Bugün bir netizen Dahe Li Youma, PlayerUnknown's Battlegrounds veya film ve televizyon endüstrisi hakkında bir yazı yayınladı. Makale doğru mu yanlış mı bilmiyor ama Mavi Delik bir film yapmak istiyorsa mali kaynaklara sahip olmalı ve belki ileride görülecektir. Aşağıdaki orijinal çeviridir:
Güney Kore, Amerika Birleşik Devletleri'nin 12. yerel saatinde, Los Angeles, ABD'de "Küresel Eğlence Değişimi Konferansı" düzenlemeye liderlik etti. Pek çok eğlence ve oyun şirketi, model olarak "PUBG Mobile" kullanarak "TV Dizileri, Filmler ve Çizgi Filmler Üretmek için Oyun IP'sini Kullanma" temasına odaklandı. tartışmak.
Kore Kültür Teşvik Enstitüsü Amerikan İş Merkezi, iki taraf arasında kültürel bağlar oluşturmak amacıyla yerel saatle 12. yerel saatle ABD Los Angeles'ta "Küresel Eğlence Değişim Konferansı" düzenledi.
Günün değişim toplantısında günün etkinliğine Amerikan pazarına başarıyla giren SM ve YG gibi Güney Koreli firmalar ve eğlence devleri Disney, DreamWorks, Pixar ve diğer ilgili partiler katıldı.
Bu etkinliğin teması "TV dizileri, filmler, çizgi filmler, vb. Yapmak için tek bir kaynaktan ve birden fazla kullanım için oyun IP'sini kullanmak". , · , , şirketlerinin kilit yönetici personeli, her bir şirketin sahip olduğu IP'yi ve yerel pazar stratejisini tanıttı. Tüm taraflar, Amerika Birleşik Devletleri'ne girişin başarılı örnekleri olarak değerlendirilen PlayerUnknown's Battlegrounds, MapleStory 2 ve Clash of Giants gibi ağır projelere dayanan katılımcılarla ücretsiz tartışmalar yaptı.
Sahneye katılan Warner Bros. temsilcileri ayrıca: "Los Angeles tüm eğlence endüstrilerinin başkentidir", "Burada yerel oyun IP endüstrisi çeşitli temalarla genişletilebilir" dedi.
Güney Kore Denizaşırı Ticaret Bakanı: "Bu etkinlik sayesinde, yerel bilgi endüstrisinin temel alıcılarını inşa edeceğiz" ve "onları gelecekteki çeşitli etkinliklere katılmaya ve onları Koreli şirketlerin iş ortakları olarak kullanmaya davet edeceğiz" dedi.
Bazı blog yazarları gönderiyi Weibo'da yeniden yayınladı ve netizenlerden bazı şikayetlere neden oldu.Çoğu oyuncu PlayerUnknown's Battlegrounds'un film ve televizyon endüstrisine giremeyecek kadar aceleci olduğuna inanıyordu. Özellikle de oyun optimizasyonu ve eklentilerin çoğalması sorununun iyi çözülmediği varsayımı altında.
Aslında, bir oyun IP'si olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds geçen yıldan bu yana küresel bir hit haline geldi. Bununla birlikte, oyun IP'sini film ve televizyon endüstrisine sokmak yalnızca ısıya bağlı değildir. Daha büyük ve daha derin bir geçmiş hikayesine ve oyun çerçevesine ihtiyacınız var. Bir nesil oyuncunun genç anıları bile. Açıkçası, hızlı ve sıcak FPS oyunu "PUBG Mobile" olarak bu gereksinimler yeterli olmaktan uzaktır. Birkaç popüler oyun sayıldı. Birçok netizene tanıdık gelen "World of Warcraft", bir filme çekildikten sonra geniş ölçüde eleştirildi. Bir başka popüler oyun olan "League of Legends", birkaç yıldır geliştirilmesine rağmen, zaten belirli bir hikaye geçmişine sahip ve Kültürel unsurlar, ancak Riot hiçbir zaman sinemaya ve televizyona girme isteğini ifade etmedi. Oyunun IP'sini biriktirmenin çok fazla ve daha fazla zaman aldığı görülebilir. Popülerlik, video tabanlı oyun IP'si için bir ön koşul değildir.
Buna ek olarak, PlayerUnknownın Battlegrounds ve yan kuruluşu Blue Holeun kurucusu PUBG, oyunun popüler hale gelmesinden bu yana pek çok oyuncunun kötü oyun optimizasyonu ve eklentilerin çoğalmasıyla ilgili şikayetlerine maruz kaldı. Şirketin yaptıklarına bakılırsa, görünen o ki bu sıcak oyun, yaratıcılar tarafından kalbinizle yapmak istediğiniz bir oyundan ziyade hızlı bir gerçekleştirme aracı olarak görülüyor. En azından oyuncular Blue Hole Company'nin oyuncular ve oyunlar için samimiyetini hiç hissetmemişlerdir.