Artık S7'ye adım attığımıza göre, kahraman değişikliklerinin çoğu tamamlandı ve çoğu oyuncu, büyük değişiklikler geçiren suikastçıları deneyimledi ve karışık incelemeler var.
Ancak şimdi yaklaşan sezon öncesi ile karşı karşıyayız, bu nedenle, kahramanlar ve kostüm ödülleri almak için ilgili görevleri tamamladığınız sürece görevli ısınmak için birçok etkinlik yayınladı.
Görev esas olarak dört aşamaya bölünmüştür ve her görevin ödülleri farklıdır.
Bu makale sezona girmenin ikinci görevi olan suikastçının geleceğini açıklamaya odaklanıyor.
Bu görev için ödüller ve ilgili ayrıntılar:
Assassins için görev koşulu, 22 Kasım - 28 Kasım tarihleri arasında bir takımda 6 tekli veya 2 galibiyet kazanmak ve cevap testini tamamlamaktır.
Takım oluşturmanın zorluğunun açıkça tek bir oyuncununkinden daha az olduğu görülebilir, bu nedenle görevi siyahla tamamlamak için takım oluşturmak, bu görevi hızlı bir şekilde tamamlamak için en iyi seçimdir.
Ayrıca, özel görevlerin sadece herhangi birini tamamlaması gerektiğine dikkat çekmek önemlidir.Bunlardan herhangi birini tamamladıktan sonra, bir son teslim tarihi kaplamasının kilidini açabilir ve indirimli fiyatlarla kalıcı nitelikler elde edebilirsiniz !!
Aksine, tek oyunculu oyunların kazanma oranı siyah kadar yüksek değildir ve eğlence daha siyahtır.
Öyleyse şimdi siyahları birlikte kullanan küçük arkadaşları çağırma ve Sihirdar Kanyonunda iyi vakit geçirme zamanı!
Daha sonra, herkesin kendi zırhlı araçlarını kullanarak beş siyah olduklarında diğer beş siyah oyuncak arabayı ezmek için kullanabilmesi için birkaç siyah rutin önermeme izin verin!
Ciddi rutin:
1. Küresel akış
Üst şerit: Pan Sen, orta şerit: kartlar, orman: kabus, alt şerit: Shen + EZ
Avantaj: Üçe bir olduğunuzu sanıyorsunuz, ama aslında üçe beşsiniz. Bu takımın büyük hamleleri varsa, destek hızı korkunçtur. Kabus ışıkları söndürdü, kartlar ışıkları açtı, dikkatlice bir kalkan kurdu ve ardından Pan Sen oturdu. Durum anında tersine döndü.
Dezavantajları: Orta şeridin tek oyunculu yeteneği güçlü olmalıdır, çünkü kırılgan kart patlatılması en kolay karttır.Rakibin orta kulvar ve ormancısının daha yüksek hasarı varsa ve kendi kabusunuz biraz daha kötüyse, orta kulvar zarar görür.
Not: EZ, "Bir Aktörün Kendi Kendini Yetiştirmesi" ni izlemiş olmalı ve onu tutuklayan üç veya dört rakiple karşı karşıya kaldığında, o tek başına titreyen bir ADC gibi davranmalıdır.
2. Büyük numaralar
Üst yol: Maymun Orta yol: Yasuo Orman: Centaur Alt yol: Ödül + Rockman
Avantaj: Bir takım dövüşünde, bir kişi büyük bir hamle ile üç kahramana vurursa, o takım dövüşü neredeyse kazanabilir = = Bir kişi önce beş kişiye vurursa ... Takım dövüşü on saniyeden daha kısa sürede bitmelidir ...
Dezavantajları: Bu dizilişin aslında bariz bir kusuru yok == Sağlam bir puan oynarsanız, kazanma oranı çok yüksektir. Erken aşamada Amumu'nun biraz zayıf olabileceğini söylemek zor, eğer bu süre geçtiyse bu dizilişte neredeyse hiç rakip olmayacak. Aşağıdakiler yenilmez.
3. Et köpek olur
Üst Yol: Troll Orta Yol: Karga Ormanı: Şarap Fıçısı Alt Yol: Erkek Silah + Titan
Avantaj: Bu insan grubu, erkek silahlar ve vampirler dışında devin cesaretini taşıyabilirler. Hepsini getirirlerse, savaştıklarında kalkanların ne kadar kalın olduğunu düşünmeye cesaret edemiyorum == ve erkek silahların çifte direnci normal kadar yüksek değil. Bu grup insan birlikte savaşır ve ölmesi zordur.
Dezavantajları: Bu kadro erken patlamalardan korkuyor, hatta sıradaki herkesin ölmesi zor ve et. Bu yüzden erken aşamada biraz daha dikkatli olmalısınız ve orta aşamada dünyanız sizin olacak. Tabii ki, orta vadede en iyi takımı yapamazsınız, ancak onu geç döneme sürüklerseniz, mırıldanıyor.
4. Suikastçı akışı
Üst şerit: Aslan Köpek Orta şerit: Erkek kılıç Orman: Mantis Alt şerit: VN + Pan Sen
Avantajlar: Gelin, büyük hamleye birlikte başlayalım ve karşı ADC'nin yerini bulalım.
Dezavantajlar: Aslında, bu dizilimin sonraki aşamada oynanması tamamen imkansız değil, sonuçta, hasar hala yeterli ve kaniş yarı eti seçebilir ve Pan Sen de yapabilir. Ama gerçekten çok geç bir aşama ise, vn'nin kişisel gücüne bağlıdır. Öyleyse karşı taraftan 20 atış yapabiliyorsanız, elinizden gelenin en iyisini yapın.
Eğlence rutinleri:
1. Dört garanti ve bir
Üst şerit: Angel Orta şerit: Lulu Jungle: Qian Jue Alt şerit: vn + dadı
Avantaj: Aşık bir arkadaşın var mı? Doğum günü için arkadaşın var mı? Mutsuz bir şeyle karşılaşmış bir arkadaşın var mı? Ona ADC pozisyonunu ver ...
Dezavantajları: Bir kişi dört kişi ile garantilidir. Başka bir deyişle, ADC'niz ölmüşse, hızla dağılmalısınız. Gerçekten sonraki aşamaya gecikirse, tamamen adc oynayan kişinin gücüne bağlıdır. Onu gerçekten mutlu etmek istiyorsan, bir takım savaşı yapamayacağını gördüğünde teslim ol.
2. Diğer tarafın tür üzerinde çalışmasına izin verin
Üst şerit: Jess Orta şerit: Bomberman Orman: Leopar Kız Alt şerit: Xerath + EZ
Avantaj: Orta vadede bu dizinin eğlencesini yaşayacaksınız. Sonunda Jace'in EQ'sundan kurtuldu, ardından bombanın Q'su, Xerath'ın Q'su, Leopard Girl's Q'su, ardından Jhin'in dört atış ültimatomu ve Xerath'ın dört atışlık ültimatomu veya belki Xiao Huangmao'nun R ve Q'su, son son dokunuşu büyük boyutlu Giggs'in R = = rakibin pratik yapmasına zorla izin vermesidir.
Dezavantajları: Çok gevrek ve çok çıtır. Karşı tarafta taştan insanlar ya da maymunlar varsa, büyük bir grup insan terk edilecek. Oynayabilecek bir suikastçı varsa, bu kadro iyi değil.
Not: Ama bu kadro beş siyah olduğunda hırsız eğlencelidir ve hırsız mutludur, kendiniz denerseniz bileceksiniz.
Sonuç: Aslında kazanmak ya da kaybetmek o kadar önemli değil, en önemli şey arkadaşların bir araya gelmesi, bir ya da iki oyun oynaması, bunlardan bazılarını ilginç ve bazı rutinleri yüksek kazanma oranıyla oynayabilmeleri ve ardından bu zamanda mutluluğun tadını çıkarmasıdır.