Geçtiğimiz Ekim ayında "League of Legends" ın 10. yıl dönümü etkinliğinde Fist, "League of Legends" mobil oyununun 2020 yılında iOS, Android ve konsol platformlarında piyasaya çıkacağını duyurdu.
"League of Legends" mobil oyununun teşhir ekranından "League of Legends" mobil oyununun genel tasarım stilinin neredeyse mobil oyununkiyle aynı olduğu ancak bazı küçük detaylarda mobil terminalin çalışma mantığına daha uygun bazı değişiklikler yapıldığı görülüyor.
Bugün, "League of Legends" mobil oyununun ana tasarımcısı Brian Feeney, size bir geliştirici günlüğü getiriyor.
Günlük videoda belirtildiği gibi, "kahramanların özünü nasıl koruyabiliriz" ve "kahramanları mobil cihazlarda nasıl daha ilginç hale getirebiliriz" tasarımcıların büyük önem verdiği iki konu.
Kahramanların çoğu mobil terminalde yüksek bir dereceye kadar restore edildi ve bazı kahramanlar temel unsurları korurken bazı ayarlamalar yaptı.Belki hala Frost'un büyük hamlesine dair yeni bir hatıranız var, ancak diğerleri var. Bazı değişiklikler.
Örneğin, beceri mekanizması değişiklikleri açısından, Vayne'nin Kutsal Gümüş Ok (W) becerisi, mobil oyuna, kullanımdan sonra saldırı hızını geçici olarak artırabilen aktif bir özellik ekliyor. Böyle bir ince ayar, Wei En'in savaşta daha fazla şansı olmasını sağlar ve ayrıca kahramanın oynanabilirliğini artırır.
"League of Legends" da, tüm kahramanlar benzersiz bir işletim deneyimine sahip ve bu kahramanların getirdiği benzersiz deneyim, sihirdarların da eğlencesi. Oyunun sonundan mobil oyuna kadar, hissin ve mikro manipülasyonun ayarlanması da çok önemlidir.Daha yumuşak bir his deneyimi ve daha doğru hedef belirleme de herkesin deneyimini geliştirebilir.
Bu nedenle, ekip ayrıca bazı kahramanların operasyonlarını özel olarak optimize etti.Eşsiz çalışma deneyimini korurken, becerilerin serbest bırakılması ve kahramanların konumlandırılması, mobil terminalin çalışma alışkanlıklarına daha uygun.
Örneğin, Annie'nin Ateş Parçalama (Q) becerisi ve Ödül Avcısının Tek Oklu İki Kartal (Q) becerisi oyunun sonunda hedefi kilitlemelidir.Mobil uçta, bu iki beceri seçilen yönde serbest bırakılacak şekilde ayarlanır ve yola saldırabilir. Yöndeki düşmanlar için hedef seçiminiz daha kesin ve verimli olacaktır. Elbette, tüm kilitleme mekanizmaları bu şekilde ayarlanmayacaktır.Tasarım ekibi, becerinin serbest bırakılmasının rahatlığını ve mekanizma değişikliklerinin kahramanın kendi deneyimini etkileyip etkilemeyeceğini dikkate alacaktır.
Lansman zamanına gelince, resmi görevli, birçok arkadaşımızın oyunun başlatıldığı zaman konusunda çok endişelendiğini bildiğimizi ve yakında sizinle tanışmayı dört gözle beklediğimizi, ancak bir oyunun geliştirme sürecinin çok karmaşık olduğunu ve birçok geliştirme ve testten geçeceğini söyledi.
·SON ·