30 yıldan fazla bir süre önce, oyun oynamak için önce bilgisayarın kaseti "dinlemesine" izin vermelisiniz.

2006'da Beyaz Saray'da, ABD Başkanı George W. Bush, yaşlı bir adama kişisel olarak Ulusal Bilim ve Teknoloji Onur Madalyası verdi ve hikayesini Amerikan Mucitler Onur Listesi'nde yazdı. Elektronik tebrik kartlarından, sesli paspaslardan denizaltı izleme sistemlerine kadar, Ralph Henry Bell adlı bu Amerikalı elektronik mühendisi 150'den fazla patente sahip ve gelecek nesillere birçok değerli hazine bırakıyor. Şanlı yaşamında, çok saygı duyulan bir başka başlık daha vardı: "Video Oyun Konsollarının Babası."

Ralph Henry Bell

1972'de, resmi olarak piyasaya sürülen dünyanın ilk video oyun konsolu "Magnavox Odyssey" i icat etti. Adından da anlaşılacağı gibi, "Odyssey" adlı bu sunucu, uzun oyun tarihi için yeni bir başlangıç noktası oluşturdu ve onlarca yıldır övgülerimizi almaya değer.

İlk oyun konsolu "Odyssey"

Tıpkı Beyaz Saray'ın Ralph'ın "etkileşimli video oyunları alanında çığır açan ve öncü yaratma, geliştirme ve ticarileştirme" hakkında yorum yaptığı gibi, sunucu "Odyssey" in dönüm noktası katkısı sayısız sunucunun taklit etmesine neden oldu. Bununla birlikte, basit taklit kısa süre sonra bir darboğazla karşılaştı: "Odyssey", oyunları seçmek için farklı mantık sinyal üreticilerine bağlanan çıkarılabilir bir baskılı devre kartı kullanıyor. Ancak, bu devre kartları oyun ROM'ları içermez.Odyssey yalnızca devre kartlarını ekranı ve kontrolü değiştirmek için kullanır.Tüm oyun kuralları, oynanış ve deneyim, tamamlanması için oyun konsoluna eklenen talimatlar ve aksesuarlar gerektirir ve hatta oyuncuların kendi oyunlarını oynamak için çok çalışmalarını gerektirir. Ne oynadığınızı sadece hayal gücü anlayabilir.

Odysseyin kaseti oyun romlarını saklamaz

"Odyssey" tarihsel konumunu sağlamış olsa da, utanç verici oynanışı hala bu embriyonik pazarda birçok rakiple karşı karşıya kalmasına neden oluyor. Oyun konsolu geliştiricileri, yeni nesil oyun konsollarının oyunları depolamak ve değiştirmek için bir ortama sahip olması gerektiğini kabul ediyor. Bu, oyunu ve oyun konsollarının geleceğini temelden değiştirecek.

Şok! Oyun kasetinin gerçek babası ortaya çıktı ...

Aynı 70'lerde kişisel bilgisayarlar belirli bir seviyeye kadar gelişti ve depolama ortamı olarak "disketler" icat edildi. Bununla birlikte, yüksek maliyet nedeniyle (disket sürücünün maliyeti 1.000 ABD dolarından fazladır), bu tür ekipmanı popüler hale getirmek zordur. Şu anda piyasada başka bir ses depolama cihazı popüler: manyetik bant.

Onlarca yıllık geliştirmeden sonra, manyetik bant 1970'lerde Avrupa ve Amerika'ya yayıldı. Teknolojinin sürekli ilerlemesi, kaseti yüksek doğruluk düzeyine getirdi.Taşıma kolaylığı ve titreşim önleme özellikleri, stereo kaset kaydediciyi popüler hale getirdi ve tamamen bir müzik çılgınlığını tetikledi. Pazar talebi artmaya devam ederken, bandın fiyatı sürekli olarak aşağı çekildi. Düşük maliyetli ve sağlam kararlılığa sahip bu özel kod sayesinde, bantlara bilgisayar alanındaki insanlar tarafından değer verilir ve bunlar incelenir.

Atari bilgisayar kaseti okuma çevre birimi

Nispeten ucuz bir depolama ortamı oluşturmak için bazı bilim adamları, veri depolamak için manyetik bant kullanımını tartışmak üzere Kansas, Missouri'de bir seminer düzenlediler. "0" ve "1" verilerini ses tonlarına dönüştürmek ve bunları kasete kaydetmek için "frekans kaydırmalı anahtarlama" adı verilen bir yöntem kullandılar. Bu teknolojinin uygulanması nispeten kolaydır ve iyi gürültü önleme ve zayıflama önleme performansına sahiptir, ancak yükleme hızı çok yavaştır. 1976'da, 8KB BASIC programını yüklemek yalnızca 5 dakika sürdü.Teknoloji olgunlaştıktan sonra, bant tarafı yaklaşık 90 dakika depolayabilir. 660.000 bayttır. Hız düşük, ancak nispeten ucuz olmasına rağmen (Kansas standart teyp okuma cihazının fiyatı sadece 80 ABD dolarıdır), o zamanlar pek çok bilgisayar manyetik bandı disketlere ucuz bir alternatif olarak ATARI400 / 8008-bit bilgisayarlar gibi kullanmayı tercih etti. .

Aynı dönemde, bir grup mühendis eski kulüp bowling ekipmanı üreticisi AMF'den istifa ederek bir iş kurmaya ve hayatta kalmaya karar verdi. Bu insan grubu, Atari atari makinesi Pong ve Magnavox ev makinesi Otto üzerinde çalıştıktan sonra geniş pazar beklentilerini gördü ve bu bilinmeyen bölgeye girmeye karar verdi.

O zamanlar, tüm oyun ekipmanı bilgisayar teknolojisine değil, dijital sinyallerin mantıksal çalışmasını ve çalışmasını gerçekleştirmek için ikili ilkeye dayanıyordu. Intel yeni mikroişlemciler piyasaya sürdükçe, bu mühendisler oyunların küçük bilgisayarlarda çalıştırılabileceğini ve bunun daha karmaşık işlevler ve yazılım değişimleri sağlayabileceğini anlamaya başladılar. Atari Pong'u taklit ederek kendi donanım ve yazılım temellerini incelemeye başlayarak yeni şirkete Alpex Computer Corporation adını verdiler.

"Fairchild" serisi konsollar birçok sürüm başlattı, ancak sonunda Atari'yi yenemediler

1974 yılında Alpex kendi oyun konsolu projesi "RAVEN" i başlattı. Yazılım ve donanımın sürekli iyileştirilmesiyle, değiştirilebilir oyunların önemine giderek daha fazla önem veriyorlar. O zamanlar, EPROM yongaları (elektrik kesintisinden sonra verileri tutabilen ancak nispeten kırılgan olan bir depolama yongası) iki seçenekle karşılaştılar: yongayı devre kartına lehimleyin ve ardından devre kartını fişe dayanıklı arayüze takın; veya gömülü Güvenli bir oyun konsoluna. İlk beklentiyi garanti altına almak için nihayet ilk riskli planı seçtiler.

Yarı bitmiş ürünleri tamamladıktan sonra Alpex, "RAVEN" için yatırımcı bulmak için acele etti. "RAVEN" bir ev oyun konsolu olduğu için, Alpex birçok TV üreticisini denedi, ancak hepsi kapılarını kapattı: bu şirketlerin oyun konsollarına ilgisi yok. Her yerde duvarlara çarptıktan sonra Alpex, yarı iletken şirketleriyle iletişime geçmeye başladı.

Intelin bir rakibi olan Fairchild Semiconductor, o sırada 8 bit mikroişlemci "F8" i tanıttı. "RAVEN" ile iletişime geçtikten sonra, şirketin başkan yardımcıları ve CEO'lar oyun konsolu pazarına ilgi duymaya başladı. Pazar araştırmasını tamamladıktan sonra Fairchild, "RAVEN" e yatırım yapmaya karar verdi, ancak işlemciyi Intel yerine kendi "F8" e değiştirmesi gerekiyordu. Sonunda, Fairchild tarafından yapılan bu yeni oyun konsoluna "Fairchild Channel F" adı verildi. Lehimli devre kartı çok kırılgan olduğundan Fairchild, endüstriyel tasarımcı Nick Talesfore'i oyun konsolunu mükemmelleştirme sürecinde buldu ve ondan devre kartını korumak için özel bir kasa tasarlamasını istedi.

"8 Yollu" bant

Müzik kasetlerinin popülaritesi ile birlikte, gittikçe daha fazla araba kaset çalarlarla donatılmıştır. Personelin arabaya tek elle yerleştirilmesini ve çıkarılmasını kolaylaştırmak için RCA, "8-Track" adlı bir bant icat etti. Bu kaset renkli plastik bir kasaya sahiptir ve albüm kapağı çıkartmaları ile birlikte gelir. Bu farklı bant stili Nick Talesfore'ye ilham verdi. "8-Track" temelinde, parlak sarı plastik bir kabuk kullanarak takma ve çıkarma sürtünmesini artırmak için üç boyutlu bir iplik ekledi ve kaseti tasarlaması için Japon sanatçı Tom Kamifuji'yi buldu. etiket.

Devre kartının antistatik, darbeye dayanıklı ve tıkanmaya karşı dayanıklı olmasını sağlamak için, "Fairchild Channel F" de kaset için plastik bir kapı tasarladı.Sadece kaset oyun makinesine yerleştirildiğinde, plastik kapı altın kaplamalı kontakları ortaya çıkarmak için yay tarafından açılacaktır. Bu karmaşık ve güvenli tasarım, oyuncuların oyun kasetlerini değiştirmesini kolaylaştırmakla kalmaz, aynı zamanda kırılgan devre kartlarını ve çipleri çok etkili bir şekilde korur.

Kaset yaylı kapının tasarımı o zamanlar çok yeniydi

1976'da "Fairchild Channel F" nin ilk çıkışı endüstriyi şok etti. Aynı zamanda, "8-Track" bandın mucidi olan RCA, kendi oyun konsolu olan "Studio II" 'yi de geliştiriyor ve daha tanınmış oyun endüstrisi devi Atari, yeni nesil oyun konsolunu da geliştiriyordu. "Fairchild Channel F" kaseti bir adım önde olduğundan, diğer şirketlerin rakip ürünlerinin patent ihtilaflarını önlemek için yeniden tasarlanması gerekecek. Bu nedenle Atari, Fairchild'in kaset tasarımcısının asistanı Doug Hardy'yi işe aldı ve diğer mühendislerle birlikte tamamen farklı kaset standartlarında oyun konsolu "Atari 2600" üretti.

RCA'nın "Studio II"

Bunun ardından oyun kalitesi avantajlarına güvenen Atari2600, piyasadaki tüm rakiplerini mağlup etti.Çok sayıda alternatif oyunun desteğiyle Atari, oyun konsolu pazarının büyük bir kısmını geçici olarak kazandı. Bununla birlikte, kaset bantlarının dezavantajları da vardır. Devre kartının üretim maliyetini düşürmek için kaseti tek seferde tahmini satış hacmi ile üretmek en iyisidir. Devasa "E.T" yatırımı ve ağızdan ağza yayılan kelimenin tamamen çökmesinden sonra, nihayet lösler tarafından gömülen bu kasetler, Atari'nin lider konumunu altüst eden fitil oldu. Atari'nin hikayesi bunun için ayrı bir kitap olmalı, önce aynı dönemdeki bilgisayar oyunlarının hikayesine bakalım.

Atari, dünyaya hükmetmek için ATARI2600'e güveniyor

Inanılmaz! O olmasaydı 300 milyon oyuncunun hayali olmazdı!

Teknolojinin sürekli gelişmesiyle birlikte disketler, 1980'lerde Amerika Birleşik Devletleri'nde 8 bit bilgisayarlar için ortak bir veri depolama ortamı haline geldi. Bununla birlikte, manyetik bant hala Avrupa'da bir yere sahiptir.Çok sayıda kişisel bilgisayar, hala bir veri depolama aracı olarak manyetik bandı desteklemektedir ve hatta, bilgisayar standart konfigürasyonuyla piyasada aktif olmaya devam eden bilgisayara yerleşik sürücülere sahiptir. Şu anda, teyp kapasitesi 60MB'ye kadar yükseldi ve saniyedeki veri aktarım hızı 110-17KB arasına ulaştı.

Teyp kaydediciyi klavyeye entegre eden CPC64, o zamanlar çok popülerdi

İyi bilinen bir noktaya bir örnek verin. 1984'te CPC64 adlı bir bilgisayar Avrupa pazarına girdi. CPC64'ün yeşil ekranı / renkli ekranı sırasıyla 199 ve 299 pound olarak fiyatlandırılıyor.Performans çok sıradan olmasına rağmen, nispeten düşük fiyat ve çeşitli cihazların yüksek entegrasyonu, tek fiyat her şey dahil özelliği, sonunda bu bilgisayarın iki milyondan fazla satmasını sağladı. Ayarlamak. Bu bilgisayarın standart ekipmanı bir teyp sürücüsü ve hatta bir kumanda kolu arabirimi içerir. Bundan sonra, CPC64'ün geliştirme şirketi Amstrad, yaklaşık 50 oyun üreten bir üçüncü taraf şirket buldu ve bunların tümü, depolama ortamı olarak bantları kullandı. Nispeten düşük fiyat ve miktar avantajları, CPC64, ZX Spectrum, MSX ve diğer kişisel bilgisayarları oyun endüstrisinde giderek güçlü bir rakip haline getirmiştir.Çok sayıda teyp ve disket oyunu, bilgisayar oyunlarının embriyonik formunu ve bir başka büyük bilgisayar oyununu birlikte şekillendirmiştir. Oyun pazarı.

"Metal Gear" ın başlangıç noktası: Bilgisayar MSX

Diğer rakiplerinin aksine MSX, çeşitli nedenlerle ana savaş alanını Doğu Japonya Krallığı'na taşıdı. Bu bilgisayar, aynı yıl Nintendo FC sürümünün muazzam baskısı altında hala 5 milyon adet sattı. Dönem boyunca Konami ve Hudson bu bilgisayar için çok sayıda oyun geliştirdi. Örneğin, "Metal Gear."

Ne yazık ki, 1987'de "Metal Gear" piyasaya sürüldüğünden beri, MSX ikinci nesil olarak değişti ve teknolojik gelişmeler, ilk iki "Metal Gear" ın bir ortam olarak manyetik bant kullanmamasını sağladı. Ancak aynı zamanda Konami, gerçekten bant kullanan, iyi bilinen bir oyunun başka bir Avrupa versiyonunu piyasaya sürdü.

Contra'nın bant versiyonu

"Contra" ve "Gryzor" 'un tüm platform stratejisinin Avrupa versiyonu, PlayChoice-10, MSX2, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 ve diğer bilgisayarlara inmesine izin verdi ve bu oyunu her platform için en uygun hale getirdi Teyp versiyonu. Elbette okuma hızı kaset oyunlarının en büyük zayıflığıdır.Oyuna başlamadan önce bilgisayarın kasetteki tüm oyun verilerini okuması (dinlemesi) gerekir. Yani oyun sürecinden önce oyuncunun kapasitesine göre bir süre beklemesi gerekiyor. 1990'ların başında Avrupa'da satılan son kaset oyunları grubuna kadar, buna dayalı oyunların ömrü nihayet sona ermişti.

Nintendo Black History One

Aynı zamanda, Nintendo FC oyunlarının bir kaydetme işlevi yoktu. Bu sorunu mümkün olan en düşük maliyetle çözmek için Nintendo, 1984'te oyun arşivlerini kaydetmek için bir HVC-008 teyp sürücüsü piyasaya sürdü. Bu FC'ye özel arşiv makinesi, kaset oyunuyla aynı prensibi kullanır, ancak okuma temelinde girdi işlevini ekler. Bu özel cihaz tarafından desteklenen oyunların sayısı çok azdır ve bu da çok düşük satışlara yol açar. Başarısızlıktan sonra, Nintendo ondan ders aldı ve başka bir alternatif "disk sürücüsü" geliştirdi. Bir kenara koymak gerekirse, Odyssey'in şirketi Magnavox daha sonra dünya çapında çeşitli şirketlere "bir video oyun konsolu için patent icat etmek" için dava açtı ve 1985 yılında Nintendo'yu buldu. Nintendo, 1958 osiloskop oyununu "Tennis for Two" bir karşı örnek olarak kullanmayı planladı, ancak osiloskop "video sinyalleri" kullanmadığı için vakayı kaybetti.

Kasetin öncüsünü hatırla

On yıllardır süren oyun tarihinde, "kaset" yalnızca birkaç yıldır bir depolama ve yazma ortamı olarak popüler olmuştur. Nispeten düşük maliyeti, yerini işgal etmesine izin verir, ancak aynı zamanda ortadan kaldırılmasını da engeller. Ancak daha da önemlisi, bantlar, bilgisayar oyunlarının ekolojik ortamının ve kullanıcı alışkanlıklarının geliştirilmesinin yanı sıra oyun konsolları için kasetler gibi gelecekteki diğer depolama yöntemlerine yeri doldurulamaz katkılarda bulundu. Kasetler ve CD'ler artık kasetleri ve disketleri ortadan kaldırmıştır ve belki bir gün ara ortam olmadan indirilebilir oyunlar da bunları ortadan kaldıracaktır. Tıpkı Hall of Fame'deki oyun konsollarının babası gibi, sonsuz katkılarda bulunan ve tarihte sürekli değişen bu oyun depolama medyaları da hatırlanmaya ve saygımıza değer.

Çin milli futbolu forvet, futbol oynamak ve rakibini havaya uçurmak için Çin'e geri döner.SIPG, Hengda'yı çok parayla vurursa sallayabilir.
önceki
Nishuihan OL: Oyuncular istemeden en az on milyonlarca bakır para değerinde mükemmel ekipman yaratırlar
Sonraki
Mengmei, erkek kılığına girmiş çapa kızı mı? Netizenler büyük göğüs kaslarını görmek istediklerini söyledi!
Ulusal VI emisyon standartları SUV envanteri, bir araba seçmenize yardımcı olacak!
Evergrandenin düşmanı, zafer rekorunu devam ettirmek için gol kullanacağına söz verdi, üç özellik, milli futbola Gao Lin'den daha iyi girmeli
Yerli bilim kurgu sanal alanı "Fantasy" için gerçek makine demosu 19 Nisan'da satışa çıktı
Feng Timo sessizce durdu ve boyu 1,6 metreden azdı. Duvardaki bir cümle alay edildi
WeChat'te LPL canlı yayınını izleyebilir misiniz? Netizen: Hala böyle bir operasyon var mı?
Shen Si, 6 yıl hapis yattıktan sonra, gençlik eğitimini denetledi. Ulusal futbolun müjdesi olarak Hao Haidong'u kızardı.
"Army Attack" ın üniversite finallerinde şampiyonluk yüzüğü eşsiz bir harita!
DNF: Kara işletme 3 milyondan fazla veri yongası aldı ve bir ay sonra köyün girişine birkaç masa kurmak istedi.
Huya Kader Kupası savaşın alevlerini ateşliyor ve Wei Shen 4AM gibi güçlü takımlar karanlık atla savaşıyor mu?
Bu 4 model yurt dışında popüler hale geldi, ancak yine de yurt içinde aşağı bakıyorlar.
37 yaşında efsane! Çekimden sonra Wu Lei utangaç ölüme dönüştü, Lin Liao'nun futbol düşmesi Dinghai Tanrı İğnesi
To Top