Bakalım VR cihazınızda kaç santimetre gri var?

Birçok kişi geçen yıla "VR'nin ilk yılı" adını verdi. Oculus, HTC ve Sonynin üç büyük donanım üreticisi, entübasyon çağının hala çok uzak olmasına rağmen, VR devriminin fırtınasının çoktan burada olduğuna ikna eden güzel bir vizyonu birlikte ördüler. Akıllı telefonların bu pazara yaptığı gibi, oyun oynama şeklimizi temelden değiştirecek.

Soldan sağa HTC Vive, Oculus Rift ve PSVR vardır

Ancak 2017'nin son yarısında sanal gerçekliğimiz nasıl gelişti? Geçen yılki E3 sergisi, VR sahnesi tüm mekanı sonsuz bir şekilde tekeline aldı. Bu yıla kadar, üretici sayısı keskin bir şekilde düştü. Sony'nin ekipmanı en iyiyi sattı, ancak beklentilerin çok altındaydı. 60 milyon PS4 kurulu kapasitesiyle karşılaştırıldığında, 1 milyon PSVR okyanusta sadece bir damla; HTCnin Steami desteklemesi iyi bir hamle, ancak artık oyun dizisi uzun süredir 4399 gibi Fruit Ninja ile çevrilidir ve Oculus'un kurucusu Palmer şirketten ayrıldı ve yakın zamanda çalıştığı söyleniyor. Gerçekten sevdiği bir Japon animesine yatırım yapmayı düşünün ...

Rem, Palmer'a çok minnettar olacaktır!

Kabul et. Sanal gerçekliği tedavi ettiğimizde, ergen erkekler gibiyiz.Kız kazara koluna dokundu ve sen onun aşkının, evliliğinin ve doğumunun her ayrıntısını zihninde inceledin - çok fazla düşün bebeğim .

Sorun nerede?

15 yıllık tereddüt ve 16 yıllık yüksek ruhlarla karşılaştırıldığında, sanal gerçekliğin 17 yıldaki yalnızlığı utanç verici.

Bu, VR teknolojisinin ilk toplu salgını değil. Geçtiğimiz yüzyılda 1960'ların başlarında, şekillenmeye başlayan VR çözümleri ortaya çıktı. Ev konsolları alanında bile, Nintendo'nun Sanal Çocuğu ilk yengeç yeme başarısını 1995 yılında tamamladı.

Bununla birlikte, bugün VR'nin karşılaştığı ikileme benzer şekilde, önceki VR dalgalarının hepsi sahilde öldü. Sebepler aslında aynı.

Örneğin, donanım kısıtlamaları. Bir nokta, bu nesil VR ekipmanının aslında kağıt üzerindeki verilerden oldukça dikkat çekici olmasıdır. Üçünün en kötü performans gösteren PSVR'si bile 1080P çözünürlüğe ve 120hz ekran yenileme hızına sahip - eğer bu veriler monitöre yerleştirilirse, oldukça sevindiricidir.Sadece ana çözünürlüğe sahip olmakla kalmaz, yenileme hızı da 60hz'dir. İki kez, sezgisel deneyim, ekranın daha pürüzsüz olması, hareketin daha hassas olması, ekranda leke olmaması ve yüksek hızlı hareket eden şeylerin net bir şekilde görülebilmesidir.

Ancak, bu ekranı küçülttüğümüzde ve göz yuvasının etrafına sıkıca yerleştirdiğimizde her şey değişir. İzleme mesafesi çok yakın olduğu için ekran birkaç kez büyütülür, bu nedenle 1080P bile yüksek hassasiyetli bir görüntü tutamaz. "GTS" nin yapımcısı Kazunori Yamauchi, bir keresinde VR'nin daha ideal bir efekt elde etmesi için en az 8K çözünürlük gerektiğini söyledi ve 4K TV'ler henüz tam olarak popüler değil.

Aynı zamanda, PS4'ün zayıf donanım performansı nedeniyle (nispeten konuşursak), çoğu PSVR oyunu eski bir TV gibi görünür. Kafes ekranların hissiyatından bahsetmiyorum bile, her şeyden önce resim çok bulanık, sanki miyop bir hasta gözlüksüz bir şeye bakıyormuş gibi. Modellemenin göze çarpan pürüzlü kenarları da çok ilginç, özellikle "Yaz Sınıfı" gibi oyunlar oynarken, kesinlikle en sevdiğiniz kızın sivri uçlu bir topuz olmasını istemezsiniz, değil mi?

"Yaz Sınıfı" nın resmi gerçekten bulanık

120hz yenileme hızı aslında yeterli değil. Göze çok yakın olduğu için, herhangi bir küçük fark sonsuza kadar büyütülecektir, bu nedenle 120hz'de lekesiz pürüzsüzlük elde etmek de zordur ve baş dönmesi daha da güçlenir. Sony yetkilileri bile oyun oynamak için uzun süre VR takmanın tavsiye edilmediğini ve her yarım saatte bir mola vermenin en iyisi olduğunu söylüyor.

Peki, performans açısından PSVR'yi alt eden HTC Vive'ın performansına ne dersiniz? Ne yazık ki, PSVR'den daha iyi olmasına rağmen, niteliksel değişim düzeyine ulaşmadı. Daha da utanç verici olan şey, PSVR'nin sahip olmadığı sorunlarla da karşılaşması: abartılı fiyatlar ve uzatılmış bir yazılım dizisi.

Biliyorsunuz, PSVR'nin 3000 yuan'a yakın fiyatı birçok insan için zaten dayanılmaz ve HTC Vive fiyatı doğrudan ikiye katladı. Ek olarak, gücünü göstermesi için sıradan oyun bilgisayarlarından daha iyi performansa sahip ultra yüksek kaliteli bir bilgisayarla eşleştirilmesi gerekir ki bu da bir başka pahalı masraftır.

Yüksek fiyat ve dostça olmayan destekleyici talep, kurulu kapasitesinin artmamasına neden oldu. Daha insan dostu PSVR ile karşılaştırıldığında, daha iyi satıyor, ancak yalnızca 1 milyondan fazla. Bu sayı, herkesin dört gözle beklediği yılın tahmin verilerinden çok uzak. 2016'da tek bir yılda 2,6 milyon adetlik ilk tahmin doğrudan yaklaşık 750.000 adede düşürüldü.

Kurulu kapasite yeterli değilse, geliştiricilerin sizin için oyun geliştirmekle ilgilenmeyeceği anlamına gelir. PSVR, Sonynin desteğine artı PS4 desteğine sahiptir, ister orijinal IP "Yaz Sınıfı", "Uzak Nokta" veya 3A başyapıt VR modu "Resident Evil 7", "Batman VR", en azından destek olarak biraz daha iyi olacaktır Cepheye. HTC Vive ve Oculus Rift daha trajikler. Sadece dövüş sanatları var ama performans yapacak yerleri yok. Kayak yapmak, meyve kesmek ve tenis oynamak gibi sadece birkaç küçük oyun var.Kalite de düzensiz.

Üçü arasında en kötü performansa sahip olan PSVR, oyunculuğu ve kalitesinden dolayı en iyi satışlara sahip. Bu, VR şu anda kusurlu olsa bile performansın devam edemeyeceğini ve deneyim mükemmel olmadığını, ancak bunu destekleyecek yeterince ilginç oyun varsa oyuncuları çekmenin zor olmadığını gösteriyor - Nintendonun donanım performansıyla kazanmama stratejisi aslında aynı. sebep.

Ne yazık ki, PSVR'nin şu anki kadrosu görmek için zar zor yeterli. Mevcut VR oyunları gerçek bir katil uygulamadan yoksundur - VR'nin özelliklerini tam olarak kullanan, VR için özel olarak tasarlanmış ve aynı zamanda çok eğlenceli bir çalışma. Hideo Kojima bir keresinde böyle bir oyun yapabileceğini söylemişti ama maalesef "Death Stranding" in gelişmesiyle meşgul ve yeterli zamanı yok. Büyük mü konuştuğunu bilmiyorum.

Ayrıca, nasıl sadece bir oyun yeterli olabilir? Harika "Breath of the Wild" sadece iki veya üç ay boyunca Switch satışlarını artırdı. Sonraki çalışmalar devam ediyor ve donanım satışları uçurum benzeri bir düşüş görmeyecek. Ancak sanal gerçeklik tarafında çok az oyun var ve oyunlar eğlenceli değil, sonuç olarak kurulu kapasite yetişemiyor, bu da geliştiricilerin coşkusunu etkiliyor ve sonsuz bir döngü oluşturmak üzere.

Birçok işletme geçen yıl İnternet kafelere benzer VR deneyim salonları açtı ve müşterilerin VR ekipmanı için deneyim zamanı satın almak için para harcamasına izin vererek para kazandı. Bu deneyim salonlarında kullanılan ekipmanların çoğu, başlangıçta gerçekten çok popülerlik kazanan HTC Vive'dır, ancak çoğu tüketici için bu sadece yeni bir resimdir. Kısa süre sonra, tatsız ve terk edilmesi üzücü olan o küçük oyunlar herkesin ilgisini kaybetti. Şehirdeki bu türden birkaç deneyim salonu himaye edildi.

Geri adım atan oyun dizisinin, donanım performansının ve yüksek fiyatın eksiklikleri çözülse bile, VR oyunlarında hala hareket hastalığı ve oyun içi hareket gibi aşılmaz bazı teknik sorunlar var.

Yenileme oranını ne kadar artırdığınız, çözünürlüğü nasıl artırdığınız ve oyunun görsel efektlerini nasıl geliştirdiğiniz önemli değil, hareket hastalığı nesneldir. Çünkü VR kaskınız havaya düştüğünüzü gösterdiğinde, vücudunuz böyle bir darbe kuvveti hissetmez. Bununla birlikte, VR deneyimi çok gerçek ve beyniniz görsel aldatma nedeniyle "kapalı kalma süresi" yaşayacaktır.Bu, hareket hastalığının kaynağıdır.

Çarpışmaların etkisini simüle etmek için hidrolik cihazlar kullanan üst düzey yarış koltukları, hareket rahatsızlığınızı bir dereceye kadar rahatlatabilir, ancak bu set çok pahalıdır ve çok yer kaplar. Ayrıca sadece yarış oyunlarında kullanılabilir, FPS ise ne yapmalısınız?

Hareket hastalığının varlığı nedeniyle, VR oyunlarında hareket her zaman kalıcı bir sorun olmuştur. Mevcut çözüm, onu düzeltmek ve yerinde görüş açısını döndürmektir ("Savaş Çıkışı" na benzer) veya bu pürüzsüz çukurda gerçek yürüyüşü simüle etmenizi sağlayan dairesel bir batık platform oluşturmaktır. Duvara çarpmayacak ... İstisnasız her iki çözüm de aptal görünüyor.

"Uzak Nokta" iyi bir oyundur, ancak oynarken bayılmak kolaydır

Bu nedenle gerçek VR oyunları bizden çok uzakta olabilir. Beklentilerimizin bu kadar yüksek olmasının nedeni, teknolojik ilerlemenin bize getirdiği güvenden kaynaklanmayabilir. Virtual Boy 1995'te halka açıldığında, kitle fonlaması yoktu, gelişmiş İnternet yoktu ve modern pazarlama yöntemleri yoktu. Bu VR nesli övgüyle karşılanabilir, ancak yardımları kaçınılmazdır.

Seni ne kurtarabilirim, sanal gerçekliğim mi?

Üç büyük üreticinin ve medyanın önceki abartısı ve sunumu bu nesil VR ekipmanını bir dereceye kadar mahvetmiş olsa da, bu tür pazarlamanın herhangi bir zararı yoktur. Bunun en doğrudan sonucu, bu gelişmiş İnternet çağında, VR kavramının herkesin kalbinde yer almasıdır. VR yeni bir teknoloji değil, ancak Oculus kitle fonlamasını başlatmadan önce pek çok kişi buna aşina değildi. Ancak şimdi durum farklı ... Bu VR nesli gerçekten dalga yaratmasa bile yakın gelecekte yeni teknolojik atılımlarla yine de geri dönüş yapacağına inanıyorum.

Şimdi çözmemiz gereken soru, istediğimiz VR ne tür bir VR? Manzarayı gerçekten değiştirebilecek VR ürünü nedir?

Bugünün VR'si daha çok havadan üretilmiş sahte bir talebe benziyor - çünkü oyunu iyi deneyimlemek için böyle bir cihaza ihtiyacımız yok, VR tam tersi bir etkiye sahip olacak. Ancak mevcut oyun yöntemlerinden daha iyi olduğunu veya gerçekten unutulmaz bir özel deneyim sağlayabildiğini kanıtladığında, VR çağı geldi.

Aksine, mevcut VR, daha çok deneysel ürünlere benziyorlar, bu karmaşık kablolar ve abartılı saha düzeni son derece büyük. Spesifikasyonlar açısından oturma odasına girecek sermayeye sahip olmalarına rağmen form olarak aslında laboratuvarda kalmak için daha uygundurlar.

Moore Yasasının VR alanında da etkili olduğunu varsayarsak, yakın gelecekte daha yüksek konfigürasyonlara, daha düşük fiyatlara ve daha uygun formlara sahip VR ürünlerini deneyimleyebilmeliyiz. O zamana kadar, VR üreticilerinin çaba göstermesi için iyi bir zaman olabilir.

Ve ideallerimde pazarı açan devrim niteliğindeki ürün, kesinlikle yazılım ve donanım kombinasyonunun bir modeli olacaktır. Tüketicileri hiç endişelendirmeyen farklı konfigürasyonlara dayalı diğer iki PC yerine, tüketicilere birleşik, istikrarlı ve oyun oynanabilir bir deneyim sunacak şekilde PSVR'ye benzer olmalıdır. Önünüzde hassas ve kullanımı kolay bir ürünle orijinal Apple gibi olmalı, bu yüzden onu kullanmadan yardım edemezsiniz.

Devrim niteliğindeki teknolojinin desteklenmesi için devrim niteliğindeki oyunlara da ihtiyacı var. Aslında, Avatar'ın yayınlanmasından birkaç yıl önce, Brandon Fraser'ın başrol oynadığı "Dünyanın Merkezine Yolculuk" adlı tam bir 3D macera filmi izlemiştim. Ancak, 3D teknolojisi "Avatar" piyasaya sürülene kadar büyük ölçekte popüler hale gelmedi ve IMAX formatı da bir istisna değildi.

Yani VR alanının beklediği şey çok katil bir uygulama. "Yaz Sınıfı" olsa bile, ekranı önceki nesil konsolun yüksek tanımlı seviyesine ulaşabiliyorsa ve ardından oynanışı ve oynanabilirliği optimize edebiliyorsa (bu zor değil, "Yaz Sınıfı" nın şu anki sürümü sadece BNEI. Mevcut PSVR onların dikkatine layık değil), çok sayıda tüketiciyi VR ekipmanı satın almaya çekebileceğine inanıyorum.

Şu an için çözülemeyen hareket hastalığı ve diğer nesnel sorunlara gelince, bence avantajlar aramak ve dezavantajlardan kaçınmak en iyi yol. Büyük ölçekli hareket gerektirmeyen bazı oyunlar geliştirmek için sanal gerçekliğin sürükleyici özelliklerini ortaya çıkarın, eksikliklerini zayıflatın veya önleyin ve çok iyi oyunlardan oluşan bir grup oluşturun.

Bu "doğru yollara" ek olarak, yetişkin endüstrisinin "yanlış yolları" da birçokları tarafından VR alanında kurtarıcı olarak görülüyor. Diğer birçok yeni teknoloji gibi yetişkin endüstrisinin de sanal gerçekliğin ilerlemesini bir dereceye kadar destekleyebileceği doğrudur, ancak mevcut ana akım yetişkin ihtiyaçları açısından 18X video için gereken donanım her fırsatta HTC Vive veya PSVR gerektirmez. Deneyimsel sanal gerçekliğin mobil versiyonu olan "Kılıç Ustası" görevi şimdiden tamamlayabilir.

Ancak, mobil VR deneyimini daha önce yaşadıysanız, bunların sadece erken benimseyenler için oyuncak olduklarını bulmak zor değil. VR'nin tanıtımı için faydalıdırlar, ancak teknolojik ilerleme görevini üstlenemezler. Ve "VR Girlfriend" dışında, profesyonel ekipman gerektiren büyük ölçekli porno oyunları, hala kek çizme aşamasında (Çin katılımıyla "Project H" gibi). Üstelik "VR Girlfriend" çok başarılı bir ürün değil - bunu deneyimleyenlere göre görsel simülasyon ile gerçekçi dokunuş arasındaki zıtlık onu sıkıcı hissettiriyor.

Dahası, yetişkin endüstrisi bunun hakkında konuşmaya devam edemez. Şiddetli bir güçlendirici değil, düşük akım olarak uygundur - bu tür şeyler bir yolunu bulmak için daha "saygın" oyun yapımcılarına bırakılmalıdır.

Uzun rüzgarlar ve dalgalar olacak

Ya VR gerçekten "başarısız olursa"?

Bazı insanlar başarısız olacağından korkabilir, ne de olsa çok para yatırmışlar ve çok dikkat çekmişlerdir.Eğer oyun gerçekten çıkarsa acıma ve meçhul bir şey olmaz mıydı?

olabilir. Ama ne fark eder? VR ortaya çıktı ve kapandı. Başarının nedenleri vardır ve başarısızlık bile şaşırtıcı değildir. Uçaklar, GPS ve akıllı telefonlar gibi dünyayı değiştiren çok fazla yeni teknoloji gördük - ama bunlar sadece hatırladığımız "hayatta kalanlar". Başarılarının altında, ortaya çıkan ve kaybolan sayısız yeni teknoloji var. Dünya böyle işliyor. VR'nin abarttığımız başka bir numara olması da mümkündür ve sadece zihnimizde sürekli hareket makineleri gibi var olmaya mahkumdur.

Üstelik henüz ölmedi. Bir gün tüm sektörün gidişatını değiştiren ani bir VR oyunları patlaması olursa, belki de öyledir.

Ne yazık ki, hayatlarını VR'ye yatıran girişimler için üzülüyorum. Havalandırma deliğinin üzerinde dururken domuzun uçabileceği söylenir; domuz iyidir, ancak havalandırma deliğini bulmak nasıl bu kadar kolay olabilir?

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

2018, Xialian'ı işe nasıl hızla adapte ediyor? "İki şey, üç yok" çok önemlidir
önceki
DNF: Xuxu bebeğin en son ekipman araba logosu, Lamborghini çok bıçaklı, Ferrari ayakkabılarını giyiyor
Sonraki
Yoksa Çin'in en büyük motor tedarikçisi mi olacak? Chery Anchuan projesinin ilk gelişmiş elektrikli sürücüsü montaj hattından çıktı
2018WDSF Grand Prix finalleri önümüzdeki hafta sonu Şangay'da başlayacak! Heyecan verici yarışmalara ek olarak, Şangay Uluslararası Dans Sporları Festivali de sizi bekliyor!
Evergrande Gemini'nin 4 maçta 11 golle Çin Süper Ligi'ni durduramaması an meselesi
Phone Drive: Cep telefonuna / bilgisayara dosya aktarım yönetim aracı iOS'a süper pratik cep telefonu
İyi konuşun: Bağımlılıkla mücadele sisteminin gerçekten etkili olduğunu düşünüyor musunuz?
DNF tarihindeki en zor kopya, her resim bir girdapla karşılaştırılabilir, şimdiye kadar oyuncuların yarısı oynamayacak
Bu dört model, 120.000 bütçeli kendine ait bir marka SUV satın almak için en çok tavsiye edilen modeldir!
"Savaşçıların Kralı" ikinci baharını müjdeliyor, ancak MUGEN için fazla zaman kalmadı
3 maçta 10 gol ve 3 raunt kaybet! Çin Süper Ligi kara atlı parabol düştü, küme düşme büyük bir meydan okumaya yol açtı
Lastikler sadece siyah olabilir mi? Pirelli itiraz etti
Nükleer stratejik kuvvetin askerleri bir nükleer bomba fırlatma emri aldıklarında gerçekten nükleer bomba fırlatacaklar mı?
İPhone 8 gizlice çekilmiş casus fotoğraflar sızdırıldı: şekil değişti ve arka parmak izi tanıma
To Top