Ben sadece cyberpunk'ta olmak istiyorum, bu yüzden çok basit

Geleceğin hayal gücünden bahsetmişken, gün içinde şehirden çalındığım, internette sörf yapmak için başımın arkasına entübe edildiğim ve geceleri elektronik koyunu düşlediğim ve orijinal bir insan olmadığımı öğrendiğim şok edici gerçeği hemen aklıma geldi. Cyberpunk temalı çalışmalarım sayesinde insanlığın gelecekteki yaşam koşulları konusunda çok "iyimserim".

Teknoloji artık bir araç değil, insanların bir parçasıdır.Dünyadaki her şey 0 veya 1 ile anılabilir. Teknolojik ilerleme sınıf ayrımını ortadan kaldırmadı, aksine engeller ve çelişkiler sonsuz derecede büyütüldü, büyük gruplar her şeyi kontrol ediyor ve küçük bireyler oyalanmaya devam ediyor. Cyberpunk yeni bir dünyaya kapı açtıysa, bu dünya parlak, sevgi dolu ve huzurlu bir dünya değildir. Cyberpunk kasvetli bir pırıltı yayar, sonsuz derecede yanıltıcı ve gerçeğe sonsuz derecede yakın olan soğuk bir masaldır.

Bin kişinin gözünde bin Hamlet var ve cyberpunk farklı bakış açılarından farklı görünecek.

Ders kitabı düzeyindeki "Blade Runner", teknolojik yenilikler altında insanların yabancılaşmasından bahsediyor.Yağmurlu gecelerde devasa holografik reklamlarda hayaletimsi gülümsemeler gösteren Japon geyşasının görüntüsü, her çağda etkiyle doludur.

Kelime macera oyunu "VA-11 Hall-A" bir barda gülme ve küfür etme günlük yaşamını anlatır.Siberpunk sıcak, şiirsel ve sarhoş edici olabilir ve ardından bir parça cam cürufunu besleyebilir.

Ve bu makalede tanıtılacak olan "RUINER" (Destroyer) aynı zamanda cyberpunk, kuşbakışı aksiyon atış oyunu, silah ateşi, çelik boru ve kan plazması hakkında bir hikaye.

"RUINER" in geliştiricisi Reikon Games, oyun endüstrisinden geliyor ve Polonya'da orman yangını gibi gelişti. "Reikon" Japonca "soul" kelimesinin telaffuzu; "RUINER" yayıncısı Devolver çok sıkıcı ve sıkıcı. 2017'de E3'te açıldı. Ev sahibi bir basın toplantısında kafasından bir fotoğraf çekti. Yayınlamayı seçtikleri oyunların çoğu, "Hotline Miami" serisi gibi bu melodide ...

Bu size bir "RUINER" beklentisini veriyor mu? Aşağıdaki içeriğin beklentileri karşılayacağını umuyoruz.

Bu cyberpunk yerinde

Resmi web sitesinde "RUINER" ın tanıtımı, birçok klasik cyberpunk çalışmasından etkilendiğini açıkça belirtmiş, gerçekten de oyunda güçlü bir deja vu hissedebilirsiniz. Oyunun her yerinde görülebilen Çin reklam panoları "Ghost in the Shell" in 95 versiyonunu anımsatıyor, yüksek hızlı motosiklet ve Mohigan saç modeli paralel dünya "Akira" gibi, muhtemelen bundan etkilenen oyun adı "RUINER" İnsanların aklına "Blade Runner" (Blade Runner) geliyor ...

Bu "tipik" cyberpunk sanat tasarımı, uzun zamandır herkese aşinaydı, ancak yaratıcıların bu benzer dünyada ne kadar farklı yaptıklarına bağlı. Önceki cyberpunk çalışmalarından farklı olarak, "RUINER" sizinle herhangi bir derin felsefi konuyu tartışmak gibi bir niyeti yoktur. Gölgelerde derin bir düşmanlığı ve gülümsemeyi ortaya çıkarır ve size şunu söyler: teknoloji çok şey sağlar Olasılık, ancak sorunu çözmenin tek bir yolu var - son sözü kim söylerse, son sözü söyleyecektir. Oyunun kahramanı, maske ve deri ceket giymiş, bir elinde çelik boru, diğerinde hafif makineli tüfek, "saçmalama, sadece yap" duruşu ile bakın, zorluklarla karşılaştığınızda korkmayın, bitmiş olacaksınız.

"RUINER" ın özel özelliklerinden biri de film müziğidir. Bu çalışma Hiraizawa Jin'i davet ediyor ("Millennium Actress", "Pirates of the Dream", "Legend of Sword Wind" ve diğer birçok müzisyenin film müziği ve her film müziği insanları biraz besliyor gibi görünüyor. hap.

Üstelik bu işin karakter tasarımı çok iyi.

Ne kadar iyi, bir grup oyunda öne çıkacak kadar iyi, istek listesine bir göz atın ve ardından sipariş verme kararına bir göz atın.

O kadar çok oyun oynamıştım ki, devredilen birçok şaheserden etkilendim, ama dürüst olmak gerekirse, çok az sayıda büyüleyici karakter var. "RUINER" kişiliği büyüleyici, unutulmaz bir büyü gücüne sahip ve anında patlıyor. Karakterler, birçok mekanizasyon ve avangart elbiseler ve yeterli bilgi ile dağınık olmayan cyberpunk ortamına yakın. Karakterin bir çizgisi olmasa bile tasarım, karakterin özelliklerini tam olarak desteklemiştir ki bu gerçekten çok iyi bir tasarımdır. Bence herkes böyle harika bir kişiliğe aşık olabilir. Beğenmediyseniz, bir süre oynayın, sonra seversiniz. Hala beğenmediyseniz, lütfen beğenene kadar oynayın.

Yıkama noktaları ile mutluluk yaratın

Sadece oyun demosuna baktığımızda, "RUINER" "Miami Yardım Hattı" na çok yakın geliyor. Aynı kuş bakışı, aynı kana susamış, sadece bir siberpunk ceket giy.

Ancak 5 dakika oynadığınız sürece, kısa süre sonra bu çalışmanın "Hotline Miami" ile aynı olmadığını göreceksiniz. Bir dereceye kadar onu Hotline Miami'nin en gelişmiş versiyonu olarak düşünebilirsiniz.

Güçlendirilen ilk şey, kahramanın fiziğidir. Rol artık "Hotline Miami" deki "tek vuruşlu adam" değildir (not: bir vuruştan sonra telefonu kapatan adamı ifade eder)! Bu kez kahramanın fiziksel zindeliği tıpkı görünüşü gibidir, siyah ve sert ve oyunun başında 3 saldırıya kadar dayanabilir. 3 kere! Hey, aslında 3 kez! Toplamak yüz milyondur arkadaşlar. "Miami Yardım Hattı" nın vaftizini yaşamış olanlar için, onu çalıştırırken cennete gitmenize gerek yok mu? Sevimli ve acı oyuncular mutlu bir şekilde oynayabilir mi? Haha, durum bu değil.

"Hotline Miami" nin sert tarzı "korkutucu" ve "RUINER" in zorluğu, 3 hata toleransı şansı olsa bile insanları ağlatıyor. İnanmayabilirsiniz, "RUINER" basit zorlukta çok yüksek bir ölüm oranına sahiptir. Çok sayıda zayiatın nedeni, uzun yıllar boyunca oyuncuların çoğunu rahatsız eden üç felsefi meseledir.

ÇB'm nerede?

Düşman TM nerede?

Nerede savaşmalıyım?

"RUINER" düşmanlarının savaşmak için güçlü bir istekleri var, çeşitli yer değiştirme becerilerinin CD'si yok gibi görünüyor ve ekranın etrafında mermiler uçuşuyor. Oyuncu, hedeflemek ve karşı saldırı yapmak için doğru çubukla düşünme alanını boşaltırken, saldırıdan hızla kaçmak için sprint'i kullanmalıdır. Bu, ortalama dinamik görüşe sahip veya hızlı tempolu aksiyon oyunlarından rahatsız olan birçok oyuncunun savaşta kaybedilmesine neden oldu. 3 kan hakkında konuşma, 30 kan bile iyi değil. Daha da kötüsü, patron savaşıdır.Yüksek teknolojili silahlar kullanan bu holiganlar sadece ateş gücü yüksek değil, aynı zamanda kalın derili. Patron sizi bir dizi askeri fiziksel boksla Batı'ya geri gönderebilir ve bir dakika boyunca hareketsiz kalmanıza ve yine de sizinle sohbet etmenize ve gülmenize izin verir.

Telefonu kapattıktan sonra, Bayan Kardeş çok samimi bir hatırlatma yapacak:

Bayan Sister'ın sorusunu gördünüz mü? Beceri ağacındaki farklı becerileri deneyin.

"Hotline Miami" de, oyuncular sürekli ölümler yoluyla deneyim biriktirmeli ve zorlukların üstesinden gelmek için bir yol inşa etmek için cesetleri yığmalıdır. Ve "RUINER" başka bir büyüme yolu sağlar, olağanüstü bir yetenek ağacı sistemine sahiptir, böylece oyuncular hayatlarını kaybetme sürecinde mutlu hissederler.

Yetenek ağacının yeri uzun zamandır çürümüş durumda ve her yerde bu rutinin olduğu oyunlar var, ancak hiç dakikada 18 kez yıkanan bir yetenek ağacı gördünüz mü? Doğru, "RUINER" ın yetenek ağacı sistemi çok çılgın. Evrenin yenilmezliği, oyunun zorluğunu etkili bir şekilde azaltabilen ve oyunun temel eğlencesini ateşleyen bir beceri ağacıdır.

Oyundaki ekstra puanlar, seçim güçlüğü çeken hastalar için büyük bir sıkıntıdır ve bir "mutluluk sıkıntısı" dır. "Saldırı gücünün peşinde koşan bir adamım. Elbette, beceriler çıkarmak istiyorum. İyileştirme becerileri çok güçlü görünüyor. Vay canına, bu yenilmez kaçınma tekniği harika." Bu ikilem, birçok arkadaşın yaşadığına inanıyorum. "RUINER" bu sorunu basit ve kaba ama etkili bir yöntemle çözer. Yıkama noktasında sınır yoktur.Oyuncular, mevcut savaş için en iyi çözümü bulmak ve tekrarlanan denemelerden sonra en uygun çözümü bulmak için çeşitli kombinasyonları denemeye teşvik edilir.

Birden fazla düşmanla karışık bir asker savaşında, mermi süresi + enerji sınırını artırma, uzun mermi süresi kombinasyonunu kullanarak, reaksiyon gereksinimlerini büyük ölçüde azaltarak, büyükannem bile oyunu geçebilir. Uzun menzilli saldırılardan alıkoyulan patronlar karşısında, kısa sürede hasarı büyük ölçüde artıran güç kesme ve derebeyi modunu öğrenin.Zaman doğruysa, iki veya üç karşılaşma ile kesilebilirler ...

Çok basit biçme insanları uykulu hale getirir ve oyunculara mantıksız bir şekilde işkence etmenin yüksek zorluk derecesi için hiçbir neden yoktur. Rakip güçlü ancak yenilmez olmasa da, başarısızlık durumunda bir rutin bulmanın ve sonunda güçlü düşmanı yere indirmenin en iyi yoludur. Özellikle seviye yükseldiğinde, gönderilecek çok nokta var ve oyunun ritmi de tanıdık geliyor, zorluk katlanarak düşüyor ve eğlence katlanarak artıyor. Sonraki aşama neredeyse bir paspaslamak gibidir, düşmanı alkışlar arasında oynar ki bu inanılmazdır.

Ek olarak, oyunda hafif makineli tüfekler, Mitralyöz, ark tabancaları, lazer topları, alev silahları ve daha fazlası dahil olmak üzere zengin bir silah yelpazesi var. "Hotline Miami" gibi, bu çalışma da kanlı sahnelerin performansı üzerinde çok çalıştı. Düşmanları farklı silahlarla öldürmek, buna karşılık gelen performanslara sahiptir. Mermiler, düşmanları öldürmek için bir kan havuzu bırakır ve alevler tarafından öldürüldüklerinde yanarlar. Lazer silahlar insanları bir kül yığınına dönüştürebilir. Acımasız ayrıntılar, yapım ekibinin kötülüğünü gösterir. damak zevki. Silahın el hissi ilk başta biraz zayıf hissedecek, ancak sürekli öldürme, vuruşun geri dönüşünü bir dereceye kadar arttırmak için mermi süresine girecek ve daha sonraki aşamada ağır ateş gücünün eklenmesiyle farklı performansa sahip yüksek teknolojili silahların yenilenmesi garanti ediliyor.

Yakışıklı, eğlenceli, bu yenilmez mi? Haha, "RUINER" beni fanteziden gerçeğe geri çekmek için gerçek performansı kullandı.

Tatlı rüyalar kasırga gibi çok hızlı uyanır

İnanmayabilirsiniz, yukarıda bahsettiğim tüm eğlence "RUINER" ın ilk üç saatinde tamamen yayınlandı.

Sonra oyunu 5 saatte bitirdim.

Bu çok kısa.

En önemlisi, sadece kısa olmaması, aynı zamanda şiş ve şişman olmasıdır. Sürecin ikinci yarısı son derece tekrarlayıcıdır, sahne aynıdır, düşman aynıdır ve patron bile yeleğini değiştirir ve varlığını fırçalar. Oyun bir şehir haritası gibi görünüyor, ama arkamı döndüm ve pek çok kısıtlama olduğunu fark ettim. Alanı en iyi ihtimalle yalnızca bir topluluk seviyesi olarak kabul edilebilir ve dakikada yaklaşık 30 kez gidebilir ve sonunda yer değiştirmedim. . Olağanüstü ilginç yan görev sadece basit bir koleksiyondur ve sayı o kadar küçüktür ki tek elle sayılabilir.

Ancak, "RUINER" ın komplo performansı biraz şaşırtıcı, bu harika çalışmanın olay örgüsünde bir şey yapmasını beklemiyordum. Bununla birlikte, geliştirme ekibi çeşitli ayrıntılar üzerinde çok çalışmıştır.Her silahın ilgili bir girişi vardır ve görünen her NPC ve düşmanın, süreç ilerledikçe güncellenecek bir girişi vardır.

Oyunun dünyası büyük değil ve çok fazla karakter yok ama çok canlı ve hatırlanması gereken çok şey var. Havalı küçük hacker kız kardeş ve suskun kahraman, yol boyunca eşlik eder ve yavaş yavaş bir bağ oluşturur.

Kolu sıkıca kavradığımda ve nefesimi tuttuğumda ve gelecekteki gelişmeyi dört gözle beklediğimde, oyun bana aşırı derecede baştan savma bir son verdi ve bana her şeyin bittiğini söyledi ...

Mutluluk bu kadar çabuk kaybolursa, ilk etapta oynama fikrine kapılmayın, tamam! Becerilerini neden bu kadar havalı yapmak istiyorsun? Dünya görüşü neden bu kadar titiz? Neden Bayan Hacker'a aşık olmalıyım?

neden! ?

Kısaca "RUINER", güzelliğin asla sürmediği gerçeğini bir kez daha kanıtlıyor. Bu şiddetli yetersiz beslenmenin tamamlanması olmasaydı, bu oyun aklımdaki en güçlü kuş bakışı atış oyunu olabilirdi, ama çok kısır ve çok kısa. Nefret ediyorum ama. Uzakta bana tatlı bir kız gülümsüyor, ah, sevdiğim türden. Daha fazla iletişim ve çalışma hakkında düşünmek için acele ettim ve aniden onun sadece şişme bir bebek olduğunu fark ettim.

Ah ~

Bu oyun beni gerçekten çok eğlendirse de, bana uzun zamandır kayıp bir oynama dürtüsü verdi. Ancak, kısa süreç ve yüksek tekrarlama seviyesi, "RUINER" ı 68 yuan fiyatı için biraz üzüyor. Bu yüzden dilek listenize eklemenizi ve indirimin başlamasını beklemenizi öneririm. Elbette, bu Amway'i okuduktan sonra, içinizdeki öldürme arzunuzu serbest bırakmak için sabırsızsanız, lütfen alışveriş merkezi sayfasına girin ve satın alın.

Sonunda, hâlâ ikiyüzlü bir şekilde, başkalarını sigara içmemeleri için uyaran bir sigara paketi gibi söylemem gerekiyor: İnsan doğasında bir yıkım arzusu var ve her gün huzur ve sessizlik deliliğe sürüklenecek. Lütfen düşmanlığınızı "RUINER" da serbest bırakın, sorun değil. Ama oyunu bıraktıktan sonra lütfen gereksiz düşmanlığı bir kenara bırakın ve dünyaya biraz daha sevgi gösterin.

"Yok Edici", bu Amway'i yiyebilir misin?

yedim

335 oy (% 72.98)

Yanlış iştah

124 oy (% 27.02)

Guo Jingfeinin karısının yeterince güzel olduğunu düşündüm ama Lei Jiayinin karısını gördükten sonra neyin güzel olduğunu anladım.
önceki
Model oyun kontrolü: Renkli bulutların üzerinde, dev kolların tanrıçası Gundam
Sonraki
Continental, uydu iletişimine dayalı bir araç içi OTA sistemini tanıttı | CES 2017
EA'dan bir yorum 260.000 olumsuz yorum alarak Reddit'teki en yüksek rekoru kırdı
Yüksek fiyatlı uygulamaları ücretsiz olarak şarj etmenin yanı sıra, AppSo'nun yeni sürümü şu kullanışlı özelliklere de sahiptir (avantajlarla birlikte)
Wang Han'ın oğlunun hayat fotoğrafı, adı çok şiirsel olan taze ve yakışıklı bir genç bayan!
Model oyun kontrolü: Gundam model modifikasyon çalışması "The Lich King" Warcraft Lich King
2 saatte 46.88 milyon gişe hasılatı ile Chow Yun-fat ve Zhang Yimou'yu yenerek 2 milyar gişe rekorları kıran bir film daha mı doğdu?
Ma Huatengin WeChati ve Ma Yunun Alipayi yeniden para harcamaya başladı. Sizin için para tasarrufu sağlayan bir strateji derledik
Model oyun kontrolü: Tam ekipman, Manatee Gundam değişikliğini şiddetle tavsiye eder
8 gün sonra gişe 2.27 milyon oldu ve başka bir film sokağa çıktı.Dubban 8.5 puanla gişede kalamadı mı?
LeEco FF 91'in 60.000'den fazla rezervasyonu var; Honda siyah teknolojisi, kendi kendini dengeleyen motosiklet, ellerinizi sürmek için serbest bırakmanıza olanak tanır | Lei Feng Morning Post
"Halo" serisinin kreatif direktörü ile röportaj: Daha güçlü bir platformla oyun geliştirmenin atılımları olacak
Kindle ekran görüntüsü alabilir mi? Hafif iş yapıyorsun 144
To Top