Oyun endüstrisi mobil oyunlar tarafından öldürüldü mü? Yeniliklerini kaybeden yerli oyunlar nereye gidecek?

Çin Müzik ve Dijital Derneği'nin Oyun Çalışma Komitesi (GPC) ve Gama Verileri (CNG) ortaklaşa "2018 Çin Oyun Endüstrisi Raporu" nu yayınladı. 2018'de Çin'deki genel oyun endüstrisi analiz edildi. Günümüzde, yerli oyun endüstrisi resmi olarak mobil oyunların dayanak noktası ve son oyunların tamamlayıcı olduğu bir modele girmiştir.

Terminal oyunlarının oranı daha da küçüldü ve mobil oyunların pazar payı daha da büyüme trendi gösterdi. Versiyon numarası dağılımı açısından ise Nisan ayında incelemeden geçen oyunları örnek alalım.% 97,5'i 39'u mobil oyun olmak üzere toplam 40 oyun incelendi.

Mobil oyunlarda, çeşitli oyun türleri temelde rgp liderliğindeki son oyun pazarı modelini sürdürdü, ardından sgl tipi mobil oyunlar ve kartlı gündelik oyunlar da belirli bir pay aldı. İç pazarda en çok satan mobil oyunlara bakmak, Bunların arasında Tencentin King of Glory başı çekiliyor. En çok satan 20 oyunun çoğu, terminal oyunu ip'in devamı veya uyarlaması.

Bunlar arasında Mart 2019'daki veriler, en iyi 10 arpg oyunundan 9 oyununun oyun sonu ipinden değiştirildiğini gösterdi. Kalan Chu Liuxiang, bir mobil oyundan uyarlanmış bir mobil oyun olarak da kabul edilebilir. Mobil oyunların mobil oyunlara taşınması, yerli mobil oyun çevresinde geliştirilen oyunların en önemli yönü haline geldi.

Mobil oyunların klasik terminal oyunları ile taşınması, oyun geliştirme riskini bir dereceye kadar azaltır. 2018 Çin Endüstri Raporu verilerine göre Çinli oyun üreticilerinin risk maliyeti artıyor. Ayrıca, oyun şirketlerinin terminal oyunlarının klasik IP bağlantı noktasını benimsemeleri için muhafazakar bir stratejidir.

Günümüzde, mobil oyun alanı temelde Tencent ve NetEase tarafından yönetilen iki bölümlü bir model oluşturdu, iki oyun şirketi yerel mobil oyun alanında en büyük pazarı işgal ediyor ve toplam gelirleri kalan en iyi 20 oyun şirketinin toplam gelirini bile aşıyor.

Mobil oyunlarda hızlı büyümeyi sürdürürken, içinde ciddi sorunlar gizlidir. Bu eğilim devam ederse mobil oyunların Çin oyunlarını öldüreceği abartı olmaz.

Oyun endüstrisi çok büyük bir sektör. Yetenek talebi, diğer endüstrilerinkinden daha az değildir. Oyun endüstrisi yetenek yoğun bir endüstridir.Bir şirketin başarısı, güçlü Ar-Ge yeteneklerine sahip olup olmamasıyla ilgilidir.Yazılım, sanat, müzik, toplum, ekonomi ve satışın her alanında yeteneklere talep vardır. Ve eğer bunlara sahipseniz iyi bir oyun yapabileceğinizden değil, İyi bir fikir, oyunun başarısının anahtarıdır.

İyi bir oyun fikri, bir oyunun temel oynanışını belirler. Bugün, Çin oyun pazarında mobil oyunlar alanında temel oynanışa sahip yalnızca bir avuç mobil oyun var. Çok sayıda teknisyen mobil oyun alanına döndükten sonra, oyuncuları parlatacak neredeyse hiçbir oyun yoktu.

2019'da Çin'deki tek yaratıcı oyun, dota2 platformunda doğan otomatik satranç olabilir. Diğer mobil oyunların çoğu oyuna aktarılır, ancak ekran veya diğer özellikler bir dereceye kadar optimize edilmiştir.

Çin'in mobil oyun alanı hızla büyümesine rağmen, yenilikten yoksundur. İp değerini gezmek için tüketici ucunun kullanılması daha uygundur.

Şimdiye kadar sıcak olup olmadığına bakılmaksızın, erken yerel oyun sonu sahasına geri dönüp bakmak Fantasy Westward Journey, Westward Journey veya Jian Wang 3, Jiuyin Zhenjing, önceki Jin Yong's Heroes and Sword serisinin kendi benzersiz oynanışları var. Ancak mobil oyun tarafında, birçok oyuncu orijinal klasik oyunun orijinali kadar çekici görünmediğini düşünüyor.

Sermayenin kâr amacı güden doğası, mobil oyunların yenilikçiliğini öldürdü ve mobil oyunların nakil yolunda daha da ileri gitmesine izin verdi. İnovasyonu yitiren yerli mobil oyun endüstrisine ne olacağı, üzerinde düşünmeye değer bir soru. Oyun yetenekleri yeniliklerini kaybettiklerinde, ancak 10 yıl sonra öğrenebilirler. Çin oyun endüstrisi, bugün Huawei'nin durumuna benzer şekilde tamamen yabancı oyunların dünyası haline geldi.

Belki oyun endüstrisi de yedek lastik planını uygulamalı, aksi takdirde gelecekte sadece oyun endüstrisini kaybetmeyebiliriz.

Büyük oyuncuları takip etmeye ve büyük oyuncularla farklı bir oyun çemberi hissetmeye hoş geldiniz!

Zhejiang Üniversitesi'nin mezunları araştırmaya hakim! Yapay zeka, yalnızca 20 dakikalık ses ile sesinizi gerçekçi bir şekilde taklit edebilir
önceki
Yi Yang Qianxi'nin hayali yine değişti ve nazik erkek arkadaşı güç dolu!
Sonraki
Yi Yang Qianxi'nin makyaj fotoğrafları ortaya çıktı ve iri adam iri adam, yani otoriter!
Dövüş sanatları mobil oyununda merak ediyorum! Oyunda çöp toplamak aslında kripton altın patronundan daha mı çok para kazanıyor?
Bay Yi pijama giydi ve etrafta dolaşmak için bir kamyon sürdü! Büyük adamların insanları dikkatlice seçme şansı var!
NetEase neden Tencent ile rekabet edebilir? Kredinin yarısını alıyor! Dünya 2. Batı'ya Yolculuk hakkındaki büyük konuşma ona bağlı!
Ren Zhengfei: Huawei "ölmeyecek" ve Apple'a karşı yaptırımlara karşı çıkmayacak | Ekli CCTV görüşme kaydı
Qian Xi takımı Alevlenebilir Cihaz olarak adlandırdı, orijinal fikir çok komikti!
Bugünün Eğlenceli Resmi: Golden State Hungry Man Maç Başına Ortalama 10 Pirinç
Wang Yuan sigara içiyor ve hackleniyor Çok sıkı çalışıyor.Doğum gününü kutlamayı sevmemesinin nedeni üzücü!
Grassroots, CEO'ya 14 yıldır karşı saldırı düzenledi! Bir ömür boyu sadece bir oyun yapın, dövüş sanatları çevrimiçi oyunlarının yarısını işgal edin!
Baidunun yeni başkan yardımcısı Jing Kun: Bu yıl Çin'de 1 numara olan konuşmacı sübvansiyonları için durdurma takvimi yok
Oyunu aşırı oynayın! King of Glory oyuncuları, gösteriş yapmak için kararlı bir şekilde sisteme geri çekilmezler ve takip, herkesi şok etti.
Yüksek matematik problem çözme eseri: fotoğraf çekin ve cevapları yükleyin, bu Çinli okul yöneticisi tarafından yapılan AI harika
To Top