Oyun dünyasında "Attack on Titan" olduğunu sanıyordum ama tüm heyecan fragmanda kaldı.

Karavanda yaşayan "Attack Goblin".

Yenilmesi neredeyse imkansız bir dev, harika bir dövüş, insanlığı ateşten ve sudan kurtaran bir kahraman.

Bir grup bilinmeyen düşman, sadece şehri yok etmek isteyen bir grup dev, boş gözlerle etrafa bakan bir grup sivil.

"EXTINCTION" ("Extinction" ın Çince çevirisi) fragmanını izledikten sonra, birçok insanın devlere meydan okuyan ve evlerini savunan böyle bir ACT aksiyon oyununa çok ilgi duyacağına inanıyorum, o bana her zaman çok şey hissettirse bile. Bir deja vu hissi var. Ancak, gerçekten oyuna girdikten sonra, büyük fark ve tersine çevirme beni başka tür bir kafa karışıklığına düşürdü.Bu oyun bizden ne yapmamızı istiyor?

Oyunda biz ev muhafızları mıyız yoksa devler tarafından oynanan piyonlar mıyız?

Ben kimim, neredeyim, ne yapacağım?

Bu, "Extinction" ın en büyük vurgusu olabilir ve aynı zamanda oyuncuların en çok şikayet ettiği yerdir.Oyunda insanlara deja vu hissi verecek birçok ana unsur vardır.

Savaş sistemi perspektifinden, bir ACT oyunu olarak, "Extinction" ın HUD arayüz tasarımı çok basit ve nettir.Görev komutları ve küçük haritalardan başka bir şey yoktur.Bu, oyuncuların savaşa daha fazla odaklanmasını sağlar. Oyuncuların devlere karşı savaşmanın şokunu yukarı bakma perspektifinden deneyimlemesi kolaydır.

Bu köprü bölümü çok nazik görünüyor mu?

Daha da ilginci, oyundaki tüm binaların, ağaçların ve duvarların, hızlı hareket etme ve parkur eylemlerini tamamlamak için tırmanmak ve çift zıplamak için kullanılabilmesidir.Kahramanın kullandığı kırbaçla, oyuncuların sahneler arasında hızlı hareket etmesini sağlar. Hareket et ve kırbacın büyülü etkisi, oyuncunun zıplarken daha uzağa veya daha yükseğe "uçmasına" ek olarak, daha da önemlisi, devlerle savaşırken devlerin omuzlarına daha hızlı tırmanmanıza izin vermesidir. , Ve sonra ölümcül bir darbe indir.

Bu çalışmada, devin saldırısının hedefi sadece şehirdir ve bu da doğrudan oyuncuların öldürmesine izin vermesine neden olur.

Tüm savaş sistemi perspektifinden bakıldığında, oyun çok kısa ve nettir, oyuncuların saldırıları tamamlamak ve öldürmeleri tamamlamak için farenin sol ve sağ düğmelerini veya tutma yerindeki tetik düğmesini kullanmalarına izin verir, ancak oyun, görevleri tamamlarken becerileri yükseltmek için SP puanları elde etme yeteneği sağlar. Ağaçlar, ancak çoğu sadece oyuncuların daha iyi hayatta kalması veya daha yükseğe zıplaması içindir, aslında oyunculara daha havalı hareketler veya saldırı yöntemleri getirmezler; ayrıca, oyun karakterlerinin büyüme hedefi çok doğrusaldır, sadece doğrudan Sonuç olarak, oyuncu savaşta olağanüstü bir güce sahip gibi görünüyor, ancak aslında sadece üç hamle var.

Ama savaştaki akıcılık övgüye değer

Yani bir saat oynadıktan sonra, "Yokoluş" un en büyük izlenimi, diğer oyunlardan veya çizgi romanlardan birçok öğeye ve köprüye sahip olmasıdır, örneğin kahramanı ve devlerin savaş modu gibi devlerin neden ortaya çıktığı gibi, hepsi " Titan'a Saldırı.

Devlerle savaştıktan ve yüzleştikten sonraki tüm "kafa kesme ve öldürme" bile, insanları yapımcıların sadık çizgi roman hayranları olduğundan şüphelendiriyor, çünkü çoğu durumda, devler bizim tarafımızdan kesilmiş olsa bile, yine de birinci seviye yetenekleri almamız gerekiyor. Gerçek bir cinayet olarak görülmek biraz tuhaf.

ACT oyunlarında parkour çok yaygın bir tasarım öğesi olmasına rağmen, "Extinction" da her zaman "Assassin's Creed" gibi birçok klasik oyunun yanı sıra haritalar ve mimari tarzlar olduğunu hissedeceksiniz. Seçim, insanları oyuna girdikleri anda karışık bir aşinalık hissettiriyor.

Bir "insan sopası" şeklinde kesilse bile, devin başı kesilmeden öldürülemez.

Vakit nakittir dostum

"Extinction" görev sisteminde, kaç tane büyütülmüş goblinlere benzeyen canavarların ortadan kaldırılması ya da büyümelerini engellemek, ama yine de goblinler veya ogreler gibi başarılması gereken birçok unsur vardır. Devler şehri daha da yok eder; ya da kısa bir süre içinde kaç sivili kurtarmanızı isteyin ... Yüzeyde, Extinction'da tasarlanan her seviye, oyuncuları oyunun ritmine aşina hale getirmenin öğretici önemine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda Aşamalı görev gereksinimlerinde, hikayenin daha fazla gelişmesine sızılır.

Fragmanda oyuncu tarafından sivillerin kurtarılması bekleniyor

Bununla birlikte, gerçek sonuç, geliştiricinin sadece direksiyon simidini kontrol etmeden motoru çalıştırması gibidir. Oyunda pek çok garip mekanizma var, ancak tüm işin mükemmel yaratıcılığı aşağı çekiliyor. Gerçek savaş sırasında her an diyalog yoluyla tüm savaş alanında durum değişikliklerini anlatan NPC'ler olacak.Bu dev saldırı sırasında şehrin hasarı da oyuncuya yüzde olarak bildirilecek.Bu yaklaşım şüphesiz oyunu artıracaktır. Gerginlik ve heyecan hissi, oyuncunun deneyimini daha da derinleştirir. fakat! Bazı tasarımların ve mekanizmaların yarı bitmiş bir ürün haline gelmesi, tam da tüm oyun atmosferinin düzeninden dolayı, bu da oyunun ritminin sıradanlaşmasına neden oluyor.

Öncelikle oyuncunun oyunda etkileşime girebileceği çok az içerik var.Oyuncunun sahnede kurtarması gereken siviller de dahil olmak üzere binalar arasında kesintisiz hareketin yanı sıra sürekli görünen düşmanların oyuncuyla hiçbir ilgisi yok gibi görünüyor.

Siviller bir saldırı ile karşılaştıklarında kaçmayacak veya direnmeyecekler.Sadece kristalin yanında aptalca durabilirler ve oyuncunun goblinler tarafından kurtarılmasını veya öldürülmesini beklerler.Oyuncu onları kurtardıktan sonra, size teşekkür edeceklerdir. Tepki. Deneyicinin ihtiyaç duyduğu bir kahraman olma duygusu vazgeçilebilir hale geldiğinde, oyun misyonunun gerektirdiği kadar sivili kurtardıktan sonra, diğer insanların yaşamlarının ve ölümlerinin bizimle hiçbir ilgisi yok gibi görünüyor.

Gerçek oyunda aptalca, sivillerin perişan olmasına izin vermek

İkincisi, Ravenni olarak bilinen deve karşı savaşırken, oyuncunun yalnızca devin giydiği zırhı mermi anında tek atışla nasıl yok edeceğini düşünmesi ve ardından sürüngenleri öldürerek biriken rune değerini kullanarak onu kesmesi gerekir. Kafaları savaşı çözebilir.

Ancak gerçek oyun sürecinde, Oyuncu bir Ravenni'yi öldürdükten sonra, rune değeri doğrudan silinir Şu anda çeteleri öldürerek rune değerleri biriktirmemiz gerekiyor, diğer yandan Ravenni'nin şehri çok hızlı yok etmesini önlememiz gerekiyor ki bu da oyun sırasında oyuncuların uzun süreli tükenmesine neden oluyor. .

Devlere karşı savaşırken, oyuncular aslında çeşitli zırhlarla savaşıyorlar

Son olarak, devin amacının kahramana aktif bir şekilde saldırmak yerine şehri yok etmek olduğu gerçeğiyle birleştiğinde, çetelerin yenileme modu çok katıdır ve oyundaki ödüller yalnızca yükseltme yeteneğinin SP değeridir ... vb. Oyunun amacı çok tek - çünkü senaryo modunda karakter ölümsüz, Ravenni tarafından öldürülse bile, hızla dirilecek ve savaşmaya devam edecek.

Bu nedenle, seviyenin başarısızlığının tek faktörü, görevin fazla mesai yapması veya çok fazla vatandaşın ölümüdür, bu da doğrudan doğruya iyi bir fikre yol açan "Extinction" oyunu ve sonunda tekrar tekrar ileri geri koşarak tüketilir.

Kahraman, her zaman, her yerde şehirde bitkin

O zaman sorun geliyor: İyi yaratıcılığa ve dövüş yöntemlerine sahip bir aksiyon oyunu olan "Extinction", oyuncunun dikkatini savaşan devlerin sahnesine odaklamaya çalışıyor, ancak oyunculara bir dizi açıklanamaz görev sistemi sunuyor. , Görünüşe göre insanlara "bu oyun basit bir yatay tahta ve yatay tahta kaydırma türüne dönüştürülmüş, ancak onu böylesine büyük bir sahnenin sözde sanal alan formuna dönüştürmek biraz gereksiz ve hatta güçsüz olacak", özellikle de bu tür bir oyun Ancak bu, savaşın ayrıntılarının bir sınavıdır.

Beklenmedik ölçeklenebilirlik

Ana hikayeye ek olarak, "Extinction" ayrıca Giant Kill Challenge, one-life lore mode, vb. Gibi bazı genişletme modları da sağlar; gelecekte sağlanabilecek DLC dahil. Oyunun genişlemesi perspektifinden bakıldığında, oyuncu ana hikayeyi tamamladıktan sonra, ister oyun gücünü kullanmak ister oyunun oynanabilirliğini artırmak olsun, bu iyi bir seçimdir ve bir çeşittir. Kullanıcı yapışkanlığını artırmanın yolları.

Fragmandaki tüm şok edici sahneler, oyunda uzun ve tekrarlayan savaşlar haline geliyor

Ama en ölümcül sorun oyunun kendisinde yatıyor.Örneğin, farklı formlara veya yeteneklere meydan okuması gereken Ravenni devi, oyunun zorluğu arttığında düşmanın artan zırhını nasıl daha hızlı kıracağı haline geliyor. Minyonların şaşırtıcı saldırı gücünün genellikle arka arkaya iki kez vurulması gerekir ve oyuncu tüm savaşa veda edebilir.

Fragmanın ilk bakışından gelen şok veya oyuna ilk girdiğimizde oyunun tazeliğinden bağımsız olarak, başta CG'de sunulan birçok unsur olmak üzere başlangıçta "Extinction" için beklentilerle dolu olacağız, eğer nihayet oyunda gerçekleşebilir ve karşılık gelebilirse Bir şaheser yapmak için yeterli.

Bununla birlikte, sahnedeki etkileşimli öğelerin eksikliğiyle birleşen, oldukça tekrarlayan görev hedefleri ve oyun içeriği, doğrudan karakterler ve devler arasındaki savaşın işlerin üstesinden gelmek için tükenmesine neden oldu ve savaş derinliğinin olmaması nihayetinde oyuncuları aşağı çekti. Gerçek deneyim, sadece sonunda "römork şaheserinin" konumunda kalabilir.

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi, lütfen dikkat etmeye devam edin Iwan , Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için objektif ve otoriter değerlendirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Önerilen Kaynaklar: Daguai Yaobao, bu daha önce hiç görmediğiniz yepyeni bir "Savaş Tanrısı".

Çevrimiçi filmlerde 3 önemli konu keşfettik! Bir de çığır açan anahtar var!
önceki
inanılmaz! "People's Daily" ve "Guangming Daily", pozitif enerji verdiği için "True Man 2" yi övdü
Sonraki
İPhone kullanımıyla ilgili 10 yanlış anlamayı biliyor musunuz?
Apple'ın yeni yıl reklamı "A Bucket" tam olarak nedir? Tren istasyonuna sorun ve cevap onlardadır
Rocket Warriors Batı Konferansı'nda savaşacak mı? İmparator Zhan, Zhu Qiang'ı tek bir cümleyle, batının "çömelmiş bir kaplan" sakladığı konusunda uyardı.
"Halkın Adı", "Halkın Mülkü" devam filmi. Ana tema altında başka neler çekilebilir?
"Beşinci Kişilik" Mengxin, düzenleyicilere karşı nasıl savaşır? Bu 4 rotaya önce hakim olunmalıdır
İçtikten sonra karakterinize bakın, çok doğru!
Hong Kong opera tanrıçası Duo Nai Lao: Wang Mingquan 69 yaşında! Zhu Yinnazha'nın 21 yaşındaki zavallı çocuğu nereye gitti?
2019'da Pekin ve Çin'den ilk yabancı heyet Pekin'e geldi
Tencent'in WeChat gruplarını daha güçlü kılan kendi küçük programının sırrı | Pro son # 28
Nanjing Yolu ve Huaihai Yolu değişecek. 2019'da Şangay'daki bu önemli iş bölgelerinin ne gibi yeni eylemleri olacak?
"Dunleavy Etkisi" Şahinleri Mi Shen'i satmayı reddediyor: Savaşçılar pekiştirmeyi başaramıyor ve Rockets kazanıyor mu?
Wuyuan Kültürü yüz milyonlarca yatırım aldı. Ana figür olan Wubai'nin rolü ne kadar büyük?
To Top