"Zafer Kralı" Zhang Fei kahramanları tarafından yönlendiriliyor, "casus" şapkasını nasıl çıkaracağınızı görün

Yazar: Dian ay yaralanması, iz yok

Zhang Fei'nin kaydının ekran görüntüsü

Kahraman Zhang Fei'nin kullanımı kolaydır ve teknisyenlerin nasıl büyük hamleler yapabilecekleri ve genel durumu ve zamanlamayı nasıl anlayabilecekleri hakkında daha fazla şey öğrenecek. Öncelikle, beceri tanıtımlarını okumayı sevmeyenler için Xiaobaiwen'deki becerilerden bahsedelim.

Beceri tanıtımı ve ayrıntılar:

Pasif: Normal saldırılar biraz çılgınlığı artırabilir. Zhang Feipu'nun saldırı çıkışı arttı.

Bir beceri: Düşmanı püskürtmek için sekiz yılan mızrağını sallayın, 3 puan delilik ekleyin.

Not: Bu beceri bir minyon veya canavara isabet ederse, biraz fazladan delilik katacaktır, ancak sadece biraz daha fazla.

İkinci beceri: Belirlenmiş bir alana atlayın ve bu alandaki kendi kahramanlarınız belirli bir hasara direnebilecek bir kalkan takacaklar.

Not: Kullandığınız sürece, 3 puan delilik ekleyin ve kendi kahramanınıza bir kalkan takarsanız, kahramanlarınızın her biri için 1 puan ekleyin.

Büyük hareket: rüzgarlı bir yol oluşturmak için ileri doğru kükreme, yolun her iki tarafındaki düşmanları uzaklaştır ve yolun sonunda düşmanlara hasar ver. Zhang Fei devasa bir kalkan elde etti.

Not: Zhang Fei'nin ölümü, enerji kahramanlarından farklı olarak tüm öfkesinin kaybolmasına neden olmaz. Zhang Feinin beceri metnine göre, yalnızca sonunda veya kuvvetli rüzgar tarafından uçurulan düşmanları sersemletir. Sonuna kadar üflenmeyen düşmanlar sadece itilir (sersemletilmez), ama aslında sadece sersemletilmeleri gerekir. Patlatırsan baş dönmesine neden olur.

Etkili baş dönmesi aralığı aslında oktan daha uzaktır. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, Di Renjie şu anda hala bağıracak.

Ve büyük hareketin kararı, Zhang Fei'nin bir çember olarak kendisine dayanıyor. Bu nedenle, düşman resimde gösterildiği gibi ayaklarının altındaki sarı çemberin içinde Zhang Fei'nin arkasında olsa bile, yine de büyük hamle yapacak ve sarı çember yavaş yavaş kararacak.Aslında bu büyük hamle zamanlayıcısı ve sonunda Zhang Fei ona geri dönecek. Normalde, yılan mızrağını otomatik olarak savurur ve her seferinde bir beceriyi serbest bırakır, ancak CD'de sayılmaz.Bu kontrol, çoğu yaşlı insan tarafından genellikle göz ardı edilir. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi: İkinci resimde, Di Renjie'nin Zhang Fei'nin büyük bir hareketten sonra her seferinde bir beceriyi otomatik olarak serbest bırakma kabiliyetinden zarar gördüğü açıktır Duvarın neden olduğu yer değiştirme açık değildir.

Zhang Fei'nin hareket hızı rüzgarlı yolda (büyük hareketin etkili olduğu alan) artacaktır.

Nihai durumdaki birinci ve ikinci beceriler daha yüksek hasara ve yavaşlamaya neden olur, ancak ilk beceri geri itme etkisini kaybeder ve ikinci beceri kalkan etkisini kaybeder.

Yazıt:

(1) Void Fate'i uzlaştırmak ve saf tank yazısı, yüksek kan hacmi, dayaklara dirençli

(2) Hawkeye 9 Mutasyonlarını Uzlaştırmak 1 Kötülüğün kaynağı kan hacminde normal bir artışa sahiptir, ancak oyuncunun belirli çıktı hayallerini tatmin eder

Üretim:

Daha sonraki aşamada, koruyucunun Kai kan elini değiştirir ve kan elinin CD durumu bilinmeyen bir işarete (düşman güçlüdür) veya kırmızı lotus pelerini (düşman zayıftır) olarak değiştirilir.

Sihirdar becerileri:

Önerilen tedavi, isteğe bağlı baş dönmesi veya ceza. Tedavi oldukça tatmin edicidir, sersemletici surat uzun bir süre uzatılır ve büyük hamle kombinasyonunun ustaca kullanılması isteğe bağlıdır. Ceza, kendi ormancısını cezalandırma şansından kurtarabilir veya vahşi alanın kontrolünü daha da artırabilir.

Becerileri kullanan beceriler:

1. Hızla büyük hamleler biriktirin. Zhang Fei Kuang, nihai hareketi saat 100'de etkinleştirmeyi planlıyor. Zhang Fei, deliliğini her beş saniyede bir otomatik olarak 5 puan artırabilir.Bir veya iki becerinin ve normal saldırıların doğru kullanımı deliliğini artıracaktır. Yani deliliği artırmanın dört yolu var.

2. Çimleri keşfetmek, insanları korumak ve insanlara saldırmak için bir beceri kullanın. Çimleri keşfetme becerisi, genellikle düşman ekip tarafından çömelme gibi utanç verici durumdan kaçınabilir ve Zhang Fei saniyeler içinde oradan çıkamaz.

Yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi, Zhang Fei'nin konumu 1 ve düşmanın kahramanın konumu 2 ise, o zaman bir beceri kullanıldıktan sonra düşman kahramanın konumu 3'tür. Bununla birlikte, gerçek savaşta, Zhang Fei'nin düşman kahramanı itmek için düşmanın arkasında kalması nadiren bir şans vardır. İkinci beceriyi düşmanın arkasına atlamak için kullanabiliriz ve hatta 1 flaşı flaşla tamamlayabiliriz (hata tolerans oranı çok düşüktür, önerilmez).

3. Zhang Fei'nin yetenekleri elindeyken, vahşi doğada eşlik etmek düşmanı rahatsız edecek. Kırmızı bölge ile ejderha mağarası arasındaki duvar, mavi bölgedeki mavi tutkunu ve nehir kanalının duvarı, Zhang Fei'ye ikinci becerisini vahşi bölgeyi kazmak ve güvenli bir şekilde ayrılmak için kullanma yetkisi verdi.

4. Kuleyi zorlamak ve karşı saldırıya geçmek için büyük bir hareket. İlerlerken, büyük hareketin kuleyi itme yeteneği çok üstündür ve ani muharebe tankı büyük hareketinin ikna ve sersemletme etkisi de çok iyidir, bu aynı zamanda Zhang Fei'nin insanları koruma konusundaki üstün yeteneğinin bir parçasıdır.

Bununla birlikte, aptal domuz tarzı destek, sıralamaların yarısından fazlasını kaplar.Genellikle: alt şeritteki atıcılara veya tanklara eşlik eder, asla önden görüş yapmaz ve bu yan şeridi telafi ederler. Kanat oyuncusu öldükten veya kötü bir durumdan şehre döndükten sonra, derhal bağlantısı kesildi ve kanat oyuncusunu beslemeyi reddetti.Sonuç olarak, ormancıya yardım edilmedi. Bu nedenle, takım savaşı başarısız oldu. Sonunda, takımın ekonomisi en iyiler arasındaydı ve ölüm sayısı en azdı. Takım arkadaşları tekrar başarıyla püskürtüldü: ekonominize bakın, sizi gerçekten benden daha ölü getiremez. Böyle bir takım arkadaşına casus demek abartı olmaz.

Peki dolaşım desteği pozisyonu nasıl oynanmalı?

Dolaşım desteği pozisyonunda iyi oynayan kişi, tüm kahramanları ve pozisyonları en derin şekilde anlayan kişi olmalıdır. Başka bir deyişle, diğer dört takım arkadaşının dolaşım desteği ile yapmayı umduğu bazı anlamlı şeyler, dolaşım desteğinin yaptığı şeylerdir.

Başka bir şekilde düşünelim:

Eğer ormanda oynarsanız, erken aşamada en az 4. seviyeye ulaşmanıza yardımcı olmayı umarsınız.Eğer diziliş avantajınız varsa, vahşi doğaya karşı koymaya çalışın ve dezavantajlıysanız, görüş alanınızı açmanıza veya ormanı korumanıza yardım etmek istersiniz. Oyunun en azından ilk sekiz dakikasında bir ormancı olarak, ormanı hızlandırmada size yardımcı olmayı, baskınızı takip etmeyi ve darbeye bir kontrol zinciri vermeyi umuyorsunuz. Desteğin, ejderha ve ejderha yenilenmeden 15 saniye önce ejderhaya ve ejderhaya önceden ulaşabileceğini, coğrafi avantaj sağlamak için çimleri bulabileceğini ve ejderhayı öldürmek için takım arkadaşıyla işbirliği yapma fırsatını beklemeyi umuyorsunuz.

Eğer orta şeritte oynarsanız, düşman ormancı seviye 4 veya daha yüksek olduğunda ve haritada görünmediğinde yardımcı olmak istersiniz.Ön görüş için çimlerin ortasında çömelebilirsiniz.Yardım etmek istersiniz ve hatta bazen sizinle bir domuza karşı koymaya çalışırsınız. . Kulenin karşı tarafında olduğunuzda desteğin sizi koruyacağını ve kuleyi ilk kez koruyabileceğini umuyorsunuz.

Çift taraflı oynarsanız, boş zamanınızda desteğin kaldırıma gelmesini umarsınız. Karşı tarafı öldürseniz de öldürmeseniz de, en azından karşı taraftaki yolda bir miktar kan hacmini düşürmek için sizinle işbirliği yaparak nehir akrepini hizalama ve elde etme avantajı sağlar. Desteğinizin sizi koruyabileceğini ve kuleyi geçen üç veya dört rakip karşısında kuleyi savunabileceğini umuyorsunuz. Kendi vahşi alan buff'ınızın yenileme yardımının mümkün olduğunca korunacağını umuyorsunuz.

Son olarak, dört takım arkadaşının tümü, bu dolaşım desteği pozisyonunda çok fazla ekonomi yememenizi umuyor, bu da yetersiz ekonomik dönüşüm gelirine yol açacak ve durumu sizin tarafınız için elverişsiz hale getirecektir.

Öyleyse, empatiden nasıl oynanacağı yürüme yardımı çok açık.

1. Erken oyun:

Ormandaki erken oyunda kalmasına yardımcı olmak için ormancıya odaklanmalı ve her zaman ormancıyı takip etmeliyiz.

Ormandaki oyundan sonra, düşmanın orman hareketini hala bilmiyorsanız, küçük haritanın durumuna bağlı olarak düşmanın ve düşmanın görüşünün olmadığı belirli bir güçlendirmeye gitmeyi seçebilir ve düşmanın orman oyununu (ters) önceden öğrenebilirsiniz. Düşmanın dördüncü seviye orman baskınıyla ilk kez karşılaşacak olan takım arkadaşınıza sinyal verin.

Ondan sonra, tek büyücünün güvenliğini korumak için çimlerin ortasına çömelmemiz gerekir, ancak deneyim yememeyi de unutmayın.

Her halükarda, ormancınız yandan vurmak için bir sinyal göndermediği sürece, coğrafi avantajdan 15 saniye içinde yararlanmak için ejderhaya gitmeli ve ejderhayı veya baskını açma fırsatını beklemelisiniz. Tabii ki, Xiaolong'u sadece tarafınız aşırı dezavantajlı durumda bırakabildiğiniz zaman, Xiaolong Yolu olmayan düşman tarafı kahramanını değiştirmek için yanınızla işbirliği yapmak için sık sık kuleyi geçmeniz gerekir.

2. Orta-geç oyun:

Gank makaleleri:

(1) Üç yollu gank hemen ayak uydurmalıdır. Çoğu durumda, kararlı kontrole sahip dolaşım desteği kahramanlarının kontrol zincirini aktif olarak açması gerekir. Kuleyi geçtiğinizde savunma kulesi tarafından öldürülmekten korkmayın.Çevrimiçi kahramanları değiştirmeye yardımcı olmak çok karlı. Kule baskınının kombo ve kart pozisyonu becerilerini (üzerinden) zorlamak için takım arkadaşlarıyla işbirliği yapmak: 1. Savunma kulesine sallanmak, düşman kulesini koruyan kahramanı caydırmak, onu savunma kulesini terk etmeye zorlamak, şu anda kahramanları öldürme konusunda takıntılı olmak gerekli değildir. , Kuleyi itmek bizim hedefimizdir ve başarılabilir 2. Düşman kulesi kahramanı savunurken inatçıysa ve savunma kulesinden vazgeçmeyi reddettiğinde, ikinci beceriyi kullanarak arkaya atlayın.Sersemletmeyi taşırsanız, önce sersemletebilir ve ters kükremeyi artırabilirsiniz. (İkincinin kalkanları ve ardından en büyüğü istiflenebilir) başarı oranı, öldürme tamamlandıktan sonra kuleyi itin. Burada test edilen, kan yığını olan ekipman, kulelere daha dayanıklıdır ve yukarıda önerilen üretimin nedeni burada açıktır.

(2) Vahşi bir dövüşte kart pozisyonunun garantörü. Vahşi kaynakların ekonomisi avantaj ve dezavantajları belirler Zhang Fei zamanının çoğunu orman kahramanlarının ritmine ayak uydurmak, muhalefetle işbirliği yapmak ve tutkunu kontrol etmek için ihtiyaç duyar. Zhang Fei'nin şu anda görevi, daha çok görme kartı, insanları korumak ve kazaları önlemek için geriye dönük el sağlamaktır.

Koruyucu makaleler:

(1) Vahşi alan buffının tazelenmesi, görüş sağlamak için yürüme desteği pozisyonunu gerektirir, aksi takdirde karanlık vahşi alanda aniden birkaç "Xiang Yu" belirdi ve tutkunu almaya istekli olan takım arkadaşları hemen kaynak suyuna geri döndü.

(2) Kuleyi iten düşmanın durumuna dikkat edin, bu hattaki takım arkadaşlarınızı korumak için devam edin, kule koruyabilir, yoksa pes edin.

Dövüş grupları ve itme kuleleri:

Takım dövüşlerinin nihai hamleyi derhal serbest bırakması gerekmez, çünkü Zhang Fei temelde nihai hamleyi serbest bıraktıktan sonra insanları koruma yeteneğini kaybetti, bu yüzden zamanlamayı kavramak çok önemli.

Ekip savaşından sonra Zhang Feinin ekip çalışması fikri, hasara aktif bir şekilde direnmek ve bölmek, yani düşmanın hücum eden tankı düşmanın arka sırasından bölünür, böylece düşmanın çıkış pozisyonu kendi üzerindeki hasarı vurur ve ekip arkadaşlarına hasar vermeden sağlar. Düşmanın arka sıranın saldırdığı çıktı alanı.

Takım arkadaşlarınıza bir dizi kalkan vermek için kuleyi takım arkadaşlarınızla önceden itin.Askerler kuleye bir sonraki girdiklerinde hemen açılacaklar ve ardından hasarı izole etmek için acele edecekler.

Son olarak, çok sayıda üst düzey tur ve oyun oynama deneyimine dayanıyor.

Dolaşım destek pozisyonunu oynayan arkadaşların oyunun genel dilini teşekkür gibi artırmaları tavsiye edilir.Aldığınız alay, rakibi rahatsız edip irrasyonel hale getirerek kazanmayı kolaylaştırabilir. Tabii önlerinde kan dolu durup şehre dönüp cezbetmek daha da büyük bir alay konusu.

World of Warcraft Troll Efsanevi Şehir-Zuldazar, Altın Şehir
önceki
"World of Warcraft" 8.0 kötü DK bakış açısı yeni 5 kişi Ben Tol Dago
Sonraki
"World of Warcraft" 8.0 Demon Art Yeni Beceri Çağırma Demon Tam Modeli ve Oyun İçi Ekran Görüntüsü
"World of Warcraft" ittifak yarışına yeni üyeler ekliyor mu? Veya 5 yeni ittifak yarışı eklenecek
Kart grubunu kopyalayın! Hearthstone Metastats Weekly Report-The Magic Skill
Overwatch OWL normal sezon raporu 22 Şubat'ta
King of Glory Zhuang Zhou limited skin: Cloud Dream Builder'ın özel efektlerinin GIF görüntüsü
World of Warcraft 8.0 Hunter Pet Özel Becerileri
World of Warcraft 8.0 alpha Battle for Azeroth'ta Pepe
World of Warcraft 8.0 alfa küçük evcil Dart yumurtası ve satın alma süreci
Hearthstone'da 8 set canlı deste kullanımı
World of Warcraft 8.0 Druid dört serili yetenek ve beceri değişiklikleri
World of Warcraft 8.0 Spoiler: Zandalari Storyline
World of Warcraft BfA alpha8.0 yıkım büyücüsünün temel keşfi
To Top