"Dragon Fighter" içeren "Mechanical Warfare X" gençlik anılarınızı uyandırabilir mi?

Duygu dizisinin altında yeni eski şarap şişeleri.

Netease oynamayı seviyor Üretilen içerik, bu sitenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynak belirtiniz.

"Second Machine War Z" ve "Mechanical Warfare V", "para kazanmak ve yalvarmak arasındaki kırılma noktasını" yeniden tanımladığında, geliştiriciler ve oyuncular nihayet bu seri için "Might Warfare X" i benimsedi Statüko bir fikir birliğine vardı. Şimdi şarabım var ve şimdi sarhoşum.

Güçlü makine kapağa basılmıştır

"Machine Warfare" serisiyle ilk tanışmamın 20 yıldan fazla bir süre önce Qingming Festivali sırasında olduğunu açıkça hatırlıyorum. O sırada annem, atalarımızın mezarlarını süpürmek için onunla gitmemi istedi. Yolculuk çok uzun olduğu için bir tabak almayı teklif ettim. GB kasetleri yolda zaman geçiriyor ve bu oyun "İkinci Süper Robot Savaşı GB".

Şimdi hatırlayacak olursam, çocukken oyun satın almam için bir neden yok, bu seriyle bana kontrat vermek tamamen oyun tanrısına emanet edilmişti ve önümüzdeki yıllarda ilk sırada yer almak için elimden geleni yapacağım. Her yeni diziyi tek seferde oynayın.

Yüksek binalarda yükselirken ve misafirleri eğlendirirken adım adım izleyeceğim ve onu gerçek oranlarda, gerçek zamanlı strateji oyunlarında, 3D görüntü modellemesinde, elde taşınabilir süt tozu tedarikinde, tamamen orijinal çalışmalarında, test suyu ve oyun Krypton mobil oyunlarında ve diğer olasılıklarda göreceğim Süslü flaşlar arasında başarılı bir gelişme olmadı. Özellikle, son iki öğedeki "başarısızlık", diziyi hem iyi hem de kötü olmaktan çıkarır. Dizi, sunucu platformunda yayınlanmalı ve telif hakkıyla korunmalıdır.

Bugüne kadar, hayranların yanaklarını atıp Hesai'yi yiyebilecekleri düzgün bir yemek olmadığında, "Mechanical Warfare X" eski müşterileri rahatlatmak için iyi bir yol kullanmayı seçer ve ayrıca yeni oyuncuların olmasını umar. Kendinize daha fazla dikkat edebilirsiniz.

Bu yılki "Ma Jinhua" filmini yakalamak için "Mechanical Warfare X" popülerliğini de kutsadı.

Her biri yeni işler hakkında bir misyonla geliyor

Bunun kasıtlı mı yoksa tamamen tesadüf mü olarak görülmesi gerektiğini bilmiyorum. İlk iki çalışması olan "Devil Heroes" ve "Twenty Thousand Miles Under the Sea" ile "Mechanical War X" 80'ler sonrası yerli oyuncular arasında nihayet bazı dalgalara neden oldu. Bu iki eser o yıl yerel televizyon kanallarında yayınlandığında, ikisi de "küçük çocukları" değişen derecelerde arayışlara sevk etti.

Kuzey bölgesinde ilki, "Şeytan Kahraman Altarı" çevirisi adı altında dolaşıma sokuldu, sadece "Vatano", "Simi Kou" ve "Shbalago Amca" isimleri halkın derinliklerinde kök salmadı ve animasyon hitlerinin yanı sıra tanıtılan montajlı oyuncaklar da popülerdi. Bir mağazadaki çocuk oyuncak tezgahını fethetti; ikincisi, Çin'de "Sapphire Mystery" olarak da bilinen bilim kurgu ustası Jules Verne tarafından aynı adlı klasik çalışmadan uyarlandı. "EVA" nın etkisinden önce, bu şaheser onu önceden takdir etmemizi sağlıyor Bu, iki öğretmenin, Anno Hideaki ve Sadamoto Yoshiyuki'nin derin potansiyelidir.

Taşındın mı

Pazarlama açısından, "bunu zaten bilen herkes -" anlamına gelir

Bu iki duygu ile karşılaştırıldığında, ilk kez eklenen diğer iki çalışma biraz zayıf görünüyor. "Gundam Reconguista in G" nin orijinal dizisi lüks, ancak hikayenin önsözsüz eğilimi nedeniyle, olumsuz eleştiriler sular altında kalıyor, size ait. Hiç beklemiyorum, ama sadece eklenen iş ve "BUDDY COMPLEX" (OVA'nın kapanış bölümü olarak dahil edildi) sadece adını dinlerseniz herkese biraz tuhaf gelebilir, ancak size söylerseniz bu çalışmanın bir dereceye kadar "Özgürlük + adalet" in orijinal "Gundam Tohumu" işlevi yerine, anlaşılması muhtemelen daha kolay olacaktır.

Gundam hayranları tarafından "Steel Oneself" olarak adlandırılan G-self

"Machine War X" in 23 çalışmasında, yukarıdaki 4 yeni çalışma birlikte geliştirme kaynaklarının ve arsa çizgilerinin yaklaşık% 40'ını oluşturuyordu. Aynı zamanda duygu yönelim, usta ibadet, zorunlu yenilenme ve eşitsiz değişim gibi dört işlevi de paylaştı.

"Şeytan Tanrının Kahramanları" ndan Xiaodu, kritik bir anda Ryushen Maru'ya her bindiğinde, sadece ayakta biletlerle kokpite nasıl çekildiğini kare kare oynatmak için bir resim içinde resim çıkarırdı. Geliştirme ekibine göre animasyon, yüksek tanımlı çağda geleneksel CRT TV'lerin dokunaklı görüntü kalitesini çıkarmak için özel bir dönüştürme teknolojisi kullanıyor.

Öte yandan "Twenty Thousand Miles Under the Sea" deki yeni Nautilus, ana gemi olarak "Mechanical War V" deki Cosmos Yamato kadar güçlü değil, aynı zamanda orijinali savaş animasyonunda benzer retro tekniklerle yeniden üretiyor. Klasik sahnelerde, iki savaşçı olmayan Lan Liya ve A Qiang, ara sahne diyaloglarında sık sık varlıklarını söylediler.

Shi Qiangın Yamato'su "Mechanical Combat V" de başlayarak, ana gemi resmi olarak zihinsel bir depodan ana desteğe dönüştü.

Daha da şaşırtıcı olan, o kadar popüler olmayan "Gundam Reconguista in G" nin oyunun en yüksek kalitede savaş animasyonu performansının keyfini çıkaracak kadar şanslı olması. Mozaik izleri yakınlaştırma merceğinin altında kaybolmakla kalmadı, aynı zamanda aksiyon kareleri de tam olarak açıklandı. Ve temiz. "Gundam V.S" de "G-self Gundam" ın A düzeyinde konumlandırılmasını hatırlatan Konsorsiyum B de zorla bir karşı saldırı yapmak istiyor olabilir "Bu benim ailemin çalışmalarıyla ilgili bir sorun değil, ama malları bilmiyorsunuz".

Son "BUDDY KOMPLEKSİ" esas olarak "Makine Dövüşü " nü esas olarak uyum tekniğinin performansıyla kaçıran eski oyuncuları teselli etti. Ancak, geçmiş "Blade Horse One" veya "Devil League" ile karşılaştırıldığında, kombinasyon becerileri kavramsal tasarımdan kaynaklanıyor. Üretim maliyetleri ile olan ilişki, seride giderek daha fazla marjinalleştirildi.

Ünlü sahnelerin dokunaklı görüntü kalitesiyle yeniden canlandırılması

Önemli noktaları vurgulayın ve bir Go-Magic Temaları ve Diğer Dünya Hikayeleri ile bitirin

"Machine Warfare" telif haklı çalışmalarının hikaye anlatımı yöntemi, modellenen giriş ve ilişkilendirmeye dayanmaktadır, yani kahramanın bakış açısıyla, dünyanın her köşesinden ve farklı dönemlerden eserler sırayla oyunculara tanıtılır ve daha sonra üçlü veya beşli gruplar halinde etkileşime girmeleri ve nihayet kaotik dansa götürmeleri sağlanır Nihai belirleyici savaş. Hayaletlerin geçiş yöntemini ancak inandıktan sonra bir kenara bırakırsak, oyuncunun olay örgüsüne dikkatini hala "orijinalin restorasyonu veya uyarlaması" ve "orijinal karakterin ne tür bir ana hikaye getireceği" olacaktır.

"Mechanical Warfare X", yeni olmayan bazı değişiklikler yapmaya çalıştı.Arka plan stilinden başlayarak, çoklu evrenin üzerine büyülü ve güçlü bir kabuk koyar. Bu şekilde, baş kahramanın yasal sistem ayarına ek olarak, Masaki Ando, düşmanın toplandığı ve harita topçularını patlattığı savaş alanında görünmesi için bir kez daha iflas etmiş WinkySoft'u temsil etme fırsatına sahip oldu.

Siyah ten tanrıçası hayalet at loli hakkında konuşuyor

Bu çalışma, "Al Vaz" adlı farklı bir dünyada sahneyi kuruyor.Oyunun boyutu nedeniyle, oyuncuların çok hatlı savaşı birden fazla eserde ileri geri değiştirmek için kullandıkları tanıdık hikaye herkesin odak noktası haline geldi. Burada aksiyon başlıyor ve öykünün uzunluğu kısaltılıyor, bazı çalışmalar hala sadece vücut saldırısının başlarını sağlıyor ama kendilerine ait tek bir hikaye yok.

Aynı zamanda büyülü tema arka planına uyması için, "Devil Heroes", "Invincible Iron King Kong Z" ve "Sacred Warrior Danbyin" gibi "God Club Machines" daha fazla performans alarak bu eserlerin iç hikayelerini aydınlattı. Oyunun arka planına dair net bir kavrayışa sahip olabilirsiniz ve yeni meraklıların oyundan önce ve sonra ödevlerini telafi etmeleri uygundur.

Yüksek kaçırma oranı ve Aura nedeniyle birçok oyuncuya aşina olan kutsal savaşçı Axiang

Orijinal bölümün kahramanı ve kötü adamı olarak, bu sefer sihirli sözde bilimsel rotayı izledi. Vücut tasarım dili biyolojikleştirilme ve resmileştirilme eğiliminde olmasına ve karakter çizgileri de kasıtlı olarak gizemli olmasına rağmen, bir şey söylemeye gerek yoktur, ancak oyuncunun çeşitli komplolarının hala orada olup olmadığını araştırmak için enerji harcamasına gerek yoktur.

Çünkü "Machine Warfare Z" serisinin 4 platformda uzun süreli çalışması, tek oyunların satışını sağlamak için büyük bir kuyruğa neden olduğundan, "Mechanical Warfare" serisi bu beyin dolduran numaradan vazgeçti. "Mechanical War X" de bir çalışmada bir başlangıç ve bir son elde etti.Bunun avantajı, katılan işin yapısının bu çalışma içindeki olay örgüsünü tamamlaması gerektiğidir, bu da oyuncunun oyun sırasında tazelik duygusu kazanmaya devam etmesini sağlar.

Kahraman makine ve sihirli makine tanrısının çok iyi olduğu söyleniyor.

Pro-son, pro-dedether ve telefon faturaları için gönderilenler - farklı muamele gören savaş işleri

Önceki çalışması olan "Mechanical Combat V" de, olay örgüsünün daha büyük bir bölümünü oluşturan "Devil ZERO" veya "Mechanical Combat Z" çağında çok çaba harcayan "Tianyuan Breakthrough" olsun, savaş animasyonu bazı çalışmalardan açıkça daha güçlüdür. Pilotun iyi gücü ile birleşen nota oyuncular tarafından "oğul yanlısı" vücut adı da verildi.

Ve onların üstünde, "Space Battleship Yamato" da gösterilen "Gerçek Yeni Nesil" savaş performansı, Yüksek kaliteli çizgi filmlerin tanımını ödünç almak "her saniye para yakmaktır". Aksine, uçak gövdelerinin neredeyse yarısının görünüm modellemesi ve savaş animasyonları daha önce değişmemiş gibi görünüyor Kopyala ve yapıştır bir bakışta görülebilir.

Nesnel olarak konuşursak, Tianyuan sisteminin savaş animasyonu çok yakıcı, ancak her biri benzer ve çok fazla izlemek can sıkıcı.

"Mechanical War X", bu gayretli ve tasarruflu temizlik hizmetini sürdürüyor. Adalet göstermek için, "Yamato" ya benzer platform geçiş seviyesinin yeni nesil performansını da iptal etti. Tüm birimler, PSV işlevini sıkı bir şekilde takip etmeli ve kaynakları makul bir şekilde kullanmalıdır. Oyuncu beklentilerini aşan sürprizler.

Ancak yine de, eserdeki ekran performansının parçalanması olgusu hala var.Oyuncu orta ve geç aşamalarda savaş ekranını açarsa, PSP, PS2 ve PS2.5'in toplam üç dönem performans ekranlarını göreceksiniz (PS3? Komik olmayın) Şizofreni bir oyunda çok uyumludur.

Dürüst olmak gerekirse, Yongjing Hao sisteminin dört makineli kombinasyonunun muhteşem sahnesini gerçekten özlüyorum

Bu durumda, oyuncunun savaş animasyonundan görsel zevki, şok edici bir performanstan orijinal çalışmaya olan bağlılığa ve bilinmeyen işin tazeliğine dönüşmüştür. Bununla birlikte, UC serisi birimlerinin çoğu hala formalite icabı ve yeniden kullanılmalıdır. Bir önceki oyun olan "Mechanical Combat V" in malzeme fenomeni çok ciddi ve "Mechanical Combat V" in başta eleştirilmesinin ana nedenlerinden biri, önceki "Mechanical Combat Z" serisinin ilgili malzemesini yeniden kullanmasıdır.Belirli dizilerin kalıcı nüfusu için tam savaş animasyon malzemeleri seti bile kullanılabilir. PSP'nin "Second Fighting Z" ye dönecek olursak, yazar bazı birimlerin çok güçlü olduğunu bile biliyordu, sırf oyun yüzünden savaş animasyonunu izlemekten yorulduğum için, tüm sıra sürecini yaptım.

Usta Mu'nun yolunda hiçbir kredi ve sıkı çalışma olmaması uğruna, bir deniz ayısı ödüllendireceğim

Ne yazık ki, bu henüz bitmedi. Yeni bir çalışma olsa bile, eserdeki ikinci hat makinenin (kahramanın değil) işlenmesi, önceki "W Gundam", "G Gundam", "Makrolar" vb. Gibi eskisi kadar iyi değil. Harika dövüş performansı nedeniyle destekleyici rolün oyuncuların kalbinde bir savaşı kazanabileceği çok az durum vardır. Ya tüm vücut kesilir ve bir nirvana olarak oynanır ya da insanlar gelse de, nirvana sayısı azdır, Performans süresi kısadır.Belirli bir iş için özel hisleriniz olmadıkça, oyuncunun enerjisinin çoğu sonraki aşamada birkaç birime yoğunlaşır.Bu çalışmanın çoğu kademesinde savaşmasına izin verilen birim sayısı da dizi ortalamasının altında, öyle mi bilmiyorum. Güçsüzlüğe karşı tampon değil.

Aspirin yeşil yapraklara ihtiyacı var, amcayı erkek gibi alma

İndirimli yeni bir çalışma olan "Mechanical Warfare X", ancak sürecin üçte biri kaldığında devreye girmeye başladı.Çeşitli yeni ve eski eserlerin yeni dövüş performansları daha kısa bir sürece sıkıştırıldı ve sırayla ortaya çıktı.

Ayrıca, oyuncuların enerji ve parasının garantili bir getirisi olarak kabul edilebilir.İçeriğin% 40'ı ile "Machine Warfare" in yeni bir PSV versiyonunu oynamak için 400 yuan harcayıp harcamama konusunda, inanç dışında, büyük ölçüde Bu seriyi en son ne zaman oynadığınıza ve hangi çalışmayı oynadığınıza bağlıdır.

EXC sistemi gerçek etkisini yalnızca elit zorlukta gösterebilir

"Mekanik Savaş" stratejik yanlış önermelere, zorluğa, çok haftalı gözlere ve resmi hilelere sahip mi?

"Üçüncü Makine Savaşı Z" den başlayarak, "Mekanik Harp" nin zorluğu baştan sona değişti, "Mekanik Harp V" den sonra, "Karaciğer kaynaklarının olmadığı bir hafta, kişi başına eşsizdir", "Mekanik Harp X" sistem seviyesinde. Yukarıdakiler, oyuncular için daha yüksek bir eşiği önceden belirler, yani zorluk arttıkça daha ayrıntılı ve zorlu hale gelir.

Örneğin basit zorluğun doğrudan iptal edildiği yeterlilik sisteminde elit zorluğa ulaştığında seviyeyi geçmek gerekli bir şart haline geliyor.Ayrıca düşman seviyesi yükseltiliyor ve bu oyundaki sayısal bonus belli olmuyor. Oyunu geliştirmek için 0'ı 0'a değiştirmenin yanı sıra, nihayet sistemle eşit bir savaşa sahip olabilirsiniz.

Hikayenin ana sahnesi olarak başka bir dünya

"Machine War X", oyuncuların karakter geliştirmeleri için üç yol hazırlar (vücut + pilot) Geleneksel dönüşüm ve parça sistemine ek olarak, oyuncular savaşta elde edilen TP puanlarını herhangi bir karakter için herhangi bir beceri satın almak veya temel yetenekleri güçlendirmek için kullanabilirler. Yüklenen becerilerin sayısında bir sınır olmadığından, bu, karakter gelişiminde büyüme için büyük bir alan sağlar.İsterseniz, bir pilotun oyundaki tüm becerilere sahip olmasına izin verebilirsiniz.

Böyle bir tasarım açıkça çok haftalı oyunlar için hazırlanmıştır, çünkü "Machine Warfare" için çok haftalı oyunlar, ikinci el oyunların etkisinin ilk sürüm döneminde azaltılabileceği anlamına gelir. Geliştirme mekanizmasına ek olarak, "Machine Warfare X" nihayet bu sefer gizli öğelerin ince geleneğini hatırladı. Nightingale dahil olmak üzere gizli mekanizmaları elde etmek için oyuncuların farklı branş rotalarında belirli koşulları karşılamaları gerekir. "Mekanik Savaş " daki gibi sayısız şube hattının seviyesine ve hantal koşullara ulaşmasa da, gizli seviye göründüğünde, oyuncu hala Bir strateji planladıktan sonra bir sevinç hissedecek.

Bu çalışma halen Hong Kong ve Tayvan'da Çince çeviriler sağlamaktadır.Alışkanlığınıza göre seçim yapabilirsiniz.

Sistemin getirdiği doğal oynanabilirlik ile karşılaştırıldığında, "Machine Warfare X" in gelir elde etmek ve değeri korumak için başka bir yöntemi ruhani olarak ucuzdur ve bu "tek oyunculu oyunların daha güçlü hale gelmek için para harcayacakları" resmi hile sayfasıdır. Oyunun ilk piyasaya sürüldüğü gün, Konsorsiyum B, ödül seviyesi olarak gizlenmiş bir işlem seçeneğini aynı anda başlattı. 200 yuan'dan fazla bir DLC seti satın aldığınız sürece, oyuncular ana hikaye ile doğrudan ilgili olmayan bir dizi hikayede yer alabilir, ancak seviyeyi geçmenin ödülleri oldukça zengindir ( Ek para seviyeleri, TP puanları, geliştirilmiş parçalar) haftanın başlarında 10 değişikliği kolayca tamamlamanıza izin verir.

Konsorsiyum B, size "Sev Beni, Korkuyor Musunuz?" Adlı bir şarkı getirmeye davet edildi. ", Umarım beğenmişsindir

Mağazada bu oyunu oynarken, yoldan geçen bazı oyuncular ve mağazayı ziyaret eden yolcular şöyle dedi: "Bu oyunu çocukluğumdan beri oynuyorum. Şimdi Çince var ama artık oynamak istemiyorum çünkü onu kırmadan değiştiremem. Üzücü ve sıkıcı. "

Her şeyden önce, PSV'nin statükosunu incelerse, bunun gerçekten kırılmamış olmadığını görecektir; ikincisi, resmi ücretli hilelerin gücü, şiddetli değişiklikten çok aşağı değildir.Vatano ve Long Xiaotian arasındaki fark, sadece bir anahtar. PSN sipariş vermek için yeniden şarj olur; nihayet, bir zamanlar yarı birinci sınıf olan ama şimdi ikinci kademe orta seviye oyun olan bir Japon oyunu olarak, en iyi yıllarda Çinli oyunculardan fazla para kazanmadı (PS2'nin "Machine Fight " hala korsan bir pazar, PS3 "Second Machine Warfare OG", sunucu büyük çapta kırıldıktan sonra yayınlandı) Günlük hayattan sorumlu olsanız bile, biletinizi telafi etmeye istekli olsanız bile, oyunun kalitesini ve Consortium B'nin "tanıdık çocukları öldürdüğünü" görünce kaçınılmaz olarak geri çekileceksiniz. .

Malzemenin yeniden kullanılması maliyet tasarrufu sağlasa da estetik yorgunluğu da hızlandırır

Sonuç

"Machine Warfare" serisinin kendisi geliştirme ve evrim için duraklat düğmesine bastığı için, satış konularını garanti altına almak adına PS4 sürümüne sahip bir PSV oyunu olarak "Mechanical Warfare X", son derece belirsiz bir gelecekte yapabileceğini yapıyor. Şeyler: esnek ve esnek strateji zorluğu, zar zor makul hikâye, eski yeni şarap şişelerinin savaş sahneleri, ayrıca eski oyuncuların biraz tüketim ataleti (her neyse, bu dizinin gerçekten öleceği güne kadar oynayacağım) ve karanlıkta Yeni oyuncular deneme olasılığından hoşlanmazlar. Şimdi şarabım var ve şimdi sarhoşum, o ödeyemese bile önce onu iç.

(Bu değerlendirme PS4 konsoluna dayanmaktadır, oyun süresi yaklaşık 40 saattir)

Sony Interactive Entertainment tarafından sağlanan medya değerlendirme kodu için teşekkür ederiz. Daha fazla ana bilgisayar / PC / mobil oyun incelemesi, Lütfen iwan.com'a dikkat etmeye devam edin, Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için nesnel ve yetkili değerlendirmeler getirmeye devam edeceğiz.

Önerilen Kaynaklar:

OPPO R17 Pro'nun gece fotoğrafları parlak bir nokta ve sonunda telefonumu değiştirme isteğim var
önceki
Ai Fukuhara neden masa tenisinin 1 numaralı güzelliği? Çin İnternet ünlü kimliği temel nedendir
Sonraki
11 yaşındaki kız aslında yaklaşık 2 milyon ödüllü erkek çapa harcadı ve sohbet geçmişi çirkin!
Airbnb kullanışlı bir araç geliştirdi ve oda fiyatı da AA tahsil edilebilir
Ouyang Nana, Liu Haoran'ı tekrar heyecanlandırmak için mi kullandı? Ni Ni "Jing Shuang CP" hakkında neyi seviyor?
Hongfang'dan Fransız Pavyonuna on yıl sonra, Shanghai Minsheng Sanat Müzesi resmen Jing'an'a yerleşti
Oyun modu ÇIKIŞ! Black Shark'ın "Thousands of Traveling and Thousand Faces" adlı orijinal yaratımı, özel oyun özelleştirme dönemi yaratıyor
Curry'nin 13 sayılık oyuncusu var mı? Bu 3 sayılık rekorları kırabilir mi?
Bai "para toplamak" çok mutlu! Fantasy Westward Journey mutant hayaletleri bu fiyata satılır ve saniyeler içinde kurtulursunuz
Sony yeniden bir hafıza kartı tanıttı ve 500MB / s'ye ulaşan okuma ve yazma özelliğine sahip yeni CF hala biraz garip görünüyor
Yang Mi ve Li Yifeng'in hem yüksek hem de alçak kaşları var, Chen Kunun kaşları Samanyolunun bir mesafesiyle ayrılıyor
Performans ve bilgeliğin her ikisi de patlayıcı saatler, Honor Magic2 değerlendirmesi, kralın dönüşünün güç yorumu
Paul "Batı Finalleri Katını" gösterdi, Clippers süper Savaşçıları Batı'nın kralı mı oldu?
Ma Yun'un "Gezici Kurbağa", Tencent'in gözlerine sürülen bir kum tanesi
To Top