Tencent'in mali raporu beklentilerin altında kaldı ve Cheng Ye Game Ye Game'i "kaybetti" mi?

Tencent Holdings bugün, 2018'in beklendiği kadar iyi olmayan ikinci çeyrek mali raporunu yayınladı. Oyun, Tencentin ana işlerinden biridir, ancak elverişsiz oyun işi nedeniyle, gelir gerçekten düştü ve net kâr iyi değil.

İkinci çeyrekte, gelir 73.68 milyar yuan, piyasa tahminlerinden daha düşük olan yıllık% 30 artış; net kar 17.9 milyar yuan, yıllık% -2 artış ve piyasa 19.3 milyar yuan bekliyordu. WeChat ve WeChat aylık aktif hesaplar yıllık bazda% 9,9 artışla 1 milyarı aştı; akıllı telefon oyunu geliri, bir önceki çeyreğe göre% 19 artarak% 19 düşüşle 17,6 milyar RMB'ye geriledi, bunun başlıca sebebi popüler taktiksel rekabetçi oyunların ticari olmaması ve yeni oyunların piyasaya sürülmesidir. Çizelgelemenin etkisi. Kişisel bilgisayar istemci oyunu geliri, bir önceki yıla göre% 5 ve çeyreklik bazda% 8 düşüşle 12,9 milyar RMB'ye geriledi.

Yılın ilk yarısında Tencent, yıllık bazda% 39 artışla 147.203 milyar yuan gelir elde etti; yıllık% 26 artışla 41.157 milyar yuan net kar elde etti. QQ akıllı terminallerin aylık aktif hesapları yıllık% 7,0 artarak 708,6 milyona yükseldi; WeChat ve WeChat'in aylık aktif hesapları ise% 9,9 artışla 1,057,7 milyara ulaştı. Ödeme işi, Haziran sonunda 800 milyonun üzerinde aylık aktif hesaba sahip ve ortalama günlük işlem hacmi bir önceki yıla göre% 40'tan fazla arttı.

Tencent, akıllı perakende ve yüksek frekanslı mikro ödeme senaryoları nedeniyle, çevrimdışı ticari ödeme sayısının bir önceki yıla göre% 280 artışla hızlı büyümeyi sürdürdüğünü söyledi. Şu an itibariyle aylık aktif hesapları 800 milyonu aştı. Ortalama günlük işlem hacmi bir önceki yıla göre% 40'ın üzerinde arttı.

Ve bu sayı Alipay'i geçmelidir. Alibaba, 31 Mart itibarıyla Alipay'in yıllık aktif kullanıcı sayısının 870 milyon olduğunu açıklamıştı (Alipay'in aylık aktif kullanıcılarının 500 milyon civarında olduğu söyleniyor). Ancak bunun yıllık aktif bir kullanıcı olduğunu lütfen unutmayın.

Oyun işi yüzey kadar güzel değil

Çeyrekte, şirketin katma değerli hizmetler işi, yıllık% 14 artışla 42.069 milyar yuan'a yükseldi. Bunların arasında, çevrimiçi oyun geliri, esas olarak akıllı telefon oyunları ve bilgisayar istemci oyunlarından olmak üzere% 6 artarak 25.202 milyar yuan'a yükseldi. Oyun gelirinin toplam gelir içindeki payı, 2015'ten bu yana en düşük değer olan% 34,19'a düştü. Sosyal ağ geliri% 30 artarak 16.867 milyar yuan'a ulaştı.

Bunların arasında, mobil oyunlar bir önceki yıla göre% 19 arttı ve aylık% 19 düşüşle 17.6 milyar yuan'a, PC oyun geliri ise bir önceki yıla göre% 5 ve aylık% 8 düşüşle 12.9 milyar yuan oldu. Daha önce Morgan Stanley ve Nomura, Tencent'in mobil oyun gelirinin bir önceki aya göre% 18 düştüğünü tahmin etmişti. Bunun nedeni, Han Ling'in sınırlı etkisi nedeniyle, "PUBG Mobile" mobil oyununun gerçekleştirilmesinin ertelenmesi ve ikinci çeyrekte oyun geliri performansını düşürmesidir.

Akıllı telefon oyunlarından elde edilen gelirde aylık düşüşe ek olarak, katma değerli hizmet işletmelerinden ve sosyal ağlardan elde edilen gelir de düşüş eğilimi gösterdi. Mali rapor, Tencentin ikinci çeyrekte katma değerli hizmet işi gelirinin% 10 düşüşle 42.069 milyar RMB'ye, çevrimiçi oyun gelirinin% 12 düşüşle 25.202 milyar RMB'ye, sosyal ağ gelirinin% 7 düşüşle 16.867 milyar RMB'ye düştüğünü gösteriyor.

Daha önce, yatırımcıların Tencentin performansıyla ilgili endişeleri esas olarak oyun işinden geliyordu. Pazar, Tencentin mobil oyunlarının geçen yıl hızla büyüdüğüne inanıyor, ancak belirli bir seviyeye geldiklerinde bir darboğazla karşılaştılar. Kralın ihtişamının getirdiği performans artışı sürdürülemezdi. Bu yılın Mayıs ayında indirilenler Bu, geçen yılın aynı dönemine göre% 85'lik bir düşüş. Tavuk yeme oyunları hızla büyümesine rağmen, çok karlı iş modelleri değiller ve ana kâr haline gelmeleri zor.

Son günlerde sürekli denetim de oyun işinin ilerlemesini daha da kötüleştirdi. Bloomberg, bugün Çin'in kurumsal düzenlemeler sırasında online oyun sürüm numaralarının onayını dondurduğunu bildirdi, bundan etkilenen Tencent hisse fiyatı ve yatırım yaptığı firmaların hisse fiyatları düştü. Son çeyreğin mali rapor toplantısında, Tencent Başkanı Liu Chiping, PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fortnite'ın PC sürümlerinin hükümet onayını beklediğini açıkladı.

11 Ağustos'ta WeGame, "Monster Hunter: World" platformunun "ilgili hükümet yetkililerinden çok sayıda rapor aldığını ... şu anda oyun satışlarının düzeltilmesini ve durdurulduğunu" duyurdu. Oyunu satın alan tüm kullanıcılar tam para iadesi için başvurabilir. Bundan etkilenen Tencent'in piyasa değeri o gün 103.6 milyar yuan azaldı. Ancak bu oyunun çıkması 5 günden az sürdü.

"Monster Hunter: World", bu yılın başında Japon TV oyun yazılımı şirketi Capcom (CAPCOM) tarafından piyasaya sürülen bir aksiyon-macera oyunudur.Lansmanından itibaren üç gün içinde Ocak 2018 oyun satışları listesinde birinciliği kazandı. Şu anda küresel ölçekte. İçerisinde 8 milyon kopya satıldı.

Tencent ekibinin onay beklentisiyle oyundaki birçok detayda değişiklik yaptığı anlaşılıyor. Ama yine de çıkarılmanın kaderinden kaçamıyorum ...

Çevrimiçi tartışmalar daha çok "Canavar Avcısı: Dünya" yı kimin bildirdiğiyle ilgilidir, ancak temel neden açıkça onay sürecindedir.

Temmuz ayı başlarında düzenlenen WeGame oyun gecesinde Tencent, Monster Hunter: World for PC'nin temsilcisi olacağını duyurdu. 10 Temmuz'da oyun resmi olarak rezervasyon yapmaya başladı. WeGame platformunda Monster Hunter: World için yapılan rezervasyonların çok popüler olduğu ve on günde bir milyonu aştığı bildirildi.

"Canavar Avcısı: Dünya" nın tanıtımı başarılı olursa, oyun satışından önemli karlar elde etmenin yanı sıra, Tencent ve Capcom arasındaki işbirliği daha da derinleşebilir ve daha fazla uluslararası üçüncü taraf oyun üreticisinin dikkatini çekebilir.

2017'nin sonundan bu yana, şirketin oyun geliri büyümesi yavaş bir aşamaya girdi ve bir oyunun geliştirilmesi ve işletilmesi, şirketlerin çok fazla zaman ve enerji harcamasını gerektiriyor. Listeden çıkarma, idari denetim gücünün oyun şirketlerinin yaşamını ve ölümünü etkilemek ve tüm oyun endüstrisini etkilemek için yeterli olduğunu gösteriyor mu? geliştirilmesi.

Oyun endüstrisi, Tencent için önemli bir gelir yaratma kaynağıdır. "Glory of the King" yıldız oyunu günde 100 milyon cilde sahip ve aylık yaklaşık 3 milyar ciro yaratıyor. Ama şimdi, idari zorunlu denetim niyeti Tencent'in temelini sarstı. Bazı analistler, Tencent'in oyun geliri artışının yılın ikinci yarısında yavaşlamasının beklendiğine inanıyor.

Küçük oyunların getirdiği potansiyel büyümenin de dikkat çekiyor. Bugün basından gelen haberlere göre, Mini oyunların yıllık cirosu bu yıl 6 milyar yuan olarak tahmin ediliyor ve 2019'da 8 milyar olması bekleniyor. Şu anda, mini programlardaki mini oyunlar, esas olarak reklamlardan ve uygulama içi sahne satın alımlarından elde edilen gelirle en karlı olanlardır. Bu yılın Temmuz ayında, "Pirates Coming" in aylık satışları 100 milyonu aştı.

Oyunların gelecekteki gelişimi ile ilgili olarak, Tencent finansal raporunda şunları söyledi: "Mobil oyun gelirinin büyüme ivmesini güçlendirmek için çok çalışıyor. İlgili önlemler arasında mevcut büyük oyunların katılımının güçlendirilmesi, popüler taktiksel rekabetçi oyunların ticarileştirilmesi ve daha yüksek ARPU oyunlarının başlatılması yer alıyor. (Rol yapma oyunları gibi) ve yerli kendi geliştirdiği oyunların yurtdışı dağıtım gelirini artırın. "

Borsa tekrar tekrar düştü ve yaklaşık 1,3 trilyon Hong Kong doları buharlaştı

Bu yılın başında Tencent, 475,72 HK $ 'lık yüksek bir seviyeye ulaştıktan sonra uzun bir aşağı yönlü yola başladı. 335 HK $ olan en son hisse fiyatı, bu yılın başında en yüksek hisse fiyatından% 33,5 düştü. Buharlaşma, piyasa değerinde% 30'luk bir düşüşe eşdeğer olan 1 trilyon HK $' ı aştı. Dünkü% 3,43 düşüşün ardından bugünkü kapanış itibarıyla% 3,61 oranında düşmeye devam etti.

Aynı zamanda, Tencent'in beklenenden daha yavaş üç aylık büyümesinden de etkilendi. Çin konsept hisse senetleri ve ABD hisse senetleri piyasa önünde toplu olarak düştü. Alibaba% 2.9, JD.com% 3.4, Baidu% 0.6, iQiyi% 5.7 ve Momo% 4.7 düştü.

2017, Tencent'in hisse senedi fiyatı için en "çılgın" yıldı - hisse senedi fiyatı iki katından fazla arttı ve piyasa değeri sıçramayı 2018'in başında 2 trilyondan 4 trilyona tamamladı. Hong Kong hisse senetlerine böyle "hisse kralı" deniyor.

Bu yılın çeyreğinde Tencent'in performansının% 60'ın üzerinde artmasına rağmen yatırımcıların etkilenmediğini ve genel olarak Tencent'in büyümesinin kalitesinden endişe duyduğunu belirtmekte fayda var. Yıllar içinde Tencent, yaklaşık 600 şirkete yatırım yaptı. Geçen yılın ilk çeyreğinden bu yana, Tencentin gelirinin "diğer geliri" keskin bir şekilde arttı. 2017 yılında, Tencentin yatırım geliri, 2016 yılına kıyasla yaklaşık beş kat artışla 20,14 milyar yuan oldu. İlk çeyrekte, Tencentin yatırım geliri 7.585 milyar yuan idi ve net karının yaklaşık% 30'unu oluşturuyordu.

Bazı yatırım bankacıları, bir yandan Tencent'in erken kazanımlarının çok büyük olduğunu ve Hong Kong borsasının genel düşüşün ardından ayarlandığını; diğer yandan Tencent'in gelirinin en önemli bölümü olan oyunun büyüme baskısıyla karşı karşıya olduğunu ve "Kralın Zaferi" nden bu yana takip edilmediğini analiz etti.

Harika inceleme

Huawei P20'nin dört navigasyon işlemi var! En uygun "iade" yöntemi hangisidir?
önceki
Çin'in tarımsal ürün nitelik sınıflandırması, rekabet gücü analizi ve arz yönlü reform karşı önlemleri
Sonraki
Yeni Audi A8L için hangisi daha iyi? Elite'in önerilen sürüm sürümü
Redmi Note 7, sistem yükseltmesi yoluyla MIX 3'ün aynı süper gece sahne modunu alacak
86 yaşında Kızıl Köşk'te rekor bir konser verecek. Sözlüğünde "emeklilik" kelimesi yok.
Tüketim düşürüldü mü?
Cep telefonlarıyla ilgili yedi temel sağduyu, eğer bilmiyorsanız çok fazla acı çekeceksiniz!
Tarım kredilerinde zorluk mu yaşıyorsunuz? P2P ağ kredisini denediniz mi?
Küçük bakım maliyetleri sadece 283 yuan
2018 Dünya Robot Konferansı Pekin'de başlıyor
Şarlatan gençliğini mahvetti ama bir şirket kurdu
İlk Asyalı kardeş şampiyonu ama engebeli bir yolu var ve 6 rakamlı bir TVB dizisi için çalışıyor.
"Candy" den Apple'a, Buffett'ın yatırım tarzı yavaş yavaş değişti
Eskiden iki veya üç saatlik çalışma gerektiren Heilongjiang Eyaletindeki ilk otomatik paket ayırma sistemini doğrudan vurdu, şimdi en hızlı şekilde yalnızca yarım saat sürüyor
To Top