2017'de PS44. yaş gününü başlattı.Pek çok parlak olsa da, PS4 artık yeni nesil bir konsol değil.Çevredeki değişiklikler ve donanım değişimi de insanları bu konsol için biraz endişelendiriyor. Büyük yayıncılar daha muhafazakar hale geldi ve mikro işlem unsurları arttı.Activision, EA, Ubisoft, Take-Two gibi devler bile mikro işlemlerle gelirlerini artırmaya başladı. Öte yandan, PlayStation, her zamanki gibi, sık sık mükemmel tek oyunculu deneyime sahip çeşitli oyunlar başlatır ve geleneksel "oyun ve DLC satın alma" modelini benimser. Sony bunu neden yaptı? VG247 yakın zamanda SIE Global Studio Kıdemli Başkan Yardımcısı Michael Denny ile röportaj yaptı ve cevabı bize cevabı verebilir.
Günümüzde, mikro işlemler ve rastgele sayı tabanlı kullanıma hazır sistemler giderek daha popüler hale geliyor.Sony neden bu içeriklere nadiren dahil oluyor? Michael Denny, Sony'nin küresel stüdyosundaki rolünün yüksek kaliteli yazılım ürünleri sağlamak ve PlayStation'ı en iyi eğlence mekanı yapmak olduğunu söyledi. Bu nedenle, odak noktası yalnızca yaratıcı şeylere odaklanıyor ve dünyanın dört bir yanındaki oyun stüdyolarının en iyi oyunları en iyi şekilde sunmalarına izin vermek onun görevidir.
Michael Denny, Sony'nin oyunculara mümkün olduğunca çok seçenek ve çeşitlilik sunmak istediğini ve PlayStation'da çeşitli oyun türlerinin piyasaya sürülebileceğini umduğunu ve bu nedenle küresel stüdyoların oyun yapımında başı çekmesine izin vermeyi seçtiğini söyledi. "Stüdyo yapmak istediğimiz şey konusunda tutkulu olduğunda, en iyi oyunu alabileceğimize inanıyoruz."
Bu bağlamda, "Horizon Zero Dawn" ve geliştiricisi Guerrilla çok uygun bir örnek.Michael Denny bu Hollanda stüdyosunu övdü ve "Horizon Zero Dawn" ın geliştirme ve tasarımının stüdyoya ait olduğunu söyledi Karar verdi. Michael, "Kill Zone: Shadow Fall" ın geliştirilmesinden bu yana Gerilla'nın "Horizon Zero Dawn" geliştirme planları olduğunu ve "Horizon Zero Zero" yu yaratanın çok uzun bir ön üretim döngüsü ve kalıplama döngüsü olduğunu açıkladı. "Şafak" mükemmel açık dünya ve bu başarılı yeni IP.
Michael bu kararlardan çok emin görünüyor, ancak bu şekilde herhangi bir risk yok mu? Cevap doğal olarak hayır, dedi Michael: "Yeni şeyler denemek her zaman zorluklarla doludur, ancak bu küresel stüdyolarımızın her zaman kabul edeceği bir zorluktur. Onları her zaman desteklemek istiyoruz çünkü hayranlarımızın her zaman dört gözle beklediğini görüyoruz. Yeni şeyler. Ve bu nedenle, oyuncular gelecekte" The Ghost of Tsushima Island "ve" No Longer Past "gibi yeni IP çalışmalarını oynayabilecekler.
Michael, küresel stüdyoların geleneksel oyun geliştirmenin olmadığı bölgelere verdiği destekten de bahsetti ve küresel stüdyoların 3A'ya odaklanmadığını ve Çin dahil her seviyedeki stüdyoya açık olacaklarını söyledi.
Ayrıca Michael, PS VR'den bahsetti. Yeni bir eğlence biçimi olarak, Michael hala PS VR beklentileriyle dolu.Sony ayrıca önümüzdeki ay PSX'te PS VR ve "The Ghost of Tsushima" gibi yeni IP'ler hakkında bize daha fazla haber getirecek. Bekleyin ve görün. .