DOTA2 Pangolier Kılıç Ustası Süper Ayrıntılı Kılavuz

Eser sahibi: slime7783

Bıçak bölgesi geleneği, önce toplam oyun sayısını ve merdiven kazanma oranı çizelgesini koyun

şekil

25. seviyede, diğer 4 çevik yakın dövüş muadili ile karşılaştırıldığında: Hakimiyet / Void / Phantom Assassin / Naga, sondan sonraki yetenek bonus saldırısını / zırh saniyesini saymaz, sondan ikinci saldırı hızı, kritik vuruş / can çalma / becerilerde yok Vertigo / Clone, kontrollü ancak kontrol sırasında düz A çıkışı kullanamayan Bu özellikler, Gungun'un geleneksel bir duruş çıkışı olarak çalmaya uygun olmadığını gösterir.

Dönüş hızı 1'dir. Yarasaya bakan rakipler geri dönüş ve dönüş hızı büyük bir avantaja sahiptir, temelde her zamanki gibi hareket edebilirler.Önce kılıçla dönebilirsiniz.

Vektörü hedefleyin. Pangolier önce hedef konuma koştu ve ardından belirtilen yönde tüm düşmanlara birkaç kılıç sapladı. Bıçaklı kılıcın kalbe giren bir kılıcı tetikleme şansı vardır.

Mana bedeli: 70/80/90/100

Soğutma süresi: 20/16/12/8

Beceri: nokta hedefi

Hasar türü: fiziksel

Sprint mesafesi: 1000

Bıçaklanma mesafesi: 900

Zaman başına hasar: 24/42/60/78

Bıçaklayan kılıç sayısı: 4

78 puanlık sabit saldırı gücüne sahip 4 çok hızlı fiziksel saldırı. Yakın dövüş çılgın dövüşün özel efektleri dahil olmak üzere çeşitli özel efektleri tetikleyebilir.

Bu beceri, dolaşıkken serbest bırakılamaz.

Sprint sırasında, hedeften geçerse, saldırı aralığından etkilenen düz bir A saldırısı gerçekleştirir.

Pangolier havaya sıçradı ve yere düştü ve bir çarpma yarattı. Çevresindeki düşmanlar zarar görecek. Çarpışma sırasında bir düşman kahraman her vurulduğunda, kısa sürede belirli bir yüzde hasar azaltımı elde edebilir. Mayınların yuvarlanması sırasında zırh kalkanının etkisi ilerlemeye devam edecek ve mayınların yuvarlanması arazi engellerini aşabilir.

Mana bedeli: 90/100/110/120

Soğutma süresi: 13.0

Beceri: Gol yok

Hasar türü: büyü

Hasar: 75/150/225/300

Kahraman başına hasar azaltma:% 9 /% 12 /% 15 /% 18

Hasar azaltma süresi: 10.0

Hasar azaltma etkisi, Centaur A'nın nihai hamlesiyle aynı türdeki toplam hasarın nihai azalmasıdır. Yani büyü direnci / zırh / bloktan sonra verilen hasar bu etki ile azaltılır.

Hasar azaltma efektleri doğrudan eklenir ve etki süresi içinde tekrar kullanılarak ve karşı kahramana basılarak süre yenilenebilir ve etki en yüksek seviyedir. Örneğin, Arcane Talisman alır, zıplar ve üç kılıca bastığınızda, hasar azaltma etkisi% 54'tür.CD daha iyi döndükten sonra, bir başkasına geçin, süre 10 saniyeye yenilenir ve etkisi hala% 54'tür.

Bir kahraman birimine bastığınız sürece, hedef büyü bağışıklığı olsa bile hasar azaltma yığınları alacaksınız.

Kahraman illüzyonlar katman sağlayamaz, ancak Meepo / Sky Watcher'in ultisi katman sağlayabilir.

Sıçrama efekti araziyi geçebilir ve büyük olmayan hareketlerde kullanılan atlama mesafesi 225'tir. Büyük bir hareket kullanmak kabaca mesafenin iki katına eşittir.

15 yetenek puanı kaydırıldığında 2 saniyelik bir soğuma durumunda, becerinin kalan CD'si açılmadan önce 2 saniyeden fazlaysa, açıldıktan sonra 2 saniye olacaktır.

Bu beceri kesintiye uğrayacaktır.Havada bir kez kesintiye uğradığında hasara neden olmaz ve hasar azaltma etkisi yoktur. Bu beceride en yaygın kesinti Rubickin hava çekmesidir

.

Pangolier, düşmanın hareketlerini mükemmel bir şekilde kavrar ve kılıcı ustalıkla savunmanın içinden geçirir. Saldırılarının zırhı görmezden gelme ve hedefi yavaşlatma şansı vardır.Etki belirli bir gecikmeden sonra etkisini gösterir.

Mana bedeli: 0

Soğutma süresi: 0

Beceri: Pasif

Kalp penetrasyon olasılığı:% 15

Süre: 2/3/4/5

Hareket hızı yavaşladı: -35 / -40 / -45 / -50

Etki gecikmesi: 2.0

Zırhın 0 olmasının etkisi takım arkadaşları tarafından da kullanılabilir.

Hedef zırh negatif olduğunda, 0 zırh da olacaktır. İster negatif bir zırh olsun, ister önce bir kılıç tarafından delinmiş olsun, bu olumsuz etki var olduğu sürece, zırh her zaman 0'dır.

Dağıtılabilir.

Bağışıklık birimlerini hecelemek için uygulanamaz.

Roshan üzerinde etkili olamaz.

Pangolier bir Büyü Bağışıklığı topuna dönüştü ve gürleyerek ileri doğru yuvarlandı. Hareket hızı yuvarlanırken artar ve ağaçların üzerinden geçebilir, ancak dönüş hızı azalır. Düşman vurulduktan sonra geri savrulur, ardından hasar alır ve sersemletir. Arazi engelleriyle çarpıştıktan sonra, geçici olarak yuvarlanmayı durduracak ve yuvarlanma yönünü tersine çevirecektir.

Mana bedeli: 100

Soğutma süresi: 70/65/60

Beceri: Gol yok

Hasar türü: büyü

Deformasyon süresi: 1.2

Kaydırma hızı: 600

Eylem aralığı: 150

Sersemletme süresi: 1.0 / 1.25 / 1.5

Geri tepme mesafesi: 150

Süre: 6.0 / 7.0 / 8.0

Beceri bağışıklığı ve büyü direnci% 100'dür (VS25 sihirli ok, BKB yeteneğini görmezden gelir, çekiç yalnızca hasar görmeden kesebilir)

Bu beceriyi engelleme yeteneği, büyü bağışıklığını yok sayan sersemletme / dolanma olmalıdır. Uzun menzilli sersemletici çekiç düz A / Canavar Ustasının nihai hareketi / Büyük ağaç nihai hareketi / lejyon düello / trol canavar tuzağı vb.

Bunun tek istisnası, Spirit Breaker'ın Shadow Charge / Great Bash bir sersemletme efekti olmasına rağmen, kesintiye uğratılamamasıdır.

Hareket edememe (Mystery Black Hole / Void Time Enchantment), Interrupt Continuous Casting (VS Shifting Position / Doomsday Father's Love) kesintiye uğratılamaz.

Küçük Atışlar, Büyü Bağışıklık Birimlerine uygulanamaz, ancak yuvarlanan takım arkadaşı Xiaoxiao yine de en üst durumda Sıçrama atabilir.

Rubick madeni çalar ve Rolling'den sonra serbest bırakır, Rolling ile aynı hazırlık süresini gerektirmez, 0 gecikmeli serbest bırakma ile.

Yolculuk sırasında yoldaki ağaçları yok edin.

Bu beceri, dolaşıkken serbest bırakılamaz.

açıklamak

Hızlı döküm, geleneksel dökümden açıkça daha iyidir. Bırakma noktasını belirlemek için düğmesine basın ve ardından fareyle yönü ayarlayın Her ikisi de onaylanır ve düğmeye bir kez basın. Hızlı bir şekilde bıraktığınızda, bu beceri en çok hedefin ark hareketinden korkar, bu Phoenix lazerden kaçınmaya benzerdir.Açı ayarlama süresi 1 saniyeyi aşarsa, rakibin kaçması kolaydır.

Bu becerinin çıktısını artırmak için en etkili ekipman cirittir ve diğer etkiler / maliyet oranları çok iyi değildir. Yeteneğe +30 hasar verin ve ardından topu getirin, bir kritik yalnızca 253'e saldırır.

Deplasman özüdür, söylemeye gerek yok, kaçış, her türlü yüksek ve alçak arazi kaotiktir.

Vahşileşme konusunda iyi bir beceri olan Radiant Night Dire, bu beceriyi aynı anda iki vahşeti çekmek için kullanabilir. Spesifik yaklaşım aşağıda verilecektir.

Çizgide öldürebildiğinizde, hasarı vurmak için A'yı bağlamak için hedefi geçmeyi iyi kullanın ve kart yuvasını geçebilirsiniz.

Fiziksel hasar nedeniyle, hedef 7 zırh noktasına ulaşmadan önce (% 25 azalma) hasar oldukça fazladır ve orta vadede kahramanın zırhı yüksek olduğunda hasar büyük ölçüde azalacaktır.

Karşı tarafta bir Siye suikastçısı var.Geri çekilirken, sivri uçların kaplamasını önlemek için daha az bıçak kullanın.

Bu her zaman bir hayatta kalma > Çıktı becerileri, kaçış ve çekme için kullanıldığı sayı, rakipleri kovalamayı sonlandırmak için kullanılanların sayısından çok daha fazladır. Buna dayanarak, Gungun ekipman inşa ederken bu beceriyi gerektiği gibi güçlendirebilir, ancak temel bir beceri olarak ele alınamaz.

Antik Buz Cisimlerinin Arktik Dokunuşu ile birleştirildiğinde tek hasar için de kullanılabilir.Çok hedefli AOE diğer birimlere dağıtılacak ve ateş toplama için kullanılamaz. Ancak, Chilling Touch CD'si çok uzun. Koridorda, 2. seviyenin 4 katı 190 büyü hasarı ve 6 kere 4. Seviye Chilling Touch alacak.

Yolu tıkamak için uçurum / buz parçaları / dişlilerle karşılaştığınızda ve blöf yapamazsınız, hafifçe atlayabilir ve kasap Atos ile karşılaştığınızda kancadan kaçınmak için yana doğru atlayabilirsiniz. Aynı şekilde yüksek ve alçak arazilerle (özellikle orta yoldaki üst ve alt noktalara çıkan nehir) karşılaştığınızda da zıplayıp kaçabilirsiniz.

Gruptaki hasar azaltma üç veya daha fazla katman ise, pasifi tetiklemek için ateş odaklı A seviyemizin hedefini bulmak için karşı kalabalığa gitmeli ve becerilerini serbest bırakmamış arka sıradaki kahramanlara yetişmelisiniz. 10 saniyelik süre, bir sonraki blöf geri çekilmeye kadar beklemek için yeterlidir.

Genellikle karşılaşılan durumlar benzerdir

Ekibimiz bir grup açtı / Shanggao soya sosundan önce öldürüldü, rakip 5 kavga 4 avantajının kovalandığını düşündü. Takip sürecinde karşı pozisyon çok yoğunlaştı (özellikle tarafımızda böyle bir ES / TH / MAG / ENI yok) (Geleneksel grup kontrolü), 4'e adım atma fırsatını gördüğünüzde, geri atlarsınız ve ona adım atarsınız, sonra onu açar ve geri dönmeleri için takım arkadaşlarınızı çağırırsınız.Aksi tepki genellikle vücudunuzu yuvarlamak ve kontrol becerilerini parçalamak ve sonra kendinizi kuşatmaktır. Çok açık olduğunda, takım arkadaşları takip edecek ve karşı saldırı yapacak ve rakibin becerileri eksik olacak ve takımı yenememe ihtimalleri yüksek olacaktır.

Bu, karşı tarafın önce ikimizi öldürdüğü ve karşı tarafın peşine düştükten sonra, siyah kuş 2 vuruşunu 5 yaptığında ve sonunda siyah kuşun kaçtığı sondur. Blackbird ilk önce kendisini en çok tehdit eden NA'yı öldürdü. Karşı taraftaki 4 kişi onu 4 katmanlı hasar azaltma ile çevreledi ve sonunda Blackbird tarafından öldürüldü. Ayrıca başlangıcı çok sorunsuz kaçıran ve karşı taraf tarafından alay edilen bir Gece Demon'ı da var.

Bu hasar azaltımı ortadan kaldırılabilir, bu nedenle daha sonraki aşamada geyik / veto çekiciliğine dikkat edin

Diğer becerilerle karşılaştırıldığında, bu becerinin çok az vurgusu vardır, her şeyden önce olasılık ve gecikme, kararsız ve etkili olması yavaş. İkincisi, diğer üç beceriyle olan bağlantı çok zayıf ve bu pasif olmadan bile oynanabilir. Ayrıca oyunsonunda ya da hasar azaltma katmanı yüksek olmadığında bu etkiyi tetikleyecek zıt ağabey Zhan Zang A'yı bulma şansına sahip olmak zordur.Eğer soya sosunu öldürürseniz birkaç kez kesmeyeceksiniz, blöf orta ve geç takım savaşlarında kaçmak için kullanılacak. Veya bir pozisyon alın. Diğer bir deyişle, zırhı azaltmanız ve ateşe odaklanmanız gerektiğinde, bu etkiyi kontrol edemeyebilirsiniz. Son olarak, bu pasif Büyü Bağışıklığı birimleri üzerinde etkili olamaz ve yürürlüğe girdikten sonra BKB ve diğer düşürme yöntemleriyle çözülür. Ne yazık ki kilit nokta, Roshan'ın bu pasifi tetikleyemeyeceğidir. Bu pasifin atık bir pasif olduğunu söylemeliyim.Başlangıçta DK gibi yüksek zırh oynamanın etkisi çok iyi görünüyor.Sonuç olarak 2 W düştü ve tetiklenmedi ve sonunda kuleyi tetikledi ve yok etti.

Özetlemek gerekirse, bu pasiflik, Gun Gun'un avantaj altında şiddetle kovalamasına ve savaşmasına izin verir, ancak Gun Gun'ı dezavantajlı bir durumda hayata geri döndüremez. Pasif pastanın üzerine kremaya aittir. Bu biraz, Rubick'in daha önce revize edilmemiş büyü direnci halesinin konumlandırılmasına benziyor.

Tahtaya vur

Sürüşle ilgili en önemli şey engellerdir, ancak bir engele çarptığınızda yönü hızlı bir şekilde ayarlayabilirsiniz. Her zamanki engellere ek olarak, bazı önemli yerlerden bahsedebilirsiniz.

Hot pot bir engel değildir.

Siyah dükkanlar / tüccarlar engeldir.

Radiant Splendor'ın altındaki ödül sembolünün sağ tarafında bir ağaç vardır, resimde görüldüğü gibi bu ağacın bulunduğu nokta da bir engeldir.

Aşağıdaki araba becerilerinde ustalaşın

  • Ark arabası

    Hedef arazinin kenarında göründüğünde en yaygın yuvarlanma yöntemi hakim olunmalıdır. Çarpışma tespit alanı çok geniştir ve en az üç kez sorunsuz bir şekilde vurulabilir ve dördüncü kez düşürülür. Bu tür bir arazinin dezavantajı, çok hızlı dönerseniz, bazen bir nedenden dolayı yerinde sıkışıp kalmanızdır.

  • Yandan (yukarı ve aşağı) çarpışma

    İleri geri zıplayın, uzun mesafeli arazilerde karşılaşın ve U dönüşünü hızlandırmak için C'yi kullanabilen bir seviye 15 yeteneğe sahip olun.

    Bu GIF, aşağıda açıklanan döndürme tekniğini zaten kullanıyordu. Başlangıçta kavisli bir rotayla vurulmuştu. Bir duvara çarptıktan sonra duvara dik bir rotaya ayarlandı. Ayarlanmazsa, bir geri dönüş yayı tekniği haline gelecektir.

    Bunlar, çarpışmak için kullanılabilecek yaygın konumlardır ve kara kutu alanı, kullanılabilecek arazidir.

    Karşıdaki Void, çılgınca oynadıktan sonra doğrudan bu konuma sıçradığında, ona Dakar'ı Skyfire'a götürüp direk öldüresiye vuracağını söyledim.

    Birçok soya sosu alışveriş yaparken bu ölü bölgeye girmeyi sever.

    Güveçten kaçan parlak düşmanlar bu yerden geçebilir.

    Bu 3 sahte gözle çevrili alanda, bu nokta takip edilirken doğrudan W yürünebilir veya karşı tarafın kan hacmine göre, Karshulin'in vizyonu, büyük bir karşı öldürme açıp W kaçmak için peşine düşmesini bekler.

    Kuangzhan'ı satın alan ve ağaç çömelmesini süren ve beni orada yinelemek isteyen bir JUGG vardı. Senaryonun doğrudan vurulduğunu düşündüm. Yüksek bir platforma çarpıp vurmadığımı bilmiyordum ...

    Eski zamanlarda oynamaktan hoşlanan oyuncular genellikle pozisyonda durur, sizden, Medusa ve Luna'dan bahseder.

    Bir kasabı öldürdü, ancak yüksek devlet direnişi onu daha sık vurmasına neden oldu.

    Genellikle kimse bu konuma gelmez, bunu öldürmek için kullanmak için, düşmanı baştan çıkarmak için kendinizi yem olarak kullanmalısınız.

    Tılsımı alıp çılgınca oynayan ve kuleyi iten kaç kişi burada öldü bilmiyorum.

    Sıra gözü bu konuma gidecek. Bu arazide bir sıra gözü saklamadan öldürdüm. Açtığım ve NA'ya koşmak istediğimi öğrendim.

  • kavşak

    Orta yol ve Tianhui'nin sağ tarafındaki eski yüksek platform için uygundur. Bunların her ikisi de kesişme noktalarına benzer, kenar arazisi olmayan ve sadece bir U dönüş noktası sağlar.

    Avantajı, açıklanamaz bir şekilde aynı yerde yakalanmayacağınızdır, ancak dezavantajı, sıranızı kontrol etmediğinizde ve bir drag yarışı yapmazsanız, temelde grubun yuvarlanmayacağıdır.

  • Düz araba

    Hedefe çarptıktan hemen sonra arkanızı dönüp başınızı çevirmeyin, şu anda hedefin sadece kıçın arkasından yürümesi gerekiyor ki bu da saklanması kolay. Bir saniye ileri gitmeye devam etmeli ve ardından hedefi bulmak için geriye bakmalısınız.

    Düz arazi, asker sırasını, ışıltılı sıcak potu ve yüksek araziyi içerir. Rakibi dağlık araziler dışında düz arazide öldürmek istiyorsanız, 4. W ve hedef HP 600'den az olmadığı sürece takım arkadaşlarınızın desteğine sahip olmalısınız, önce tüm W'ya basın, sonra yuvarlan + zıpla, tersi dönmeye başlar ve sonunda toparlanır. İkinci W, bu set 7 zırh ve 6 HP birimine yaklaşık 580 puan hasar verir.

  • Darbe sürme

    Prensip, zırh kalkanının esen rüzgarla düştükten sonraki etkisinin, noktaya atlamak için kullanılması ve hedefi tekrar vurabilmesidir.

    15. seviyeden önce, en iyisi, zırh etkisini üfleyiciye bırakarak bir kez yavaşlamak ve doğrudan çarpışmaya gitmek için takım arkadaşlarınızla işbirliği yapmaktır. Seviye 15'ten sonra böyle bir kısıtlama yoktur.

    Bir sıçrama ve üfleyici ile 15. seviye varsa ve karşı görüşle doğrudan yuvarlanıp çarpışabilirseniz, bir set 4 vuruş, 4 sıçrama ve 1 bıçak vurabilir. Hasarın% 25'i bıçaktan düşülür ve 1725 hasar düşülerek yan ormanda saklanır. Rica'nın görüşü gevrek cildi (TB, LUNA) öldürmek için çok faydalıdır. Bıçağı atlamanız ve kesmeniz gerekiyorsa, 1290 hasar olan bir zıplamayı ve bir vuruşu kaçırmanız gerekir.

  • Tornalama becerileri

    Yuvarlanma, çok kısa sürede bir engele her çarptığında bir açı ayarı sağlayabilir; bu, engele çarptığında yaklaşık olarak bir "tümsek, ha" gönderir.

    Resimde görüldüğü gibi, ilk seferinde sıradan bir yokuş yukarı yuvarlanıyordu. İkincisi, AE86'nın yuvarlanan düz virajı geçmesiydi. Karşılaştırmadan sonra, birincinin yokuş yukarı gitmek için bir yay etrafında gitmesi gerektiği ve kesişme noktasının yay şeklinde bile olabileceği görülebilir. İkincisi doğrudan 90 derece döndü ve düşmanı yokuşta hızla takip etti.

    Tornalama becerilerinin en iyi kullanımı

    Pek çok Ku Kuo'nun bu durumla karşılaşacağına inanıyorum, garip bir köşede sıkışıp kalmış, 15. seviyede yetenek yok ve zırh etkisi yok, ileri geri vuruyor. Resimdeki ilk etkide hala bir boşluk var ve ikinci etki tamamen yaygın. Yukarıdaki araba becerilerinde ustalaştığınız sürece, bunu kolayca çözebilirsiniz.

  • Roushan Bisiklet Becerileri

    Resimde gösterilen yerden duvara yakın bir konuma atlamanız ve hemen içeri atlamanız tavsiye edilir. Karşı tarafın görmesini engellemek için gerçek bir göz koymak en iyisidir. Karşı taraftaki Roshan'ın nefreti Güngün'e ulaşmayacak.Yüksek eğimli bir manzara olmadan karşı tarafın acele edeceğini bilmek zor. İnsan sayısı fazla ve hasar azaltımı yüksek olduğu için doğrudan Roshan arazisinden tahliye etmek zor. ikinci. Sıradan kontrol becerileri, beceri bağışıklığını göz ardı edemez ve organize olmanın ve devreye girmenin bir yolu yoktur. Kalkanı sürüş sırasında doğrudan kaldırabilirsin, sadece deli ol.

İnternet üzerinden

Yuvarlanma hizalaması güçlü değildir, belirli bir kaçış kabiliyetine sahiptir, ancak bastırma yeteneğine sahip değildir, 6. seviyeye sorunsuz bir şekilde nasıl ulaşılacağı odak noktası haline gelmiştir.

Mümkün olduğunca karşı yolu gözlemleyin ve karşı taraftaki durumu görün Aşağı yolda birkaç soya sosu olabilir.

  • Durum 1: Avantajlı yolun tam tersi, saldırgan bir bekar ağabey: Kurt adam

    Sisi göndermeden 30 saniye önce açın (4 k altında mermi açmanız gerekmez, sadece 20 saniyeden fazla koşun, birkaç kişi araya girecek), kancanın karşısındaki ikinci kuleye gidin. Tianhui askerlerini küçük ormanda gösterildiği gibi doğrudan orta yola bağlayın, ortada durmayın ve askerlerin geri dönmesini bekleyin. Dire, S şeklinde bir çember yürüdü ve sonunda görüş alanında bir blöfün sıkışmasından önce yokuş yukarı gitti. (Herhangi bir kahraman bu şekilde bağlanabilir. Kancalı gece korkunç askeri yer değiştirmeli veya çıplak ayakkabılarla olmalıdır, aksi takdirde asker hız yeterli değilse onu yokuş yukarı kovalar) Karşı soya sosu kovalar ve onları kesip bir şans TP bulmak için kullanmalarını bekler. Kule 1'e geri dönün, kaldırım dükkanına gidin ve tamir baltası almak için para bekleyin. Rakip 5k üzeri bir oyuncuysa, bir kule ve iki kule arasındaki ilk piyon dalganızı alacak ve ikinci piyon dalgasının birleşmesi için 30 saniye bekleyecek, ancak yuvarlandığı için piyonları geri koyacak ve iki arama yapacak. Askerler birlikte koşturmuş olmalılar, ikinci dalgakıran karşı kulenin altında yuvarlanıyordu ve üçüncü dalga askerler, döner kulenin önündeydi, zıt hat kesinlikle kontrol edilemezdi. Oyun süresi neredeyse 2 dakika olduğunda kuleye girmeye hazır 6 yakın ve 3 uzak minyon görmekten mutluluk duyacaksınız.Şu anda tam tersi seviye 3 ve seviye 1 olmalıdır. Kurt adam, inkar etmek ve bastırmak için birlikler hattını kuleye kadar takip etmeyi seçecek ve iki tam kan menzilli asker için A'ya gidebilir.Askerlerin kanı yarıdan fazla olmayacak ve inkar edilemez. Yakın dövüş askeri temel becerilere bakar ve rakibin temel becerilerinin çok güçlü olduğunu hisseder.Kulenin parçalanarak ölmesine izin verin ve inkar etmesine izin vermeyin. Uzun menzilli asker yarı kanlı olduktan sonra, sadece hat veya kulenin onu parçalamasını bekleyin ve sonra onu almak için doğrudan A beceri seviyesini kullanabilirsiniz. Şu anda Gungun da 3. seviyeye ulaşabilir, bir sonraki asker dalgası da kulenin önünde ve tel kontrollü ödül sembolünü itmeyi seçebilirsiniz. Kurt adam 4. seviyeden sonra çok yüksek bir saldırıya sahip olduğundan, hattı kontrol etmek kolaydır. Şu anda, çizgiyi kuleye itmek için W'yi seçebilir ve ardından kuleye geçip doğrudan bir sonraki piyon dalgasına gidebilirsiniz.

    Kurt adamların çok yüksek ataklarla uyguladıkları strateji karşısında, JUGG ve TB gibi diğer C'lerin 70'in altında bir saldırısı var, bu da inkar etmek ve bastırmak zor. Dövüşmek daha kolay. JUGG'nin ilk saldırısı Gun Gun'a benzer. A Gun Gun'a gelmek istiyor ve doğrudan onunla A ile yüzleşecek.

  • Durum 2: Karşı tarafta çift soya soslu ağabey var, güçlü soya sosu bandı kontrolü de yavaşlama 4 pozisyonuna sahip (Küçük Y, kasap)

    Askerleri kancalayabilirsiniz ama kuleye giren askerlerin elleçlenmesinde dikkatli olmalısınız karşı tarafta oynayacağınız soya sosu kesinlikle yuvarlanan dalgayı bastırmaya gelecek, amaç ikinci kuleye geri dönmeye zorlamak ve deneyim alanını terk etmektir. Şu anda ayrıntılar dikkatlice ele alınmalıdır. Askerler kuleye girmeden önce, uzun menzilli askerlerin nefretini yakalarlar ve uzun menzilli askerlerin en uzaktaki Kule A'da olmasına izin veremezler. Sonra yan yoldaki ormanın kenarına yürüdü ve kuleyi küçülterek karşı taraftaki soya sosunu direk olarak ormana girmeye zorladı, önce tamir baltasını kullandı ve blöf yapmadan önce karşı soya sosunun kovalamasını bekledi. Bu nokta yaklaşık 2 dakika olduğundan ve ödül jetonu hala orada olduğundan, jetonu kontrol edecek bir soya sosu varsa, o zaman kule üzerindeki baskı o kadar büyük olmayacak. Soya sosu, tılsımı bastırmak için tılsımı kontrol etmezse, onları ormana getirin ve doğrudan ikramiyeyi kontrol edin Soya sosu yanlışlıkla kule ve askerlerin nefretini çekerse, takım arkadaşı TP'ye gelip öldürmesini bildirebilirsiniz. Takım arkadaşlarının TP olup olmadıklarına bakılmaksızın, bu dalgayı işledikten sonra en az 2. seviyeye ulaşabilirler ve bir sonraki asker dalgası kulenin önünde güvenle 3. seviyeye çıkabilir.

    Taktik kel kafa benim tarafımdan ormanda kandırıldı ve FB'yi aldı.

  • Karşılık gelen soya sosu oynayabilir, biri çevrimiçi olarak bastırır ve diğeri fahişeleri önlemek için devriye gezerse, ödül sembolü fırçalanmadan 20 saniye önce, hakim yolun karşı tarafındaki antik bölge yaylalarına koşabilirsiniz. Bu sırada, karşıdaki soya sosu çoğunlukla onu kapacaktır. Yan taraftaki ödül sembolünün, karşı soya sosu tarafından görülmekten kaçınmak için ortak nehir görüşünden kaçındığı tahmin edilmektedir, aksi takdirde bir asker dalgası sorunsuz bir şekilde bağlanabilsin diye durdurulacaktır.

    Dördüncü piyon dalgasının başlangıcında, piyon çizgisi deponun yakınında kalacak ve ardından yavaş yavaş rakip tarafından geri çekilecektir Soya sosu yemek yeme deneyimini yuvarlamayı engelleyecektir ve rakibin seviyesi askerleri kandırmak için iyi değildir. Şu anda, vahşi doğayı yığmak için W'yi kullanabilirsiniz, önce gizli yöntemi uydurmayın, büyük sihirli değneği satın almayın, potu parçalayın ve cirit almak için demiri satıp küçük arındırma ve saksıyı birlikte alın.

    Rakibin mayınları kapmasını ve sürtünme deneyimini önlemek için görüş alanınızı doldurmak için yığının önüne bir göz alın (görünmez kahramanlarınız varsa, gerçek göz de doldurulacaktır). Piyon hattı kuleye girmek üzereyse veya kaldırım deposunu geçip kulenin yan tarafına yaklaştıysanız, sahaya gitmeyin ve piyon hattı deneyiminden ayrılmayın.

  • Kara kutuda gösterildiği gibi vahşi yöntemi çekin, ağacı açmak için bir bıçak kullanın ve ok yönünde yürüyün

    Tianhui, sağ tarafı çekmek için 54 saniyedir (üç yığından fazla sonra 53 saniye), ardından hemen aşağı inip sola git. Aşağıya üç, sağda beş yığın çekebilirsiniz.

    Dire sola 54 saniye (üç yığından fazla sonra 53 saniye) çeker ve ardından hemen yukarı ve aşağı sağa doğru hareket eder. Solda sekiz, sağda beş küme çekebilirsiniz.

Resimde görebileceğiniz gibi, benzersiz Douyu 5 takımıyla karşı karşıya kaldığımda, taktiksel kel BANE ve Arthur TB, erken aşamada beni çok iyi bastırdı, ancak yine de bu kadar çok alanı işe almak için boşluktan faydalandım.

çok çalış

Seviye 7 veya üstü, gizli bir cirit ile donatılmış ve ardından saldırmak için inisiyatif alınız veya TP desteği ile kuleye vurunuz, soya sosunuz varsa 5. turda birlikte gidebilirsiniz. Yan yollar tamamen düz arazidir, araba becerilerini geliştirmek temelde zordur ve orta yol en iyi seçimdir. Karşı taraf yüksek eğime yakın olduğu sürece, Kashulin'in vizyonu zıplar ve vurur ve ardından ark arabası iki kez vurur, takım arkadaşları birkaç beceriyle öldürebilir ve kafayı kapmak veya kaçmak için bir blöf olacaktır.

Bundan sonra Kuo Kuan, bedeninde maviyi 10. seviye yetenekten önce geride tutan 2-3 küçük arındırma ile meşgul ve gelişti. Karşı tarafın HP'sini tüketmek için W daha fazla kullanın (dolaşım seviyesini görmek için boşluğu oynayın, 4. seviyede onu tüketmeyin, W'su ve yuvarlanan W bir CD'dir), zıt ağabey meşgul olmak için soya sosunu değiştirmek için ormana koştu, W soya sosuna bir kez vurdu Bıçağı oluşturmak için soya sosundan yararlanmayı düşünen Ka Shulin'in vizyonu açıldı ve doğrudan onu öldürdü. Kardeş ve Soya Sosu hala hattın meşgul olduğunu düşünüyorlar, bu yüzden Soya Sosu'nu kovalıyorlar.En iyi yol, bir ormancı gibi davranıp onu canavar noktasına götürmektir. Hiç kimse gelmezse, askerleri temizlemek ve kuleyi hızla zorlamak için zıplayın ve bıçaklayın. Ortaya daha fazla dikkat edin, ortada büyük bir hareket varsa, iniş takım arkadaşınızın anında ikinci olmasını beklemediğiniz sürece, o zaman gitmelisiniz. Yan tarafta bir savaş başlatmak istiyorsanız, takım arkadaşlarınıza liderlik etmeli ve yan tarafta mümkün olduğunca az tekli öldürme yapmalısınız Deneyimsiz Lengtouqing ile savaşmak sorun değil.Rakibin tecrübesi varsa, görüş alanına vurmak neredeyse imkansızdır. .

Ödül rün puanları için verilen savaş Billow'un gücüdür ve yakındaki arazi Billow için gerçekten uygundur. Soya sosu almak için karşı tarafa gitmek sorun değil, bu tür arazi kanla dolu olup olmadığına bakılmaksızın onu görerek öldürülebilir. Devletten memnun olmayan ağabey, Fu Shun'u yemek ve çılgınca oynamak istese bile yapabilir.

Takım savaşlarında 6 kişi veya 10 kişi ile orta ve son aşama savaşlarında, hamur savaşının özüne müdahale etmek veya karşı desteği kesmek için.

Rakip zaten bunu ilk yaptı. Çoğu durumda, rakibin soya sosu becerilerden atıldı ve onları öldürmenin pek bir değeri yok. O zaman, bazı uzaktan silahlar bulmam gerekiyor: tüfek, TB, siyah, kara kuş, Karl, BKB'den önce değiller Arka sıraya mutlu bir şekilde çıkmalarına izin vermeyin veya çıktıyı kesmeye hazır olan yakın dövüş nükleer JUGG, PA ve Phantom Lancer ile devam edin.

İlk inisiyatif alan biz olursak, karşı kontrol veya kurtarma maddelerini desteklemek için diğer taraftaki soya sosunu kesmemiz gerekir.Genellikle ellerinde yetenekleri vardır. Şu anda, onlara kötü bir şekilde vururlarsa, hatta tek başlarına öldürebilirlerse, sorunsuz gidemezler. En büyük ağabeyi destekleyin ki, karşı büyük ağabeyi öldürme şansı çok artacaktır.

Superman 3'ün karşı tarafındaki Ursa savaşçısı beni yukarıdaki yüksek yokuşta bekledi ve ben Vanguard Shield'in etine güvendim, yarasanın CD'sini karşı tarafta kartladım ve ilk içeri girdi. Karşı taraf direk beni engelleyemedi ve savaşı başlattıktan sonra koşarak takım arkadaşlarımı bekledim. Bir yıkım dalgasını destekleyin.

Bunlara nasıl müdahale edileceğine gelince, önce savaş alanını ve hangi araç becerilerinin kullanım için uygun olduğunu gözlemleyin.Eğer karşı tarafta kesintiye uğratabilecek / susturabilecek / dolanabilecek beceriler varsa, savaş alanını açmalısınız, aksi takdirde W kullanarak girip sonra açabilirsiniz.

Lisedeyken, iki taraf becerilerini değiş tokuş ettiğinde ve birbirini çektiğinde, krakerin karşı tarafına gitme veya onu çekiçleme fırsatı bulabilirsin. Yukarıdaki resimdeki tüfek doğrudan öldürüldü.

2 Şubat'taki güncellemeden sonra, nihai hamlenin CD'si 20 saniye uzatıldı ve bu da Gungu'nun erken aşamada son noktayı araştırma için kullanamamasıyla sonuçlandı. Orta vadede savaş etkinliğini sürdürmek için, nihai ile bağlantılı darbenin ertelenmesi gerekiyor. Öncü Kalkanın önceliğinin ilerletilmesi gerekebilir. . Orijinal üfleme ve zıplama rotası öncü olarak değiştirilir ve ardından uçurulur.Ekip savaşları artık eskisi ile aynı olmayabilir.

İkisini denedim 6. seviyeyi denedikten sonra saldırmak için inisiyatif almadım, meşguldüm, her zaman orta yolun hareketine dikkat ettim ve sorun olduğunda TP'ye yardım ettim. En alışılmadık yer ise orta dönem savaşından önce büyük hareketinizi sürükleyip takım arkadaşlarınızı geri dönüp savaşmaları için çağırabilirsiniz.Artık çektikten sonra sadece büyük hamleye ve CD'ye 25-30 saniye bakabilirsiniz.

silâh

: Çıkmış olmalı, oynayabilen C piyon kuleye girdiğinde inkar edecek ve bastıracaktır. Gun Gun düşük bir atak geçiriyor, rakibin ağabeyi genellikle Gun Gun'dan daha yüksek ve saldırısı da daha yüksek.Çizgi başka yerlerde olduğunda zaten bıçak yapmak zordur, bu yüzden kulenin altına bıçak yapma oranını sağlamak gerekir. Bir başka nokta da ağaçları açıp, vahşi çekmek, ormana girmek ve soya sosu ile uğraşmak. Izgara dolduğunda sat.

: Versiyon harika, çıkması gerekiyor.

: Maviye dönmek için ilk tercih, enerji topu çıkarılabilir ve 2 rota vardır - Lotus veya Linglongxin. Güncellenen versiyondan sonra ruh yüzüğünün fiyatı arttı ve gizli yöntem en iyi seçenek haline geldi.

: İlk aşamada, genellikle blöfte en büyük gelişmeye sahip ekipmandan birini sağlıyorum. Çift cirit veya hatta üçlü cirit oyunu, gidecek hiçbir yerde fazladan cirit yapmaz. Cirit için sadece iki yer vardır - halo çekici ve altın çember. Halo çekiç isteğe bağlı bir ekipmandır, ancak yalnızca cirit gereklidir.

: Bu bir saplama çıktısıdır, çıktı çift ciritten çok farklı değildir Öznitelikteki 60 saldırı hızı yuvarlanma yönteminin konumuyla eşleşmez, ancak yuvarlanma sertliği yeterliyse Siva / Pioneer / Lincoln yerine getirilebilir. Arka sıradaki soya sosunu ya da tam tersi en büyük kardeşi kovalamaya gidin, pasif bir şekilde oynayın ve kaçın.

: Temel bileşenler, anahtar kelimeler: pil ömrü, kesinti, dağılma, konumlandırma.

  • Dayanıklılık: Dönen W + C, 220 mavi, 13 saniye döngü gerektirir. Gizli yönteme ve 10. seviyedeki kendi kendine geri dönüş yeteneğine güvenmek çok sıkıdır (4,9 maviye dönüş, saç kurutma makinesiyle 9,8'e yükseldi) ve bir gruptaki en düşük 2W1C1R de 420 mavidir, 15'inden sonraki üçlü sıçramadan bahsetmeye bile gerek yok.

  • Kesinti: Kasap parçalanması, Lejyon düellosu, Hiçlik büyüsü, Mavi kedi yuvarlanması. Gerçek savaşta en çok kesintiye neden olan becerim budur.

  • Dispelling: Diğer BLINK kahramanları gibi Gugun da ucuz ve uzun süreli sessizlikten ve dolanmadan korkar Saç kurutma makinesi sessizliği / dolanıklığı gidermek için değerli bir fırsat sunar.

  • Konumlandırma: Yu Ji, hedef belirli bir araziye çekildikten 1 saniye sonra büyük bir çarpışma yapabilir (orta yol, nehir, ödül sembolü gibi). Çünkü takım arkadaşlarıyla (kasap / kaptan vb.)

: En uygun et kıyafeti, kan hacmini artırmak, bir grubun canlılığını sağlamanın en iyi yoludur. Ayrıca ciritleri bir halo çekicine dönüştürebilir. Rakip düz A çıkışına dayandığında (SEVN / PA / Phantom Lancer) dizilişi erken çıkabilir. Sürüm güncellemesinden sonra, Öncü Kalkanın önceliği artırıldı ve erken aşamada büyük hareketleri çekip sürüklerken savaş etkinliğini telafi etmek için bir et kıyafeti gerekiyor.

Javelin'in çıkışlarından biri, W çıkışının büyük ölçüde azalmasına neden olur.Tek bir hedef için, W bir piyango kesintisi olarak kullanılabilir. Bu şeyi vücudunuzda çok uzun süre bırakmayın, mümkün olan en kısa sürede yükseltilmiş bir versiyon haline gelecektir.

: NAIX, PA, SEVN, ST gibi rakip BKB acele oyuncularını kısıtlayın ve karşı taraftaki bu tür kahramanların BKB yapma eğiliminde olduğunu ve karşı taraf BKB'yi açtığında dizilişinizin çekilemeyeceğini bulun, Javelin ve Vanguard'ı çevirmeye hazırlanabilirsiniz. Ben bayıldım

: Tersine DOOM / NAGA / CG'yi seçip dizginlemek istiyorum, ilk ben olacağım. Tuzağa atlayın veya ona müdahale etmek için doğrudan saat çerçevesine atlayın. Öncelik, sürüm güncellemesinden sonra düşer, ancak yine de yukarıda bahsedilen üçüne karşı bir silahtır.

: Sessizliği ve dolaşmayı, koyunları, parçalanmayı ve DOOM'u azaltmak için zırhı destekleyin, ağabeye bir değirmen kulesi koyun ve Shiva'dan bir tane seçin.

: Büyük bir hareketin doğrudan vurmasını önlemek için boşlukta savaşın. Ya da mücevherleri alıp zıt formasyona dönün ve Siwa'yı karşı tarafta gizli bir bıçakla ES / MAG'ı aramaya koyun. Siwa demonte edilebilir ve gizemli asa bir koyun bıçağına dönüştürülebilir.

: Gungun'u kararlı ve çözümsüz bir ilk hareket ettiren yapabilirsiniz, koyunu atladıktan sonra karşı arka sıraya geçebilirsiniz.

: Her becerinin CD'sinin kısaltılması, özellikle zırh etkisi çok kullanışlıdır.Octarine Core CD'sinden sonra, süreden biraz daha kısa olan 9.75s olur.Ekip savaşında bir kez yüksek hasar azaltmaya adım attığınız sürece, geri kalanına geçebilirsiniz. Birincisi, etki grubun sonuna kadar korunabilir. 25 yetenek-16s büyük hamle artı Ling Longxin büyük hamlenin sadece 18'lik bir CD'ye sahip olmasını sağlar, böylece isterseniz oynayabilir ve koşabilirsiniz. Sürüm güncellemesinden sonra, öncelik arttı ve büyük hareketin 44 saniye ile 33 saniyesi arasında hala büyük bir boşluk var.

: Beceri bağışıklığını yok sayan nokta kontrolünden kaçınmak için kullanılır ve ayrıca tuzağı engelleyebilir ve orta vadeden sonra bir sıçrama kaydedebilir.

: Sonraki aşamanın seçimi, PUCK kompanzasyon çıktısının rotasına benzer. Sürüm güncellemesinden sonra iptal edilen Ling Longxin, yetenekli büyük hamleyi yalnızca önceki 18 saniyeden çok uzak olan 33 saniyeye kadar bastırabilir. 18 saniyelik büyük hamle 5. seviyenin CD'sine uyuyor ve 33 saniye çok uzun.

Ucuz ama iyi değil

: Seçmememin nedeni, kendi özelliklerinin yuvarlanma için çok değerli olmaması ve bileşen hizalamasında önemli bir iyileştirme olmaması. Gizli yöntem, takımın sığacak ve yuvarlanacak şekilde konumlandırılması ve bileşenin enerji topunun bir takip rotasına sahip olmasıdır. Dalgalanma vahşileşebilir, bu 145 yuan'ın çoğu. Yine pahalı, vazgeçmek daha da pahalı.

: Etkisi pek iyi görünmüyor Aslında bu ekipmanın Gungun için büyük bir dezavantajı var. Her şeyden önce, bileşenin Kuankuang üzerinde neredeyse sıfır etkisi vardır.Kuankuan hattı temelde bir beceridir.A seviyesine dayanmaz. İki 10 çeviklik ve 6 zeka faydasızdır, bu sadece satın alındığında ve kaybolduğunda 3150 yuan'a eşdeğerdir. Aynı dönemdeki 2750 saç kurutma makinesi ile karşılaştırıldığında saç kurutma makinesinin mavi boşluğa dönmek için 850 pil ömrü, hızı arttırmak için bir iç taban ve her biri 10 çeviklik ve 6 zekadan daha ucuz olan maviyi destekleyebilecek 10 zeka bulunuyor. Orta vadeli takım dövüşünde, takım önce bıçağı saplayıp yuvarlayarak 400 blues'u deviriyor.Üçüncü bıçak ya rakibi kovalayan kazanan takımımız ya da geri çekilip savaşmaya hazırız. Her iki durumda da, üçüncü dikenin rolü temelde yer değiştirmedir. > Çıktının kayıp olsun veya olmasın çok az etkisi vardır. Sürükleyip geri döndükten sonra, klon sistemi olmayan bu tür bir yakın dövüşçü kahramanın A'yı kovalama şansı yoktur ve ortadan kaybolduğunda sadece hafif bir yavaşlama kalır ve insanları tutamaz. Etkisi çok zayıftır. Aynı türden bir örnek, şimdi gittikçe daha nadir hale gelen kaybolan boşluktur. Ana sayfadan saç kurutma makinesinin dökülmeyi bırakmak için giderek daha fazla kullanılması, bu şeyin saç kurutma makinesi kadar iyi olmadığını da gösterebilir. AOE ekonomiyi telafi edebilir.Eğer çıktıyı artırmak istiyorsanız, 2 dakikada 900 yuan harcamak altın bir sopadır.

: Ortaya çıkacağım tek bir durum var, tersi yerli kedi / Gece Demon'u / Ölüm Peygamberi ... Üç büyük sessiz toplantı bir saygı gösterecek.

: Hayır, hayır, Zeus olsa bile (Zeus onunla ilk savaşan ise onu öldürecektir) Toplam hasar azaltma özelliğinden dolayı, HP'yi sürdürmek hayatta kalmayı iyileştirmenin en iyi yoludur.

Üçüncü konumdan bu yana, dezavantajlı bir yol olmalı ve tek başına dezavantajlı bir yol olma olasılığı yüksek.

Dışarı çıkarsanız karşı tarafta uzun menzilli soya sosu var ve Kasap Haimin gibi 1. seviye cinayetler için güçlü bir istek var.Ayakkabı ile dışarı çıkılması, ağaç yemesi ve arındırılması tavsiye edilir. Soya sosunun sizinle iyi bir ilişkisi varsa, ağaç yiyen küçük arındırmayı yuvarlak bir kalkanla değiştirebilir ve ardından ağaç yiyen bir ağaç isteyebilirsiniz.İlk para, orta yola bir grup ağaç yiyen ağacı tavuksuz göndermektir.

Çifte aşağılığınız varsa veya 4k'nin altındaki bir oyunda bir fahişeye ihtiyacınız yoksa, ağaçları, iki dalı, tokaları ve mangoları yemeyi seçebilirsiniz.

Üretim rotasında, durum sıkı olmadığında gizli yöntemi seçeceğim - cirit, bir sonraki ise karşı kahramanın seçimine göre, tuzağa düşmeden ve saat gibi çalışmadan bıçağı patlatmak ya da atlamak olacak, patlatmayı seçeceğim. Koridor aşaması sırasında rakibin çizgi becerileri, ayrıntıları bastırma ve yürüme ritmi konusunda iyi bir iş çıkardığını görürseniz, çok kompakttır.Gizli yöntemden sonra, cirit yerine doğrudan bıçağı patlatacak veya atlayacaksınız.

Bundan sonra, çıktıyı artırmak istiyorsanız, çift cirit kullanacaksınız.Eğer diziliş dizisi ilerletmekse, düzlüklerdeki savaş kabiliyetini artırmak için hava üfleyiciyi seçeceksiniz.

Güncelleme ve tamamlama: 10'dan fazla cirit bırakmayı denedikten sonra, gizli yöntem-üfleme-atlama bıçağı rotasını keşfettim. 1100'de cirit katılımının ritmi erken gibi görünüyor, ancak hasar çok düştü. Savaşa daha önce katılabilmiş olsam da, yabani hayvanları fırçalama yeteneğim büyük ölçüde azaldı ve bir gruptayken neredeyse rakibi öldürüyordum, bu yüzden önceki gizli yönteme geri döndüm - cirit rotası, ki bu çok daha kolaydı.

Güvenli sürüş

Araç kullanırken dikkat etmeniz gerekenler:

  • Beceri Bağışıklığı

    Atılma, çarpışan nesneyi koruyabilir ve Kuangun'un ilk önce oluşumu bozmanın anlamını kaybetmesine neden olabilir.

    Karşılık gelen yöntem: kartın diğer tarafındaki CD'yi çıkarın ve ters BKB zamanını çekin. Koyun bıçağı her şeye gücü yeten sınır dışı etme işlemine girip çıktıktan sonra her şeye gücü yeten saniyeyi doğrudan kilitlemek yaygındır.

  • Büyü Bağışıklığını Yoksay (yakın mesafeden kullanılır)

    Bu beceriler başlangıçta yuvarlanmayı tehdit etmek için neredeyse imkansızdı, ancak sınır dışı edilme / BKB'nin koruması altında çok ölümcül olacaklardı.

    Karşılık gelen yöntem: Mystery Fighting Void, Void Jumping Big Mystery takım arkadaşlarına benzer şekilde ikinci kez devreye girecek, Mystery takip etmek için Void'in arka sırasına gidecek ve yuvarlanma aynıdır. Karşı tarafta BKB olan kontrol noktası çıkmazsa dışarı çıkmayın, karşı taraf önce ikinci kişiyi hazırlar ve arka sırayı kırmak için atlar.

  • Büyü Bağışıklığını Yoksay (uzun menzilde kullanılır)

    Büyük hareketleri çok güvenli bir yerde, özellikle de -1.5s suikast tüfeğini kesebilir.

    Karşılık gelen yöntem: Karşı taraf aynı anda iki beceriye sahip olmadığı sürece, Lincoln bu sorunu çözebilir. Bıçağı atlayarak yörünge tuzaklarından kaçınılabilir.

  • Araziyi değiştirin

    Engeller yaratmanın ilkesi, rulo duvara çarptıktan sonra geri dönüş için yer olmaması ve bunun sonucunda da zorla dönüş durdurmasıdır.

    Yuvarlanma Earthshaker'a dönüktür ve Earthshaker doğrudan yuvarlanan oyuğa bakar ve durur. Bu en yaygın müdahaledir ve Earthshaker'a ne kadar yakınsanız, yakalanma şansı o kadar yüksek olur.

    Diğeri ise oyuğun dalgalanan dalgalanmalarla çakışmasıdır.

    Yuvarlanma, CG'nin vites dışında olduğu konuma yakın olduğunda, CG vites koyar, Yuvarlanmanın doğrudan durma olasılığı yüksektir ve küçük olasılık, vitese çarpıp geri dönmesidir.

    Karşılık gelen yöntem: İneğin elinizi kaldırdığını gördüğünüzde yöne doğru eğin ve ineğin konumunu göremiyorsanız küçük S rotasını kullanın.

    Ya da saat işleyişinde olduğu gibi, hedefe yaklaşırken doğrudan zıplayın.

    Denizcilerin buz parçaları da araziyi değiştirebilir, ancak etki süresi yavaştır ve temelde bir araba kazasına neden olmaz.

  • Son derece tehlikeli

    Neyse ki, Dashu yüksek bir görünüş oranına sahip değil ve daha az oynayacak. Bu kadar büyük bir ağaçla nasıl oynanacağını gerçekten biliyorum ve kaybedersem gerçekten aşağılık olurum.

    Clockwork'ün görünme oranı Dashu'nunkinden çok daha yüksek.Ayrıca, büyük hamlenin oynatılmasını büyük ölçüde sınırlayacak olan CD'yi kısaltmak için bir A-stick de var.

    Karşılık gelen yöntem: Lotus'a dönmek için büyük ağacın gizli yöntemini kullanın Büyük ağacın büyük hareketinden sonra, lotus serbest bırakılır ve sonra güvenli bir konuma geri çekilir. Çekin ve ikinci büyük hareketin tekrar savaşmasını bekleyin.

    Saat işi bittikten sonra, şeritten sonra küçük bir savaşta onunla savaşmalısınız.Yağlar inceyi bastırır ve saat mekanizması öldürülmelidir.Ekonomiyi telafi edecek kadar güçlü değil.

  • Kısıtlı davran

    Kesilebilir, ancak CD seviyesinde iki taraf aynı seviyede değildir.

    İlgili yöntem: Oynamak için Kata CD becerileri.

Araç kullanmıyorken nelere dikkat etmeli

  • Beklenmedik sessizlik

  • Genellikle görüş alanı dışından gelen fırsatlar yakalanır, sessizce yuvarlanır.

    Karşılık gelen yöntem: Sessizliği çözmenin bir yolu olmalı Lotus çiçeğini uçurabilirsiniz.

  • Twice Vine

    Anında dalgalanma? Anında yuvarlanma! Anında rulo ...

    İlgili yöntem: Dışarı çıktıktan hemen sonra bir kalkan etkisi uygulayın.

    Bir BUG'den şüpheleniliyor, neden SF ultimate / werewolf'u çalın, büyü yapmak için dönüşüyor veya cast / dönüşüm için zaman gerekiyor? SF ültimatom / kurt adam dönüşümü neden döküm / dönüşüm için zaman gerektiriyor? Rubick bir büyü yaptı ve onu ileri doğru sallamadı!

  • Kan nehre aktı

    Büyü bağışıklığının saf hasarını görmezden gelin.

    İlgili yöntem: Açtıktan sonra, ortadaki bölünmeden sonra en yakın kuleye bir lotus yüzü, TP koyun. Lincoln'u terk etme, Lincoln şiddetli kan tarafından yok edilecek.

kara liste

O en tehditkar düşmandır

Oyun deneyimini en çok etkileyen düşmandır

Genişletilmiş okuma

Meteor çekici yuvarlandı.()3TP 382.53TP2.5BKBBKB

22CD44CD

Eşlik etmek

/

034A

saygıyla eğil

12

World of Warcraft 8.0: Freedom Town Dungeon Kılavuzu
önceki
Overwatch'ın 2018 Bahar Festivali etkinliği "Bahardaki Yağmur Köpekleri": 26 yeni kahramanın tamamı
Sonraki
World of Warcraft 8.0 test sunucusu: kullanıcı arayüzü ayrıntıları değişiklikleri
World of Warcraft 8.0: Attadasa Dungeon Kılavuzu ve
World of Warcraft 8.0 test sunucusu: Alliance başlangıç görevi
"Gönül taşı" ev yapımı turuncu Wu kopya ailesi sürüsü, ilginç ama yoğunluğunu kaybetmiyor
"Zindan ve Savaşçı" da Kılıç Ustası Mesleği Üzerine Metinsel Araştırma
9 profesyonel alt kart grubunun ikinci gününde "Heartstone" yeni ortamı, Murloc zirveye çıkıyor
FGO 2018 yeni Sevgililer Günü çikolatası ve iade hediyesi çevirisi
Onmyoji deneyim hizmeti Çin Yeni Yılı kutlama etkinliği: sesin kilidini açmak için bulmacayı tahmin edin!
"Road of Exile" PC'de Road of Exile oynamak için kolu kullanma
FGO Hizmetçi Kedi Abi yalnız Sevgililer Günü Yüksek Zor Kitap
"Heartstone" oyuncu yapımı yeni kart genişletme paketi
League of Legends sürüm 8.4 PBE güncellemesi: yeni görünüm patlıyor!
To Top