Oyun endüstrisi bu yıl ne kadar kazandı? Mobil oyunlar 116,12 milyar, terminal oyunları 64,86 milyar, sayfa oyunları 15,6 milyar

"Çin Oyun Endüstrisi Raporu" bugün yayınlandı.Rapordaki her rakam, Çinli oyuncuların Krypton Altın Endeksi'nin bir yansıması. Çok fazla dedikodu yapmadan oyun endüstrisinin 2017'de ne kadar para kazandığına bir bakalım.

Genel olarak, Çin'in oyun pazarının 2017'deki gerçek satış geliri, bir önceki yıla göre% 23.0 artışla 203.61 milyar yuan'a ulaştı.

Grafikten, oyun sektöründe 2014 yılından bu yana gelir artış hızındaki düşüşün bu yıl tersine döndüğünü görüyoruz. Diğer bir deyişle, Çin'in oyun endüstrisi bu yıl gelir artışı açısından kademeli olarak toparlanıyor.

Elbette bunun çoğu mobil oyunlardan kaynaklanıyor. Aşağıda, mobil oyunların, terminal oyunlarının ve sayfa oyunlarının her bir bölümünün performansına bakıyoruz.

Mobil Oyunlar: Darboğaz ortaya çıkıyor

Mobil oyunlara tekrar bakalım, sonuçta geçen yıldan bu yana mobil oyunların fiili satış geliri mobil oyunların üzerine çıkarak oyun sektörünün en önemli bileşeni haline geldi.

Bu yıl, mobil oyunlar, yıllık% 41,7'lik artışla 116,12 milyar yuan gerçek satış geliri ile güzel bir cevap kâğıdını hala teslim etti. Pay, oyun ürünlerinin toplam satışının% 57.0'ını oluşturarak artmaya devam ediyor.

Geçen yılki duruma benzer şekilde, bu yıl Çin'in mobil oyun pazarı geliri hala 30 milyarın üzerinde bir büyüme oranını koruyor, bu da bir dereceye kadar Çin'in mobil oyunlarının hala hızlı bir gelişme aşamasında olduğunu gösterebilir.

Bununla birlikte, mobil oyunların darboğazı ortaya çıktı - Çin'in mobil oyun kullanıcıları, büyüme açısından nispeten zayıf bir eğilim gösterdi. Rapor, Çin'deki mobil oyun kullanıcı sayısının yıllık% 4,9 artışla 554 milyona ulaştığını gösteriyor.

Oyun sonu: küçük dalgalanma

Bu yıl müşteri oyunlarının geliri de toparlanma belirtileri gösterdi. Rapor, Çin'in müşteri oyun pazarının gerçek satış gelirinin, yıllık% 11,4 artışla 64,86 milyar yuan'a ulaştığını gösteriyor.

Kullanıcılar açısından, Çin istemci oyunlarının kullanıcı sayısı son yıllarda sabitlendi ve bu yılki dalgalanmalar hala büyük değil. Rapor, Çinli istemci oyun kullanıcılarının sayısının bu yıl 158 milyona ulaştığını ve bir önceki yıla göre% 1,7 arttığını gösteriyor.

Sayfa Turu: Devam eden negatif büyüme

Web oyunlarının pazar durumu pek iyimser değil. 2015 yılında zirveye ulaşan pazarın fiili satış geliri son iki yılda önemli ölçüde azalmış ve kullanıcı sayısı azalmıştır.

Rapor, Çin'in web oyun pazarının bu yılki gerçek satış gelirinin yıllık% 16,6 düşüşle 15.60 milyar yuan'a ulaştığını ve gelirin iki yıl üst üste negatif büyüme kaydettiğini gösteriyor.

Açılan sunucu sayısı da web oyunlarını yansıtan önemli bir göstergedir.

Rapor, bu yılın en iyi on web oyununun 2016'ya göre 30.000 düşüşle yaklaşık 100.000 sunulduğunu gösteriyor. Aynı zamanda bu yıl birinci sınıf platformlarda yayınlanan web oyunlarının sayısı 2016'ya göre 16.000 düşüşle yaklaşık 290.000 oldu.

Çin web oyunlarının kullanıcı sayısı da düşüş eğiliminde olduğunu doğruluyor. Rapor, Çin'deki web oyunu kullanıcı sayısının bir önceki yıla göre% 6,6 düşüşle 257 milyona ulaştığını gösteriyor.Bu yıl, web oyunu kullanıcı sayısındaki negatif büyümenin art arda dördüncü yılı.

Resim şu kaynaktan geliyor: flickr

Olimpiyatlar için oynayan James Impovich Rüya takım, Zhan Huang'ın kariyerinin en büyük pişmanlığını gizler
önceki
Haiqingin "asistanı" Gong Li ve Zhao Wei ile evlendi ve kutsamalar gönderdi. Bu, tüm arkadaş çevresini video kaydetmeye başlamak için.
Sonraki
Mikro Belgesel | Hepimiz rüya yakalayıcılarız
Harden'in "Tracy Özelliği" etkinleştirildi mi? Rocket Death 5th yeni bir yetenek ekledi
BAT, tüm film ve televizyon endüstrisi zincirini tamamen tekeline aldı ve geleneksel kalıp kırıldı!
ASUS E-spor Partisini Keşfedin: Faker, takım arkadaşlarını anında seçer, ücretsiz "tavuk yiyin"
Playofflarda hayal kırıklığı yaratan 7 oyuncu: Rockets Nemesis birinci oldu ve Wade iyileşemedi!
Weibo kimlik doğrulamasından ünlülerin kendilerini tanımalarına baktığımda, ne kadar saçma olursa o kadar az popüler olduğunu buldum ~
Savaşçı dolaylı olarak en kötü düşmanına yardım etti ve onu terk etmek her derde deva Spurs olacak
Dört "Kadın Karakteri" yansıtılıyor! Chen Shu başrolde, vahşi IP Weibo hayalleri gerçek oldu!
360, ilk süpürme robotunu piyasaya sürdü: 1399 yuan'dan başlayan otonom sürüş ekibi tarafından geliştirildi
Top oynamak mı yoksa dövüşmek mi? Yeşil Büyücülerin sık sık tehlikeli hareketleri olur ve Cavaliers telaşlanır!
37 yaşındaki boşanmış erkek kör randevu sohbet kaydı ifşa oldu: Aylık 20.000 yuan maaşım var, karıma ve oğluma ne oldu
Bir dahaki sefere tekrar acele etmeye cesaret etme. DNF Xuxu Baby Sword Demon Güncelleme Paneli: Stand Street Object Attack 101540
To Top