Ubisoft'un "Odyssey" ekibi, "Walking the Gods" ana içerik oluşturucu röportaj dakikalarını oluşturuyor

Ubisoft, bu yılki E3 konferansında ilk kez "Assassin's Creed: Odyssey" in orijinal ekibi tarafından geliştirilen ve Yunan mitolojisinin fantezi dünyasına dayanan yeni çalışması "Gods and Monsters" ı ilk kez tanıttı. Bu yeni çalışmanın arkasındaki iki yaratıcı yönetmen, Jonathan Dumont ve kıdemli yapımcı Marc-Alexis Côté, geçtiğimiz günlerde Bahamut ile yaptıkları bir röportajı kabul ettiler ve oyunu yapma geçmişlerini paylaştılar. Bir bakalım.

"Famosa" da oyuncular, Fenyx adında özelleştirilebilir bir kahraman oynayacaklar. Olympus tanrıları, Yunan mitolojisindeki en korkunç canavar olan Typhon'un eline geçti ve onları kurtarmak zorundasın.

Gelecek yıl 25 Şubat'ta vizyona girmesi planlanan "King of the Gods", "Assassin's Creed: Odyssey" geliştirme ekibi tarafından üretilecek ve canlı ve renkli "Blessed Islands" sahne olarak oyunculara bu açık dünyada bir deneyim yaşatacak. Harika bir hikaye ile bir maceraya atılın.

Bu yolculuk Yunan şair Homeros ile başladı. Fenyx efsanesini torunlarına anlatmak için sihirli liri kullanır.

"Tanrıların Babası" nın PS4 Çin Tanıtım Videosu:

S: Tekrar Yunanistan sahnesinde daha efsanevi bir hikaye anlatmak istemenize ne sebep oldu?

Jonathan Dumont: "Assassin's Creed: Odyssey" in prodüksiyonu sırasında, Yunan dünyasını derinlemesine anladık, bu yüzden bu sahnede tekrar hikayeler anlatmak çok güzel. Antik Yunan mitleri gerçekten bizimle rezonansa girdi ve bizimle derin bir bağa sahipti. Tanrılar, canavarlar, efsaneler ve efsanelerin hepsi çok heyecan verici, ancak Assassins Creed gibi oyunların yaratılması erişimimizi sınırladı. "Odyssey" i yapma sürecinde "% 100 mitoloji ile oyun yapabilir miyiz? Eşi görülmemiş ve eşsiz bir eser yaratabilir miyiz?" Diye düşünmeye başladık. Bizim için "Walking the Gods" Son dört yılda inşa ettiğimiz Yunanistan'ın tarihi dünyasına dayanan yepyeni bir oyun, efsanevi bir macera oyunudur.

S: Tarihi ortamlara ve hikayelere dayalı bir oyun yapmakla tamamen efsanelere dayalı bir oyun tasarlamak arasındaki fark nedir?

JD: Mitoloji tarihin üstündedir ve Yunanistan'ın etinin ve kanının bir parçası olur. Mitler renkli, ilginç veya tehlikeli olabilir, bu yüzden tarihten farklı bir ortamda yaratmamıza izin verirler.

Marc-Alexis Cote: "Assassin's Creed" in titiz tarihsel araştırma yöntemini bu efsanevi oyuna getirdik. Bu mitleri anlamak için çok çaba sarf ettik, böylece onları harika bir şekilde yeniden anlatabilmemiz ve oyunculara zengin ve ilginç bir deneyim sunabilmemiz için.

S: Titiz tarihsel araştırma yöntemlerinden bahsetmişken, "The Odyssey" tam zamanlı bir tarihçinin yardımıyla tamamlandı, ayrıca "Wu Shen Ji" için bir mitoloji uzmanı tuttunuz mu?

JD: Sorunuz çok ilginç çünkü "Assassin's Creed: Odyssey" i yaratmamızda bize yardımcı olan tarihçi Dr. Stéphanie-Anne Ruatta, mitoloji üzerine pek çok araştırmaya sahip. Doğal olarak "Wu Shen Ji" nin yaratılmasında bize yardımcı olacak tek profesyonel aday oldu.

S: "Assassin's Creed: Syndicate" ve "Assassin's Creed: Odyssey" de, Ubisoft'un Quebec stüdyosunun mizahı daha ciddi bir hikaye ile başarılı bir şekilde harmanladığını gördük. "Wu Shen Ji" benzer bir tarzı benimseyecek mi?

JD: Tarz her zamanki tarzımıza benzeyecek. Gönülsüzdür. Homer bu hikayeyi torunlarına anlatır ve torunları ara sıra onun sözünü kesecek ve sorular soracaktır. Peri masallarının kendisi genellikle mizahla doludur, bu nedenle bazı durumlarda, şeylerle dalga geçmek için sorular kullanmayı severiz. Oyuncular hikayenin farklı şekillerde ortaya çıkmasını bekleyebilirler, ancak bizim geçmiş çalışmalarımızdan çok uzak değil.

"Bu dünya savaşlar, bulmacalar ve seyahatler yoluyla çeşitli oyun içeriği sağlayarak oyuncuları kaybolmuş ve sarhoş halde bırakıyor."

S: Bu oyunun oyuncular için hazırladığı beceri ve yetenekler hakkında bizimle konuşabilir misiniz? Ve bunlar dünya ile nasıl etkileşime giriyor?

JD: "Odyssey" i tasarlarken oyuncular için özel yetenekler hazırladık ve bunu "King of the Gods" için de uyguladık. Oyuncular, savaşırken önlerindeki düşmanları ortadan kaldırmak için yetenekleri tetikleyebilir. Oyuncular, yerde ve havada hızlı tempolu savaşlar bekleyebilirler. Örneğin, bir Tepegöz ile savaşırsanız, onun kafasına dokunmak için çift zıplama kullanabilir ve onu görünmez yapmak için gözlerine saldırabilirsiniz, böylece onunla yerde savaşabilirsiniz. Ayrıca Harpy gibi bir hava rakibi de hazırladık.

Tanrısal yeteneklere sahip olmanın yanı sıra oyuncular, oyuncuların daha önce gidemedikleri yerlere çift zıplamalarına izin veren "Hermis Boots" gibi büyülü öğeler de edinebilirler. Bu tür birçok öğe var, ancak bunları gelecekte kendi başlarına keşfetmeleri için oyunculara bırakmayı planlıyoruz.

S: Kötü adam olarak neden Typhon'u seçtiniz?

JD: Şimdi motivasyonu hakkında çok fazla konuşmayacağım çünkü hikayeyle yakından bağlantılı. Ancak Yunan mitolojisini dikkatlice okursanız, onun Zeus'un güçlü düşmanlarından biri olduğunu göreceksiniz. Diğer birçok canavardan da destek aldı.

Walking the Gods hikayesinde, canavarları tanrıların ve kahramanın rakibi yapmaya karar verdik, çünkü bu tür olayları Yunan mitolojisinde sıklıkla görebilirsiniz. Bu bölümü bu yıl daha ayrıntılı olarak açıklayacağız.

S: "Wu Shen Ji" ile diğer açık dünya macera oyunları arasındaki fark nedir?

MAC: En büyük farkın hikayeleri anlatma şeklimiz olduğunu düşünüyoruz. Bu oyunu benzersiz hissettireceğini düşündüğümüz hafif ve esprili bir hikaye anlatmak istiyoruz. Oyuncular ayrıca ana karakter Fenyx'in görünümünü ve nitelik değerlerini özelleştirebilirler, bu nedenle oyuncuların oyun hikayesinin kahramanı gibi hissetmelerini sağlamayı umuyoruz.

Oyuncular ayrıca savaş, platform atlama, kaynak ve fiziksel yönetimin zorluklarıyla karşı karşıya kalacak. Oyuncular savaşmak için çeşitli yeteneklere güvenmek zorundadır, ancak bu yetenekler dünyayı dolaşmak için de kullanılabilir.

JD: Dünyamız çok güzel; oyunculara çok parlak ve renkli bir oyun getirmek için canlı bir resim tarzını benimsedik. Bu oyun için daha büyüleyici ve erişilebilir bir sanat tarzı benimsedik.

S: Fenyx'in ne tür özelleştirme seçenekleri ve karakter gelişimine sahip olmasını bekleyebiliriz?

JD: Fenyx, tamamen özelleştirilebilir bir karakterdir. Oyuncular oyuna başladıktan sonra zırh ve ekipmanı tercihlerine göre özelleştirebilirler. Bunu ileride daha detaylı olarak açıklayacağız.

S: Neden bu eşsiz dünyada Homer'ın bakış açısıyla hikayeler anlatmak istiyorsunuz?

JD: Bunun harika olduğunu düşünüyoruz (gülüyor). Cidden, bunun oyunu oyunculara farklı hissettirdiğini ve daha iyi görünmesini sağladığını düşünüyoruz. Bunun için çok heyecanlıyız. Şahsen anlatımlı filmleri seviyorum; oyuncuları çok aşina olmadıkları bir konuya getirmek için iyi bir başlangıç noktası olduğunu düşünüyorum. Bu, oyuncuları efsaneler aracılığıyla yeni hikayeleri anlamaya veya yeni dersler öğrenmeye yönlendirmenin harika bir yoludur. Bu yöntem aynı zamanda eşsiz bir büyülü güç sağlar, çünkü hikaye büyülü lir aracılığıyla anlatılır, böylece Homer'in torunları sunulan peri masalını gözlerinin önünde göreceklerdir.

Oyuncular, oyunda birçok büyük canavarla savaşacak. Oyun deneyiminin korkutucu değil, ulaşılabilir olmasını istiyoruz. Bu nedenle resme benzer bir sanatsal üslubu benimsemenin çok çekici olacağını düşünüyoruz.

S: "Wu Shen Ji" hakkında sizi en çok heyecanlandıran şey nedir?

JD: Oyunun ritmi. Oyuncuları bu açık dünyaya gönderiyoruz ve yolculuğun eğlenceli, zorlu, ödüllendirici ve net olmasını sağlamaya çalışıyoruz. Bu dünya savaşlar, bulmacalar ve seyahatler yoluyla çeşitli oyun içerikleri sunarak oyuncuları kaybolmuş ve sarhoş halde bırakıyor. Tüm oyuncuların heyecan verici bir maceranın tadını çıkarmasını sağlayan bu oyunun ulaşılabilirliğini de seviyorum. Heyecan verici bir yaklaşım izledik ve oyun boyunca harika bir hikaye anlattık, insanlara mitler hakkında her şeyi anlattık.

MAC: Takımımız için boş bir tuval üzerinde oyun yapmaya başlamak en heyecan verici bence. Geçtiğimiz 10 yılda, Assassin's Creed'in geliştirilmesiyle açık dünyalar yaratma becerilerimizi geliştirdik ve şimdi nihayet bu boş tuvalde yepyeni bir şey yaratma fırsatına sahibiz. Bu, ekibimiz için çok heyecan verici. nın-nin. Bu yeni oyunu yarattığımız için hepimiz çok heyecanlıyız ve en iyi ve en heyecan verici oyunu yaratmak için elimizden geleni yapacağız.

"Wu Shen Ji" 25 Şubat 2020'de PC, PS4, Xbox One, Switch ve Google Stadia platformlarına çıkacak.

Zafer Kralı: İki yeni avantaj çevrimiçi ve ücretsiz olarak özel bir avatar çerçevesi ve kalıcı görünüm elde edebilirsiniz
önceki
King of Glory: Bu kahramanları kullanmayın, dikkatli olmazsanız 30 gün boyunca sistem tarafından yasaklanırlar
Sonraki
"Zombie Force 4" patronu: Epic'in muazzam münhasırlık ücreti beni anlık yapıyor
"Cyberpunk 2077" Maelstrom Çete Lideri COS Rehberi: Tanınmayan Sapık Şeytan
Zafer Kralı: Yu Ji'nin yeni cilt deneyimi kötü, model siyah oluyor, küçük peri bir Afrikalı teyzeye dönüşüyor
Kralların ihtişamını açmak için kaç tane açılır pencerenin kapatılması gerekiyor? Oyunu oynamadan önce bir reklam dalgası izleyin
Shen Chenjian | Zuo Ting You Yard'daki 17 mağaza yanlışlıkla dondurulmuş sığır etinin "taze teslim edildiğini" ve kökeninin de sahte olduğunu iddia ediyor! Bilet geldi
Glory of Glory of Kings tamir edilmedi, beşinci kata yazarken onu göremezsin ve haritanın dışında sıkışıp kaldığında ölemezsin
SE, elinde büyük bir kılıç tutan ve "Yaparım" diyen "Final Fantasy 14" temalı düğünü başlattı
Beşinci kişilik: Yeni hayatta kalanın ilk eşi açığa çıkar, bu da süpervizörün hayat kurtaran konumunu hipnotize edebilir
King of Glory: Kendinizi kötü hissettiğinizde yeniden açılır mı? Yeniden açılmanın bu nedenlerini gördünüz mü?
King of Glory: Arthur çok iğrenç, 12 atıcıyı kim kazanabilir? Sadece o yapabilir
Weishidanli Zigbee3.0 Menglong çip modülü birbirine bağlı bir akıllı ev ekosistemi oluşturur
King of Glory: MVP listesini resmi olarak duyurdu, ilk on listenin tamamı çıktı, ilk tahmin edemeyeceğin gibi
To Top