"Heartstone" Boom Projesi Blizzard'ın en son sürümü size neyin eğlenceli olduğunu anlatıyor!

Hearthstone'un en son sürümünün resmi olarak 7 Ağustos'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu güncelleme sadece Dr. Bang Bang'in klasik kalp kartını geri getirmekle kalmıyor, yeni bir mekanizma "manyetizması" eklemekle kalmıyor, aynı zamanda çeşitli profesyonel efsanevi büyüler ve çoklu mekanik stiller içeren yeni güçlü kartların doğuşunu da getiriyor.

Daniel Emmons

Yeni sürüm hakkında sormak için her türlü sorunuz olmalı. Bu yılki CJ medya toplantısında, "Heartstone" oyun tasarımcısı Daniel Emmons tüm sorularınızı yanıtladı. Sırada röportaj kaydı:

Mekanik temaya dönüş ne anlama geliyor?

S: Neden bu sefer önceki mekanik temaya döndünüz? Oyuncuların sesi daha yüksek olduğu için mi yoksa Hearthstone ekibinin başka düşünceleri mi var? Bu, gelecekte ortaya çıkan daha fazla temayı görebileceğimiz anlamına mı geliyor?

C: "Bang Bang Projesi" ni ilk tasarladığımızda, genel duyguyu düşündük. Düşündüğümüz tema bilimle ilgili, deneylere odaklanma Bu bizim kendi fikrimiz Teknolojiyi en iyi ne yapabilir? Makineler mükemmel bir uyum, bu yüzden bu tasarımı yaptık.

Aynı zamanda, bir yandan bazı yeni mekanik araçlar eklendi, yeni temalar var ve bu aynı zamanda eski mekanik kartlara bir övgü niteliğinde ve farklı kart türlerini denemek için çeşitli fırsatlarımız olacak. Bu, eski mekanizmanın veya eski kartların içeriğinin yeniden keşfi olarak değerlendirilebilir Topluluktan gelen son geri bildirimleri görmekten büyük heyecan duyuyoruz.

S: Kartın işlevinin orijinal tasarımı ile önceki sayısal tasarım arasındaki fark nedir? Geliştirme ekibinin geliştirme sürecinde yeni duyguları neler?

C: Tasarım stilinden bahsetmişken, "Bang Bang Projesi" bir bütün olarak ele alınır, birçok harika efsanevi bilim insanı ortaya çıkacak. Bu karakterler için kendi sanatsal tarzımız var ve önceki GVG'den kesinlikle farklı olan karakterlerin nasıl tasarlanması gerektiğine ve kıyafetlerin nasıl tasarlandığına dikkat etmek için tarzımızı sanata ve tasarımcılara bırakıyoruz. Ve orijinal tabloyu yaratmamıza yardımcı olacak bazı dış sanatçılarımız olacak.

Mekanik kartlar yapmamıza rağmen, daha geniş bir mekanik kart yelpazesine eşdeğer olan GVG'den farklıdır ve yeni bir karakteristik kelimesi olan manyetizmaya sahiptir. Bu yeni mekanik kartları eskileri ile uyumlu hale getirmeyi ve aynı zamanda onlardan farklı olmayı umuyoruz.

S: Mekanik platformun güç açısından beklentilerinizi karşıladığını düşünüyor musunuz ve mekanik desteğin güçlü bir şekilde yükseleceğini düşünüyor musunuz?

C: Tasarımımızın amacı açısından, aslında asıl amacımız oyuncuların özgürce deney yapmasına izin vermektir ve oyuncuların deney sırasında bunu çok ilginç bulacağını umuyoruz.

Özgül gücüne gelince, çevrimiçi olmadan önce kesinlikle bilmemizin bir yolu yok. Yineleme hızı çok hızlı olduğu için ortam çok hızlı değişiyor ve oyuncular çok hızlı tepki veriyor. Dolayısıyla kart tasarım hedefleri açısından hedeflerimize ulaştık. İlginç ve oyuncunun becerilerini test edebilen, aynı zamanda karşı önlemler var.

S: Yeni mekanizmanın yeni sürümünün modele ne gibi yeni değişiklikler getireceğini düşünüyorsunuz?

C: Çok sayıda mekanik kart olduğunu görüyoruz, ancak aslında, uzun süredir mekanik kart eklemedik.Bu, çok sayıda mekanik kartları ilk kez arttırıyoruz, bu nedenle oyuncuların deneyebileceğini görmeyi umuyoruz. Çeşitli yeni güverte türleri.

Bu yeni sürümdeki önceki güçlü Mage destesi gibi bazı ayarlamalar, aslında çok fazla yeni mekanik karta sahip değiller. Bu nötr mekanik kartların sihirbazın yeni mekanik destesini desteklemeye yetip yetmediğini görmekle çok ilgileniyoruz.

Aynı zamanda, Paladins veya Hunters için mekanik desteler gibi bazı başka yeni mekanik desteler de var.Yeni mekanik avcılar veya Paladins desteleri satın almalarına yardım edip edemeyeceğimi görmek istiyorum. Ayrıca bazı özel manyetik kartlar ve yeni mekanik kartlar da var.Eski mekanik kartlarla işbirliği ve etkileşim çok iyi.Oyuncuların onları nasıl denediğini görmeyi umuyoruz.

Yeni kartların tasarımı ve eski kartların iadesi

S: Dr. Bang Bang başka bir kart şeklinde geri dönüyor. Elis Star Chase gibi öncekilerin de benzer şekilde dönme şansı olacak mı?

C: Şimdi Dr. Bang Bang'in geri dönüşünü de gördük. Eski karakterleri çok seviyoruz. Aklımıza gelen ilk şey yeni genişleme paketinin teması.Sonra daha önce ne tür karakterler olduğuna ve yenilerine uyup uymadığına bakın. tema.

"Bang Bang Projesi" üzerinde çalışırken, öncelikle bunun bir bilim mi yoksa mekanik bir tema mı olduğunu düşünmeliyiz. Doğal olarak Bang Bang'in geri dönemeyeceğini düşündük. Mekanik C'Thun, Mechanical + G gibi başka şeyler de yaptık. Suen, makine olarak rollerine geri dönmek daha iyi olurdu ve kesinlikle önce genişleme paketinin arka planını düşünürdü.

S: "Bang Bang Projesi" nde çılgın, kaotik ve karanlık dolu pek çok unsur var ki bu bir laboratuvarın tarzına çok uygun. Sık sık böyle bir Blizzard modeli yaptığınızı anlıyoruz, böyle bir ortamın kendi tasarımınızı oynaması için çok uygun musunuz, bu ölçeği nasıl kontrol ediyorsunuz?

C: Gerçekten, bu kadar uzun bir model iştahıma çok iyi uyuyor. Temamızın tamamı deney olduğu için, çeşitli tezahürleri var.Bir yandan, bu deney geliştiricilerin farklı kart türlerini denemelerine izin veriyor.Örneğin, bu sefer efsanevi büyü çok iyi bir form çünkü bazı kartlar yapılmıyor. Efsaneye göre, büyülerin desteye girmesinin bir yolu yoktur, sadece bir kart daha uygundur.

Öte yandan, oyuncular çeşitli stilleri kendi kendilerine deneyebilirler ve kendi kendilerine kart oluştururken çeşitli girişimlerde bulunabilirler.Örneğin, "Bang Bang Project" destesi için çeşitli manyetik mekanik kartlar kullanmayı düşünebilirsiniz. Aynı zamanda, kendi standartlarınızı iyi kavramanız gerekir Bu kartlar nispeten güçlüdür ve rakiplerinize karşı nasıl bir avantaja sahip olacağınızı bulmanız gerekir.

S: "Bang Bang Projesi" ortaya çıkmadan önce, biz de birçok değişiklik yaşadık - Zaman Tavernası, bizimle paylaşır mısınız, önceki geliştirme sürecinde olup olmadığına bakılmaksızın daha spesifik örnekler vermek en iyisidir. Sonraki kart tasarımına ilham veren deneyimler veya dersler?

C: Ayrıca iki farklı tiptedirler: Koleksiyon kartları ve rekabetçi kartlar farklıdır. "Geleceği Yakala" adlı bir kart vardır. Daha sonra bu kartı dikey bir efsane kart haline getirdik ve nihayet kart yuvasının konumunu doldurup "Geleceği Yakala" kartıyla değiştirmemiz gerekiyor.

Geliştirme süreci boyunca özellikle acı verici anılar yoktur. Örneğin, arenanın özel kartı ilk olarak Blizzard tarafından önerildi ve oyuncularımız onu seçti ve sonra biz koyduk. Bazı kartlar bunlardan "patlama planına" girdi. Bazı kartlar çok iyi olabilir, ancak kart koleksiyonumuzda görünmesi için uygun değildir. Şu anda, onları arenaya koymayı düşünün.

S: Sürümümüzün bu sürümündeki birçok oyuncu Druid'in kart tasarımının çok iyi olduğunu düşündüğünden, temasının genel gücü ve uyumu çok iyi. Tasarımda biraz düşündüğünüzü bilmek istiyoruz ya da Druid kartının bu şekilde tasarlanması gerektiğini mi düşünüyorsunuz? Resmi deneyimi mi duymak istiyoruz?

C: Aslında, her yeni genişleme paketi oluşturduğumuzda, önce iki noktayı düşünmeliyiz.Bazı mesleklere yeni deste verme olasılığını göz önünde bulundurmalıyız. Aynı zamanda, bazılarını da dikkate almalıyız. Eski deste yeni sürüme nasıl devam ediyor? Daha önce belirli bir destede oynamayı seven insanlar olabileceğinden, en sevdiği oyun tarzına devam edeceğini umuyoruz.

O zaman birçok Druidka'nın aslında bir süredir ağaç insanları gibi bazı eski temalara devam etmediğini hissediyoruz ve şimdi bu yönü desteklemek için efsanevi büyülerimiz var. Aynı zamanda, bazı kartların gerçekten daha umut verici kartlar olduğunu da biliyoruz ve ayrıca oyuncuları bu konuda heyecanlandırmayı ve yepyeni şeyler denemeyi umuyoruz.

Aslında en çok yapmak istediğimiz şey, oyuncuların bu kartı gördüklerinde kendilerini çok güçlü hissetmelerini sağlamak ve bunun etrafında bir şeyler yapmak istiyoruz. Kontrol etme ve dengeleme şeklimiz, gelecekte tüm ortamı izlememiz gerektiğidir.Bir dengesizlik varsa, değişiklikler de yapacağız, ancak genel olarak amacımız oyuncuların onu daha ilginç bulmasını ummaktır.

Yeni manyetizma mekanizmasının getirdiği değişiklikler

S: Yeni manyetizma mekanizması diğer ırklara yeni bir mekanizma verecek mi?

C: Aslında, bu tür bir işlev için doğrudan bir anahtar kelime atadığımız ilk seferdir.Elbette, anahtar kelime düzeyine ulaşmayan daha hafif mekanizmalarımız var. Örneğin, element kartları genellikle bu elementi en son oynanır, ancak bu sefer herhangi bir etki veya ejderha kartı yoktur, eğer elinizde bir ejderha kartı tutarsanız, bu etkiye sahip olacaktır.

Bazen farklı takipçiler için farklı mekanizmalarımız da vardır ve bu onların kendilerini daha benzersiz hissetmelerine yardımcı olabilir. Ama duruma göre de analiz ediyoruz, bazen yeni bir anahtar kelime oluşturmayı düşünüyoruz, bazen ona özel yetenekler vermeyi düşünüyoruz.

S: Kaynaştırmak için manyetizma kullanma mekanizması çok güçlü görünüyor, kartı daha güçlü hale getirebilir, ancak hedeflemesi de daha kolay olabilir Bu sorun hakkında ne düşünüyorsunuz?

C: Oyuncuların makineleri birleştirip birleştirmemeyi seçmelerine izin vermenin çok önemli olduğunu düşünüyoruz çünkü onları ayrı ayrı koymak garip ve zor olmalı, bu stratejik bir seçim. . Örneğin, bir miktar mekanik kart füzyonumuz olduğunda, kanı daha fazla hale gelir, bu nedenle bir takipçi ile doğrudan ölüme tekme atmak kesinlikle daha zor olacaktır. Çünkü genel olarak, çevrenin çoğu böyledir, hepsi tekmelenerek öldürülür.

Ama aynı zamanda, oyuncuların nasıl seçtiğine ve tabii ki kendi beceri yeterliliklerine bakmamız gerekiyor. Kendi kararlarını vermeleri gerekiyor. Yani, şu anda, entegre etmek mi yoksa ayırmak mı daha iyi? Kartların bir çözümü yok. Bu aynı zamanda oyuncunun becerilerini de dikkate alıyor. Ayrıca nasıl seçtiklerini görmekle de çok ilgileniyoruz.

Efsanevi büyünün gücü ve arenaya katılıp katılmayacağı

S: Önceki arena modunda, death knight kartları ve görev kartları arenada görünmüyordu. Efsanevi büyüler bu sefer arenada görünecek mi?

C: Bu sefer efsanevi büyü eklenecek, etrafında deste oluşturmak zor olduğu için görev kartı eklenmemiş ve çok güçlü olduğu için DK kart eklenmemiş. Bu kez efsanevi büyüyü eklemenin çok ilginç anlar yaratacağını düşünüyoruz ve hangi deste türü olursa olsun ve efsanevi bir büyü varsa, daha iyi bir tamamlayıcıdır.

Soru: Efsanevi büyülerin ilk kez ortaya çıktığını biliyoruz Tasarımın asıl amacı neydi? Oyuncuların çekirdek olarak onun etrafında inşa etmelerine izin vermeye daha mı yatkın, yoksa bu kartın bir ek olarak kullanılmasını umuyor, hangi yöne daha odaklanıyor?

C: Toplam dokuz efsanevi büyü var ve ikisini de almayı umuyoruz, bazılarını çekirdek ve bazılarını daha iyi bir tamamlayıcı olarak alıyoruz.

Örneğin, Paladin manyetik kuvvetin mekanik unsurlarını yeniden canlandıracak, yepyeni bir oyun kurgusu ve nispeten yeni ve çok güçlü bir deste oluşturabilir. Örneğin, dengesiz elementlerin büyüsü, oyuncuların bunu nasıl deneyeceğini bilmiyorum, onlara bağlı. Örneğin, en sevdiğim hırsızların efsane büyüsü, kartları doğrudan desteden çekerim, önce kartlarım biter ve on kartın hepsini çekerim, çünkü arkada başka kart yok, sadece bu on kartın yapabileceğini umabilirim. Öldürmek, anahtar oyuncuların kendi girişimlerine bağlıdır, umarız ikisinin de tasarımları vardır.

Turnuva geliştirme ilerleme sorunları

S: Kuzgun Yılı'nda ilan edilen oyun içi turnuvanın mevcut gelişim ilerlemesi nedir? Oyuncularla ne zaman tanışabilirim?

Y: Yakında oyundaki turnuva hakkında bir güncelleme duyuracağız, çünkü bu büyük bir özelliktir ve farklı oyuncular için anlamı kesinlikle farklıdır, bu yüzden mükemmel uygulamayı sağlamalıyız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

Yeni macerada oyunsonu modunu benimsemenin önemi

S: Yeni modun oyunsonu oynanışı hakkında soru sormak istiyorum Yeni oyuncuların oyun seviyesini iyileştirmenin herhangi bir amacı var mı?

C: Modelimizin amacı, tüm deneyimizin hissine uymaktır.Aslında, tüm bulmaca aynı zamanda çeşitli beceri testleri içerir ve zorluğu giderek artmaktadır, bu nedenle oyuncunun oynamaya başladığında kafası karışabilir. Sorular nispeten basittir ve giderek zorluk artacaktır.

Ayrıca yeni oyunculara veya daha az yetenekli oyunculara bir yandan becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmayı ve aynı zamanda bu çok yetenekli oyuncular için yeterli zorlukları sağlamayı umuyoruz. Ayrıca bu tür ustaların bu zor bulmacayı çözmelerinin uzun zaman aldığını da biliyoruz .. Umarız her oyuncu kendisine uygun olan zorluğu bulabilir.

Önizleme makinesi ritmi hakkında

S: Önizleme makinesinin ritmi sorusuyla ilgili olarak, yapının eskisinden çok daha kompakt olduğunu düşünüyorum ve konu da hızlı giriyor. Her gün daha fazla yeni kart görüyorum. Bunun özel bir durum mu yoksa düşünmeye devam edip etmeyeceklerini bilmiyorum. Yeni kart basma yöntemi nasıl optimize edilir?

C: Söylemek istediğim şey şu ki, bir şeyleri yapma yöntemlerimizin çoğu deneyim biriktirmek ve önceki derslerden ders çıkarmaktır Belki de okuyucunun okuyucularının salıverme hızının çok yavaş olduğundan şikayet edebilecekleri zamanlar olmuştur. O daha hızlı. Değiştiremeyeceğimiz bir kural olmadığını söylemek istiyorum, yani herkesin geri bildirimlerini dinliyoruz belki bir sonraki sürüm farklıdır, zamanı geldiğinde bakacağız.

Dalian partisi büyük bir hamle mi yapıyor? Tang Tian yerel generallere fitness eğitiminde liderlik ediyordu ve medya bile kayıptı!
önceki
Lig 2.si! Numara 3! 5 numara! D'Antoni yetkilisi, Rockets'ın yeniden doğduğunu açıkladı!
Sonraki
Çin arabalarının yukarı doğru izlenebilirliğinin temelini arayan Emgrand atlanamaz
Wu Jingui'nin askeri eğitimi bitti mi? Spor direktörü onun için daha uygun! Shenhua'nın resmi açıklaması: Flores antrenör oluyor
CJ2018'in en eksiksiz çevre birimi stratejisi: Üreticiler oyuncuları çekmek için ne kadar sıkı çalışıyor? Nasıl ücretsiz alacağınızı öğretin!
Sadece 24! Harden, Jordan'ın mucize geri sayımının peşinde mi? 73 yıllık NBA tarihinde sadece bu 2 kişi var!
Uluslararası ham petrol vadeli işlemlerinin birim fiyatı 70 ABD Dolarını aşıyor ve Çinli otomobil üreticileri gelişen bir hanedanlığın habercisi olacak
Üç savunucu YA DA dört savunma oyuncusu? Silver Fox henüz sabit bir savunma hattı oluşturmadı! Orta saha, Luneng Captain'a güvenmiyor
Napa Denizi, Songzanlin Tapınağı Shangri-La'nın Yeni CS75 Enkarnasyonu "Otomatik Ütopya" nın Gizemini Arıyor
Çin futbolunda bir metre güneş ışığı? Gençlik eğitimi + vatandaşlığa kabul! Elkerson dışında, Taliska var mı?
Karaciğer haklı! World of Warcraft 8.0 yeni bir yapıyı piyasaya sürüyor! Oyuncular mükemmel kıyafetle kullanabilir!
Roketler 3 kötü haber için savaşır, rakibi 650.000 merkez patladı, itfaiye kaptanı zamanında geldi!
Uluslararası futbol yıldızı Ronaldo, Çin'in lüks SUV uluslararası marka gücünü birlikte yaratan WEY'i onayladı
Luneng U23, teknenin yorgunluğu nedeniyle kartı kaybettiği için pişman mı? Dalian Yifang'ın bronz madalyasının altın olarak rafine edilmesi bekleniyor!
To Top