Oldukça işlevsel bir kahraman olarak kör keşiş, profesyonel oyuncular ve yoldan geçenler tarafından her zaman sevilmiştir.Tek elle kullanılan R flaşı bazen bir takım savaşının sonunu değiştirebilir, ancak bazen mükemmel bir R flaşı başarmak o kadar kolay değildir. Yazarın size kör keşiş R flaşı kadar havalı ve pratik, ancak çok sınırlı ve çok yüksek olmayan bazı harika kombinasyonlar getirmesine izin verin.Umarım kız kardeşinizi karanlığa götürmek için size biraz yardım edebilirim.
İstikrarlı bombardıman kaptanı
S5 Çin Bölümünde EDG VS IG maçını izleyen arkadaşların dördüncü oyunda General Pawn'ın ilk elden kaptanını kesinlikle hatırlayacağına inanıyorum.
Küçük bir ejderha grubunda piyon, dört IG'nin tümünü, EDG oyununun zaferini sağlayan ve hatta EDG'yi S5 finallerine doğrudan bombalayan artık kana bombardıman etmek için dört ardışık varil kullandı.
1. Art arda üç varil
Döküm yöntemi: E + E + Q + E
Kaptanın patlayıcı namlusunun hasarı yüksek olmasına rağmen pek çok sınırlaması vardır.Yakınken insanları bombalamak zordur ve çok uzaktayken rakip tarafından yere serilir, bu nedenle rakip en beklenmedik olduğunda onları patlayıcı namlu ile bombalamamız gerekir. !
Üç ardışık, kaptan için nispeten basit bir operasyon olduğu söylenebilir.İki namluyu önceden koyun (iki patlayıcı namlu arasındaki mesafenin ayrılması daha iyidir) ve ardından ilk namluyu yok etmek için temel saldırı veya Q becerisini kullanın. Bir dinamit kovası patladığı anda, üçüncü dinamit kovası düşman kahramanın yanına yerleştirildi.
sınırlama: Temelde erken aşamada sadece bir kez çıkabilmektedir, erken aşamada bir hata varsa tüketen önemli bir beceriden yoksundur.
2. İki ardışık varil
Döküm yöntemi: E + Q + E
İkinci tankın Q'nun mesafesini kavraması gerekir. Benzer şekilde, ilk olarak herhangi bir konuma ilk kepçeyi yerleştirin ve ikinci kepçeyi, Q'nun en uzak mesafeden bırakıldığı anda düşman kahramanın yanına yerleştirin. EEQ tarzı Erlian daha hızlı ve beklenmedik
sınırlama: Hasar aralığı küçüktür ve rakibin hızı ve mesafesi nispeten yüksektir.Eğitim modunda daha fazla pratik yapmanız gerekir. (İpuçları: Önce Q'nun en uzak mesafesinden çıkıp, namludaki Q kaptanına basıp Q'nun en uzak mesafesine kadar onu serbest bırakabilirsiniz. E'yi tekrar koymak çok daha kolay hale geliyor)
3. Üç varil yanıp söner
Döküm yöntemi: E + E + Q + Yanıp Sönen + E
Flaş üçlü namlu: Flaş üçlü namlu ve üçlü namluların benzer atış yöntemleri vardır.Avantajı, düşman tankının arkasındaki çıkış pozisyonuna kadar üflenebilmeleri veya düşmanı daha uzun mesafeden kovalayabilmeleridir.
sınırlama: Hızlı bir el hızı ve muhakeme gerektirir ve bir takım savaşında rakibin düzenine geçmeden önce öldürülme riski vardır.
En iyi tek derebeyi timsah balığı
Uzun süre yoldaki besin zincirinin zirvesini işgal etmiş bir kahraman olarak, yüksek patlama hasarı, esnek yer değiştirme, güçlü tüketim ve öldürmeyi önleme yeteneği, onu yolun efendisi yapar.Bu derin deniz devi, profesyonel oyuncular ve yollar arasında da popülerdir. İnsanların ve tanrıların aşkı.
Bir Hanbok yüksek skor RANK'ında, Marin orta vadede 8 \ 1 \ 0 rekoru kırmak için timsahı kullandı ve Faker'in Ryze'sini neredeyse tam kan halinde öldürdü.
1. Q veya W + Tiamat
Yayın yöntemi : W + Tiamat Tiamat + Q
Timsahın W ve Q becerileri ve Tiamat'ın aktif becerileri çok bariz kaldırma ve geri sallama hareketlerine sahiptir, özellikle timsahın kırmızı öfke W atma animasyonu önemli bir gecikme hissine sahiptir ve W veya Q'dan sonra Tiamat'ı Q'dan önce kullanmak animasyonu iptal edebilir ve en kısa sürede en yüksek çıktıya ulaşabilir.
sınırlama: Tiamat hattı hızlı bir şekilde iter ve düşman ormancılar tarafından hedef alınması kolaydır
2. Kesintisiz E
Döküm yöntemi: İlk paragraf E'nin sonundaki ikinci paragraf E'ye basın
Geleneksel ikinci şirket E ile karşılaştırıldığında, timsahın kesintisiz E'si kaçarken ve takip ederken daha hızlıdır.Bazen bir takım savaşında düşmanın arka sırasına fırlayabilir ve büyük hasara neden olabilir
sınırlama: İki E arasındaki ritmi kavramak daha fazla pratik gerektirir ve E'nin konumunu hızlı bir şekilde ayarlamanız gerekir.
3. El kaldırmadan genel saldırı
Döküm yöntemi: A + E
Timsahın normal saldırısı, E becerisiyle iptal edilebilir. Temel saldırı yükseltildiğinde, E bir anda çok fazla hasar vermek için şevkle kullanılabilir (ipucu: oyun ayarlarında, hasar değeri görüntülenir ve temel saldırıda hasar numarası görünür. (E becerilerini anında kullanın)
sınırlama: Temas kurmak ve genel saldırı hasarına ihtiyacınız olup olmadığına karar vermek uzun zaman alır.Örneğin, vaat edilmiş bir el olduğunuzda, başarısız olan kesintisiz bir E, vaat edilen eski bir karşı saldırıyı bir dizi kazançtan daha fazla yapabilir.
4. Tiamat kombinasyonu
Döküm yöntemi: E + W + Tiamat + Q + Normal saldırı E
Bu kombo hamle seti, en kısa sürede en fazla çıktıyı vurabilir. Temel saldırı becerilere serpiştirilmez çünkü yoldaki bir hata kendinizi mahvedebilir. Çıktı, en güvenli durumda en iyisidir. W becerisi 0.75'lerin sersemletmesi, düşmanın karşı koyma yeteneğine sahip olmamasını sağlar ve sadece bizim tarafımızdan yenilebilir ve E.
sınırlama: Tiamat satın almak için 1200 altın paraya ihtiyacınız var, çizgiyi hızlıca zorlayın ve E becerisinin CD'sine çok güvenebilirsiniz.
Tathagata Palm-Nar
2015 MSI yarışmasında, EDG'nin koro1'i, SKT'nin üst ve orta sahasında iki katına çıktı.Savunma kulesini ve büyük ölçekli Gnar'ın açık sözlülüğünü ve kontrolünü kullanarak, küçük Gnar'ın SKT'nin çift takımı ve karşı öldürme SKT'si altında esnek ve başarılı kaçışı Orta koridor Kurt, seyircilerden defalarca tezahürat yaptı ve MSI'daki Tathagata palmiyesi koro1'in üst koridor gücünü kanıtlamasına izin verdi.
1. Gökyüzünde Tathagata palmiyesi
Döküm yöntemi: Öfke 95 puanın üzerindeyken E + R kullanın (E becerisinin düşmanı vurması gerekir)
Havadaki Tathagata Palmiyesi, büyütülmüş iki aşamalı E ile düşmanın arka sırasına atlayabilir ve E ile sersemletme, R'nin kullanımını daha yumuşak hale getirebilir.
sınırlama: Öfke kontrolü, el hızı ve muhakeme gerektirir
(Ayrıntılı Gnar'ın öfke algoritması: Saniyede 2 puan kaybı, normal bir saldırı anında 8 öfke puanı ekler, temel saldırılardan sonra yer değiştirme 16-17 puan artar, Q 14-13 puan artar, normal saldırılar 8 puan artar ve 2 saniye içinde olur 8 puan artırır, ancak sürekli çoklu temel saldırılar, sonraki öfkenin birikmesine neden olmaz.Örneğin, 3 ardışık saldırı 8 + 8 + 8 + 8 = 32 öfke olacak ve 3 saldırıda duraklama 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + olacaktır. 8 = 48 öfke)
Gnar'ın nihai hamlesinin öne doğru itilmesi düşmanı daha da uzaklaştırabilir ve geri itme yalnızca öne doğru itebilir.
Gnar'ın 100 öfkesi varken Tathagata palmiyesi kullanmama örneği
Arka sıra kabus prens
LCK playofflarında, AFS üst koridor oyuncusu ve MVP üst koridor oyuncusu MaRin, prensin bir kahraman olarak potansiyelini kanıtlamak için yeterli olan usta W saf et akışı prensinin bir elini kullandı, ancak bir kızı siyaha getirirken profesyonel bir ekibe sahip olmak mümkün olmayabilir. Çıktı tamamlayıcı ve işbirliği, bu sefer seyirciye göstermek için prens çıktı almayı seçebilirsiniz.
1. Prens Q flaşı
Döküm yöntemi: Q cast animasyonu + flash
Prensin Q beceri kullanım animasyonu daha uzun olduğu için, bazen hasarı hızlıca telafi etmek için Q flaşı gerekir.Q flaşının hasar yörüngesinin işaretçinin hareketiyle değişmeyeceği, yani Q hasarının sadece flaştan önce olacağı unutulmamalıdır. Yörüngenin paralel çizgilerinden kaynaklanan hasar
sınırlama: Tahmin edilmesi gerekiyor, flaşın konumu hızlı bir şekilde değerlendirilmelidir
2. EQ flaş
Döküm yöntemi: E + Q + flaş
EQ flaşı, prensin bayrağa gelişinin yaklaşık dörtte üçü kadar yanıp sönecektir.Çok erken veya çok geç başarısız olacaktır. Birden fazla düşmanı kontrol etmek için bir alan kontrol becerisi olarak kullanılabilir.Gösterimde gösterildiği gibi, EQ flaşı yalnızca cepheyi devirip hasar veremez İki düşman, flaş menzili içindeki diğer düşmanları bile devirebilir.
sınırlama: Flaşın zamanlamasını kavramanız gerekir, flaşın vurduğu düşmanın hasar vermeyeceği
3. Hava R
Döküm yöntemi: E + Q + R
Havadan R operasyonu nispeten basittir, ancak becerinin hasarını tamamlamak için en hızlı hızı kullanabilir ve aynı zamanda, R'nin kontrol edilemeyen etkisi sayesinde, EQ'dan sonra diğer kontrol becerilerinin (Wind Girl Q, Thresh E gibi) kesintiye uğramasını önleyebilir.
sınırlama: Pasif hasarı maksimize edemez
Yukarıdakiler, yazarın size getirdiği, görüntüleme ve pratiklik açısından R flash ile karşılaştırılabilecek kombinasyondur.Oyunda keşfetmenizi bekleyen başka harika kombinasyonlar da var! Herhangi bir iyi fikriniz veya öneriniz varsa, umarım herkes Katılmak için aşağıya bir mesaj bırakın!