Dungeon oldukça tuhaf bir oyundur.Çoğu kişinin oyuna küfrederken oyuna bağırması, DNF oyuncularının gerçekten tuhaf olduğu söylenebilir. Bir süre önce, Spike B seti tüm oyunu yeni bir zirveye taşıdı, ancak, azarlama ne kadar yüksek olursa olsun, oyun hala güçlü, bu yüzden şimdiye kadar kaç kişi hala DNF'de oynuyor? Bu, oyunun geçmişinden.
Zindan, felaketten önce ve sonra olmak üzere iki döneme ayrılır. Dungeons and Warriors'ın ilk değerlendirmeleri aslında çok zayıftı, o günlerde pek çok kişi oyun hakkında iyimser olmasaydı, sonuçta grafikler mükemmel değildi ve sistem mükemmel değildi. Ancak daha sonra, birçok insanın Amway'iyle birlikte, zindan ve kombo sistemi hikayesi gerçekten çok iyi, bu yüzden orta ve son sürüm 60'ta zafer kazandı.
Zirveye ulaştıktan sonra zindan yanıyor mu? Pek sayılmaz. Aslında yeraltı şehri, operasyon sırasında en ciddisi "Ejderha Vadisi" olan bazı krizler yaşadı. O zamanlar Dragon Valley'nin popülaritesi gerçekten korkutucuydu.Herkes aktivasyon kodunun fiyatını hatırlıyor. Çok ateşlendi ve hala paha biçilemezdi. Ama sonra Dragon Valley kendi başına öldürüldü. Bu kriz de çözüldü. .
Daha sonra Cataclysm'e, oyun modu değişir.Eğer Cataclysm versiyonu daha önce oyuncular tarafından oluşturulmuş spontane bir itibar ise, o zaman Cataclysm versiyonu Dungeon ve Warriors'ın iyi incelemelerden tamamen değiştiği versiyondur.
Zindanın bu kadar popüler olmasının sebebinin birçok oyuncunun "Arad'ı koruma" konseptine sahip olması olduğunu bilmemiz gerekiyor. Bununla birlikte, felaket olay örgüsünü doğrudan yok etti. Plan daha sonra felaketi paralel bir dünyaya dönüştürmek olsa da, davranış açısından, sadece oyuncularla uzlaşmaktı, bu yüzden artık DNF oyuncuları oyunu Allard'ı korumak için değil, basitçe oynuyor. Bu sadece "oyun".
Zindan ve savaşçı on yıldır faaliyettedir.Sıcak olmasının üzerinden dokuz buçuk yıl geçmiş olması gerekirdi.Zindan, zaman açısından birçok insana öğrenci günlerinde eşlik etti, bu nedenle birçok oyuncunun bilinçaltında damgasını vurdu. Mark, yani genel değerlendirme, ilk oyuncuların zindan oynamayı gerçekten sevdikleri, ancak artık oyuncular yalnızca "günlük" nedeniyle zindan oynuyorlar. Sonuçta olay örgüsü açısından, mevcut zindanın hikayesi eskisinden daha detaylı olsa da oyuncunun artık hiçbir duygusu yok. Oyuncular hala oynuyor olsalar da aslında sadece alışmışlar, aniden oynamazlarsa yapacak hiçbir şey hissetmeyecekler.