"Çin Oyun Endüstrisi Raporu" bugün yayınlandı.Rapordaki her rakam, Çinli oyuncuların Krypton Altın Endeksi'nin bir yansıması. Çok fazla dedikodu yapmadan oyun endüstrisinin 2017'de ne kadar para kazandığına bir bakalım.
Genel olarak, Çin'in oyun pazarının 2017'deki gerçek satış geliri, bir önceki yıla göre% 23.0 artışla 203.61 milyar yuan'a ulaştı.
Grafikten, oyun sektöründe 2014 yılından bu yana gelir artış hızındaki düşüşün bu yıl tersine döndüğünü görüyoruz. Diğer bir deyişle, Çin'in oyun endüstrisi bu yıl gelir artışı açısından kademeli olarak toparlanıyor.
Elbette bunun çoğu mobil oyunlardan kaynaklanıyor. Aşağıda, mobil oyunların, terminal oyunlarının ve sayfa oyunlarının her bir bölümünün performansına bakıyoruz.
Mobil oyunlara tekrar bakalım, sonuçta geçen yıldan bu yana mobil oyunların fiili satış geliri mobil oyunların üzerine çıkarak oyun sektörünün en önemli bileşeni haline geldi.
Bu yıl, mobil oyunlar, yıllık% 41,7'lik artışla 116,12 milyar yuan gerçek satış geliri ile güzel bir cevap kâğıdını hala teslim etti. Pay, oyun ürünlerinin toplam satışının% 57.0'ını oluşturarak artmaya devam ediyor.
Geçen yılki duruma benzer şekilde, bu yıl Çin'in mobil oyun pazarı geliri hala 30 milyarın üzerinde bir büyüme oranını koruyor, bu da bir dereceye kadar Çin'in mobil oyunlarının hala hızlı bir gelişme aşamasında olduğunu gösterebilir.
Bununla birlikte, mobil oyunların darboğazı ortaya çıktı - Çin'in mobil oyun kullanıcıları, büyüme açısından nispeten zayıf bir eğilim gösterdi. Rapor, Çin'deki mobil oyun kullanıcı sayısının yıllık% 4,9 artışla 554 milyona ulaştığını gösteriyor.
Bu yıl müşteri oyunlarının geliri de toparlanma belirtileri gösterdi. Rapor, Çin'in müşteri oyun pazarının gerçek satış gelirinin, yıllık% 11,4 artışla 64,86 milyar yuan'a ulaştığını gösteriyor.
Kullanıcılar açısından, Çin istemci oyunlarının kullanıcı sayısı son yıllarda sabitlendi ve bu yılki dalgalanmalar hala büyük değil. Rapor, Çinli istemci oyun kullanıcılarının sayısının bu yıl 158 milyona ulaştığını ve bir önceki yıla göre% 1,7 arttığını gösteriyor.
Web oyunlarının pazar durumu pek iyimser değil. 2015 yılında zirveye ulaşan pazarın fiili satış geliri son iki yılda önemli ölçüde azalmış ve kullanıcı sayısı azalmıştır.
Rapor, Çin'in web oyun pazarının bu yılki gerçek satış gelirinin yıllık% 16,6 düşüşle 15.60 milyar yuan'a ulaştığını ve gelirin iki yıl üst üste negatif büyüme kaydettiğini gösteriyor.
Açılan sunucu sayısı da web oyunlarını yansıtan önemli bir göstergedir.
Rapor, bu yılın en iyi on web oyununun 2016'ya göre 30.000 düşüşle yaklaşık 100.000 sunulduğunu gösteriyor. Aynı zamanda bu yıl birinci sınıf platformlarda yayınlanan web oyunlarının sayısı 2016'ya göre 16.000 düşüşle yaklaşık 290.000 oldu.
Çin web oyunlarının kullanıcı sayısı da düşüş eğiliminde olduğunu doğruluyor. Rapor, Çin'deki web oyunu kullanıcı sayısının bir önceki yıla göre% 6,6 düşüşle 257 milyona ulaştığını gösteriyor.Bu yıl, web oyunu kullanıcı sayısındaki negatif büyümenin art arda dördüncü yılı.
Resim şu kaynaktan geliyor: flickr