"Xuanyuan Kılıç" dan "Kılıç ve Peri Efsanesi" ne Daewoo'ya aitti.

1990'da bir DOS oyunu piyasaya girdi ve sessizce yerli dövüş sanatları oyunlarının kapısını açtı. Bugünün bakış açısına göre, bu oyun gerçekten bir butik değil ve hatta biraz sert. Oynanış açısından, çok fazla yeni fikir olmadan yılın Japon tarzı RPG'sini ifade eder. Oyundaki üç kahraman isimlerini düşünmedi ve "A Chinese Ghost Story" filmindeki kahramanların isimlerini doğrudan "ödünç aldılar". En ezici şey oyunun hikayesinin sadece yarısının bitmiş olmasıdır.Oyuncular kendilerini oyun dünyasına tamamen kaptırmadan ani biten animasyon karşısında şok olabilirler.

Şaşırtıcı bir şekilde, bu "eksiklikler" oyuncuların oyuna olan coşkusunu durdurmadı, aksine birçok kişi bu oyuna yüksek bir değerlendirme verdi, çünkü bu oyun gerçekten Çin dövüş sanatları RPG çağını açtı ve oyuncuların aşina olduğu şey bu. Xuanyuan Kılıcı.

O zamanki oyun pazarında RPG nispeten kıt bir varlık olarak görülüyordu ve piyasadaki sadece birkaç RPG çoğunlukla Japonya ve ABD'den ithal ediliyordu. Bu oyunlar çok eğlenceli görünüyor, ancak çok miktarda yabancı dil birçok oyuncuyu gerçekten caydırdı.

İlk nesil "Xuanyuan Sword" bu dönemde doğdu.Oyunun anlattığı hikaye karmaşık değil, ancak Çinli oyuncular için yenilik ve samimiyet dolu - en azından bir Çin RPG'sidir.

Bu oyun, Pangu'nun yaratılışının başlangıcında hikayenin arka planını belirlemektedir.Nuwa tarafından sıkıştırılan son derece zeki yaratıklar arasında, insanlara ek olarak, insanlar tarafından "canavar" olarak adlandırılan ırklar da vardır. İki kabile uzun süredir savaşıyor ve kargaşa devam ediyor. Bundan sonra, insanlar Sarı İmparator adına sihirli bir silah attılar ve ona "Xuanyuan Kılıcı" adını verdiler ve bilinmeyen bir savaşçı bu kılıcı elde ettikten sonra "Xuanyuan Kılıç Ustası" olarak kabul edildi. Şu anda, gökyüzündeki tanrılar da insanlar ve iblisler arasındaki ilişkiyle nasıl başa çıkılacağı konusunda savaştılar ve sonunda ana ve ana savaş olmak üzere iki gruba ayrıldılar. Adından da anlaşılacağı gibi, ana muharebe grubu barışı savunur ve insanlığın iyi bir dostudur. Bunlar "iyi tanrı", ana savaş grubu ise "kötü tanrı" olarak adlandırılır. On yıllarca süren şiddetli değişikliklerden sonra, insanlara yakın olan iyi tanrılar, insanları istila etmek için birdenbire kötü tanrılarla güçlerini birleştirdi.Dünya bir gecede kaos içindeydi ve Xuanyuan Jian da kayıptı. Bu anda, kahraman Xuanyuan Swordsman'ın soyundan gelen kimliğini öğrendi ve dünyayı kurtarma misyonunu omuzlamak için bir yolculuğa çıktı.

Kahramanın deneyimine benzer şekilde, "Xuanyuan Sword", Çin dövüş sanatları RPG'sini kurtarma misyonuna sahip gibi görünüyor. Bu oyun, o dönemde piyasada benzersiz Çin mürekkebi boyama stilini yarattı.Çekiciliği arttırmak için bile oyundaki sayılar Çince olarak ifade ediliyor.Bu özellik, onu piyasada benzersiz ve değerli kılıyor. Ayrıca oyunun hikayesi oyunculara doğal bir samimiyet duygusu veriyor.Oyunun orijinal versiyonu hikayeyi sadece yarısında anlatsa da, o sırada yerli oyuncuların kalbinde, değerlendirme başlangıç noktası diğer oyunlardan daha yüksek bir nottu.

Ancak, "Xuanyuan Sword" un oyun endüstrisine en büyük katkıyı yaptığını söylemek için, doğrudan "Kılıç ve Peri Efsanesi" nin doğuşunu teşvik etmesi gerekir. "Kılıcın Babası" olarak bilinen Yao Zhuangxian, "Monopoly 2" geliştirilirken bu oyunu denedi ve sonunda Çin tarzı unsurlar karşısında şok oldu ve yerli bir dövüş sanatları RPG'si yapmaya karar verdi.

1993 yılında Yao Zhuangxian, iki yıl boyunca tasarladığı planı Xie Chonghui'ye verdi ve ondan oyunun senaryosunu yazmasına yardım etmesini istedi, stüdyoda kaldı ve 14 meslektaşıyla geliştirme çalışmalarına başladı.

Bununla birlikte, senaryo içeriğini mükemmel bir şekilde sunmak için mevcut geliştirme teknolojisini kullanmanın kolay olmadığını yavaş yavaş fark etti.Bunun nedeni olay örgüsünün ilk ayarlarının çok sayıda gerçek tarihi olay içermesi ve oyunu tek tek kullanmak istemesidir. Bunu ifade etmek için, o zamanlar yapım ekibi için hala çok zor olan birçok animasyon ve diğer performans tekniklerine ihtiyaç vardı. Bunu düşündükten sonra Yao Zhuangxian, hikayenin özünü gerçek tarihsel olayları yansıtmaktan insan doğasını tartışmaya, karakterlerin duygularını derinlemesine tasvir etmek için tema olarak insan doğasını kullanmaya karar verdi.

Böylece, Yao Zhuangxian önceki tüm arsa ayarlarını neredeyse tersine çevirdi ve hikayeyi kahramanın bakış açısından sıfırladı. Yapımın zorluğunu olabildiğince azaltmak için, aynı zamanda belirli tarihsel arka planı kasıtlı olarak bulanıklaştırdı, bunu Tang ve Song Hanedanları arasındaki belirsiz bir yıla yerleştirdi ve karakter diyaloğundaki çağla ilgili çok sayıda ifadeyi sildi. Yao Zhuangxian o zamanlar arsa üzerinde birkaç kez çok dikkatli davranmasına rağmen, Locking Demon Tower'daki kitaptaki ölümsüzlerin satırları hala yüz sırdan sonra temizlenmemişti, bu da birçok oyuncunun oyunun arka plan ayarını yanlış anlamasına neden oldu.

İki yıl dört ay sonra, "Kılıç ve Peri Efsanesi" resmen başlatıldı. Teknik nedenlerle olay örgüsünü değiştirmeye "zorlanan" bu oyun, oyuncular tarafından sorgulanmakla kalmayıp, tüm piyasayı patlattı. O zamanlar "Computer Times" dergisi oyunun tarzını, müziğini ve dokunaklı kurgusunu överek yüksek puanlar verdi. Karmaşık labirenti ve çeşitli nesneleri ve düşmanları da doğruladı ve hatta doğrudan "bu oyunun benzer oyunların amacı olduğunu" belirtti ve kelimeleri övmekten çekinmiyor.

"Legend of Sword and Fairy" in başarısı için pek çok faktör var, ancak asıl sebep muhtemelen oyunda anlatılan "zengin beşeri bilimleri ve duyguları içeren efsanevi hikaye" ... Oyun ve grafikler sonunda modası geçmiş olabilir, ancak oyunun hikayesi yürekleri ısıtıyor. Ancak oyunu istisnasız deneyimlemeye çalışan her oyuncuyu etkileyebilir. Bu, bu oyunu sadece Çin oyun çevrelerinde popüler kılmakla kalmıyor, aynı zamanda önümüzdeki yıllarda Çin dövüş sanatları RPG'sinin gelişimi üzerinde derin bir etkiye sahip. Bundan uzun bir süre sonra, taklitçiler hiç durmadan ortaya çıktı ve birçoğu da klasik eserler ortaya çıktı. "Kılıç ve Peri Efsanesi", DOS, Windows ve mobil platformları da kapsar, ancak nasıl değişirse değişsin, yılın oyunları ve duyguları asla değişmeyecek.

Tanrı'nın işinin doğuşu, yüksek kaliteli "toprağın" ekilmesinden ayrılamaz. Bugünkü gözlerle geriye dönüp baktığımızda, "Xuanyuan Sword" ve "The Legend of Sword and Fairy" adlı iki eserin özel bir önemi vardır.Gelişim tarihinde insanı büyülü hissettiren pek çok yer vardır.

Örneğin, bu iki oyunun ana yapımcıları "genç ve gelecek vaat eden" olarak adlandırılabilir. "Xuanyuan Sword" un yapımcısı Cai Minghong, 14 yaşındayken tek başına bir RPG oyunu geliştirdi ve dört yıl sonra Daewoo Information'a kendi gücüyle girdi. Ancak, Yao Zhuangxian kolejde oyun geliştirmeyi öğrendi ve sınıf arkadaşlarının oynaması için birkaç küçük oyun geliştirdi. Daha sonraki aşamada, oyun animasyonlarını daha kolay hale getirmek için, kendi kullanımı için bir dizi çizim yazılımı bile yazdı. Mükemmel geliştirme teknolojisine ve çılgın hayal gücüne güvenen gençlik dönemindeki ikilinin, iki klasik oyunun doğuşunun önünü açtığı söylenebilir.

Yine, o zamanlar Daewoo'nun birçok çalışanı "işlerini düzgün yapmıyor" görünüyordu. Cai Minghong, Oriental Institute of Technology Endüstri Mühendisliği ve Yönetimi Bölümü'nden mezun oldu; Yao Zhuangxian, Taipei Institute of Technology'de Madencilik ve Metalurji ana dalına başvurdu, ancak okuldan sonra, programları öğrenmek ve yazmak için boş zamanlarını kullanarak bilgisayar grubuna aktif olarak katıldı; "Kılıç ve Peri Efsanesi" nin müziği Yapımcı Lin Kunxin, Çin Teknik Koleji'nde inşaat mühendisliği öğrencisidir.Sadece müzik yaratma ve düzenlemede değil, aynı zamanda yazma, oyun planlamada ve hatta C / C ++, QuickBasic ve diğer geliştirme teknolojilerinde uzman. Bu insanlar sadece "yarılayan öğrenciler" değil, aynı zamanda takımda "çeşitli rollere" sahip olabilirler, bu da insanların onlara hayran kalmasını sağlar.

Genç ve gelecek vaat eden "general" ve üstün "asker", iki yaş arası yerli klasik oyunu birlikte yarattılar, bu nedenle birçok oyuncu hala geçmiş yılların oyun dünyasına dalmayı seviyor. Kendi anılarını geri kazanmayı umarak ya klasik oyunları yeniden yaşarlar ya da orijinal film müziğini dinlerler. Bugün oyun endüstrisinin hızla gelişmesiyle klasikleri daha modern ve kullanışlı bir şekilde yeniden değerlendirme fırsatımız var mı?

Cevap Evet. "Bulutlarda ve Dağlarda Xuanyuan Kılıç ve Ejderha Dansı" nda oyun, mürekkep boyama stilini 3D teknolojisinde yeniden sunuyor. "Xuanyuan Kılıcı" temelli bu mobil oyunda, yenilikçi bir sıra tabanlı dövüş deneyimi ve ustalığı da ekleniyor. Enfes kültürel ayrıntılar ve diğer karakteristik içerik, klasik eserlere yeni canlılık ve canlılık katmaya çalışır.

Ve bugün, bu oyun ve "Kılıç ve Peri Bir Efsanesi" resmi olarak bağlantı kurmaya başladı ve "Kılıç hayranları" için deneyimlemeye değer daha fazla klasik içerik getirdi. O günlerde, birçok oyuncu iki oyunun bir dereceye kadar "iki kılıç" elde etmek için entegre olmasını bekliyordu, ancak çeşitli nedenlerle bunu başaramadılar. Çünkü "Xuanyuan Sword" daha önce piyasaya sürüldü ve bazıları daha gençti. Oyuncuların bu işe aşina değil. Oyunun orijinal oynanışına dayanan "Xuanyuan Kılıç ve Ejderha Dansı Bulut Dağında" nın bu bağlantısında, "Kılıç ve Peri Efsanesi" nin karakterleri ve özel içeriği mükemmel bir şekilde entegre edilmiştir ve birçok oyuncunun çocukluk hayalini gerçekleştirdiği söylenebilir. .

Bu bağlantıya yeni bir orijinal olay örgüsü eklendi.Li Xiaoyao, Zhao Linger ve Lin Yueru gibi klasik karakterlerin hepsi oyun dünyasında görünecek ve yeni bir hikayeyi birlikte yorumlamak için oyunculara eşlik edecek.

Yeni içeriğin yanı sıra oyun, "The Legend of Sword and Fairy One" dan çeşitli klasik müzikleri de oyuna geri yüklüyor.Oyuncular bu unutulmaz melodileri kendileri çalabiliyor. Taç yaprakları şeftali çiçekleri, kıvrılmış piyano notaları, derin bir sevgisi yok, inanıyorum ki bu ritimler duyulduğunda sizi o yılın orijinal dokunuşuna geri getirebilirler.

Sonuç

30 yılı aşkın bir sürenin ardından oyunun geliştirme teknolojisi birçok kez değişmiş olsa da klasik işler elmas gibi, zamanın kumlarında hala göz kamaştırıyor. "Xuanyuan Sword" dan "The Legend of Sword and Fairy" e, Daewoo'ya ait o yıllar da her oyuncuya ait.

LOL: Bir kadın silah ödülü var, iyi şanslar abla MF olmayan denmiyor, akademik mi yoksa pratik mi?
önceki
LOL: Avrupalı ve Amerikalı kadın giyim kralı Sneaky, takımın çapası olmak için takımdan ayrılıyor, profesyonel olarak oynamak kadınların kariyerini etkiliyor
Sonraki
Guan Zeyuan düştü! TheShy, oyuncunun bilgi kör alanına bir kez daha dokunur, League of Legends'ın altı öldürmesi yok
Bu oyun cüce madencinin "trajik" hayatını anlamanızı sağlar
Onmyoji: Günlük görevler çok değişti.Bir çok kaynağı boşuna fuhuş ettirebilir ve görevleri tamamlayıp siyah yumurtalara geri döndürebilirsiniz.
LOL: Muhtemelen TheShy'nin kıyafetinin suratına vurulduğunu sorguladı ve Shy yaladı ve yaladı
Estar'ın ilk savaşının ritmi boğuldu, RW halkın eleştirisinin hedefi oldu, PDD kaç tane ormancı gizledi
LOL: Iron Man Demon dünyaya bir düşman dört ile geldi, Estar ölümcül bir ritimle ilk oyunu kazandı
LOL: IG'nin ilk zaferinde en büyük kaybeden FPX değil, Ah Shui, geri dön ve desteği değiştir
LPL açıcı: IG2: 1FPX, yeni gelen alt şeritte iyi oynadı, Khan Jianji TheShy'yi tek başına yiyor
LOL: S10'un alt şeridi gerçekten berbat ama yine de orman konumundan biraz daha kötü
LOL: Ejderhayı kaybetmek ormanla mı ilgili? Gootou, geç dönem bir kahraman mı? Oyunda sıklıkla meydana gelen yanlış anlama
Süper yüksek bir puan alın Sıradan netizenler tarafından çekilen bu belgeselde bu kadar özel olan nedir?
Sakin ol ve hareket et, kış ve bahar şehirle dolu olacak
To Top