"Tablo tahmin et" yenilendi, ancak patolojik WeChat mini oyunu hakkında konuşacağız

Yazar / Gu Fuchang

WeChat'i açın, durum çubuğunu aşağı çekin ve "Korsan Geliyor" u tıklayın Bu, Wang Ming'in günde birçok kez tekrarladığı bir işlemdir. Ona göre bu oyun büyülü, ilginç ve yaratıcı. İntihal kelimesinin bununla hiçbir ilgisi yoktur. Bunun bir intihal oyunu olduğunu duyduğunda aynı fikirde değildi: "Eğlenceli, benimle ne alakası var?"

10 Temmuz'da "2018 WeChat Açık Sınıfı Yedinci Sezon Şangay İstasyonu" nda çok sayıda çok satan mini oyun geliştiricisi, satış ve elde tutma verilerinin yanı sıra sıcak satış deneyimlerini tartıştı. Bunlar arasında popüler mini oyun "The Pirate Is Coming" in geliştiricisi Cao Xiaogang tarafından paylaşılan görüş sözlü olarak eleştirildi: "Bir ürün geliştiricisi olarak, ürün yinelemesi sırasında oyuncuların seveceği bir oyunu nasıl geliştirebiliriz? Biz de başlangıçta çok karışıktık ve daha sonra bitirdik. Bir dizi daha pratik metodoloji Eski bağımsız ve klasik mini oyunları sosyal olarak dönüştüreceğiz.

Bunun iki avantajı vardır: Öncelikle, bağımsız, klasik küçük oyun Oynanışı doğrulandı, bu da orijinal oyununuza göre çok daha yüksek bir başarı oranına sahip. Kullanıcılara bazı sosyal dönüşümlerle büyük bir tazelik hissi verebilirsiniz.Bu, ürün yinelemesine daha uygun olduğunu düşündüğüm bir yöntem. "

Aslında, Boss Cao yalan söylemedi, "Korsan Geliyor" aslında sosyal bir dönüşümdür. Bazı medya kuruluşları, "The Pirates Coming" in neredeyse 2013 denizaşırı mobil oyunu "Pirate Kings" i sisteme kopyaladığına dikkat çekti.

İyi bir geliştirici deneyimi paylaşım oturumu nasıl bir intihal metodolojisi paylaşım oturumu haline gelebilir?

Bu paylaşım oturumunun tonundan farklı olarak, Google'ın geliştirdiği ve son iki günde çılgınca görüntülenen mini oyun "Guess Painting Little Song", önceki "You Draw I Guess" oyununa benziyor ancak arka planda yapay zeka eklenmesinden dolayı. Mantıksal olarak resminizden farklı sanırım. Denizaşırı üreticilerin yeniliği, yerli geliştiricilerin intihaliyle keskin bir tezat oluşturuyor.

Küçük oyunlar intihal için en zor alan haline gelir

10 Temmuz itibariyle, mini oyunlar resmi olarak 100 gün boyunca açıldı.2000 WeChat mini oyun ve aylık 100 milyon yuan'ın üzerinde geliri olan süper popüler ürünler var. Bununla birlikte, güçlü veriler altında, WeChat oyunlarının özü, en çok etkilenen bölgelere intihal etmektir.

WeChat ekibinin yayınladığı resmi verilere göre, bu yıl 4 Nisan'da açıldığından bu yana platformda 2.000'den fazla mini oyun piyasaya sürüldü, 7. sırada% 45'lik bir elde tutma oranı 50-50 erkek / kadın oranı ile yaş 25 yaşında yoğunlaştı. Kullanıcıların üstünde.

Uygulama istatistiksel analiz platformu Aladdin'den alınan verilere göre, 10 Temmuz'da listenin ilk 4'ü mini oyunlardı ve ilk 10 mini program arasında 6'sı "Pirates "La", "En Güçlü Bomba", "Mutlu Top" ve diğer popüler stiller.

Başka bir istatistik platformu olan Quest Mobile da geçtiğimiz günlerde WeChat uygulamaları için Haziran ayı MAU sıralamasını açıkladı. TOP100 listesinde 36 mini oyun var Bu 36 mini oyun arasında 20'sinin 10 milyondan fazla MAU'ya sahip olduğunu belirtmekte fayda var. İlk üç mini oyunun 50 milyondan fazla MAU'su var, bunların arasında "Jump Jump" 130 milyon, ikincisi 73,6 milyon ve üçüncüsü "Pirates Here" 55,93 milyon.

Ubisoft'un utanç verici yanı, bu üç oyunun taklit için net hedefleri olması: Mini oyun döneminin başlangıcı olarak, "Jump Jump" uzun süredir medya tarafından ifşa ediliyor.Oyun ve kullanıcı arayüzünün Ubisoft'un küçük oyun stüdyosu Ketchapp'ı çaldığından şüpheleniliyor. "Mutlu Zıplayan Şişe". İkincisi, birkaç yıl önce AppStore'a indi. Sonunda oyunun ticari değerinin genişlemesiyle "Zıplama" intihali genişlemedi Tencent'in Ubisoft'a yaptığı yatırım haberi ile intihal konusu artık tartışılmadı.

Aynı sorun "Arkadaş Çemberini Kaybetmek" te de var Oyun medyası GameLook, çoklu oyun yöntemlerine sahip bu küçük oyunun, geçen yıl Jelly Button Games tarafından yayınlanan yabancı geliştirici "Board Kings" mobil oyununa benzediğine dikkat çekti. Aynı zamanda Jelly Button Games tarafından geliştirilen "Pirate Kings" in "The Pirate Is Coming" ve "The Pig Is Coming" oyunlarının da prototipi olduğunu belirtmekte fayda var.

"Korsan Geliyor", MAU'da üçüncü sırada yer alıyor ve WeChat konferansında yıldız bir ürün olarak paylaşıldı. Paylaşım seansı bittikten sonra bazı medya kuruluşları bu oyunun başka bir oyunu "The Pigs" kopyaladığına dikkat çekti. Tabii ki bu "Pig Is Coming" in oynanışı orijinal değil gibi görünüyor Birisi bu oyunun prototipinin "Pirate Kings" olduğuna dikkat çekti.

10 Temmuz'da WeChat konferansında yer alan "Jump", "The Pirate is Coming", "Tencent Bilardo" ve "Slam Dunk" adlı dört mini oyun ürünü arasında oyuncular ve medya tarafından intihal prototipleri için üç oyun bulundu. . Piyasada büyük, akışlı ve çok sayıda kullanıcısı olan birçok WeChat mini oyunu olduğu ve birçok intihal şüphesi olduğu söylenebilir.

Peygamberin gezi raporundaki istatistiklere göre şu anda küçük oyunlarda çok sayıda langırt oyunu ve kun yükseltme oyunu var.Bu oyunlar temelde aynı oyunun dış görünüşünü değiştiren oyunlar ve sayı çok büyük.

Neden bu kadar çok intihal oyunu var?

Herhangi bir mavi okyanus endüstrisi düzensizlikten düzene bir aşamadan geçecektir.Bu süreçte, zayıf denetim ve kusurlu endüstri kuralları her zaman şans eseri bir zihniyetle hızlı para kazanan bireyleri ve üreticileri yetiştirecektir.Bu kural küçük oyunlardadır. Aynısı geçerlidir.

WeChat mini oyunlarının kısa geliştirme döngüsünün ve güçlü para kazanma yeteneğinin avantajlarına dayanarak, bu pazar hızla genişledi ve giderek daha fazla geliştirici akın etti. Faydalar her zaman bazı insanları spekülasyona ve hileye yönlendirir. 100 günde 2000 WeChat mini oyunu online olarak piyasaya sürüldü.Hem sayı hem de hız hızlı olarak tanımlanabilir.

Aladdin'in kurucusu Shi Wenlu medyaya verdiği röportajda, Oyunun kendisi doğal olarak nakit akışına yakın ve küçük oyunlar diğer ürün formlarına göre daha iyi avantajlar gösteriyor. Birincisi geliştirme maliyeti düşük, ikincisi müşteri edinme maliyeti çok yüksek. Düşük; Üçüncüsü, müşteri kazanımı, özellikle lansmandan işletmeye bir ayda 10 milyon günlük aktiviteye hızlı bir şekilde ulaşabilen WeChat gruplarının sosyal fisyonu sayesinde çok hızlıdır.APP döneminde günlük 10 milyon aktiviteye ulaşacak ve kurulu kapasite en az 150 milyon olacaktır. "

Düşük maliyete karşılık gelen güçlü likiditedir. WeChat ekibi tarafından yayınlanan resmi verilere göre, küçük oyun reklamı, Temmuz ayı başlarında ana trafik eşiğini 1000'den fazla DAU'ya düşürdüğünden, 500'den fazla küçük oyun trafiği şebekesi bağlandı ve günlük akış tüketimi, her görüntülendiğinde on milyonlarca seviyeye ulaştı. 80 yuan'dan fazla reklam geliri elde edin.

Daha önce WeChat ekibi tarafından açıklanan paylaşım politikası şöyleydi: Tencent ve küçük oyun geliştiricilerinin gelir paylaşımı oranı, Apple ve IOS geliştiricilerinin talep ettiği orandan daha yüksek. Bunların arasında Tencentin kanal teknik servis ücreti, küçük oyun aksesuarlarının toplam gelirinin% 40'ı. , Üçüncü taraf ödeme kanallarının maliyeti de dahil olmak üzere, geliştirici tek günlük reklam gelirinin% 50'sini 100.000 yuan'dan (dahil) daha az alabilir ve geliştirici, tek günlük reklam gelirinin 100.000 yuan'ı aşan kısmının% 30'unu alabilir. . Bazı insanlar bu hisse oranının biraz daha yüksek olduğunu düşünse de, mevcut veriler kafa oyununun bundan muazzam bir kar elde ettiğini kanıtlıyor.

Küçük oyun geliştiricilerinin sürekli zengin olma yolunda olduğu da doğrudur. Herkes hızlı bir şekilde hafif, rahat ve yüksek oranda para kazandıran bir oyun geliştirmek ister. İntihal şüphesiz en kolay ve en hızlı yol haline geldi.

WeChat mini oyun artan pazarıyla eşleşmeyen şey, kusurlu inceleme mekanizmasıdır. Mini oyunun piyasaya sürüldüğü kadar erken, sektördeki bazı insanlar mini oyunun düzensiz bir durumda olduğuna ve bunun nasıl "oynanacağına" dikkat çektiler ve bunun alt satırını bulmak için WeChat ekibinin koyduğu kuralları yavaşça keşfetmesi gerekecek. "Jump Jump" ın başarısı, bazı geliştiricilerin "uygun intihal, sosyal dönüşüm" ün WeChat ekibinin toleransı dahilinde bir deneyim olduğunu keşfetmelerine izin verdi. Sonraki intihal oyunları raflardan kaldırılmamış hatta WeChat ekibi tarafından paylaşılması için davet edilmişlerdir ki bunlar şüphesiz intihal fikirleriyle geliştiricilerin güvenini arttırmaktadır.

Elbette WeChat ekibinin mini oyunun düzenli kuralları konusundaki çabalarını inkar edemeyiz.

Bazı medya kuruluşları, Tencent'in daha önce belirli bir partide 70'e yakın mini oyun elde ettiği haberini verdi, ancak sonunda sadece bir ürün sonuçlandı.Çok sayıda terkedilmiş mini oyunla ilgili temel sorun, referans ürünlerin intihaliydi. Ürün kullanıcı tabanının zaten yıkadığı çok fazla veya sorun. İntihal fırtınasının ardında oyunun fikri mülkiyet hukuku tarafından korunmadığı yadsınamaz.

Bir mini oyunun intihal olup olmadığına nasıl karar verileceği de WeChat ekibi için acil bir sorundur. Bu soruna ek olarak WeChat mini oyunlarında mükemmelleştirilmesi gereken başka alanlar da var.

Oyun medyası GameLook'a göre, 10 milyonun üzerinde MAU'ya sahip 20 mini oyun arasında, şarkıları tahmin etmek için aynı arayüze sahip 9 oyun var. Bunların arasında, altı tahmin oyunu girdikten sonra meşgul bir sunucu istemi gösterecektir, ancak simgeye tıklamak doğrudan diğer tahmin oyunlarına atlayacaktır.Bu atlanan oyunlar aslında aynı tahmin oyunudur. Bu durum, mobil oyun pazarında yaygın olarak görülen bir yelek biçimidir.

İntihal nasıl kırılır?

Daha önce de belirtildiği gibi, oyun fikri mülkiyet haklarıyla korunmamaktadır ve intihali tanımlamanın zorluğu, nesnel olarak var olan en zor sorundur. Bu bağlamda, sektördeki genel görüş, sağlam bir denetim mekanizması kurmak, orijinal orijinal mini oyunları tanıtmak ve intihal şüphesi olan mini oyunlar için cezalar koymaktır.

Kısa bir süre önce, ihlal eden bazı mini oyunlara yanıt olarak, WeChat ekibi, takımın ihlalleri bastırdığını ve başkalarının meşru haklarını ve çıkarlarını açıkça ihlal eden mini oyunların kurallara göre ciddi şekilde çökertileceğini belirten bir açıklama yaptı. Ve mini oyunlar için orijinal koruma önlemlerini resmi olarak yayınladı; bir isim koruma kitaplığının oluşturulması, kötü niyetli işgal ve kafa karışıklığını önlemek için iyi bilinen oyun IP adlarının ön koruması; ihlal şikayetlerine erişim sağlama; teknik karşılaştırma yoluyla kötü niyetli ihlalleri tespit etme; kara listeler oluşturma vb.

Açıkçası, böyle bir hareketin çok az etkisi vardır.

Mu Qiqi'nin CEO'su Lu Jiaxian, "WeChat oyunlarının ademi merkeziyetçiliğinin bir platform tavrı olduğuna inanıyor. Sağlaması gereken şey adalet, adalet ve açıklık. Araştırma ve geliştirme rolünü ve yasama organının rolünü oynuyor. Arkasına saklanmalıdır.

Benzer şekilde, WeChat mini oyunlarında da geliştiricilerle yüzleşmek için profesyonel bir ekibe sahip olmalı, yürütme hükümetinin rolüne benzer şekilde, çok güçlü bir profesyonellikle ve WeChat'in önünde yürüyen operatör veya lider rolünü oynamalıdır.

Öte yandan medya, üçüncü bir şahıs adına dışarıdan gelen hataları tamamlayan, bir platformun daha iyi ve daha sağlıklı gelişmesi için ısrar ve yardım eden bir denetçi rolü oynar. "

Engelleme, seyrek olmaktan daha iyidir ve endüstri içerisindeki kişiler, çok sayıda şüpheli intihal mini oyununun engellenmesinin çoğu geliştiricinin WeChat mini oyun ekosistemini terk etmesine neden olabileceğine inanmaktadır. Mini oyunların ortaya çıkması ve geliri. Bir artış ve bir düşüşle ekoloji stabilize olabilir.

Bağımsız oyun geliştiricisi Xiaoxin bu tavrı sürdürüyor. Mobil oyunların geliştirilmesinin temelde orijinalleri bir başlangıç noktası olarak intihal etmeye ve günümüzde yavaş yavaş nispeten sağlıklı bir ekoloji oluşturmaya dayandığına inanıyor. Mini oyunlar, mobil oyunların eski yolunu alıyor. Şimdi bile, dış görünüm değiştiren oyunlar hala popüler ve küçük oyunların intihalinin değiştirilmesi neredeyse imkansız. Ayrıca, oyun içeriği için telif hakkı sorunlarını yargılamak zordur.Sadece sanat ve açık kaynak olmayan kodlar korunmaktadır.

Bu bağlamda, WeChat ekibi yine aynı hatayı yaparsa, tartışmalı geliştiricilerden deneyimlerini paylaşmalarını isteyin, diğer geliştiriciler için darbe çok büyük olacaktır. Bu nedenle, WeChat ekibinin rehberliği ve denetimi güçlendirmesi, daha fazla desteklemesi, orijinal oyunların gösterimini artırması ve intihal edilen oyunların açığa çıkmasını azaltması gerekiyor. Yıldız ürünler olsalar bile, bu tür yıldız ürünler sadece mini oyun ekolojisi üzerinde ters etki yaratacaktır.

Yerli üreticilerle karşılaştırıldığında, denizaşırı üreticilerin farklı bir metodolojisi olduğu görülmektedir. Son zamanlarda birçok kişi Google'ın "Küçük Şarkıyı Tahmin Et" oyunu tarafından görüntülendi. Önceki popüler "Sanırım çiziyorsun" oyunundan farklı olarak, bu mini oyunda, oyuncuların hızlı kelimelere göre basit vuruşlar yapması ve AI'nın bunun bir hızlı kelime olup olmadığını anlamasına izin vermesi gerekiyor. Yapay zeka sisteminin eklenmesi nedeniyle bu oyunun altında yatan mantık tahmin ettiğimden tamamen farklı.

Yerli üreticiler hala miras alınan intihal yapıyorlarsa, Google zaten onların yüzleriyle savaşmak için miras alınan yenilikler yapıyor.

İster veri ister görünür olsun, küçük oyunlar oyun endüstrisinde göz ardı edilemeyecek yeni bir güç haline geliyor. O dönemdeki mobil oyun sektörü gibi o da kendi problemleriyle karşılaştı. Zor sorunların nasıl üstesinden gelineceği ve daha sağlıklı bir ekoloji nasıl geliştirileceği hala WeChat ekibinin elinde.

Gelecekte cep telefonu ekranlarında bir delik mi olmalı? Samsung Galaxy S10 kazma ekranı kullanabilir
önceki
Etkiyi görün Dağ şehri baharla doludur ve ana şehir Chongqing'in yamacında yeşil toprak ve çiçek denizine dönüşür
Sonraki
"Çin'de Rip Hop" hakkındaki bu 3 seri illüstrasyon, netizenleri neredeyse sevimli yapıyor
Yeni nesil Land Rover Aurora veya Paris Motor Show piyasaya sürüldü ve hibrit versiyon eklendi
Çin'in Akşam Yemeği Ekonomik Rekabeti: Akşam Yemeği Başkenti nerede?
Samsung'dan daha havalı! Xiaomi katlanır ekranlı cep telefonu pozu: katlama yöntemi çok benzersiz
Festivalimiz QingmingPsikolojik terapist: Hayata ve ölüme veda
10 yıldır asıl niyetinizi unutmayın
Kan ve gençlik olmadan, "Tatlı Crit" nasıl bir dövüş oyunu oynar?
İçten dışa yeni bir görünüm! Yeni Acura RDX'in Kuzey Amerika Otomobil Fuarı'ndaki statik deneyimi
Beklenmedik bir şekilde, Yeni Yılın ilk amiral gemisinin Redmi olduğu ortaya çıktı
Özelleştirme artık resmi üründen daha çekici mi? Bu AJ4 tanrıçası toz rengi eşleştirme çifti gökyüzüne karşı
Sabah Okuma | Longevity Bio'nun 18 aşı seri numarası iptal edildi | Ronaldo'nun kız arkadaşı: İlk görüşte aşık olduk
Reklamları iyi oynayan iPhone vs Samsung, size anlatmak için 4 hareketli resim
To Top