"Ufuk: Şafakta", kabile tarafından terk edilmiş ve etrafındaki bazı gizemli olayları anlamak için bir maceraya atılan genç bir adam olan Aloy'un hikayesini anlatıyor. Bu oyunun görev sistemi çok zengin. Hepsini tamamlamak belli bir süre alıyor. Aşağıdaki editör size operasyon, arayüz, tüm beceriler ve ekipman sistemi, eksiksiz ana hat dahil "Horizon at Dawn" grafik kılavuzunu getirecek Umarım herkes süreci, tüm şubenin ana noktalarını vb. Beğenir.
Operasyona giriş
Arayüz tanıtımı
oyun arayüzü
Sayı sağlık değerini temsil eder ve yeşil çubuk bitki çantasında saklanan sağlık değerini temsil eder
Şu anda görev bilgilerini izleme
Envanterdeki öğe bilgilerini hızlı bir şekilde kullanmak için çapraz anahtarı kullanın
Yol tarifleri ve önemli yerler, gözler şu anda görülmesinin kolay olup olmadığını gösterir
Makine aksesuarı koleksiyonu ve alan kaynakları için ters üçgen, renk, özel aksesuarların kalitesini gösterir
Navigasyon noktası konumu
Deneyim alanı
Mevcut donanımlı silah bilgileri, şekil yayı gösterir, 16, halihazırda seçili olan ok sayısını gösterir ve yayın sol alt köşesindeki iki delik, "modifikasyon" için iki alan olduğu anlamına gelir
Harita arayüzünün içeriği hala üretimde ...
Tüm becerilerin listesi
Daha ayrıntılı beceri tanıtımı:
Takipçi
Sessiz saldırı: 1. nokta; küçük robotları ve insanları sessizce yıkmak veya orta büyüklükteki düşmanlara yüksek hasar vermek için R1'e basın
Avcı refleksi: 1. nokta; zıplarken veya aşağı kayarken nişan alın, zaman yavaşlayacaktır
Sessiz iniş: nokta 1; düşerken veya zıplarken, inerken ses gelmiyor
En iyi saldırı: 2. nokta; sessizce düşmek ve küçük makineleri ve insanları devirmek veya ağır düşmanlara yüksek hasar vermek için R1'e basın
Dengeli nişan alma: 2. nokta; ip dengelendiğinde uzun menzilli silahlar kullanın
Düşük profil: 2. nokta; çömelirken düşman tarafından tespit edilme şansını daha da azaltın
Alt saldırı: 3 puan; sessizce yere sermek için düşmanın altında asılıyken R1'e basın
Güç saldırısı: 3 puan; saldırı hasarı 15 arttırıldı
Kaçma yeteneği: 3. nokta; uzun bir mesafe boyunca kaçmak ve yuvarlanmak için tuşuna basın veya kısa bir mesafe boyunca kaçmak ve yuvarlanmak için tuşuna dokunun
Lider saldırısı: 3. nokta; seçkin insanlarla yeniden doldurulan düşmanı sessizce devirmek için R1'e basın
Güçlü Saldırı +: 3. nokta; saldırı hasarı% 30 arttı
Sessizce koşun: 3. nokta; sessizce koşarak Jingdong yakınlarındaki düşmanların olasılığını büyük ölçüde azaltın
Cesur
Odak: 1. nokta; nişan alırken, zamanı yavaşlatmak için R3'ü değiştirin
Ağır vuruş: 1. nokta; düşmüş düşmanlara yüksek hasar saldırısı yapmak için R1'e basın
İsabetlilik: 1. nokta; hafif mızrakın zırha ve bileşenlere saldırması şansı artar
Fazla kilolu kaldırıcılar: 2. nokta; ağır silahlar kullanırken daha hızlı hareket edin
Ağır vuruş +: 2. nokta; ağır vuruşların ölümcüllüğünü artırın
İsabetlilik +: Nokta 2; hafif bir mızrağın zırh ve bileşenlere saldırması şansı büyük ölçüde artar
Odak +: 3. nokta; konsantrasyonun en uzun etki süresini uzatın
Çift vuruş: 3. nokta; tüm yay silahlarının fazladan bir oka çarpmasına izin vermek için R1'i kullanın
Vurun: 3. nokta; makineyi daha hızlı devirmek için ağır mızrak saldırısı
Hızlı zıplama: 3. nokta; "odak" kullanılırken sıçramayı hızlandırın
Üçlü vuruş: 3. nokta; tüm yay silahlarının bir seferde en fazla 3 ok vurmasına izin verin
Misilleme: 3 puan; Aloy'un sağlığı düşükse, ağır mızrak saldırılarının ölümcüllüğü artar
Toplayıcı
* Bu bölüm kilidi açılmamış üç beceriye sahip gibi görünüyor ve kilit açıldıktan sonra tekrar güncellenecekler.
Cazibe çağrısı: 1. nokta; en yakın düşmanı Aloy'un konumuna çekmek için araç menüsündeki ünlem işaretini kullanın
Şifacı: 1. nokta; bitki paketinin tedavisini hızlandırın
Toplayıcı: 1. nokta; yiyecek ararken ek doğal kaynaklar bulunabilir
Bitki Toplayıcı: Nokta 2; Bitki torbası kapasitesi iki katına çıktı
Hazine avı: 2. nokta; makineyi yağmalayıp devirirken, bazen ek kaynaklar elde edilebilir
Tuzakların sökülmesi: 3. nokta; tuzaklar ve tuzak telleri artık sökülebilir ve yeniden kullanılabilir
Mühimmat Ustası: 3 puan; aynı miktarda kaynak ek cephane yapabilir
Tinker: 3. Nokta; silah bobinleri ve modelleme tesisleri artık kaldırılıp yeniden kullanılabilir
Hazine Avı +: 3 puan; makineyi ararken ve yıkarken, ek kaynaklar elde etme şansı artar
Daha fazla ilgili içerik için lütfen şunlara dikkat edin: Horizon: Dawn Zone
Geçmişten gelen ana hediyeler
[Oyun Arka Planı]
Uzak geleceğin dünyasında medeniyet unutuldu ve kalıntılar uzun zamandır doğanın kucağına geri döndü. Ancak insanlar hala başarılara sahip ve ilkel bir kabile hayatı yaşıyor.
Yeni vahşi doğada insanlar ve makineler hayatta kalmak için mücadele ediyor. Makineler çekingen mekanik hayvanlardır, nereden geldiklerini kimse bilmiyor.
Konu: Orijinal anasoylu topluluğuna döndüğünde, bir kız çocuğu annesinin ölümü nedeniyle sürgüne gönderildi. "En büyük anne" tarafından sınır dışı edilen "Rost" a teslim edildiğinde, Roste oraya "Yaloi" adını verdi. | Aloy ".
Altı yıl sonra, Aloy büyüdü, "Nora kabilesinin" diğer çocuklarıyla yaban mersini toplarken, oyun arkadaşının annesi tarafından kendisiyle oynadığı için azarlandığını duydu. Aloy, elindeki yaban mersini öfkeyle ezdi ve kaçtı. Aloy umutsuzca buradan kaçmaya çalıştı, ancak beklenmedik bir şekilde bir harabeye düştü.
Ve Aloy efsanesi başlıyor.
1. Mağaraya girin. Harabelerde sadece bir yol var, çatal olsa bile, sadece kısa bir bölüm. Sadece dümdüz yürüyün ve yoldaki çömelme işlemini ( tuşu) da tanıyabilirsiniz.
2. Garip nesneleri kontrol edin. Aloy mağaraya girdiğinde, uzun süredir çürümüş bir ceset gördü, ancak kulakları arasındaki bir cihaz sağlam görünüyordu. tuşu aracılığıyla garip nesnelerle etkileşim kurun.
Aloy, bu cihazı ilk kez denedikten sonra yanına almaya karar verdi ve korktu, cihazı aldıktan sonra ışık dolu bir dünya gördü.
Üçüncüsü, bir çıkış yolu bulun. Cihazı aldıktan sonra, Aloy R3'e basarak "Odak Modu" na girebilir.Bu modda, Aloy yakındaki makinelerin geçmiş görüntülerini görebilir ve bazıları bozulmadan kaydedilebilir ve hatta bilgilerini okuyabilir.
4. Odayı cihazla tarayın. Önünüzdeki yol metal bir kapı tarafından bloke edilir.Kapının yanından geçip odağı açtığınızda, duvarın diğer tarafındaki kabloları ve program çekirdeğini görebilirsiniz.Önünüzdeki metal kapı, program çekirdeğinden açılabilir.
5. Holografik kilidi kullanın. Diğer taraftaki odaya yönelik talimatları izleyin ve holografik kilit ile etkileşime geçin. Burada, oyuncu oyun ayarlarında navigasyon noktası navigasyonunu açarsa, hedef navigasyon otomatik olarak birkaç segmente bölünecek ve segmentin konumu temelde daha yakın olan çatalda olacaktır.
Metal kapının kilidini açmak için kırmızı kısmı herhangi bir tarafa 180 ° döndürün ve sonra geçebilirsiniz.
6. Metal kapıya girdikten sonra, birkaç adım ileriye doğru yürüyün ve odak modunda soldaki ışığı tarayarak ses veri noktasını (1/63) bulun.
Sağa dönüp birkaç adım yürüdükten sonra aynı cihazı yerde bir vücut üzerinde görebilirsiniz.Etkileşimden sonra holografik görüntü veri noktasının (1/22) kilidini açın ve ardından hasarlı kapının ortasından bir sonraki odaya gidin.
7. Bu kez girdiğim oda bir koğuşa benziyor Yataklarda yatan birçok ceset hala ses verilerini elde edebiliyor.Tümü toplanmış 5 ses veri noktası var (6/63). İki tane daha olabilir, ancak şimdiye kadar bulunamadılar.
8. Tekrar ileri giderken, Aloy Roster'ın çağrısını duydu ve buradan ayrılmak için Roster'a koştu.
9. Rost, cihazı Aloy'un kulağında buldu ve kontrol etmek için aşağı indirmek istedi, ancak Aloy onu durdurdu. Kadro, küçük kızın kendi fikirleri olduğunu biliyordu, bu yüzden vazgeçti, Aloy'a avlanmayı öğretmeye hazırlandıktan sonra, Aloy mutlu bir şekilde Roster'ı takip etti ve koştu.
10. Ertesi sabah erkenden, Aloy zaten bulduğu siyah teknolojiyle oynayarak evin dışındaki kütükte oturuyordu Rost ona küçük bir selam verdi ve ikisi vadiye gitti. İşte bir detay. Aloy yayı alıp yay kelimesini söyledikten sonra yaydaki metin renk değiştirdi. Bu, oyunun ekipmanının tanınması gerektiği anlamına mı geliyor? (Sadece beyin deliğim 2333 olmalı)
Mainline-Wilderness Öğretim
1. Aloy dün harabeye düşme yaralarına hâlâ sahip. Kadro ona ilk önce temel yara tedavisini öğretmeye karar verdi ve bir bitki torbası verdi.
"Şifalı yaprağa" gidin, meyvelerini koparmak için tuşuna basın ve onları bitki torbasında saklayın ve ardından sağlığı geri kazanmak için bitki çantasında saklanan öğeleri yemek için çapraz tuşuna basın.
Oyun arayüzünde şu şekilde görüntülenir: Sol üst köşedeki kırmızı çubuk Aloy'un sağlığını temsil eder ve alttaki yeşil çubuk bitki çantasının depolanan sağlığını temsil eder. Yol kenarındaki şifalı bitkiler toplanarak yeşil çubuk yetiştirilebilir ve sağlığını yitirdikten sonra dönüştürülebilir. Oyunun başında, dönüşüm oranı 1: 1'dir ve ardından bitki paketinin toplam kapasitesi, beceri yükseltmeleriyle artırılabilir.
2. Rost'u vadiye doğru takip edin ve av makinesini hazırlayın. Bu dönemde Rost da bu topraklarla ilgili bazı şeyler anlatırdı. Rost'un talimatlarına göre, uzun çimenlerde çömelmek için tuşuna basın ve tespit edilmeyen makineler tarafından fark edilmeyeceksiniz.
3. Birkaç devriye makinesini atladıktan sonra, Aloy etrafa tırmanan çevik bir genç gördü.Genç ayrıca Aloy'u gördü ve onlara gülümsedi, ancak kabile tarafından çağırıldı.
4. Kadro'nun ardından, yolda karşılaştığı makinelerden bazılarını korkuttu ve Aloy, bazı makinelerin aslında korkutucu olduğunu da öğrendi.
5. Rost, av makinesini hazırlar ve Aloy'dan birkaç taş hazırlamasını ister. Yolun kenarındaki yerden 3 taş seçin ve onun ayak izlerini takip edin.
6. Rost, sırttan aşağıdaki uzun çimenlere düşerken, Aloy, "gözetmenlerin" dikkatini çekmek için Rost'un yanına yüksek bir yerden bir taş attı ve onu Rost'un yanına çekti.
Çapraz anahtarı basılı tutun ve taşı atmaya hazırlanın, konumlandırdıktan sonra, taşı atmak için serbest bırakın.
Gözlemci gibi, diğer makineler uyanık durumda olmadığında gözleri mavi olur ve uyanık olduklarında sarı olurlar ve kafasında bir süre kaybolacak belirgin bir soru işareti vardır. Makine tarafından keşfedilirse, sarı soru işareti kırmızı bir ünlem işaretine dönüşecek ve Aloy, uzun çimlerde kalsa bile saldırıya uğrayacaktır.
7. Makine taş düşme noktasına hareket etti ve yandan Rost tarafından kolayca indirildi.Aloy aşağı inip ok yapmak için malzeme bulmak için aramaya hazırlanıyordu.
8. 2 kanatlı tahtayı toplayın, ardından silah ruletini açmak için R1'e basın, avcı okunu seçmek için sağ joystick'i kullanın ve yapmak için × tuşuna basın.
9. Devam ederken, şu anda korkan "yüksek step" i gördüm, insanlardan korkmasına rağmen hala tehlikeli. Kadro, gözlerinin yanı sıra bir de zayıflığı olduğunu öne sürdü.Aloy odak modunu açtıktan sonra, yakıt deposunu sırtında buldu, bu da belli ki zayıf yönlerinden biriydi. Ancak Rost, Aloy'un kulağındaki aygıtın bunu yapabileceğine hâlâ inanmıyordu.
10. Aloy yüksek bir step motorunu öldürmeye hazırdır, zayıf noktalara vurmak çok fazla hasara neden olabilirken, diğer yerlere vurmak çok az hasara neden olur. Mümkün olduğunca önden nişan alıp ateş etmeniz tavsiye edilir, vurursanız öldürmeyi başarabilirsiniz. Yakıt deposu da dahil olmak üzere başka yerlere ateş etmek (arkasında alev oku olan başka bir şey var) ölümcül hasara neden olamaz.
Nişan almak için L2'yi basılı tutun, ardından yayı çekmek, gücü biriktirmek için R2'yi basılı tutun ve ardından bir ok atmak için R2'yi bırakın.
11. Yüksek step motorunu öldürdükten sonra ileri gidin ve metal parçalar ve elektrik kıvılcımları elde etmek için cesedi arayın. Bu anda, iki klan çocuğu "Tab" ın yardım çağrısını duydular, bir uçurumun kenarında yere düştü ve etrafı gözetmenler ve üveyler tarafından sarıldı. Çocuk o kadar korktu ki yerde yatmaya cesaret edemedi. hareket.
12. Kadro bu durumu görünce güçsüz olduğunu söylerken, Aloy gözcünün devriyesini görebildiğini ve genç adama yardım etmek için öne çıkmak istediğini söyledi. Rost şiddetle karşı çıktı, ancak yalnızca Aloy kaçtığında yayını yakaladı.
Odak modunda, Aloy izleyicinin yörüngesini işaretleyebilir ve odak kapatıldıktan sonra hala yerde görüntülenebilir.Bu sayede Aloy, izleyicinin görüşünü atlayabilir. Burada, Aloy'un gözleri çimlerin ortasında açıktır, ancak çömeldiği ve bir saklandığı yerden diğerine yavaşça yürüdüğü sürece bulunamayacaktır. Çocuğun yakınına gelin, onunla konuşun ve sonra onu Rost'a geri götürün.
13. Aloy, genci zarar görmeden Roster'a geri getirdi ve Roster, Aloy'un kulağındaki şeyin küçük bir oyuncaktan daha fazlası olduğuna inanıyordu. Oğlan hala ikisine minnettarlığını ifade ediyordu ve Nora kabilesi tarafından durdurulması ve azarlanması çağrıldı. Bu, Aloy'un dün aldığı muamelenin aynısı ... Kadro, eve gitmek üzereyken, Aloy'un inatla yalnız kaldığını söyledi.
Konu: Aloy eve giderken yürüyordu, ancak kabilenin çocukları tarafından bir taş atıldı ve annesi olmadığı için alay edildi. Aloy, atılan ikinci taşı yakaladı ve şimdi Aloy'un duygusal davranışını seçebilir. Gücü simgeleyen yumruk, nezaketi simgeleyen aşk ve mantığı simgeleyen beyin işareti Aloy'un kişiliğini belirler.
Bu sistem şu anda sadece kısa bir ara sahneyi etkiliyor gibi görünüyor. Örneğin, burada bir yumruk seçip sonra bir taş atarsanız, Rost'un okuyla vurulacaksınız ve sonra çocuklar anneleri tarafından geri çağrılacak; aşkı seç, Aloy taşı bırak, evlat Anneleri tarafından geri çağrıldılar; beyinleri seçtiler ve çocukların yaralı taşlarını başarıyla vurdular ve ardından anneleri tarafından geri çağrıldılar.
Sonuçlar aslında aynıdır, ancak ara süreç biraz farklıdır.Şu anda yazar, bu sistemin sonraki karakter özelliklerini etkileyip etkilemeyeceğini bilmiyor (kişisel tahmin olmamalıdır).
Konu: Aloy nihayet yardım edemedi, ancak Roster'a neden böyle muamele gördüğünü ve neden sürgün olduğunu sordu. Rost, tüm bunları yalnızca en büyük annelerin bildiğini ve Aloy'un ona söylemelerini istediği şeyin, yalnızca yıllık "deneme ritüeli" ile cesur olabilmeleri, böylece en yüksek konuşma gücünü kazanabileceklerini söyledi.
Bu haberi duyan Aloy, antrenmana başlamak için sabırsızlanıyordu. Sonra her gün iki günlük eğitim içeriğinin animasyonu geldi. Yakın dövüşten hareketli okçuluğa, takla atıp atlamadan yüksek yerlere tırmanmaya kadar, Aloy yavaştı büyümek.
Aloy birkaç yıl içinde okçulukta hedefi kaçıran küçük bir kızdan çok yönlü bir robot avcısına dönüştü. Ve Rost, ayrıca beyaz favorilere, çok fazla kırışıklığa sahip ve biraz eski görünüyor.
Ana hat mızrak ucu
1. Bir göz açıp kapayıncaya kadar, deneme toplantısına sadece iki gün kaldı. Bu gün, Aloy her zamanki gibi antrenman yapmaya hazırlanırken, Rost'u görmedi ve Rost'u bulmak üzere yola çıkmak üzereydi.
Evin sağ tarafında birkaç eğitim makinesi var, Aloy'un yakın dövüş saldırısını uygulayabilirsiniz.Varsayılan saldırı anahtarı Black Soul'unkine benzer: R1 hızlıca vurur ve makinenin zırhını devirebilir, R2 sert vuruşları yavaşlatır ve belirli bir yere düşürme şansı vardır. düşman.
Soldaki yamacın altında, yakıldıktan sonra arşivlenebilen ve ilgili aksesuarlar elde edildikten sonra yanan kamp ateşleri arasında hızla ışınlanabilen bir "kamp ateşi" var.
2. Uçurumun kenarındaki Rost'a bakın. Burada önce yüksek bir yere tırmanmanız, belirli bir pozisyonu almak için yukarı atlamanız ve ardından çoğu serbestçe hareket etmek için sol çubuğu kullanmanız ve sadece birkaç pozisyonun zıplamayı kullanması gerekir. Düşürmeniz gerekirse, tuşunu basılı tutun.
3. Rost ile diyalog, oyuncunun ayrıca Aloy'un duygusal davranışını seçmesi gerekecektir. Sonraki diyalogda, Rost'un son zamanlarda bazı sorunlar yaşadığı ve ayrıca Aloy'a deneme toplantısından önce roket yapımını öğreteceği öğrenildi.
Aynı zamanda, elveda demeden önce diğer diyalog seçeneklerini seçerek Kadro ile daha fazla iletişim kurabilirsiniz.Eğer yapabileceğiniz başka bir şey olup olmadığını sorarsanız, Roster size "Vahşi Doğayı Kucaklamak" sırasında bir hafta boyunca "Weirdo Grata" nın et avına yardım etmenizi söyleyecektir. "Errand: Glatta the Weird" i açın. Sonunda Aloy, "Custer" tüccarına da uğrayacağını söyledi.
Sol alt köşede özel işaretli diyalog seçeneği, ana görevle ilgili olduğunu gösterir.
4. Yüksek step istilasına uğramış alana gidin ve 3 alev yakıtı ve 5 metal parça elde etmek için yüksek step motorunu öldürün. En iyisi, yüksek step motorunu öldürürken çimlere çekmek ve ardından çabucak öldürmektir. Yüksek steplere saldırmak için okçuluk kullanırsanız, kaçabilirler, birini öldürdükten sonra, yüksek adım grubunu tekrar bulmanız gerekir. Tüm malzemeleri topladıktan sonra güçlü bir roket yapın ve ardından Custer'ı ziyaret etmeye hazırlanın.
Makineyi öldürdükten sonra eğer özel bir eşya düşerse, işaretin üzerinde kaliteli bir renk gösterecektir.
5. Custer da daha önce sınır dışı edilmişti ama şimdi Horde'a geri döndü Aloy Kadroya sorduğunda Custer, Kadronun neden sürgün edildiğini bilmediğini söyledi. Aloy, şu anda avdan elde edilen "destroyer merceği" ile takas edilebilen "üçlü fırlatıcı" için Rost'u ziyarete geldi Üç hatlı fırlatıcı, tetiklenen makineyi yaklaşık 15 saniye boyunca felç edebiliyor ki bu çok güçlü.
Aynı zamanda, her üye işyeri, yeni müşteriler için bazı aksesuarlar elde etmek için açılabilecek "ücretsiz numune kutusu" hazırladı.
Altıncı, daha sonra Rost'u bulmaya hazırlanın.
güncelleniyor. .
Garip Errand-Glatta
1. Rost ile konuştuktan sonra, Grata'nın yiyeceği olmadığını öğrendim.Aloy, vahşi doğayı kucaklamaya gittiğinde biraz et avlamasına yardım edebilir. O sadece "her şeyin annesi" ne dua ederken konuşan eski bir eksantriktir.
2. Grata'yı bulun ve onunla konuşun, ancak Aloy ile doğrudan konuşmayacak, sadece annesine kendi başına dua ederek. Aloy sadece kendi sözlerinde neye ihtiyacı olduğunu anlayabilir, biraz et ve tespih.
3. Etin toplanması, yaban domuzu, tavşan vb. Gibi bazı hayvanları öldürmek için gereklidir. Tavşan eti seçmek gerekli değildir, hepsini toplamak kolaydır. Ardından gözlem güvertesine gidin ve tespihi arayın.
4. Gözlem güvertesinin konumuna yaklaşırken, yüksek bir yere tırmanmanız gerekir. Sarı ip pozisyonunun yanı sıra bazı kayaların kenarlarını özel renklerle yakalayabilirsiniz. Ve tırmanırken fazla zıplamaya gerek yoktur, çoğu zaman joystick'i kullanabilirsiniz.
5. Yüksek bir yerden ipe atlayın ve gözlem güvertesine kaydırın, tespihi bulun (yazar burada tespihi aldıktan sonra aniden yağmur yağmaya başladı), sonra bir taraftan aşağı inin ve görevi tamamlamak için Grata'ya dönün. Aloy duruşma törenine gideceğini söylediğinde, Grata kendi yolunda Aloy için dua etti.
Spur Line-Annenin Ayak Sesleri
1. Grata yolunda Aloy nehir kenarında yatmakta olan bir "Sok" adında bir adam gördü, kurbanla konuşamama kurallarını görmezden geldi ve Aloy'dan yardım istedi. Kızı "Yalana" nın annesinin bıraktığı mızrakla "yok ediciyi" takip ettiğini ve Aloy'un kızını ve mızrağını kurtarmaya yardım edebileceğini umduğunu söyledi. Kabul "Mahmuz Çizgisi: Annenin Ayak Sesleri" ni açar.Bir dal hattı ile bir iş arasındaki fark şu anda belirsizdir.
2. Yalana'yı bulmak, etrafındaki bazı makineleri öldürmek için talimatları izleyin, sonra önce babasına dönün ve Aloy sabotajcıları takip etmeye devam edecek. Yalana'nın ayak izini işaretlemek için Focus'u açın ve ardından Focus'u kapatın ve ayak izini takip edin.
3. Yalana'nın ayak izlerini sonuna kadar takip edin, tekrar Focus'u açın ve yakınlarda sabotajcıların olduğunu bulun ve sabotajcıların ayak izlerini takip etmeye başlayın.Yolda bir nehirle karşılaşacaksınız ve geçtikten sonra ve sonra açıklama yapmanız gerekiyor.
4. Sonunda yol boyunca sabotajcıları gördüm Sağdaki merdivenlerden çıktıktan sonra içerideki sabotajcıları ve izleyenleri görebilirsiniz, toplamda 6 kişi var. Burada, tek tek öldürmek için geçmişe sessizce dokunabilir veya bir önceki tuzak tuzağını çekip öldürmek için kullanabilirsiniz. Ardından, muhriplerden birinin üzerinde Yalana'nın mızrağını bulun ve görevi tamamlamak için ona geri götürün.
(Devam edecek...)