"Darksiders III" incelemesi: ama lütfen hikayeyi anlatın

Hikaye devam ediyor, yeni bir şey değil ama. Çok güzel kokuyor!

"Darksiders" serisi, THQ Nordic (THQ satın alındıktan sonra birleştirilmiş isim) tarafından geliştirilen ve Vigil Games ve Gunfire Games tarafından geliştirilen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun serisi, dini renklerle dolu bir dünyayı tasvir ediyor.Melekler ve iblisler arasındaki tartışma tüm dünyayı değiştirmeye devam ediyor. Kahramanı olarak, Kıyametin Dört Atlısı bir yandan kendi çıkarları için savaşırken, diğer yandan çeşitli güçler tarafından aldatıldı ve zorlandı. Oyun yayınlanmadan önce, bir medya testi yeterliliği aldığımız için şanslıydık, ancak bu sürümün içeriği sınırlıdır, sadece ilk iki ana Boss'u içerir.Arsa, oyun serilerindeki en önemli nokta olduğu düşünüldüğünde, bu kısıtlama makul. Bu seriye henüz dokunmadıysanız veya uzun yıllar sonra devam filmi hakkında biraz kararsızsanız, umarım bu inceleme size karar vermenize yardımcı olur.

Savaşmak için iyi bir hikaye anlat

"Kara Kan" ın hikayesi çok havalı, melekler, iblisler, cehennem ve cennet, bu biraz estetik yorgunluk olabilir, ancak bu dünya çizgisindeki ince teknoloji ve karışık hikayeler, bu biraz katı Avrupa ve Amerikan fantezi unsurlarını yeni veriyor. çekicilik. Bu serinin hikayesi oldukça derli toplu olduğu için üçüncü nesil oyunu oynamadan önce daha önce neler olduğunu anlamanız önerilir.Bu hikayeler sonraki bölümde kısaca gözden geçirilecektir.

"Kara Kan" daki çelişki hala melekler ve iblisler arasındaki bitmeyen savaşa dayanmaktadır.Uzun süren savaş dünyayı kaosla doldurmuştur. İçinde meleklerden ve şeytanlardan doğan tanıdık bir kavram olan "Nefilim" vardır. "İlk İnsan". Ancak bu güçlü millet "Kara Kan" hikayesine çok fazla mürekkep bırakmamış, bunun nedeni, durumu tersine çevirmek için Dört Atlı'nın yaptığı seçimdir.

İncil'de kaydedilen "savaş, kıtlık, veba ve ölüm" ün aksine, oyundaki dört şövalye sırasıyla "savaş, ölüm, öfke ve çekişme" dir ve bunlar olağanüstü varoluşlar değil, Nefilim'den sadece biridir. Bitmeyen savaştan bıkan dört kişi, acımasız bir karar verdiler, kabilenin geri kalanını katlettiler ve eski endişeli konseye temsilcilikler yaptılar. Dört şövalye olağanüstü güçler elde etti.Bu sırada Endişeli Konsey, embriyonik aşamada yeni bir insan keşfetti.Savaşın iki tarafı arasında kontrol ve dengeler elde etmek için, Konsey, şövalyelerin gücünü kullanarak melekler ve iblislerle anlaşma yaparak ikisine izin verilmemesini şart koştu. Üçüncü taraf gücü "insanlık" bir savaş olabileceği noktaya gelene kadar savaşın ve ardından zafer veya yenilgi tek nefeste kararlaştırılır. Anlaşma önceden bozulursa kıyamet mührü açılacak ve gücü temsil eden şövalyeler de ihlal edenlere birlikte saldıracak. Ancak, ayrılmaz bir şekilde savaşan iki taraf bir anlaşma ile nasıl bastırılabilir? Bu tedirgin edici faktör, hikayenin başlangıcının kaynağıdır.

savaş

Şeytan pervasız değildir ve melekler doğru değildir ve ikisi arasında sürekli olarak komplolar oluşur, bu da sonunda savaş şövalyelerinin ortaya çıkmasına yol açar. Ancak mühür aslında kırılmadı ve kırılgan insanlar bu olağanüstü savaşa dayanamadı ve sonuç tam bir yıkım. Kurallara aykırı olarak ortaya çıkan savaş bu sefer durumunu fark etti.Bu büyük hata aynı zamanda parlamentonun prangası haline geldi.Onun hatasını düzeltmek ve mührü tamamen kırmak için savaş meleklere ve şeytanlara karşı bir haçlı seferi yolculuğuna çıktı.

İkinci nesil oyunda, bir başka şövalyenin savaş şövalyesi tarafından aldatıldıktan sonra "öldüğünü" öğrendim ve kardeşinin cezasını anlamak için Üç Diyar'ın çatlaklarında bir yol bulmaya başladı. Dört Atlı için, yoksunluk ve öldürme onların güçlü yanlarıdır ve hayat kurtarma görevi açıkça "ölümü" karıştırır. Neyse ki, Ken "yardımcı" arkadaşlarıyla tanıştı ve sonunda "Soul Well" hedefini kilitledi. İlk çatışmada insan yok edilmiş olsa da ruhları dağılmamış ve bu kuyuda toplanmıştır.Ancak kuyu suyuna ulaşmak için melekleri ve şeytanları ayrı ayrı korumak için anahtarları toplamanız gerekir. Bu süreçte "ölüm" "Ayrıca Kaygılı Konseyin Dört Atlıyı tamamen köleleştirme komplosunu da yavaş yavaş anladım.

Anahtarları toplayan ve insan ruhuna gelen "ölüm" bir kez daha bir seçimle karşı karşıya kaldı, kendi elleriyle katledilenlerin ruhları gizlice "ölüm" tarafından hapsedildi, ama bu aynı zamanda insanlığın dirilişinin bedeli oldu. . Sonunda "ölüm" kardeşlerin günahlarını kefaret etmeyi seçti ve insanlığa kendisini ve halkının canlarını feda ederek ikinci bir şans verdi. Ancak ölüm şövalye ortadan kaybolmadı Savaş şövalyesi nihayet mührü kırdığında, gökyüzündeki üç ateş ışığı dört şövalyenin yeniden bir araya gelmesini müjdeledi ve bu saçmalık kesinlikle saçmalığa son verecektir.

ölüm

"Dark Blood" karakter hikayelerinin hepsinin paralel olarak gerçekleştiği ve "Rage" in üçüncü bölümünün de bir istisna olmadığı görülüyor. Ancak tek kadın şövalye, asi kişiliği onu dörtlünün "ablası" gibi yapıyor. Konseyin bağlı olduğu savaş şövalyesiyle karşı karşıya kalan öfke merhamet göstermedi.Bu fanatik ve militan kadın şövalyenin sonunda bazı fedakarlıklar yapıp yapmayacağına gelince, umarım oyuncular oyun yayınlandıktan sonra cevabı şahsen ortaya çıkarabilirler.

Bu kadar çok olay örgüsünden bahsettikten sonra, aslında asıl amaç herkesin "Dark Blood" oyununun arkasındaki benzersiz hikayeyi bilmesini sağlamak ve ayrıca herkesin onu kaçırmasını önlemek çünkü savaş ve oyun yeterince iyi değil. Gerçekten çekici olandan daha çekici. Konu, bu sefer "Darksiders III" gerçekten oynanış açısından yetersiz.

Karakterin arkasındaki görüş mesafesi biraz sıkıntılı

Yüksek yoğunluklu mücadele ve özelleştirilmiş büyüme

Oldukça geleneksel bir aksiyon-macera oyunu olan "Darksiders III" ün savaş kısmı hem ferahlığı hem de mücadeleyi hesaba katıyor. Oyuncular kesinlikle yeryüzünü küçümseyen canavarlar değiller ve "Düşmanı hareket ettiremiyorum" ile savaşmaktan korkmuyorlar. Olumsuz taktikler. Uzun kırbaçı bir öfke silahı olarak kullanarak, saldırı yöntemleri çok çeşitlidir, hem uzun mesafeli bıçaklar hem de büyük ölçekli salınımlar.Kombo becerilerinde ve düşman hareketlerinde ustalıkla, oyuncular güvenli bir mesafeyi korurken rakipleriyle şakalaşabilirler.

Zombilerin kırbaçlarına ek olarak, oyun ilerledikçe, farklı ikincil silah stilleri açılacak.Şu anki sürüm, alevlere bağlı bir çift zincir kullanabilir. İkincil bir silah olmasına rağmen, kombo ve pratikliği uzun kırbaçını kaybetmez ve farklı savaş durumlarına göre makul bir şekilde yapılandırılabilir. Aynı zamanda niteliklere sahip bu silahların daha fazla işlevi de var.Örneğin alev zinciri, yolu tıkayan ağları yakarak karaktere yukarı doğru koşma yeteneği kazandırıyor.

"Dark Bloodline" ın çok geleneksel olmasının nedeni küçük olmamasıdır. Hızlı gözleri ve hızlı elleri olan bir aksiyon oyunu lideri değilseniz, nispeten basit bir zorluk seçmeniz önerilir. Zorluğu değiştirmenin basit bir seçimine ek olarak, oyun aynı zamanda çok yaygın bir geliştirme sistemi sağlar.Teçhizattan silahlara, tek seferlik yükseltmeler için puan toplamaya kadar, bu büyüme faktörleri savaşın zorluğunu azaltmanıza yardımcı olabilir.

Genel olarak, "Dark Blood" basit ve özgün bir aksiyon klasiğidir. Oyuncuların alışkın olduğu ayarlar burada bulunabilir, ancak yenilik eksikliği eğlenceyi de azaltır. "Kingway ayarı" iyi veya kötü olduğu için, korkarım Farklı insanların farklı fikirleri vardır.

Biriken öfke puanları bir patlamaya dönüşebilir

Harita tasarımı ve ekran performansı

Bir sonraki bölüm, genel oyun deneyimini azaltan en büyük dezavantajdır.Her iki yön de aksiyon-macera oyunlarında önemlidir, ancak oyun geliştiricileri onları şekillendirmek için yeterince enerji harcamamış gibi görünüyor.

Birincisi, tasarlanmış haritaların olmamasıdır.Oyun, tanıtımı sırasında satış noktası olarak açık harita keşfini kullandı, ancak gerçek oyun hala biraz doğrusal. Bu bir dezavantaj değil, sonuçta, açık dünya genellikle eylem için kötü bir seçimdir. Ancak, "Darksiders III" ün yarı doğrusal haritası çok zahmetli, daha önce "ateş silahları bu arada örümcek ağlarını yok edebilir" demiştim. Bu, harita tasarımının özüdür.

"Kırmızı bir saldırı kırmızı kapıyı kırar ve mavi bir saldırı mavi kapıyı yok eder." Bu "açık keşif" duygusudur. Oyuncular yeni yetenekler kazandıklarında, makul rehberlik eksikliğinden dolayı, bazen ilerlemenin bir yolunu bulmak için yeni yeteneklerle haritayı tekrar yalamak zorunda kalıyorlar. Bu tasarım yeterince akıllı değil ve buna hızla büyüyen bir can sıkıntısı eşlik ediyor.Haritanın etrafında koştuğunuzda ve köşedeki küçük geçidi kaçırdığınızı fark ettiğinizde, deneyim gerçekten kötü.

Tamam ... ben yüzdüm ...

Son olarak oyunun grafiklerinden bahsedelim, aslında bunu yargılamak zor ... Şimdi bir oyunu incelediğimizde resim tarzının uygun olup olmadığı, kalitesinden daha önemli. Öyle ki "Dark Blood" resim tarzına dikkat eden bir dizi Güçlü çizgi roman tarzı karakterleri, canavarları ve sahneleri çok sert yapıyor. Bu tarz aslında çok hoş ve ağır renkler ve gölgeler oyunun yarattığı atmosfere uyuyor. Ama kişisel görüşüme göre, "Darksiders III" resmi yine aynı dönemin diğer oyun çalışmalarından çok daha kötü, özellikle de bazı CG performansları, bir önceki oyunun malzemesi yeniden kullanılmış gibi görünüyor. Ama son tahlilde, resmin kalitesi artık temel sorunu açıklayamıyor Sonuçta, serinin çekirdek hayranları için hikayenin devamını görmek çok sevindirici.

Uzun zamandır görüşemedik

İç haberler! Netizenler "Cyberpunk 2077" nin çıkış zamanıyla ilgili haberi verdi!
önceki
DNF Ulusal Günü çiçek sepeti içeriği rotasyon süresi listesi, goth ve hayvan setleri haftalık rotasyon
Sonraki
Audi, yeni R8 Performance Parts kiti versiyonunu yayınladı
37 yaşındaki Wang Xinling, geniş paçalı pantolonlu denim tüp top veya "sevgilinin lideri", yakından bakıldığında mükemmel bir dudak şekline sahip
3 stil yoga, kadın üreme sistemi için mükemmel bakım
Modaya uygun Tatilde bir ceket ve uzun bir etek giyerseniz, diğerleri spot ışığını çaldığınız için sizi suçlayacaktır
"Devil May Cry 5" temalı pop-up restoran açılıyor! Dante Pizza, Tracy ve Fries iyi
F1 Yolda yasal mı? Aston Martin Valkyrie resmi haritasını yayınladı
Neuer'in halefi Atletico Madrid'in kalecisi ceza sahası dışında iki kişiyle güzel bir gösteri düzenledi!
"En çirkin küçük ejderha kız" dan şikayetçi oldu. Bugün, dantel etek bir kemerle donatılmış ve şeffaf eldivenlerin hepsi birinci sınıf
Red Man's Hall 71 yaşındaki Pan Yingzi bir kız gibi dans ediyor, güzel bir cadıya nasıl bakacağını öğrenemiyor
Küçük kız kardeşler çok güzel! İngiliz ve Japon ses aktörleri arasında "Devil May Cry 5" karakter yüz modeli karşılaştırması!
Paris, Real Madrid'i tersine çeviremezse Emery görevden alınacak! Paris iki yakışıklı Premier Lig'den hoşlanıyor!
Tang Yan'ın yogası, yoga öğretmenlerinden bile daha iyi ve son hamleler harika!
To Top