Yalnızca mobil oyunlar için kötü yorumlar mı?

2018 Blizzard Karnavalı'nda Blizzard, bir mobil oyunun yanı sıra birçok oyunun en son içeriğini bize gönderdi.

"Kavun yiyen insanların" çoğunun gözünde yukarıdaki cümle, Blizzard Karnavalı'nın tamamının bir özetidir. 60'ların sonunda Warcraft nostaljisinin ruhunu, Overwatch hikaye çizgisini genişleten yeni kahraman Ashe ve orijinal Warcraft 3 yeniden yapılanmasını (ve Hearthstone, Interstellar ve Storm'un rutin güncellemeleri) deneyimleyebilirsiniz. Blizzard ve NetEase tarafından geliştirilen bir mobil oyun kadar iyi değil.

Peki neden herkes "Diablo: Ölümsüzlük" ü sevmiyor?

Bütün biletleri ben aldım, bunu bana gösterir misin?

Oyun üreticilerinin büyük ölçekli sergilerde mobil oyun destek sahneleri yayınlamaları alışılmadık bir durum değildir.Bethesda, Ubisoft ve Microsoft'un tümü E3 öncesi konferansta mobil oyunlar yayınladı. Nintendo bunu Apple konferansında bile duyurdu ve gösterdi. Yeni mobil oyun Super Mario Run. Ancak Blizzard'ın aksine, herkes mobil oyunları hiçbir zaman basın toplantısının finali olarak görmüyor.

"Diablo: Immortality" çıkışının zamanlaması çoğu oyuncunun kabul etmesini zorlaştırıyor

Ubisoft, South Park mobil oyunu "South Park: Mobile Destroyer" ı iki sıradan oyunda düzenledi: "Just Dance" ve "Starlink" ve daha sonra "Far Cry 5" ve "Beyond Good and Evil 2" yi düzenledi. Pek çok "ağır mal" beklemek, "South Park: Phone Destroyer" ı tüm basın toplantısında bir dönüm noktası gibi gösteriyor. Microsoft mobil oyun Gears POP'u duyuruyor! "Bundan sonra, Gears of War'un devam filminin gerçek gösterisine hemen devam edin. Bethesda'nın alan kontrol yeteneği daha da iyi. "Fallout: Refuge" One More Thing olarak kabul edildi ve "The Elder Scrolls: Blade" in çıkışından sonra bile "Fallout 4" ten sonra bir paskalya yumurtası olarak ortaya çıktı. Oyuncular için pasta çeken "The Elder Scrolls 6" filmi eklendi.

Yalnızca Blizzard bağımsız olarak, ortaklaşa geliştirilen bir mobil oyunu final olarak kullanmayı seçti ve oyuncuların kaçınılmaz olarak biraz duyguları olacak.

"Telefonunuz yok muydu?"

"Diablo: Ölümsüzlük" sadece oyuncuların olumsuz duygularını uyandırdıysa, Blizzard'ın bir sonraki hamlesi gerçekten de oyuncuların olumsuz duygularının patlamasına veya "zihinsel patlamaya" neden oldu.

Bu "altın cümle" oyuncuların öfkesini uyandırdı

Sürümün ardından yapılan QA soru ve cevap oturumunda, "Diablo: Immortal" ın PC platformuna gelip gelmeyeceği sorulduktan sonra, "Diablo: Immortal" ın baş tasarımcısı Wyatt Cheng, "PC'ye inme planı yok" dedi. Seyircilerdeki dört yuhalama şaşkınlığına uğradı ve "Sizin telefonunuz yok muydu?" Diye sordu. Bu cümlenin seyircinin duygularını gerçekten patlattığı söylenebilir, insanlara bir tür verdi "Babam oynamanızı istedi. Oynamalısın ".

Oyuncuların kötü değerlendirmeleri doğal olarak bir yağmur fırtınası gibi geldi. Blizzard Karnavalı sitesinde bir oyuncu doğrudan soru-cevap oturumunda "Bunun bir Nisan Şakası şakası olup olmadığını bilmek istiyorum?" Diye sordu. Youtube'da yayınlanan "Diablo: Immortality" resmi fragmanı çok sayıda olumsuz eleştiri aldı. Daha fazla oyuncu "Wrath of the Lich King" den alıntı yaptı ve Blizzard ile ilgili hayal kırıklığını dile getirdi. Blizzard'ın tanıtım ve halkla ilişkiler ekibi yüksek profilli olumsuz yorumları kontrol etmeye başladı - yani gönderileri sildi, bu davranış oyuncuların öfkesini bir kez daha uyandırdı. 13 Kasım itibarıyla, YouTube'daki mevcut "Diablo: Immortal" resmi tanıtım filmi, yalnızca 24.000 "beğeni" ile 634.000 kez "adım atıldı". (COD 13 Infinity War'un resmi fragmanının verileri 600.000 "beğeni" ve 3.7 milyon "beğenmeme" dir)

Blizzard'ın hisse senedi fiyatı bile etkileniyor. Çoğu oyun yapımcısı, gösteri öncesi konferanslar gibi büyük ölçekli etkinlikler düzenledikten sonra hisse senedi fiyatlarında hafif bir düşüş görecek, ancak 13 Kasım itibarıyla Activision Blizzard'ın Nasdaq'daki hisse fiyatı hisse başına 52,55'e düştü. ABD doları, 2 Kasım'daki 68.99 ABD dolarına kıyasla yaklaşık% 23 oranında buharlaştı. Aslında "Diablo: Ölümsüzlük" ün son derece çelişkili nedeni çok basit ... Karnavalın ön ısıtmasında Blizzard, Blizzard'ın seçkinlerini bir araya getiren ve bir yıldan fazla süren ilan tahtasına odaklandı. Gizemli proje, oyuncuların psikolojik beklentilerini belirlemelerine olanak sağladı. Çok yüksek.

Mobil oyunlar orijinal günah olmamalı

Bu açıklamayı yazmadan önce, bu konunun bağımsız bir oyun geliştiricisinin bakış açısından nasıl görüldüğünü bilmek isteyen eski bir sınıf arkadaşımla birkaç sözüm var.

Bizim açımızdan konsol oyunları, terminal oyunları ve mobil oyunlar arasında pek bir fark yok, bunun nedeni ekibimizin nispeten yeni bir ekip yapısına sahip olması ve özel oyunlara veya konsol oyunlarına fazla "bağlılığı" olmaması olabilir. Oyun bir medyadır ve platform medyanın taşıyıcısıdır, taşıyıcı medyaya uygun olduğu sürece iyidir. Tabii ki, kendi teknik seviyenize de bağlıdır. Elbette bir mobil oyunun uyarlamasına izin vermek yerine bir mobil oyuna aktarılmasından bahsediyorsunuz, ikincisi ise, farklı bir konu.

Kişisel olarak, "platform sadece bir taşıyıcıdır" ifadesine çok katılıyorum. Örneğin, kişisel favori "King Power" serisi veya daha önceki "Plague Company" ve ardından daha sonraki "Vitality Knight" veya son "Stimulus Battlefield", "Fortress Night", "King of Glory" ve sayısız RL mobil oyunu, Bu canlı örnekler, "uygun olduğu sürece nakledilebilir" ve mobil oyunların "kaba oyunlar" ve "kripton oyunları" ile eşanlamlı olmaması gerektiği görüşünü kanıtladı.

"Diablo: Ölümsüzlük" ana hikayeyi tamamlasa bile, oyuncular onu satın almayacak

Yurtdışı oyuncu grupları arasında PC oyuncularının sayısının Xbox ve PS gibi oyun konsolu oyuncularınınkinden çok daha düşük olduğunu biliyoruz. Bu "küçük daire" fenomeni, PC oyuncularını "sert oyuncular" ile eşleştiriyor ve ayrıca "sadece PC oyunlarının klasik olduğu" gibi aşırı bir önyargı da var.

Bu içsel önyargı, PC oyuncuları ile diğer oyuncular arasındaki çelişkileri daha da şiddetlendirdi ve "Diablo: Immortality" nin piyasaya sürülmesinin başında kitlesel boykot edilmesine neden olan da bu önyargıdır.

Doğrusu, "Diablo: Immortal" bilgisayardan cep telefonuna aktarılmaz, özellikle cep telefonları için geliştirilmiştir. Ancak "Diablo: Ölümsüzlük" ayrıca şunları da yaptı:

  • Blizzard ve NetEase tarafından ortaklaşa geliştirilmiştir (NetEasein Blizzard tarafından dış görünümleri değiştirme yetkisi yerine);
  • Dünyayı "Diablo" ile paylaşmak ve "Diablo 2" ile "Diablo 3" arasındaki hikayeyi tamamlamak;
  • Cep telefonları için optimize edilmiş sanatsal stil ve çalışma mantığı.

Önce ilk noktadan bahsedeyim, çok basit, sadece bir cümle. Mobil ARPG'nin hikaye tasarımını, çalışma hissini, sanat tasarımını ve müzik tasarımını dikkate alması gerekmiyorsa, sadece temel konum benzerse, cilt değiştiren bir mobil oyun olsa bile, bu tüm RPG Maker çalışmalarının cilt değiştiren oyunlar olduğu anlamına mı geliyor?

Oyunu bir mobil oyun olarak belirlemek için benzer tuşlar yeterli değil

Ve "Diablo: Immortal" ın şarj etme yöntemi hakkında resmi bir açıklama yok NetEase'i gördüğümde hemen Krypton Gold, Krypton Gold Page Tour ve RMB Warriors aklıma geldi ve oyun haksızdı. "Diablo: Ölümsüzlük" hakkında çok erken olumsuz yorumlar yapmak bence sorumsuzluktur. Bana göre bu tür açıklamalar "Her şeyden önce bu oyunu oynamadım ama bence saçma."

Elbette bir Ubisoft oyuncusu olarak Gameloft'tan öğrendiğim derslerden öğrendikten sonra birçok mobil oyundan da hayal kırıklığına uğradım. Ancak bir mobil oyun Blizzard Carnival sahnesinde olabilirse kalitesi çok da kötü olmayacağını düşünüyorum.

Sonuçta, "Blizzard'ın ürettiği bir butik olmalı" değil mi?

jdong_news

20 yıldan fazla bir süredir hip-hop müziği yapıyor ve sonunda 40 yaşında Forbes'da iş adamı oldu.
önceki
"TFBOYS" "Haberler" 190330 Wang Junkai'nin küçük sevimli hareketi, şapkasını bağladı ve bir kalemle karnını dürttü
Sonraki
Kadınlara karşı ayrımcılık yapan hip-hop kültüründe, tüm adaletsizliklerle savaşmak için çalışmalarını kullanıyorlar.
"Hapishanedeki IPod" efsanevi radyo: Sony SRF-39FP
Kırsal kesimde yavaş yavaş kaybolan, bazıları "korunan hayvanlar" olarak yenen, bazıları görünmez olan dört büyük av yemeği
Tüm ailenin izlemesi için uygun bazı klasik müzikal filmler önerin
"Justin" "Haberler" 190330 Bugünün "Kaçış Odası" çevrimiçi yüksek enerjili Justin "kendi kendine yardım" başarısını sağlayabilir
Hip-hop dünyasının en iyi üreticileri, popüler Eminem, Gouye ve 50Cent'i kazdılar.
"Super Junior" ve "News" 190330 yeniden uçuyor! SUJU, gösteriden sonra gece boyunca Kore'ye geri döndü
O Eminem's Bole, West Coast rap efsanesi ve Apple tarafından satın alınan en büyük marka yaratıcısı.
66. iki Akademi Ödülü adaylığını kazandı, bu romantik bir komedi filmi
Japonya'nın seiyuu genel seçimi, bu insanlar sizin düşündüğünüzle aynı mı?
Ocado'nun akıllı deposu burada, ancak Çin'in yeni perakendeciliğine uygun mu?
Lenovo, thinkplus serisi yeni ürünlerini piyasaya sürdü
To Top