"Cyberpunk 2077" geliştiricileri kendilerini bir ikame duygusu, çeşitli ve ilginç bir oyun yaratmaya adamıştır

"Cyberpunk 2077", tanınmış bir oyun "Witcher" serisi geliştiricisi olan CD Projekt RED tarafından geliştirilmiş bir rol yapma oyunudur. Yakın zamanda yabancı basın bir geliştirici ile röportaj yapmak için Polonya'nın başkenti Varşova'ya gitti ve bu sefer CD Projekt RED, yeni çalışmanın kalkınma hedefleri ve ilham kaynakları hakkındaki görüşlerini dile getirdi.

Bu röportajda, yabancı medya CD Projekt RED stüdyosunun iç mekanını ziyaret etti ve Mateusz Tomaszkiewicz ile röportaj yaptı. Stüdyo çok yaratıcı ve dinamik görünüyor ve iç atmosfer de çok iyi.

Bu röportajda, "Cyberpunk 2077" nin birinci şahıs bakış açısını RPG oyunlarıyla nasıl birleştirdiği sorulduğunda, geliştirici şunları söyledi: "Birinci şahıs perspektifi, oyuncuların oyunu daha kapsamlı bir şekilde deneyimlemelerine izin verebilir. Bu tam olarak başarmak istediğimiz şeydir. Bu, oyuncuların kendilerini sıradan bir oyun karakterinden ziyade oyunda daha iyi ifade edebilecekleri anlamına gelir. Ve oyuncuları oyunda daha sürükleyici ve ikame edici hale getirmeye kararlıyız. , Oyundaki birçok sahne de etkileşimli olabilir. "

Yabancı medya "Cyberpunk 2077" nin geliştirilmesi sırasında hangi oyunların geliştiricilere ilham verdiğini sorduğunda Tomaszkiewicz, "Aslında" The Elder Scrolls "ve" Break the Siege "bize çok fazla gelişme sağladı. İlham. "Elder Scrolls" serisi hakkında beni en çok çeken şey, görev hedeflerini kademeli olarak tamamlamak için görev talimatlarını mekanik olarak takip etmek yerine oyunculara görevleri tamamlamak için birden fazla yol sağlamasıdır. Oyuncular ayrıca binaya farklı şekillerde girebilirler. Oyun içeriğini deneyimlemenin farklı yolları, bunlar iyi oyun tasarım yöntemleridir. "

CD Projekt RED'in "Cyberpunk 2077" de neyi başarmak istediği sorulduğunda, Tomaszkiewicz şunları söyledi: Şahsen, biz her zaman oyun geliştirmeye bazı yeni öğeler eklemeyi denemek ve orijinali temel alarak başarmaya devam etmek istedik. Yeni atılım. Örnek olarak "The Witcher 3" ü ele alalım: Birçok oyuncu, açık dünyanın gerçekte büyük hikaye anlatımıyla birleştirilebileceğini hayal edemezdi. "Cyberpunk 2077" oyununda, oyuncuların daha fazla daldırma ve ikame deneyimleyebileceğini ve oyunun daha ilginç olacağını umuyoruz. Bu bizim yeni hedefimiz.

Bu röportajda, geliştirici CD'si Projekt RED, "Cyberpunk 2077" nin özel çıkış tarihini açıklamadı. Hala tutarlı ifadelerini koruyorlar: "Zamanı geldiğinde piyasaya sürülecek."

Replay Barcelona vs Levante: Ana atak ortada sabırsız ve devre arası ayarlaması etkili!
önceki
Cowherd ve Weaver Girl-Hebei Halk Yayınevi 1981 Liu Hanzong
Sonraki
Happy City-Hebei Halk Yayınevi'nde Orangutan, 1978, Central Plains tarafından düzenlenmiş, Huang Yuzhong tarafından boyanmış
"League of Legends" yeni kahraman becerileri ortaya çıktı, sahip olunan takım arkadaşları güçlendirme sağlıyor
Zhang Side-Anhui Halk Yayınevi 1973
"Çinli Ebeveynler" güncellemesi iki yeni kariyer rotası, e-spor harika tanrı geliştirme planı ekliyor
Üç Kadın-Çizgi Roman Fotoğrafçısı, Kasım 1985, Sayı 11, Xu Gu'an
34,74 milyon adede ulaşan küresel sevkiyatları değiştir, "Mario Kart 8" en yüksek satışa sahip
27 Şubat Patlama-Komik Resimli Dedektif, Nisan 1985, Sayı 4, Wei Xinyi
Sun Jihai: Çin futbolu gelişmek istiyorsa, önce gençlik antrenmanında başarılı olmalı
"Mortal Kombat 11" üç karakter modunu açar ve Kronika'yı kanlı düşmanlara dönüştürür
"Aksesuar" takılar giderek popüler hale geliyor
Şeytanın Üçgeni ve UFO [Bölüm 1] - Çizgi Roman, Eylül 1980, Sayı 9, Zhao Junsheng
Ceza Polisi 803: Damei Grubu'nun Yıkımı - Şangay Halk Güzel Sanatlar Yayınevi 1992
To Top