Bugünün Kuzey Amerika PBE test sunucusunda, üç yeni görünümün yanı sıra, bazı kahraman dengesi değişiklikleri de var. Bu kahraman değişikliğindeki Ari'de yapılan değişikliklerin, LOL'de en çok olduğu gibi nispeten büyük olduğunu belirtmekte fayda var. Deneyimli AP suikastçısı Ari daha önce nispeten büyük bir değişiklik yaptı ve bu değişiklik bir geri arama gibi görünüyor, hadi bir göz atalım!
Ari
(Q)
[Kaldır] Aldatma Küresi elden kaldırıldığında, koşu hızı kısa bir süre için büyük ölçüde artar
(W)
AP bonusu 0,3'ten 0,4'e yükseltildi
Bekleme süresi 9/8/7/6/5 saniyeden 8/7/6/5/4 saniyeye düşürüldü
Charm Fire'ın zaman gecikmesi 0,25 saniyeden 0,6 saniyeye çıkarıldı.
(E)
Temel hasar 60/95/130/165 / 200'den 60/90/120/150 / 180'e düşürüldü
AP bonusu 0,6'dan 0,4'e düşürüldü
[Yeni] Bir düşman kahramana vurduğunda Ari, 5 saniye içinde kahramana% 20 ek hasar verir.
(R)
AP bonusu 0,25'ten 0,35'e yükseltildi
kör rahip
pasif
Enerji geri kazanım etkisi 20 / 10'dan [20/10 30/15] 'e yükseltildi
Q becerisi 2. aşama
Maksimum mesafe 1100'den 1200'e uzatıldı
Luo
(Q)
AP bonusu 0.5'ten 0.6'ya yükseltildi
(W)
AP bonusu 0.5'ten 0.7'ye yükseltildi
(E)
Beceri mesafesi 600'den 700'e yükseltildi
Xia'daki kullanım menzili bonusu 400'den 300'e düşürüldü
Guisuo'nun Öfke Kılıcı (Koyun Kılıcı)
Dünkü değişikliklerin tümü geri çağrıldı
Toplam maliyet 3600'den 3000'e düşürüldü
Sentez rotası Güçlendirme Klasikleri + Olimpik Yay + Kazma olarak değiştirildi.
etki:
+25 fiziksel saldırı
+25 sihirli saldırı
+% 25 saldırı hızı
Pasif: Normal saldırılar ek 15 vuruş büyü hasarı verir.
Tek pasif: normal saldırı 4 saniye boyunca +% 8 saldırı hızı, +% 3 fiziksel saldırı ve +% 3 büyü saldırısı verir (6 kata kadar). Yığın 6 katmana ulaştığında, Guisuo'nun Gazabı elde edilir ve her iki normal saldırı, ek bir vuruş etkisi tetikler.
(Yakın dövüş kahramanları 3 katmana biriktiğinde, bir sonraki normal saldırı doğrudan 3 katman kazanır)
Elektrik bıçağı
artık minyonlara ek hasar vermiyor
Sihirdar becerileri
tedavi
Cooldown 240 saniyeden 270 saniyeye çıkarıldı
Yakın asker
Temel değer ayarlanır.
Temel sağlık: 473 > > > 480.
Büyüme ömrü (her üç dalgada bir): 18 + 0.3 (* Lv) > > > yirmi bir.
Temel para: 20g > > > 21g.
Büyüme parası (her üç dalgada bir): 0,125 > > > 0.
Büyücü asker
Temel değer ayarlanır.
Temel sağlık: 296 > > > 320.
Büyüme ömrü (her üç dalgada bir): 6 > > > 14.
Temel para: 17g > > > 14g.
Büyüme parası (her üç dalgada bir): 0,125 > > > 0.
Topçu askeri
Temel değer ayarlanır.
Temel yaşam: 828 > > > 900.
Büyüme ömrü (her üç dalgada bir): 23 + 0.3 (* Lv) > > > 50.
Temel para: 45g > > > 60g.
Büyüme parası (her üç dalgada bir): 0,35 > > > 0.3.
Tasarımcı, minyon birimlerindeki değişikliklerin esas olarak oyuncuların hat üzerinde daha fazla enerji harcaması için olduğunu söyledi.Ayrıca çok sayıda yakın dövüş askerinin ve büyücü askerin ekonomisinin silahlı askerler üzerinde yoğunlaştığını ve böylece hattın her iki tarafının becerilerinin geliştirilebileceğini söyledi. Hatta iki taraf arasındaki çatışmaların sıklığını da artırıyor.