"Sniper Elite 4" incelemesi 8.0 puan, yalnızca keskin nişancılar için bir sanal alan

Sniper, atış oyunlarında özel bir şey değildir, ancak çok az çalışma, keskin nişancı deneyimini "Sniper Elite" serisi kadar saf hale getirebilir. Bu seride düşmana isabet eden her mermi o anın yıldızıdır.Uzun bir yol kat edecek, havada tehlikeli bir çizgiyi geçecek ve X-ışınları altında Nazilerin iç organlarını delecekler. Kemikler bize son derece kanlı ama aynı zamanda son derece ferahlatıcı bir manzara getiriyor. O anın keyfi defalarca tekrarlanacak ve bizi asla sıkmayacak gibi görünüyor.

Bu, her "Sniper Elite" in özü ve serinin temeli ... 3A'nın hakim olduğu bu çağdaş atış oyunları dünyasında onu nispeten ince bir vücut yapmak için yeterli olduğu kadar akılda kalıcı. Zi Zi, ard arda devam filmlerini piyasaya sürmeye devam ediyor.

Acemi sorar: Bu da ne?

"Sniper Elite" serisi her zaman 2.Dünya Savaşı'na odaklandı. Oyunun selefi bizi Kuzey Afrika çölüne götürdü ve bu sefer bizi tehlikeli durumda İtalya'ya götürdü. Burada Müttefikler, Üçüncü Reich'ın yeni bir silahıyla karşılaştı: hassas rehberlik sağlayabilen bir gemi karşıtı füze. Bu şey kulağa nükleer silahlardan daha az korkutucu gelse de, Skinner'ın bombalara rehberlik etmek için güvercinlerin kullanımını araştırdığı dönemde, tamamen siyah bir teknolojiydi. Kısacası, bu şey, Avrupa'daki Müttefik kuvvetlerin yaklaşmakta olan büyük ölçekli çıkarma operasyonları için büyük bir tehdittir, bu nedenle kahramanımızın tehlikede olması emredildi ve görev, bu yeni silahın gelişimini ve üretimini tomurcukta bastırmak.

İlk iki "Sniper Elite" deneyim açısından nispeten doğrusaldır, ancak "Sniper Elite 3" ten beri oyun endüstrisi açık dünya tarafından ele geçirilmiştir, bu nedenle bu önceki çalışma bu yönde ilerlemelidir. Bu nesil ile, oyunun açık dünyası çok iyi bir şekilde yapıldı ve hırslı bir keskin nişancı sanal alanı haline geldi, böylece insanlar genellikle "Metal Gear 5" oynadıkları yanılsamasına kapılıyorlar (ikisi şu anda Boyut açısından karşılaştırılamaz).

Dolayısıyla "Sniper Elite 4" temasını özetlemek gerekirse, doğal olarak "keskin nişancı + açık dünya" dır. Düşman hatlarının ardında ölüm ve kaos yaratmada temelde yalnız olan bir süper nişancı olarak oynarken, faşist generalleri ortadan kaldırmak için çeşitli abartılı yolları kullanarak bu oyunda açık dünya ile keskin nişancı savaşının doğal ve ustaca birleşimini deneyimleyebileceğiz. Ve piyonlar.

Kum havuzu her derde deva değil, ancak burada iyi çalışıyor

Keskin nişancılıkla ilgili temel deneyim temelde oyunun önceki oyunlarıyla aynı olsa da, daha derin açık dünya reformunun "Sniper Elite 4" e getirdiği değişikliklerin hala birçok özel tezahürü var.

Birincisi, haritanın daha büyük hale gelmesi, aksine, "Sniper Elite 3" deki en büyük harita, bu oyundaki en küçük haritanın sadece dörtte biri ve ikisinin ayrıntıları ve açıklığı karşılaştırılamaz. Açık dünya aynı zamanda oyunun yönünü de temelden değiştirdi.Geçişin karmaşıklığından imha edilebilir öğelerin yerleştirilmesine, komuta yüksekliklerinin konfigürasyonundan düşmanların dağılımına kadar, oyundaki tüm unsurlar aslında tek bir amaca hizmet ediyor: oyuncunun olmasına izin vermek Burada eğlen, ne istersen yap ve kendini öldür.

Oyunun misyonunun amacı da orijinal doğrusal ilerlemeden açık dünyaya özgü sıradan bir tasarıma doğru değişti. Çoğu seviyede, bir grup subayı veya önemli tesisi öldürmenin yanı sıra belirli bir faşist figürü öldürmek zorundayız. Bu görevleri tamamlama sırası ve yöntemi oyuncuların kendileri tarafından belirlenir.Eski vesikalıkları (veya eğer bu kadar ayarlanmışsa parçalanmış yumurtaları) güvenle seçebilir veya etrafındaki patlayıcılara saldırmayı seçebilirsiniz. sorun. Hatta el bombasını hedefe atmayı bile tercih edebilirsiniz, bu çekimin zorluğu doğal olarak çok yüksek ama etkisi ve tazeleyici derecesi fazla söylememe gerek kalmamalı.

Elbette düşmanınız vejetaryen değil. Gözleri ve kulakları var ve oyuncuları toplamak için silahlı ateşi takip ediyorlar. Saklanma yeriniz yeterince gizlenmemişse veya düşman grubuna çok yakınsanız, pozisyonunuzu tek bir atışla ortaya çıkarabilir, bir mermi yağmuruna veya hatta yoğun Alman mermilerine (veya İtalyan mermilerine) davet edebilirsiniz. Düşmanın telsizini aldıktan sonra, düşmana da bir şans verebilirsiniz). Gizlenme önemlidir ve bir yeri atışla değiştirmek neredeyse her zaman son düşman ölmeden önce izlenmesi gereken demir bir yasadır. Ancak kaçmak kaçmak anlamına gelmez Gitmeden önce (hatta maruz kalmadan önce), kaçış rotamızı kapatmak ve düşmanı öldürmek için kilit noktalara mayınlar yerleştirebiliriz. Hatta düşmanın cesedine bubi mayınları bile yerleştirebiliriz ve kontrol etmeye gelen düşman için büyük bir sürpriz bırakabiliriz.

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Sniper Elite 4 alanı

Keşfedilmekten kaçınmanın birçok yolu vardır.Bizi en çok açığa çıkaran silah sesleridir.Savaş alanında, silah seslerini örtbas edebilecek birçok şey vardır. Yakın mesafeden uçan savaş uçakları gibi kükreyen toplar veya savaş teknesi motorlarının sesi gibi. Çoğu haritada, benzer sesler tekrar tekrar görünecek ve ayrıca kısa ve güvenli bir atış penceremiz olacak (tabii ki, düşman bir ceset bulursa, tapınağı havaya uçuracaktır). Ayrıca, bir jeneratörü manipüle etmek veya bir kamyonu veya petrol tankını patlayıcılarla patlatmak gibi silah ateşini örtmek için ses çıkarmak için sahnedeki bazı unsurları da kullanabiliriz. Ancak oyuncu hangi yöntemi kullanırsa kullansın, bu mekanizma oyuncunun sabrının ve nişan alma hızının çifte testidir.

Ayrıca oyunda gürültü önleyici etkilere sahip ses altı mermiler de bulunmaktadır.Bu hazineler oyuncuların duyulabileceği mesafeyi büyük ölçüde azaltabilir.Ancak bu mühimmat son derece nadirdir ve ikincisi, geleneksel mermiler kadar öldürücü değildir. En önemli şey, kinetik enerji özelliklerinin geleneksel mermilerden farklı olması ve oyuncuların uzun mesafelerde atış balistiğini yeniden tanımalarını gerektirmesidir. Dolayısıyla her ne kadar bu şey oyunun zorluğunu bir nebze olsun azaltabilse de aslında Bailing için sihirli bir silah değil.

Balistik yörüngenin hesaplanması bu oyunun en önemli zorluklarından biri ve "Sniper Elite" oyunu olarak gerçek keskin nişancı savaşına en yakın yer. Normal zorluk altında, yardımcı nişan alma araçlarını kullanmadığınızda (nefesini tutun), "Sniper Elite 4" çoğu atış oyunundan daha karmaşıktır.Oyuncular, farklı keskin nişancı tüfekleri tarafından ateşlenen mermilerin uçuş özelliklerini dikkate almalıdır. Düşmanın mesafesi nişan alırken telafi edilir. En yüksek zorlukta, oyuncu aynı zamanda rüzgarın etkisini de hesaba katmalı ve aynı zamanda kol titremesine yayılan daha geniş bir atış aralığının etkisine dayanmalıdır. Düşmanlar yüksek zorlukta daha akıllı ve daha agresif hale gelecek ve hatta cephane yüklemek daha gerçekçi hale gelecektir. Oyuncu, dergide daha fazla cephane varken şarjörü değiştirirse, önceki dergideki mermi de kaybolur.

"Sniper Elite 4 "'ü seviyorsanız, zorluk derecesini kademeli olarak artırmak neredeyse her zaman size daha fazla eğlence getirecektir. Ancak daha da iyisi, yukarıda belirtilen tüm zorluk seçeneklerinin oyuncuların düzenleme için kendilerini parçalarına ayırabilmeleri ve sonunda en sevdikleri zorlukta bir oyunu özelleştirebilmeleridir. Bu kadar ileriye dönük bir tasarımın, seri yıllar önce PS2'ye çıktığında zaten standart olduğunu belirtmekte fayda var.

Potansiyel tam olarak gerçekleşmedi

Başlangıçta bahsettiğimiz bir şey, çağdaş oyun endüstrisinde "Sniper Elite 4" gibi çalışmaların aslında 3A olmadığıdır. Benzersiz ve mükemmel keskin nişancı yorumu PS2 döneminden miras kalan kıymetli bir mirastır ancak oyunun boyutu açısından "Sniper Elite 4" bir öncekine göre büyük ölçüde geliştirilmiş olsa da kaynak yatırımı açısından daha zorludur. , Bazı kaçınılmaz zayıflıkları ortaya çıkarmak üzücü.

Bu, oyunun üçüncü seviyesi kadar erken ortaya çıkabilecek bir duygudur. Kaynak aslında çok basittir, yani bir açık dünya sandbox olarak "Sniper Elite 4" dolgusu yeterince zengin değildir. Birkaç seviye geçtikten sonra oyun Çok rutin görünmeye başlar ve yeni değişkenler yakında görünmeyi bırakacaktır. Birkaç yeni sahne öğesi gerçekten de oyuna çok sayıda ilginç değişken getirdi, ancak bu yeni cihazların sayısı ve türleri çok sınırlı ve bu da oyunculara sürekli tazelik getirmek için yeterli değil. Oyunun resmi oldukça iyi ve sahnenin detayları da önceki çalışmalara göre önemli ölçüde iyileştirilmiş ancak maalesef sahnenin detaylarının çoğu dekoratif ve oyunun oynanışıyla hiçbir ilgisi yok. .

"Sniper Elite 4" ü çok daha renkli hale getirebilecek diğer benzer çalışmalardan kopyalanabilecek pek çok şey var ve hiç intihal yok. Ancak, geliştiricilerin işleri daha da zenginleştirmek için yeterli paraya sahip olmadıkları açıktır ki bu üzücü bir durumdur. Bu nesil eserlerin mevcut piyasa performansının oldukça iyi olduğu söyleniyor.Bu diziyi beğenen arkadaşlar, bu dizinin tadını çıkarırken devam filminin patlamasını dört gözle bekleyebilirler. Ek olarak, bu oyunun Çinlileştirilmemesi nedeniyle Steam'de eleştirilmesi olayının oldukça eğlenceli olduğunu belirtmekte fayda var, çünkü birçok oyuncu sayısız olumsuz yorumu taramak için Çince kullansa bile, bu oyun ülkesinin sağladığı satışlar hala sıralı. Dünyadaki ikinci yer etkisini gösteriyor.

Bu arada, bu çalışmadaki metin hacmi büyük olmasa da, aslında önceki çalışmadan çok daha fazla.Tercüme hacminin artmasının iki nedeni var: Biri, oyundaki koleksiyon unsurları - çoğu Alman askerlerinin alışverişi. Mektup (önceki oyundaki savaş günlüğüne benzer); ikincisi, düşmanı bir teleskopla işaretlediğimizde görülebilen, her Alman askerinin istihbarat açıklamasıdır.

Bu iki yeni unsur oldukça ilginç çünkü bu oyun serisinin kültürel tavrında bir dönüşüme işaret ediyorlar. Mektupların içeriği çoğunlukla akraba ile ilgili, bir kısmı annelere, bir kısmı eş ve çocuklara gönderiliyor, bir kısmı kardeşlere gönderiliyor, bunlar düşünce ve uyarılardan, bazıları kendi yaşamları ve ölümleri ile ilgili kötümser ya da iyimser beklentilerden başka bir şey değil. Bir gün savaş alanında olacağız, bu yüzden evimize gönderdiğimiz mektuplarda da muhtemelen böyle cümleler var.

Bu küçük çeşniler, video oyunları dünyasında sırtlarında gamalı haçlarla bir tür insanlık dışı yaratıklara yabancılaşmış Alman askerlerini geri getirdi ve kalbimde şaşkınlıkla karışık hissetmeme neden oldu. Aksine, düşmanı işaretlerken alabileceğimiz mesaj daha etkilidir Bu mesaj kısa bir cümledir, ancak genellikle çok "öldürücü" bir cümledir. İşte bazı örnekler:

Jung Farnheit: 18 yaşında.

Heinrich Schultz: Bir gazete karikatüristi olmak ister (eğer bu savaşı yapmasaydı, Alman "Garfield" ı yaratır mıydı?).

Hans Zemelmann: Annemden kimchi aldım.

Irahim Bowman: Olimpiyatlarda cirit atıcı.

Alto Keller: Kız kardeşini Kraliyet Hava Kuvvetleri'nin Frankfurt'taki bombalamasında kaybetti.

Bu açıklamaları okuduktan sonra tetik parmaklarına basıp ağırlaşan oyuncular olmalı, değil mi?

Rebellion Studio'nun bu ekstra fırça darbesi gerçekten övgüye değer ve başlangıç noktası neden spekülasyon yapmaya cesaret edemediğim, ancak bence en azından daha fazla insanı değerlendirdiklerini düşünmek için eskisinden biraz daha fazla zaman harcamaya istekli hale getirecek. Sonuçta, dünyanın tamamen büyük anlatılar tarafından yönetildiği bir çağda, savaşın ahlaki duruşunu, kurbanın kimliğini ayırt etmek bazen oldukça zordur.

Ancak şunu söylemişken, bu mesajlardan bazılarının ilk önceliği açıkça komiktir, örneğin:

Bruno Haas: Özellikle boğulmaktan korkuyor (ve bu adam bir teknede duruyor).

Iwad Amsel: Her gün en iyi arkadaşı Wolfram Wasser'den çikolata çalıyor.

Hansen Lehman: Bir kara mayına bastım ama kara mayını patlamadı.

En işlevsel bilgi muhtemelen şudur:

Albert Engel: İtalya'da öleceğime dair güçlü bir önsezim var.

Zaten kafasına nişan almıştım ve son saniyede silahı indirmiştim, bu Nazi'nin başarılı olmasına izin veremeyeceğimi hissediyordum.

İşbirliği yüzleşmekten daha iyidir

Özellikle çok sayıda sığınağı olan bir haritada diğer üç squat oyuncusuna karşı keskin nişancılık yapmayı seviyorsanız, "Sniper Elite 4 "'ün çok oyunculu savaşı sizin için daha uygun olabilir. Evet, doğru. Oyunun çok oyunculu savaş modu, oyuncuları bir yere "çeken" bazı tasarımlar içerse de, çekirdek sistem keskin nişancılığa odaklanıyor ve bu serideki keskin nişancılık dışındaki silahların atış hissi hala takılı kalıyor. Son nesilde (evet, PS2'de geride kaldım), bu oyundaki çatışma, keskin nişancının kendisinin son derece ferahlatıcı olması dışında çoğu yönden cansızdı.

Aksine, oyunun işbirlikçi modu hala iyi değil. Ortak bir savaşta en fazla iki kişiyi desteklese de, ekstra ortak ve bir silah her şeyi tamamen farklı kılar ve eğlencenin artması iki katından çok daha fazladır. Karşılıklı desteğin yanı sıra kooperatif ortamı daha taktiksel değişiklikleri mümkün kılıyor Kısacası açık dünyadan elde edilen tüm eğlence ve "Sniper Elite 4" özgürlüğü kooperatif ortamında daha dolu bir şekilde ortaya çıkacak. , Bu muhtemelen STEAM'deki bu çalışmanın satışlarının bu kadar şaşırtıcı olmasının önemli bir nedenidir.

sonuç olarak

"Sniper Elite 4" 3A seviyesinde bir atış oyunu şaheseri değil, ancak keskin nişancı savaşı alanında en iyi olduğum şey neredeyse yenilmez. Çok gerçek ve eğlenceli olabilir. Seçim gücü tamamen geride kaldı. Oyuncunun elinde. Aynı zamanda, bu çalışmada açık dünyanın tam olarak kucaklanması, onun büyük potansiyelini görmemizi de sağlıyor.Bu çalışma, gücünden daha büyük bir potansiyele sahip olabilir, ancak gelecekteki gelişimi için beklentiler hiçbir zaman bugünkü kadar iyimser olmamıştır.

5 yıldır öğretmenlik yapan Peng Lei, Ant Financial CEO'su olarak istifa ettiğinde böyle cevap verdi.
önceki
Nihai kılıç iblis vurur, yumruk nihayet vicdan olur, onu karaciğer olmadan elde edebilirsiniz
Sonraki
"Jetian" daki imparator "Karanlık Kaynak" ın bir parçası olabilir
DNF: Sihirdar'ın yumurtasından havarinin gücüne bakıldığında, dördüncü amca Kahn'ın altında en güçlü olmayı hak ediyor
Gece sürüş partilerinin yararı için, bu dünyanın en güzel bisiklet yolu olabilir
Yeraltı uzayında yön yok mu? Hongqiao İş Bölgesi, akıllı ulaşım için yeni önlemler yayınladı ve uzayda yaya rehberliği başlattı (ikinci kat koridor)
Skt ilk zaferi kazandı, ancak sahtekar kavun derisinin işleyişini yeniden üretti, netizenler: Wei'ye haraç
Uzi unvanı kazandıktan sonra Huya, büyük bir kavgada dövülen 9 milyona varan "Şüpheli Hayat" ın popülaritesini yeniden yayınladı.
"Horizon: Dawn" PS4 Pro konsolu yeni demo dinamik ortam efektleri harika
2030'dan sonra artık benzinli araç kalmayacak, Almanlar neden en büyük icatlarını kendileri kaldırsın?
"Kutsal Harabeler" deki "On Kuyruklu Göksel Tilki" Chu Feng'in haremine girecek mi?
Douyu Zhang Daxianın canlı yayın odası engellendi ve başkalarına 3,41 milyon borçluysa canlı yayına başlamak mı istiyor?
Lig kahramanlarının yeni ve eski versiyonları yarışıyor, hangi tarafı seversin?
"Horizon: Dawn" IGN 9.3 puan Güzel dünya büyüleyici
To Top