Bir tekne kullanırken gitmek istediğiniz rotayı haritada çizmeniz gerekir Sağ taraf vitesi temsil eder Konum ne kadar yüksekse tekne o kadar hızlı olur.
"The Witness" oyununun amacı çok basit. Issız adadaki kahramanın gizemi çözmesi ve adanın en yüksek noktasındaki gizemli makineye konsantre olabilmesi ve adanın her tarafına dağılmış birkaç ışın makinesini çalıştırması gerekiyor. Dağın dibine erişim.
7 kiriş olduğu sürece dağın içine açılan kapıyı açabilirsiniz.
Ada, farklı jeomorfolojiye ve binalara göre çöller, tapınaklar ve ormanlar gibi çeşitli bölgelere ayrılmıştır.Farklı alanlarda farklı temel bulmacalar vardır.Bu nedenle, ilk aşamada, oyuncuların temel bulmacaların kurallarını toplamak için adayı dolaşması gerekir. Her alandaki tüm bulmacalar çözülür, böylece her alandaki ışın makinesi açılır. Ada çok büyük olmasa da yürüyüş yapmak çok zaman alıyor neyse ki oyunun başında iskele üzerinden ada çevresinde tekneler çağırabiliyorsunuz ve çeşitli alanlar arasında açılabilen gizli kısayollar bulunuyor.
Sadece küçük bir teknede görülebilen adanın haritası. Haritada işaretlenen çeşitli semboller, temel bulmacanın yerini temsil eder.
Ana perspektifli bir bulmaca oyunu olarak, oyunun işleyişi çok basit olmasına rağmen, oyunda yüzlerce bulmacayı çözmek o kadar kolay değil.Oyuncular, bunları tek tek çözmek için dikkatlice gözlemlemeli, düşünmeli, hatırlamalı ve görerek ve işiterek ilişkilendirmelidir. Bulmaca. Oyunda birkaç temel bulmaca var: Başlangıçta temel bulmacalar çok basit, ancak oyun ilerledikçe zorluk önemli ölçüde artmayacak, karışık kurallı bulmacalar ortaya çıkacak ve hatta orta ve geç aşamalarda hareket, tıkanma, renk değişimi ve deformasyon olacak. , Döndürme, yuvalama ve diğer süslü girişimler.
Daha sonraki iki bulmaca setinde gözlerim neredeyse kör olmuştu ...