Hideo Kojima, oyun endüstrisindeki herkes tarafından bilinir. Onun "Metal Gear" serisi oyun alanında oldukça popülerdir ve Snake en çok tanınan oyun karakterlerinden biri haline gelmiştir. BAFTA (British Academy of Film and Television Arts Awards) ile yaptığı röportajda Hideo Kojima, bu oyunun başarısı karşısında beklenmedik bir şekilde şaşırdığını söyledi.
Hideo Kojima, BAFTA'dan 10'dan fazla adaylık ve Görsel Görüntü için Üstün Katkı Ödülü'nü kazandı. Bir röportajda, "Metal Gear" serisinin ilk iki eserinden bahsetti. "Metal Gear" serisinin hikayesi derin ve karmaşık olmasına rağmen, ilki 3D "Metal Gear" seriyi ana akım haline getirdi.
"Metal Gear" ın başarısı başlangıçta Hideo Kojima'yı şaşırttı ve "Metal Gear" ın etkisine ilk kez 2000 yılında E3'te bu oyunun ne kadar popüler olduğuna şahit oldu. Ancak Kojima ünlü olduktan sonra, bir rock yıldızı gibi muamele günlük hayatını etkilemedi, çünkü o hala sıradan bir oyun geliştiricisiydi, ancak "Metal Gear" ın başarısı aklını açtı.
"Metal Gear" ın popülaritesi, Hideo Kojima'nın oyun geliştiricilerin rolüne ve yaşamına gerçek anlamda entegre olmasını sağladı. Bu etki bu güne kadar devam etti. Bu yıllarda, Kojima birçok "Metal Gear" oyunu geliştirdi ve bir açılış var. Dünyanın ekspres simülatörü ("Death Stranding" e atıfta bulunarak).
"Metal Gear" ın popülaritesi çok geçmesine rağmen, Konami'den ayrıldıktan sonra yarattığı "Death Stranding" tepkisinin aksine, "Metal Gear" ın başarısı hayatının geri kalanında ona eşlik edebilir.