Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Kısa bir süre önce, "Destiny 2" nin yayınlanmasının birinci yıldönümünde, oyuncu sayısı birdenbire 10 milyonu aştı! 3.4 milyar yakan bu oyun, soğukkanlılığın sınırından mı yeniden dirildi?
"Destiny 2" zengin bir ailede doğdu, Bungie'nin kendi oğlu, çocukluğundan beri şımarık ve büyüdü. Büyüdüğümde usta Activision ödüyor ve Baba Blizzard bunu destekliyor! 3.4 milyar yuan'a mal olan bir oyun, piyasaya sürüldüğünde dünyayı sarsıyordu ve yarım yıldan daha kısa bir sürede serindi, ama şimdi mucizevi bir şekilde yeniden doğdu!
Küçük kardeş sana "Destiny 2" nin acı geçmişini anlatacak ...
Geçmiş Etkinlikler "En" Yerel Habitat Stüdyosu
"Destiny 2" den önce "Destiny" de vardı. "Destiny" hakkında konuşmak için oyunun babası "Bungie Studio" ya başvurmalıyız. İki karakter nasıl yazılır.
Bungie parayı su gibi harcıyor ve daha önce "God Hao" Microsoft tarafından destekleniyordu, bu nedenle doğal olarak "kötü para" sorunu için endişelenmenize gerek yok! Ama sonunda bu stüdyo ayrılmayı seçti ...
Bungie ön ayağıyla Microsoft Dad'dan ayrıldı ve arka ayağını eski rakibi Activision Blizzard'ın kollarına çevirdi!
Microsoft ile karşılaştırıldığında Activision da çok gururlu ve para harcamak istiyor ve maliyeti 500 milyon ABD doları (yaklaşık 3,4 milyar yuan) Destansı bir uzay RPG çevrimiçi oyunu "Destiny" yarattı.
Süper lüks dizi, oyunun mükemmel kalitesiyle birleştiğinde, Bu oyunun bir karmaşa haline gelmesine izin verin ve PS3, Xbox360, PS4 ve Xbox One'ın dört ana konsol platformuna inecek. 30 ila 40 milyon oyuncuyla, ilk nesil "Destiny", "ev sahibi tarafın bir numaralı çevrimiçi oyunu" oldu!
Bu miktar, bu yılın Eylül ayı itibariyle hala tarihteki en yüksek maliyetli oyun (kimse yok)!
Bu büyük olayı gören Activision, mevcut durumdan memnun değildir ve demir sıcakken saldırır. İkinci bir nesil inşa etmek için 500 milyon ABD doları daha al, bu yüzden "Destiny 2" doğdu ...
Serbest bırakılmadan önce görülmemiş derecede sıcak, tavuk yemek bir çocuk oyuncağı gibidir
Activision ve Blizzard, birleşme sonrasında her zaman kaynakları entegre etmek istemişlerdir, PC'de Steam platformunun sömürülmesinden kurtulun, böylece doğrudan yurtiçi satışa ihraç ediliyor ve "Destiny 2" nin Blizzard Battle.net platformunda ilk "Blizzard olmayan" oyun olarak tescil edildiği duyuruldu (sadece National Service Battle.net mevcut değil)!
Altın bir anahtarla doğan "Destiny 2", "Call of Duty" serisinin ardından Activision'ın yeni İtalyan silahı haline geldi ve pasif vizyon, küresel oyun savaş alanının merkezine itildi!
"Destiny 2" 6 Eylül 2017'de yayınlandı. Başlangıçta çok popülerdi. İlk haftada, aynı anda 3,5 milyon oyuncu çevrimiçi idi, ki bu altın çağındaki Jedi Tavuğu'ndan daha fazla ve o zamanlar tavuk yemek çok kolay!
En korkutucu olan ise bu 3,5 milyon li'nin henüz bir ay sonra yayınlanacak PC Battle.net sürümünü saymamış olması ...
Bu sefer Activision Blizzard daha da mutlu ... Kendi "World of Warcraft" PC platformunda dünyanın bir numaralı çevrimiçi oyunudur. Ve "Destiny" serisi, ana platformda dünyanın bir numaralı çevrimiçi oyunu haline geldi ve aynı zamanda istikrarlı görünüyor!
Yani Activision ve Bungie gevşiyor ve sonraki içerik gittikçe yavaşlıyor ...
Birkaç ay yayınlandıktan sonra oyuncular geri çekiliyor ve şikayet ediyor
Activision'ı inanılmaz kılan şey, oyunun henüz yeni bir DLC yayınlamamış olması ve bir ayda iki milyon oyuncunun kaybedilmesi ve soğuma hızının inanılmaz olmasıdır!
Oyuncular, oyunun birçok harika yeri olduğunu ancak daha fazla hile yeri olduğunu söyledi:
1. İçerik oynanamayacak kadar az ve tüm oyun içeriğinin tam deneyimi 30 saatten az. Ekipman özelliği çok az geliştirildi ve tam seviye ekipman ile birinci seviye ekipmanın hasarı çok farklı değil Bu, oyuncuyu fırçalama havasında bile değil, bu ciğerin ne işe yaramasını istiyorum?
Devlete girmeden oyundan mezun oldum ... Henüz arabaya binmedim!
2. Anticlimactic, daha sonraki aşamada gerçekleştirilebilecek içerik sadece yeterince kötü değil, "işkence" olarak da adlandırılabilir.Son aşamadaki baskın zindanı her saat oynanabilir, ancak geçmesi mümkün olmayabilir. Yazarken bağlantıyı kesmek kolaydır ve oyun deneyimi son derece zayıf, oldukça sıkıcı ve sıkıcıdır.
3. Harika bir ayar ile God TM çevrimiçi oyunu, vuruş modu ve PVP dışında eşleşemez, diğer modlar hiç eşleşemez! Doğru, bu sadece bir kişi tarafından oynanabilen çevrimiçi Ship oyununun yeni versiyonu ...
"Destiny 2" sadece birkaç aydır eskisinden daha az popüler oldu. Bu sefer Activision ve Bungie endişeliydi ve programdaki DLC "Osiris" hemen kaldırıldı. Bu kabus gerçekten başladı!
Hayatımı devam ettirmek için DLC'ye güvenmek istiyorum ama neredeyse öldürüldüğüm kadar üşümüştüm
DLC "Osiris" piyasaya sürüldükten sonra, Activision ve Bungie onu hayatlarına devam etmek ve mevcut ılık durumu kurtarmak için kullanmak istediler, ancak oyunun ağızdan ağza patlamasının sigortası olduğu ortaya çıktı ...
Oyuncu kötü eleştiriler yapsa bile, medya bile artık dayanamıyor, bu DLC'nin planının korkunç olduğunu, tasarımın orijinalinden daha kaotik olduğunu ve çok fazla hata olduğunu söylüyor. (Ubisoft: ???)
Sorun çözülmedi, bunun yerine bir dizi yeni sorun eklendi ve oyuncu kaybı daha da arttı.İlk başta aynı anda üç veya dört milyon çevrimiçi oyuncu vardı. Sonunda, 100.000 seviyesinin bile tutulması neredeyse imkansızdır. 3.4 milyar yakan çevrimiçi bir oyun olan çevrimiçi bir oyun için gerçekten soğuk olacak ...
Oyun, soğukluğun kenarında geziniyordu ve oyuncular oyunu daha da önemsemediler. Bir yıldan az bir süredir satışta olan ikinci el versiyonu artık satılamaz.Taobao'daki yepyeni PS4 fiziksel versiyonu bir zamanlar 30'dan fazla düştü ...
Ücretsiz kargo!
Sessizce tahammül edin ve güç biriktirin
Bir yıldan kısa bir süre içinde, Bungie her şeye sessizce katlandı ve bu, hiç parası olmayan bu "genç usta" ilk kez bu kadar kötü bir şekilde azarlandı!
Bungie bunu düzeltmeye devam etmeyi seçti, fazla mesai yaptı ve tamir etmek için acele etti, dış dünya küfür etmeye devam etti ve Bungie yanıt vermedi ve dürüstçe kendi oyununu oynadı ...
Aktivite, Bungie'den vazgeçmedi ve çok para harcamaya devam etti ve okyanusun ötesindeki Çinli NetEase şirketi de Bungie'ye 100 milyon ABD dolarından fazla yatırım yaparak "Destiny 2" konusundaki iyimserliğini ifade etti. (O zaman NetEase ulusal ajanı kazanmak için acele etmiyor musunuz?)
Sonunda salgını başlattı, zirveye geri döndü
Eylül 2018'de, "Destiny 2" nin yayınlanmasının birinci yıl dönümünde, oyunun en son DLC'si "Forsaken Clan" yayınlandı , Medya önce birbiri ardına övgüde bulundu, IGN 9.0 ile yüksek puan verdi.
Yeni DLC, orijinal oyundaki birçok sorunu düzeltir, eşleştirme mekanizması ipeksi pürüzsüzdür (baskın modu hala eşleştirilemez) ve yeni eklenen becerikli mod daha da heyecan verici!
Bu değişiklikler ve yeni içerik, sayısız eski oyuncunun "Destiny 2" nin ilerlemesini görmesine ve çukura yeniden girmeyi seçmesine izin verdi ... "Destiny" serisinin eski büyük etkinliğine geri dönüş olarak, başka bir ateş ekleyerek Eylül ayında oyunu PS4 + üyeleri için ücretsiz bir oyun haline getirin, böylece oyuncular sadece DLC'siz bir oyun olsa da ücretsiz olarak oynayabilir ...
Oyuncuların popülaritesi hızla artıyor, Mouse Station canlı yayınında ikinci sıraya koştuğunda, Activision'ın kendi "Call of Duty: Black Ops 4" beta sürümünden sadece daha az popülerdi! Oyun "Tam Kan Dirilişi"! Oyuncu sayısı birkaç gün içinde 10,5 milyonu aşarak oyun endüstrisinin zirvesine geri döndü!
Küçük kardeş Kulu toplamı: Böylesine ilham verici bir hikaye gören küçük kardeş derinden etkilendi, eğer paran varsa irade sahibi olabilirsin.Gerçekten parayla iyi bir oyun yapılabilir.
Ciddi bir soru: NetEase "Destiny 2" temsilcisini ne zaman devralacak?