Seleflerinin çok ilerisinde bir uzay destanı olan "Mass Effect: Andromeda" nın bir önizlemesi

Bu makale PC GAMER dergisinden derlenmiştir, Yazar: Samuel Roberts.

Reaper her zaman "Mass Effect" serisinin merkezi olmuştur. Er ya da geç, bu kadim ve gizemli mekanik yarış gelecekte bir gün gelecek. O zaman Shepard, yoldaşlarıyla yabancı düşmanlara karşı savaşacak. Reaper'ın "Mass Effect 3" te ortaya çıkması kanlı bir savaşı beraberinde getiriyor. Aksine, "Mass Effect: Andromeda" o kadar şiddetli kan savaşı değil. BioWare'in bu seferki yeni çalışması, önceki çalışmanın trajik felaketini ve lanetini tanımlamıyor, bunun yerine, yeni dünyaları keşfedip yeni evler bulan, biraz iyimser ve hoş bir bilim kurgu hikayesi yaratan insanların hikayesini anlatıyor.

600 yıl sonra

"Reaper'ın saldırısı altında, dünya bir alev denizine düştü." Yapımcı Michael Gamble, "Mass Effect 3" hakkında konuşurken söyledi. "Bir karakter hakkında kişisel bir hikaye oluşturmak aslında kolay değil, özellikle bu 'tüm galaksi temelde bitti' bağlamında, karakterin yaşam deneyimini ve geçişini tarif etmek çok zor. Bu sefer," Mass Effect: Periler " Gezegeni keşfetmeyle ilgili bir hikayeyi daha iyi anlatmak için büyük arka planın trajik unsurlarından birazını kaldırdık, böylece olay örgüsü daha doğal olsun. Elbette, "Mass Effect" serisinin genel olay örgüsü yapısı nedeniyle Bugünün "Kitle Etkisi: Andromeda". Sadece bu sefer planımız daha hafif ve daha keyifli. "

"Mass Effect: Andromeda" nın konusu "Mass Effect 3" hikayesinden 600 yıl sonra geçiyor. (Çevirmenin notu: Spesifik hikaye, "Mass Effect 2" ve "Mass Effect 3" arasında, yani Reaper geldikten sonra, ancak tam ölçekli bir saldırı başlatmadan önce, Andromeda kolonizasyon planı çoktan başladı. Başka bir deyişle, Yeni çalışmanın kahramanı, yamaç üç seçimi yapmadan önce uzay gemisine Andromeda'ya çoktan bindi ve 600 yıllık kış uykusuna girdi. Galaksinin hangi sonu girerse girsin, prensip olarak, şimdilik Andromeda ile birlikte olacak. Önemli değil) Bu oyunda, oyuncu kardeşlerden herhangi biri olarak oynayabilir - Scott Ryder veya Sarah Ryder. Oyunun başında oyuncu "Yol Bulucu" olarak atanır. Ana karakter, insanlar için yeni bir yuva bulmak için insan uzay gemisi Hyperion'u alır. Andromeda Galaksisine sefer.

Andromeda Galaksisinin kolonizasyonu, insanların düşündüğü kadar sorunsuz gitmedi. İlk önce, daha az dost canlısı bir uzaylı ırk olan Kett ile tanıştılar. Buna ek olarak, Andromeda koloni ekibinin üyelerinin birkaç gruba bölünmüş ve kendi fraksiyonunu oluşturmuş olabileceği konusunda sağlam temelli bir tahminde bulunduk (BioWare'den Mac Walters'a göre oldukça iyi tahmin ettik). Geleneksel anlamda yasa dışı örgütler benzerdir. Bu nedenle Andromeda Galaksisinde Samanyolu'ndaki ırkları görebiliyoruz.

"Mass Effect: Andromeda" nın oyun yapısı, orijinal "Mass Effect" ve "Dragon Age: Trial" kombinasyonuna benzer. Yeni çalışmada, "Need for Speed" in geliştiricisi Ghost Games, bu yıldızlararası aracın sürüş deneyimini büyük ölçüde iyileştiren BioWare için destek sağladı. Yeni uzay aracı Tempest, Normandiya kadar büyük değil, ancak yüksek manevra kabiliyetine sahip. Oyuncular, çeşitli gezegenlerde düşman üslerine saldırabilir, farklı alanlardaki ayrıntılı bilgileri ve düşman bilgilerini inceleyebilir, belirli bir alanda hangi kaynakların mevcut olduğunu anlayabilir ve çeşitli gizli yerleri keşfedebilir.

Oyundaki her gezegenin kendi hikayesi var. Yaratıcı Yönetmen Mac Walters şunları söyledi: "Gelişimin ilk aşamalarında, her gezegenin tarihinin önemini artırdık. Her gezegenin yalnızca kendi hikayesi ve geçmişi olmamalı, aynı zamanda oyuncuya her gezegeni açıklamak için ayrıntılı bir arka plan girişi de olmalıdır. Varoluş nedeni. Her gezegen, diğer gezegenlere kıyasla benzersiz ve akılda kalıcıdır. Gezegende kendi kültürel özelliklerini gösteren birçok karakter vardır. "

Oyunda bir kale gibi Nexus uzay istasyonu ve "Firefly" ın dijital punk versiyonu gibi batıdaki Kadara kasabası var. Walters, bu yerleri, oyuncuların uçsuz bucaksız yıldızlararası uzayı keşfettiği "bilgi merkezleri" olarak görüyor. "Oyuncunun tüm oyun deneyimi boyunca farklı gezegenler iç içe geçmiş durumda."

Bu dünyada yapılacak çok şey var

"Ejderha Çağı: Engizisyon" ile ilgili bilinen bir sorun, yan görevlerin sahne malzemeleri toplamak ve ayıları avlamak gibi su dolu içerik gibi hissetmesidir. "PC Gamer" da bu duruma "Hinterlands problemi (oyundaki ilk açık dünya haritasının adı)" diyoruz - oyuncu bir bölgedeki yan görevlerle boğulmuş durumda ve ana hat olmayı göze alamıyor. Yapımcı Fabrice Condominas şunları söyledi: "Oyuncuların bu sefer bu deneyimi tekrar yaşayacaklarından emin değilim, ancak" Dragon Age: Trial "ten çok ders aldık. Bu sefer mükemmeliyetçi oyuncular için özel olarak tasarlandık. Buna karşılık gelen gelişme. Aynı zamanda, "The Witcher" gibi diğer eserlerin tasarımını da anlamak için inisiyatif alıyoruz. Bu sefer, işin boyutunu ve zenginliğini oyuncunun oyun deneyimini azaltmamaya çalışacağız. "Condominas," Mass Effect: Fairy "Zhou" nun tüm yan görevleri anlamlıdır.

Yan görevlere ve ana hikayeye ek olarak, bu çalışmanın Mass Effect 2'de sadakat görevleri de var. Önceki sadakat görevinde, "Eğim" her takım arkadaşı için bir endişe kaynağı olabilir ve böylece sadakat artar. Pek çok hayran içeriğin bu bölümünü beğendiğinden, bu tasarımı böyle bir arsa arka planı altında devralmak "Mass Effect: Andromeda" için akıllıca bir seçim olmalıdır.

"Mass Effect: Andromeda" nın arka planı, oluşturabileceğimiz hikaye içeriğini etkiler. "Gamble şunları söyledi:" "Mass Effect: Andromeda" nın arka planı içerik açısından zengindir, bu nedenle yaratma için çok yer vardır. Karakterler Andromeda galaksisine başarılı bir şekilde gelmesi uzun yıllar aldı. Herkes aynı anda varmadı. Andromeda'daki yeni şeyler tüm karakterler için yenidir. Yerel sakinler ve istilacılar var, öyleyse ne söylenebilir? Çok."

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Mass Effect: Andromeda bölgesi

"Takımdaki bazı karakterler oyuncularla birlikte geldi ve bazıları daha sonra eklendi. Bunlar Andromeda'nın çeşitli yan planlarının önünü açtı. Bu olaylar sadece karakterlerin kendileri değil, aynı zamanda koloninin hayatta kalması ve ırkla da ilgilidir. Bu Aynı zamanda Sadakat Misyonunun odaklanmak istediği taraf da bu. "

Bu makalenin son teslim tarihinden önce, "Mass Effect: Andromeda" beş karakter hakkında bilgi yayınladı: "Pathfinder" ekibinin idealist görünen orijinal üyesi Liam ve Krogan, Drack adını verdi; Turian ırkından bir Vetra dişi ve aynı zamanda uzay aracının orijinal üyesi olan Peebee. Gamble şunları söyledi: "Bir öncekinden tamamen farklı bir hikaye oluştururken çok fazla zorlukla karşılaştık. Sonuçta bu dizinin hikayesine ve karakterlerine daha önce çok çaba sarf etmiştik ve yeni bir bağlamda yeni karakterler yaratmak kolay olmadı. Ayrıca bir önceki karaktere çok benzediği için bir karakteri daha önce kestik. "

Gamble, "Bazı karakterler farklı oyuncuları kendi nedenleriyle cezbeder." Gamble şunları söyledi: "" Mass Effect "in cazibesinin karakter çeşitliliğinde ve karakterlerin derinliğinde yattığını düşünüyorum. Tüm oyuncuları farklı şekillerde çekiyorlar. Örneğin, , Bazı oyuncular Cora'yı kurallara uyan ve emirlere saygı duyan, yetenekli ve cesur bir karakter olduğu için tercih ediyor. Heyecan ve macerayı seven oyuncular, bu karakter kaygısız ve kendine düşkün olduğu için Peebee'yi tercih ediyor. Her oyuncu en sevdiği karakteri eserde bulabilir. "

Ahlaki sistem değişecek, ancak "Kitle Etkisi: Andromeda" henüz spesifik yeni mekanizmayı açıklamadı. BioWare, aşk dışı ilişkiler konusunda pek çok çalışma yaptı. "Oyuncular, NPC'lerle konuşurken farklı tonlar ve hisler ifade edebilirler ve diğer tarafın tepkileri de farklıdır. Bunlar aşk ilişkileriyle sınırlı değildir. Tüm çalışmanın ifade gücü büyük ölçüde geliştirildi."

Yeni RPG sistemi

Karakter gelişimi, mücadele ve kişiselleştirmenin tümü genel bir yenilemeden geçti. Rol artık tek bir meslekle sınırlı değil, oyuncunun mesleğin rolünü belirleme becerisine dayanıyor. "Oyuncunun açtığı ilk menü bir meslek seçmek için kullanılmıyor." Condominas şöyle açıkladı: "Oyun sırasında, oyuncu tüm mesleklerden herhangi bir yeteneğin kilidini açabilir. Oyuncunun seçtiği yeteneğe göre, temelde profil, profil ve mesleğin kilidini açmak mümkündür. Savaşçılar gibi aynı, ama bu sefer oyuncu tarafından seçilen farklı yeteneklere dayanıyor. "Eğer oyuncunun gittiği gezegen, casusun yeteneğine daha fazla ihtiyaç duyuyorsa, oyuncu istediği zaman seçtiği yeteneği değiştirebilir.

Savaş sistemi de değiştirildi. "Mass Effect: Andromeda" öncesinde yayınlanan tanıtım videosunda, dövüşle ilgili bazı içerikler de gördük.Oyuncular daha yüksek bir özgürlükle havada zıplayabilir, havada asılı kalabilir ve saldırabilirler. Oyuncular, yuvarlanmaya ek olarak, atlamak için atak saldırılarını da kullanabilirler. BioWare, ana hikayenin görevinin daha çok bir arena savaşına benzediğini, gezegendeki açık savaşın ise ayrı bir konu olduğunu söyledi.Oyuncu savaşmak istemezse doğrudan savaş alanını terk edebilir. Yeni çalışmada biyolojik süper güçlerin animasyon performansı daha abartılmış, özel efektler geleneksel anlamda daha çok sihir gibi ve özel efektlerin zarifliği de 2017'de yeni bir çalışma gibi görünüyor.

Yeni çalışma ayrıca silah dövme ve silah isimlendirme sistemine de katıldı. Ekipman çubuğunda, yakın dövüş silahlarının kendi depolama konumları vardır ve oyuncular yakın dövüş silahlarını istedikleri zaman değiştirebilirler. Gamble'a bunun Mass Effect'teki geleneksel RPG tarzı sisteme katılma girişimi olup olmadığını sordum Sonuçta bazı oyuncular bu tasarımı özlüyor. "Evet ... Temelde bunun gibi. Bir silaha isim verebilmek çok ilginç. Onu istediğiniz gibi adlandırabilirsiniz." Dedi ki: "Mass Effect: Andromeda" nın tüm yönlerinin derinliğini genişletmek istiyoruz. Bu sadece onlardan biri. bir örnek."

Ayrıca Tempest uzay aracının yeni pilotu Kallo Jath hakkında konuştuk. Ryder gemisindeki yıldızlararası haritayı daha çok merak ediyorum. "Mass Effect: Andromeda" nın genel alanının nasıl görüntülendiğini bilmiyorum. Gamble özel olarak hiçbir şey söylemedi, sadece bana kaba bir fikir verdi. Tüm evreni daha gerçekçi olacak şekilde tasarladılar ve haritanın sadece bir menü sayfası olduğu yanılsamasını azalttılar. "Yeni çalışmanın haritası ile önceki çalışma arasındaki en büyük fark, 3B alanın görüntülenme şeklidir. Kozmik uzay aslında mevcuttur. Bu, bir uçuş simülasyonu değil, oyuncuların harita üzerinde uçtukları alandır. Çünkü bu sefer harita artık 2B ile sınırlı değil. Yani tüm dinamik çok havalı olabilir. Oyuncular için iyi bir daldırma duygusu korurken, buraya benzersiz ve çok ilginç bir oyun tasarımı ekledik. "Mass Effect" her zaman bir uzay oyunu oldu, ancak biz evrendeyiz Ekran pek iyi yapılmadı. Yeni oyunda, oyuncuların uzayda hareket etmek için artık kullanıcı arayüzündeki küçük haritaya atlamalarına gerek yok. Bu gurur duyduğumuz bir değişiklik. "

BioWare'in "Mass Effect: Andromeda" adlı eseri bu kez ikinci ve üçüncü nesillerin karakter tasarım özelliklerini birleştiriyor ve keşif ve maceranın özünü 2007 çalışmasından daha iyi ifade edebiliyor. "Dragon Age: Trial", BioWare'in yeni nesil RPG'sinin görünümünü temsil eder ve "Mass Effect: Andromeda", oyuncuların BioWare'in iyi olduğu geleneksel RPG'nin cazibesini daha iyi tatmalarını sağlar. Oyunun başarısının anahtarı, açık dünyada kaç tane yan görevin bırakılabileceği değildir.Anahtar nokta, oyuncunun en sevdiği karakterlerle bilinmeyen kıtayı keşfettiğinde, her türlü karakterle, nazik insanlarla veya kötülerle tanışması ve oyuncunun hikayenin kendisine girebilmesidir. .

Güney Kore'nin öfke ve kara ayaklarının ilk gösterisinde oynayan milli futbol takımının çaylak oyuncusu ve İran ekibi, zorlu maçı kazanmak için cesur bir açıklama yaptı.
önceki
Lu Han Chen "PUBG Mobile" ekibine yatırım yaptı mı? APL'yi aşmak için el ele veren iyi arkadaşların ritmi bu mu?
Sonraki
Günlük Haber Yayını (31 Ocak)
Feng Timo yabancı kullanıcıları çekmeye mi başladı? Canlı yayın odasında birdenbire çoklu dil belirdi
İran takımının ilk maçında bir irfan kaybetti, ikinci turda ise yine milli takımın silahıydı.
Snapchat intihal mi? Instagram okuduktan ve canlı videodan sonra açılıyor
LPL playoffları: SOFM dünyayı kurtarmak için ejderhayı yakalar, RNG şansı kaçırır ve yılan takımı oyunu kazanır!
Profesyonel yatırımcıların on defadan fazla okuduğu bir kitap neye benziyor?
Savaş alanını canlandırmak: Uluslararası giysinin yeni olduğunu ve son 31 kişinin tavuk yediği ve öldürdüğünü söylemek zor Yabancı: Tavuk TANRI!
Milli Futbol Takımının ilk 12'sinde en düşük anahtar orta saha oyuncusu beyni
"Daha iyi bir dünya için nimetler" oyunlaştırma kararı, fragman kirli güçle dolu
Wal-Mart, gıda ürünlerini takip etmek için blok zinciri teknolojisini kullanıyor: aldığınız domuz eti ve yoğurdun süresinin dolmamasını sağlamak için
LPL playoffları: Uzi ilk 2000 öldürmeye ulaştı ve Super Shenxia'nın yakaladığı RNG maç puanı başka bir zafere ulaştı!
En son HATA, BOSS'u ekibe zorlayabilen ve NetEase'i acil durum sürdürmeye zorlayabilen Nishuihan'ın OL'sunda belirir
To Top