, ağır saldırı, yakala ve zıplamayı temsil eder. Kombinasyon işlevi yoktur ve özel bir sıralama yoktur Her düğmenin, acemilerin hızlı bir şekilde çalışmaya başlamasına ve çalıştırmasına olanak tanıyan belirgin işlevleri vardır.

Savaştaki her iki oyuncu da Naruto karakteriyse, görüş duygusu güçlenecektir.

Serbest bırakma becerileri açısından, oyundaki her karakter, üç küçük beceri ve bir uyanış becerisi de dahil olmak üzere 4 beceriyi kullanabilir, çünkü bu oyunda oyuncuların hamle yapması gerekmez. Tüm becerilerin serbest bırakılması RB düğmesine dayanır. + ABXY kombinasyonu düğmesi serbest bırakıldı, bu nedenle işlem açısından oyun temelde zor değil.

Genel olarak, Bandai Nanmeng Palace çizgi roman eserlerinin konumlandırılması konusunda hala çok net, yani basit ve kullanımı kolay.Genel olarak konuşursak, bu tür hayran odaklı oyunlarda çoğu oyuncu kendilerini çizgi roman karakterlerinin savaşına kaptırmaya daha istekli. Bunlar arasında sıkı antrenman teknikleri ile vakit geçirmek yerine, bu açıdan bakarsanız, bu oyunun neyle uğraştığı hala mantıklı.

Az önce bahsettiğim JUMP Smash Bros'taki çalışma modu ile ilgili. Ancak oynanış özelliklerinde "Naruto: Ultimate Storm" un gölgesini içeriyor. Oyun, oyunun hızlı tempolu dövüşü ve hava kombinasyonları ile birlikte ani ilerleme ve alma gibi ayarlarla birlikte bir bütün olarak 3B aksiyon perspektifini benimser, bu da "Naruto: Ultimate Storm" u düşünmeyi kolaylaştırır Vücut.

Ancak ikisi arasındaki benzerlikler bununla sınırlıdır.Oyuna aşina olduktan sonra, "JUMP" ve "Naruto: Ultimate Storm" savaş ritmi ve yönünün ekran performansı açısından iki stil olduğunu göreceğiz. İkisi benzer, ancak genel olarak tamamen farklılar.

Bandai Namco bu kadar çok şey söylemiş olsa da, bu oyunu köşeleri keserek yapmış değil, kendi başına birkaç klasik dövüş oyununun ayarlarını almasına rağmen oyuna bazı yeni içerikler eklediler. , Bu yeni şeyler oyuncunun savaşını daha yoğun ve heyecanlı hale getirebilir. Elbette bu vahşet resmin performansına ve hissine değil, yıkım ve kibir perspektifinden geliyor.

Bu çalışmada, oyuncunun operasyon kararı daha stratejiktir.Örneğin, düşman savunurken, oyuncu hemen kırmak için kapma kullanmayı düşünmelidir. Yerliler bir baskına hazırlanırken, oyuncunun aynı anda hem baskın yapıp hem de çarpışmayı seçmesi gerekir.

Oyuncular savaştan kaçmak için tüm sürat çubuklarını kullanabilir ancak bu, bir süre hareket edemeyecekleri anlamına gelir.

Oyunda bunun gibi birçok başa çıkma mekanizması var ve çoğu durumda, oyuncuya kalan tepki süresi çok az, bu yüzden kavramak zor, ancak makul bir karar verirseniz ve karşılık verirseniz, savaş çok mutlu olacaktır.

Aynı zamanda, bu çalışmadaki savunmanın dayanıklılığı olmadığından ve girip kaçmak için kuvvet çubuklarına ihtiyaç duyulduğundan, oyunun stratejisi büyük ölçüde geliştirildi, bu da bu işi çok ilginç bir durum haline getiriyor: parlak tarafta biri. Eski şişelerde yeni bir şarap oyunu, ama aslında oynanışı tamamen farklı

Atlama planında bir parti

Bu oyun büyük bir kaos olsa da, hala eklenen bir ana hikaye var: kötü adam dünyayı yok etmek istiyor, düzgün karakterler durmak için çıkıyor ve oyuncunun yapması gereken şey düzgün kazanmaya yardımcı olmak. Konu hakkında söylenecek bir şey yok, bu çok klişe ama bu klişe JUMP'un tutkulu çizgi romanlarının bir özelliği.

Konu basit ve anlaşılır, temelde sadece savaşmak için bir neden bulmak için

Ana hikayenin söyleyecek hiçbir şeyi olmasa da, zaten böyle bir hikaye oyunculara hala savaşmak için bir sebep veriyor. Ana görevlere ek olarak, oyuncular oyunda bazı ilginç hikayeler de bulacaklar.Örneğin, "Death Note" daki Ye Shenyue Dragon Ball, Uzumaki Naruto ve Luffy'yi yiyecek almak için toplamak istiyor, ancak bu içerikler orijinal versiyonlarına benziyor. Bagan'ın hikayesi bir arada olamaz ama hayranlar için yine de oldukça ilginç görünüyor.

Ye Shenyue'nun şu anda oyunda bir karakter olmadığını belirtmek gerekir.

Üstelik oyundaki arsa unsurlarının kontrolü de yerinde ve bir çok paskalya yumurtası kaldı.Örneğin bir Saiyan olan Maymun Kral uyanma tekniğini çıkardıktan sonra Süper Saiyan halini açacak ve saçları anında animasyon gibi boyanacak. Patlama; ve bir Pegasus Saint Seiya olarak, uyandıktan sonra tam bir Yay altın azizleri setine dönüşecek. Olay örgüsünün bu kısmı, "Saint Seiya" daki 12. zodyak bölümü ile uyumludur. Hayranları neşelendirecek kadar.

Seiyanın giydirmesi gerçekten heyecan verici

Smash Bros'taki karakter etkileşimi unsuruna gelince, bu oyunun hissi biraz zayıf olsa da, oyunda Kurosaki Ichigo ile Aizen arasında olduğu gibi aynı serideki karakterler arasında çizgiler olacak. Basit bir diyalog olacak, ancak farklı dizilerin karakterleri arasında etkileşimleri çok az oluyor.Çoğu durumda, sadece kendilerine ait bazı klasik sözler söylüyorlar ve herkes seslendirme sanatçılarını ve olay örgüsünü duymayı seviyor. Bu yönün içeriği çok nadirdir. Bu kaçınılmaz olarak hayal kırıklığı yaratıyor.

Çoğu zaman bu tür evrensel çizgiler söylediler

İsteğe bağlı eğitim sistemi ve kendi kendine oluşturulmuş karakterler

JUMP karakterlerinin yakın dövüş içeriğine ek olarak, bu oyun aynı zamanda bazı eğitim sistemleri ve kendi kendine yapılan karakter sistemleri ile birlikte geliyor ve bunların temelde tüm oyunun toplama sistemi ve geliştirme sistemi olduğu söylenebilir.

İlki eğitim sistemidir.Bu oyunun eğitiminde özel bir içerik yoktur.Bazı savaş görevlerini tamamlamak için JUMP karakterini kontrol etmenize izin vermek ve ardından bazı yardımcı pasif becerileri yükseltmek ve kilidini açmak veya bazı karakterlerin yardımcı becerilerini güçlendirmektir. Genel olarak, özellikle belirtilmesi gereken hiçbir şey yok.Bu sadece oyuncunun savaş seviyesine gitmesinin bir nedenidir.Sadece bazı becerilerin kilidini açmak için bazı becerilerin 70. seviyeye ulaşması gerekiyor, ayrıca oyunda 40'tan fazla karakter var. Hepsini daha sonra açmak isterseniz, kaçınılmaz olarak insanları sıkıcı hissettirecektir.

Bir de kendi kendine yapılan karakter sistemi var.İçeriğin bu kısmı, Bandai Namco'nun son yıllarda daha çok dikkat ettiği kısım.Bu, temelde yeni yapılan "Soul Ability 6" ve "Naruto: Shinnin Attack" da kullanılıyor.

Bu kendi kendine yapılan sistem, diğer çalışmalardaki Bandai Namco'nunkine benzer.Oyuncular yüzünü kendi kendilerine çimdikleyebilir ve karakterin saldırı yöntemini seçebilirler.Genel olarak, sırasıyla hız ve beceriyi temsil eden Naruto, Pirate ve Dragon Ball sistemleridir. Üç çeşit güç ve kuvvet vardır.Tabii ki, bu tarz esas olarak hafif ve ağır saldırıların farkıyla ilgilenir.

Beceriler açısından, oyuncular onları oyunda eşleştirebilir. Beceriler oyunda göründüğü sürece, oyuncular bunları doğrudan mağazadan satın alabilir. Seri gereksinimi yoktur.Örneğin, oyuncular kendi yaptıkları karakterlerinin Helix Hapı, Kaplumbağa Qigong'u ve aromayı öğrenmesine izin verebilir. Üç ayak becerisi.

Kendi kendine yapılan karakterlerin eklenmesi gerçekten de oyuncuların kendilerini daha ilgili hissetmelerini sağlayabilir ve aynı zamanda kendi tanrılarını savaşmak için şekillendirebilirler.Bu çalışmada, kendi kendini yetiştirmiş karakterlerin varoluş duygusu gerçekten biraz zayıftır.Yeni bir karakter kullanmaya kıyasla, öğrenmesine izin verin. En sevdiğiniz becerilerinizle savaşmak, gerçekten de oyundaki klasik karakterleri doğrudan kontrol etmek kadar rahat değil.Ne de olsa bu, hayran odaklı bir çalışmadır.Kendi kendine yapılan karakterlerin eklenmesi, yalnızca oyunun görünmeden biraz daha dolgun hale geldiğini söyleyebilir. Göz kamaştırıcı bir yer.

Bir duygu oyunu olmasına rağmen kusurları küçük değil

Bu, Bandai Namco ve "JUMP" tarafından ortaklaşa yapılan bir oyun olsa da, oyunun kendisinde hala kusurlar var. Birincisi, karakter azaltma derecesi.Bandai Namco, Unreal 4'ü ilk kez bir çizgi roman oyunu yapmak için kullandı.Bu aynı zamanda cesur bir test, ancak sonuçlar tatmin edici değil.

Unreal 4 iyidir, ancak sonuçta her derde deva değildir

"Naruto Ultimate Storm" ve "Dragon Ball Super" serileri ile karşılaştırıldığında, manganın kendisinin çok yüksek derecede restorasyonuna sahipler ve aynı zamanda karakter görüntüsü oyuncular tarafından kabul edilebilir. Ancak bu sefer Unreal 4'ü etkinleştirdikten sonra, sahne kısmı daha detaylı ve dövüş etkisi biraz muhteşem olsa da, karakter stili büyük ölçüde bozulmuş, yüz donuk, malzeme yağlı ve bu çalışmada birbiri ardına birçok sorun ortaya çıktı. Bu, hayranların kabul etmesi zor bir soru.

Oyunlar, animasyonlar ve çizgi romanlar arasında büyük bir uçurum var. Eğer televizyonda iseler, dünyanın komik mangasından özür dileyecekler.

İkincisi savaş. Oyunun kendisi belirli bir içeriğe sahip değil. Yaklaşık iki saat sonra, temelde savaştaki tüm karakterler deneyimlendi ve bir sonraki şey, yakında sıkıcı hissedecek olan fırçalamaya devam etmek. Diğer bir deyişle ağ savaş mekanizması bir kenara atılırsa bu oyunun oyun ömrü büyük ölçüde azalacak ki bu da komik bir değişiklik olan "Naruto Ultimate Storm" a kıyasla çok daha farklı.

sonuç olarak

Bu oyunu en çok kabul etmeden önce, önyargılı düşünce, yazara bu eserin sadece Bandai Namco'nun JUMP adıyla yaptığı, cilt değiştiren bir oyun olduğunu düşündürdü, ancak bir süre oynadıktan sonra bu çalışmadaki tasarımı buldum. Ding çok tanıdık olsa da kendine has bazı özellikleri de var, bu da dövüşünü diğer kardeş oyunlarından farklı kılıyor, ancak göründüğü kadarıyla ekranın yapımında bazı kusurları var. kabul etmesi zor. Ancak sadece JUMP hissine kapılan arkadaşlar içinse bu iş yine de başlamaya değer bir iştir.

"Şehir Avcısı" Ya Yu Li de ortaya çıktı, bu 1987'de JUMP'da serileştirilmiş klasik bir rol.

Aslında bu oyun kendine güvene uygun bir çalışma değil.Bu oyunun gerçek eğlencesini yaşamak isteyen arkadaşlar, benzer düşünen birkaç arkadaş bulmak, monitörün önüne oturmak ve arkadaşlık içinde birbirleriyle savaşmak isteyebilirler. Konuyu tartışın, aslında bu "JUMP Brawl" ın tadını çıkarmanın doğru yolu budur.

Elbette, Seiya'nın mı yoksa Kenjiro'nun mı daha güçlü olduğunu tartışmaya devam edebilirsiniz, ancak bu sefer cevabı bulmak için daha doğrudan bir yolumuz var.

Ölçüldüğünde, Seiya en iyisidir

"Star Citizen" yeni demosu, uzay aracı havalı görünüyor, kitle fonlaması 218 milyon ABD dolarına ulaştı
önceki
Süper "gerçek" deneyim yarış oyunu teknolojisi ev yapımı karton simülasyon kabini
Sonraki
"Final Fantasy 15" yeni DLC zekası, kötü adam Etin'in intikamına giden yol
Sega "Alex Kid" Switch'te olacak
Sefil bir şekilde gül! "Resident Evil 2: Remastered Edition" Lyon baştan aşağı bir moron ve bir tiran olur
Ajans B yineledi: "Öfkeli 2" hile kodu / ilerleme hızlandırıcı ayrı olarak satılmayacak
Bilgisayar korsanları tarafından çalınan puanları oyun konsolları satın almak için kullanan adam tutuklandı
Binlerce Switch oyunu piyasaya sürüldü ve Nintendo bu sefer bir dönüş oldu
"Anthem" Ultimate Edition ön sipariş ödülü çok tatsız, koleksiyon anlamı kullanım değerinden daha büyük
"Far Cry: New Dawn" ve "Far Cry 5"
"Şeytan Ağlayabilir" Dante seiyuu, araba kullanırken silahla soyuldu
Nvidia "Metro: Gitti" ye bulanık görüntüyle yanıt veriyor AMD'nin TAA'sı güncel değil
LCL kadın takımı ilk maçı kaybetti ve 20 dakikada dümdüz oldu Netizenler bunun şaka olduğunu söyledi
"Tekken 7" ikinci sezon karakter fragmanı, karışık ırk güzelliği Julia Zhang rakibini yeniyor
To Top