"Half-Life" 2.5 çıktı, açık ara en iyi VR oyunu

VR teknolojisinin popülaritesinin ardından, insanlar bunun özellikle oyun endüstrisi için bir devrim olacağını düşünüyor.

Son yıllarda, VR oyunlarının temelde gök gürültülü ve yağmurlu olması üzücü, ki bu hayal ettiğimiz VR oyunlarından çok uzak (VR kız arkadaşları sayılmaz).

Birincisi, mevcut VR teknolojisi yeterince olgun değil İkincisi, VR ekipmanlarının fiyatı ve saha gereksinimleri popülerleşmeyi zorlaştırıyor ve geliştirme maliyeti de yüksek.Sonuç olarak, oyun üreticileri kendilerini VR oyunlarının geliştirilmesine adamadılar.

Ancak birkaç gün önce piyasaya yeni çıkan bir VR oyunu tüm oyuncuları şok etti.

Adı "Half-Life: Alyx" (Half-Life: Alyx) (dizi bir zamanlar Half-Life olarak yanlış çevrilmişti).

"Half-life: Alex", yurtiçi ve yurtdışındaki neredeyse tüm oyun medyasından ve oyuncularından oybirliğiyle övgü aldı ve hatta bazı medyalar bile tam not verdi, ki bu bir VR oyunu için çok nadirdir.

Medya ve oyuncuların yaptığı değerlendirme tek cümleyle özetlenebilir. "Bu gelecekten bir oyun" .

Oyunu gerçekten deneyimledikten sonra verdiğim cevap: Bir VR oyunu böyle olmalı .

Her şeyden önce, VR oyunlarının avantajı sürükleyici oyun deneyiminde ve "Half-Life: Alex" deki mevcut tüm VR oyunlarının en iyisi olan "gerçek his" te yatıyor.

Oyuna girdikten sonra beni en çok etkileyen şey: Şimdiye kadar gördüğüm en detaylı sahne modeline sahip bir VR oyunu.

Oyunun ana arayüzünden yapı modelinin zarifliğinin önceki VR oyunlarına benzemediği görülüyor.

Oyuna gerçekten girdiğinizde önünüzdeki sahne sadece "şok" olarak tanımlanabilir.

Belki daha önce bu kadar gerçek bir oyun dünyası görmüşsünüzdür ama onu diğer VR oyunlarında hiç görmediniz ya da bir başka deyişle bir VR cihazı taktıktan sonra geldiniz.

Durum buysa, "Half-Life: Alex" bu kadar yüksek bir değerlendirme alamaz.

Ve en çekici noktası "gerçek".

Önceki "gerçeklik" yalnızca model oluşturmanın inceliğini açıklarken, ikinci "gerçeklik" "Half-Life: Alex" in tüm dünyasına atıfta bulunur.

Önceki oyunlarda sahne öğesi sadece bir dokuydu ve taşınamıyordu, ancak "Half-Life: Alex" te, Hemen hemen her nesne ile etkileşim kurabilirsiniz, yani gördüğünüz günlük ihtiyaçlar taşınabilir veya kullanılabilir.

Örneğin ilk sahnede görebileceğiniz radyo, anten ve frekans bandını ayarlayabilirsiniz.

Ayrıca boş kutuları da istifleyebilirsiniz.

Pencerede grafiti yapmak için bir işaret bile alabilirsiniz.

Köşede göze çarpmayan bir küre bile, onu döndürebilirsiniz.

Oyundaki NPC sadece sizinle konuşan ve görevleri açıklayan bir makine değildir.

Örneğin, görevi açıkladıktan sonra bilgisayar başında çalışmakla meşgul olduğunda, ona dokunmak için uzanacaksın ve ondan kaçacak ve sanki çocuklara biraz sabırsız bir büyükbaba gibi iğrenç bir bakış atacak.

Hepsi "Half-life: Alex" i gerçek dünyaya bir adım daha yaklaştıran çok sayıda öğe etkileşimi, canlı AI zekası, insanlara bu dünyanın "yaşıyor" olduğunu hissettiriyor.

İşte tam da bu yüzden oyunda aslında çok az rehber içeriği var, ancak oyuncu kafasını hiç karıştırmayacak ve ne yapacağını bilemeyecek çünkü herkesin sağduyu var.

Örneğin, babanız sizi ararsa, cevap düğmesine basarak aramayı başlatabileceğinizi bilirsiniz.

Bir kapı gördüğünüzde, kolu tutup sürükleyerek kapıyı açabileceğinizi bilirsiniz.

Asansöre girin, zemin düğmesine basarak aşağıya inebileceğinizi biliyorsunuz.

Bütün bunlar o kadar gerçek ki, içinde yaşadığımız dünya gibi, hikaye NPC'nin ellerimi kaldırıp teslim olmamı istediği noktaya ilerlediğinde, düşünmeden ellerimi kaldırıyorum.

Bir bulmaca + FPS oyunu olarak, "Half-Life: Alex" in temel oyun tasarımı hayal kırıklığına uğratmadı.

Kahramanın kendi "çok amaçlı aracı" nın yardımıyla, tüm bulmaca çözme süreci çok bilimkurgu ve yaratıcıdır.

Sanal gerçeklik ekipmanının aslında çok az çalışma alanı vardır, ancak "Half-Life: Alex" de sınırlı işlemlerle birçok numara vardır.

Çekim kısmına gelince, VR sürükleyici deneyimi daha gerçekçi.Örneğin, dergiyi sırt çantanızdan çıkarmanız, değiştirmeniz ve tekrar yüklemeniz, insanlara gerçek bir ateşli silah hissi vermeniz gerekiyor.

Genel atış oyunlarında, bombaları otomatik olarak değiştirmek için genellikle sadece bir düğmeye basmamız gerekir.Burada eksiksiz bir prosedür setine ihtiyacımız var ve çok fazla dergi yok. Bu, kalan dergi sayısına her zaman dikkat etmemizi sağlayacak ve düşmanla yüzleşirken atmosferi daha gergin hale getirecektir.

Buna ek olarak, oyunda kendinizi tedavi etmek için bir şırınga da kullanabilirsiniz ve kullanmak için şırıngayı vücudunuza doğrultmalısınız.

Bazen mermileri kurtarmak için düşmanı daha verimli bir şekilde yok etmek için çeşitli yöntemler kullanmalıyız ve bunların tümü oyuncuların hayal güçlerini kullanmalarını gerektirir.

Bu bilimkurgu türü atış oyununda her türden harika silah ve sahne olduğunu belirtmiyorum bile.Kendinizi bir "mıknatıs kralına" dönüştürmek için anti-yerçekimi eldivenlerini kullanabilirsiniz. Kendin yakala ve sonunda ateş etmek için bir kurşun sık.

Xiaofa dün oyunu oynamayı bitirdikten sonra uzun süre kendini kurtaramadı, vücudu hala o hayali dünyada gibiydi ve ne yediğini bile hissetmiyordu.

Her şeyin son derece "gerçek" olduğu bu dünya, "Half-Life: Alex" için neredeyse ezici bir övgü yarattı. Steam'de% 98'i olumlu eleştiriler olan 10.000'den fazla yorumu var.

"Half-Life" aslında Valve'ın (yani V Society) çok ünlü bir oyun serisinin adıdır.Çin'de yılın çevirisi nedeniyle daha çok bilinen isim "Half-Life".

O zamanlar, kuzey ve güneydeki İnternet kafelerde popüler olan "Counter-Strike" (CS), "Half-Life" modunun bir oyunuydu. Bu yüzden birçok kişi CS'yi Half-Life olarak adlandırmayı seviyor, ama aslında Half-Life CS'nin babasıdır.

Ama bu hiçbir şey ... Dediği gibi, atın ince saçları ve uzun toynakları vardır, bir oğlun babasından çalması hırsız değildir, Kör amca ve kör teyze hayatlarının yarısını geçirmiştir ve kimse kimseyi tanımamaktadır.

Bundan sonra, siz kör amcalar ve kör halalar, bir daha yanlış ismi anma!

CS serisi oyunlarda CS: GO (Counter Strike: Global Offensive) hala en ünlü FPS (birinci şahıs nişancı) oyunlarından biridir.İlk popülerlik birikiminde "Half-life" çok katkıda bulunmuştur.

O yaşlılıkta FPS oyunlarından bahsettiğinizde herkes silahla yapabileceğiniz her şeyi düşünüyor.

1998'de piyasaya sürülen "Half-Life", bu endüstrinin "gizli kurallarını" yıktı. Oyunun konusunun önemini güçlendirmek için oyuna çok sayıda komut dosyası uyguladılar. Oyunun kendisi bir atış + bulmaca çözme haline geldi. Çeşitleri.

Başlangıçta kimse bu oyun hakkında "fazla hırslı" olduğunu düşünerek iyimser bile değildi, ancak "Half Life" ın yayınlanmasından sonra, gişe rekorları kırdı ve o yıl neredeyse tüm "Yılın Oyunu" ödüllerini kazandı.

Ve bu ayar, "Halo", "Metal Gear" ve diğer seriler gibi sonraki birçok oyunu da etkiledi.

O zamandan beri, "Half Life 2", Valve'ın kendisi tarafından yapılan Kaynak motorunu kullanıyor ve grafikleri ve ifadesi daha da iyileştirilerek, onu oyun tarihindeki en yüksek puan alan oyunlardan biri haline getirdi.

Ancak "Half-Life 2" den on yıldan fazla bir süre sonra, V ajansı uzun süredir devam filmini yayınlamadı ve V ajansı patronu Gabe Newell de oyuncular tarafından "3'ü sayamayan bir adam" olarak lanse edildi. (Elbette hayatta kalmanın yolu yok 3)

Ayrıca V ajansının artık CS: GO ve DOTA2 gibi projelerle uzanıp para kazanabileceği söylendi, bu nedenle çalışanlar çok tembel ve tatil için her fırsatta Hawaii'ye gidiyor, oyuncular tarafından "tatil kulüpleri" de deniyor.

Ancak "Half-life: Alex" in yayınlanması tüm oyuncuların bir şeyi bilmesini sağladı: V ajansı gerçekten ölmüyor.

Ayrıca, dünyanın birinci sınıf teknik geliştirme yeteneklerine ve finansal desteğe sahip olduklarında VR oyunlarının ne hale gelebileceğini görmesini sağlar.

Üreticilerin büyük çoğunluğu mobil oyun pazarının getirdiği büyük gelire hala takıntılıyken, V ajansı doğrudan eski haline geldi ve tazelendi. 20 yıldan uzun bir süre önce yayınlanan "Half-Life" gibi "Half-Life: Love "Licks" geleneği bozdu ve dünyanın VR oyunlarının gerçekte ne olması gerektiğini görmesine izin verdi.

Bu kez V ajansı sadece kendi şirketini değil, tüm VR oyun endüstrisini de "yeniden organize etti".

Oyuncuların on yılı aşkın süredir beklediği "Half-Life 3" olmasa da oyunculara getirdiği kalite ve sürprizler gerçek. "Half-Life: Alex", şimdiye kadarki en güçlü VR olarak adlandırmak isterim. oyun!

Hupu'nun heteroseksüel adamları neden bir gecede tavla oynamak için koştu?
önceki
WeChat tekrar güncellendi, bu sefer PC tarafına tam bir QQ oyunu takıldı!
Sonraki
Aniden, Taobao ve Pinduoduo'ya işkence yapıldı ve netizenler şaşkına döndü.
Bu Huawei konferansında P serisi nihayet 10.000'e satıldı
"Parasite" i sevdiği için, bir ağabey tam da böyle bir villa inşa etti.
Şu anda en çok korktuğum şey, yabancı müşterilerin siparişleri iptal etmek istemesi.
Lishui: 2020 Ulusal Kırsal Bahar Festivali Gala Konsantre Sergisi Başladı
Taobao Tanrılar ve İnsanlar Akademisi başlıyor
Olağanüstü! Xujiawu, Fushi Caddesi'ndeki "Köyümüz Akşamı" başarıyla sona erdi
39 yaşındaki kalite müfettişi, zehirlenme, şiddetli zatürree ve sistemik enfeksiyondan 22 gün sonra mucizevi bir şekilde hayatta kaldı.
Yeni dönem, yeni iş, yeni yolculuk, yeni gelişme
Ningbo Kamu Güvenliği, "Halka Rapor" Görsel Ziyafet Düzenledi
Sonraki günün ilk gününde, yeni katılanlar "büyük bir hediye paketi" kazandı
Tsinghua Unigroup, geleceğin "bilgi yoluna" yardımcı olmak için keskin bağlantılar sergiliyor
To Top