Hepimizin bildiği gibi, alt yolun bu versiyonu eroin Jhin'e pek düşmanca değil:
Resimden, Jhin'in alt şeritte en alttan üçüncü sırada, Paladin ve İntikam Mızrağı'ndan sadece daha yüksek olduğu ve ortaya çıkma oranının da tüm ADC'ler arasında en düşük olduğu görülebilir.
Ama aslında, Jhin eroin orta koridorda da oynayabilir. Birçok Jhin'in hayranının bunu bildiğine inanıyorum, ancak Jhin'in orta koridor çok sıradan olduğu söylenebilir. Patlayıcı bir suikastçı veya büyücü ile karşı karşıya kaldığında, genellikle açıklanamaz. İkinci oldu. Bugün, yüksek patlayıcıları destekleyen bir orta şeritli oyun tanıtacağım:
Yırtıcı
Kötü niyetli iftiranın ilk satırı, yüksek hasar vurmak için takım arkadaşları veya E, W ile işbirliği yapabilir.
İkinci göz küresi toplayıcıları AD'yi iyileştirir.
Acımasız avcıların üçüncü hattı, savaştan kaçış hızını artırır.
Para-Cadılık
İlk çizgi hızlıdır ve düz A ivmesi ve kurt kafası ile birlikte çok kullanışlıdır.
İkinci mana akış bağında, Wolf Tou Jin'in çizgiyi hızlı bir şekilde zorlaması ve çok fazla maviye ihtiyacı var.
Rune kemeri 9, 9 uyarlanabilirlik, 6 savunma.
Ayakkabılar 5 vitesli ayakkabının dışında, sıra temizlendikten sonra, destek için ortayı hızlıca bırakabilirsiniz.
İkincisi, erken aşamada yüksek çıktı ve hız sağlayan bir rüya.
Lanqie'nin üçüncü parçası, gelecekteki topçu ve elektrikli bıçak için temel oluşturacak.
Dördüncü sonsuz parça, AWM tipi Jhin'in temel ekipmanı, ruhu öldürmek için tek atış.
Beşinci topçu Bu noktada, rakipleri dürtmek için topçu + Lanche'nin ultra uzun menzilini kullanabilirsiniz.
Dördüncü atışla altıncı elektrikli bıçak inanılmaz hasar verebilir.
Beceri artı
Ana Q itme hattı ve W yardımcısı desteği Kritik olmadığında desteklerseniz, önce HP'yi düşürmeyi ve ardından öldürmek için dördüncü atışı kullanmayı unutmayın.
Erken ara dönem oyunu
Hızlı koşma ve yanıp sönme ile başlangıçta dışarı çıkabilirsiniz. İlk kurt kafası üç dakika içinde açılacak. Bu sefer aynı zamanda ormancının 3. seviyede gank yapmaya başlama zamanıdır. Rakibin kahramanı yeterlidir, çünkü bu bir sprinttir, bu yüzden koridoru tek bir öldürmek zordur. Geliştirme istikrarlı olduğu sürece, ormancıyı desteklemek için çizgiyi zorlamada güçlü olmayan bir kahramanla karşılaştığınızda hattı kuleye mümkün olan en kısa sürede itmek en iyisidir. Rakibin üst veya alt kan hattının çok düşük olduğunu görürseniz, destek için doğrudan kurt başını açabilir ve koşabilirsiniz. Ve rakibin orta şeridi hala kulenin altındaki çizgiyi temizlerken, rakibin kafasını kolayca alabilirsiniz.
Geç oyun
Daha sonraki Jhin teçhizatı oluşturuldu ve Lanche + topçularının ultra uzun menzilli teçhizatı da yapıldı.
Yanıp sönme durumunda, biriken topçu katmanlarının sayısını hareket ettirebilir ve 100 katmana ulaştığında, rakibi dürtmek için süper uzun mesafe seviyeleme A'yı kullanabilirsiniz. Sprint nedeniyle takım, rakibe çıkış yapmak için güvenli bir yer bulabilir.
Jhin'in pasif dördüncü atışı:
Büyük miktarda hasara neden olabilir ve dördüncü darbeyi vurmadığınız sürece yeniden doldurmak 10 saniye sürer. Bu yüzden ilk üç mermiyi çevrimiçi olarak veya vahşi ortamda vurmalıyız ve bu özel AWM mermisini fırlatmak için koşuyu ve kurt kafasını açmak için 10 saniye kullanmalıyız.
Sonraki aşamada, Jhin, rakibin yarı kanlı çıtır AD'sini veya orta şeridini öldürmek için donanımlıysa dördüncü tur mermi biriktirebilir.
Sonuç: Yukarıdakiler, yazarın size getirdiği kurt kafasındaki Shan Jin'in siyah teknoloji oyununun analizidir. Bu, bu kılavuzun sonu!