Kahramanı, oyunu çok sıkıcı yapmak için zar zor ölebilir! Sadece havalı değil aynı zamanda havalı olan bu oyun sonunda ekildi

Tüm serinin tarzını yakından takip eden ve orijinal oynanış temelinde yenilik yapabilen bir oyun için, "Justifiable Defence 4", "en yeni XX serisi" arasında kaliteli bir oyun olarak kabul edilebilir. Atış hissi, ateşli silah türleri, kum havuzlu oyun veya tüm serinin orijinal stilini sürdürme teşebbüsü ne olursa olsun, "Justifiable Defense 4" tasarımı bu açılardan açıkça başarılı. nın-nin.

Bununla birlikte, eski çalışmalar serisine kıyasla yenilik ve daha zengin oyun içeriği, "Justifiable Defense 4" ün içsel eksikliklerini gizleyemez. Resim kalitesinin düşük ifade gücü, bazı zihinsel engelli yapay zeka, kaotik görev sistemi ile birleştiğinde, bir zamanlar dünyayı havaya uçurabilecek Rico'nun bu çalışmada soluk görünmesine neden oluyor.

Bir süper kahraman olsa bile, yeteneklerini göstermek için iyi bir düşmanla donatılması gerekiyor, sence de öyle değil mi?

Uçup gitmenin ne önemi var? Bu sefer sana biraz rüzgar vereceğim

Oyuna girerken, "Haklı Savunma 4" ilk olarak oyunculara oyunun temel yönlerini gösterdi: hava durumu sistemi ve lejyon sistemi küçük bir seviye ve oyuna serpiştirilmiş çok sayıda animasyon aracılığıyla.

Başlangıçta aktörümüz Rico, kötü adam BOSSun insanlığı yok etme kötü planıyla tek başına başa çıkmakta ısrar etti, ancak kötü hava ve BOSS üssünün ağır savunma önlemleri tarafından engellendi. Kurtuluş planı başarısız olmakla kalmadı, aynı zamanda çok fazla toza neden oldu. Ve sonra yalnız gitmekten vazgeçti. Aynı zamanda, bu çalışmanın en büyük cazibesi daha da arttı: Rico, kahraman tarafından önerilen "tek başına zevk başkaları kadar iyi değildir" önerisini kabul etti ve insanları kötülüğün kötü planına karşı savaşmak için seferber etmeye karar verdi.

Hava durumu sisteminin önemi oyunun başında size söyleyecektir

O zamandan beri, "Haklı Savunma 4", oyunculara oyunun temel ayarlarını öğretmek için bu küçük seviyeyi akıllıca kullandı.

Oyun yine de oyunculara gökyüzüne uçma yeteneği verecek, ancak artık tüm görevleri kendi başınıza tamamlayamazsınız; ikincisi, paraşütleriniz ve yelken kanatlarınız olmasına rağmen, bu nesil çalışmalarda yaygın olan doğanın gücüne güvenmelisiniz. Rüzgar, Rico'nun bazı hedef noktalara hızlı veya daha kolay bir şekilde ulaşmasına olanak tanıdı ve bu da, oyun tasarlamak için aşırı hava şartlarına dayanan "Haklı Savunma 4" fikrine yol açtı. Şimşek, kum fırtınası veya kasırga olsun, hava durumu olgusu makul bir şekilde kullanıldığı sürece, kahraman Rico havada uçabilir veya belirli bir yere hızla ulaşabilir. Bu ayar, oyun için birçok ilginç oyun ortaya çıkarır, ancak aynı zamanda oyunun zorluğunu da büyük ölçüde azaltır.

Sıkı rüzgar

"Gerekçeli Savunma 4 "'teki diğer bir belirgin değişiklik, harita kilit açma ayarıdır.

Bu sefer Rico'nun çok sayıda yardımcısı var. Hapisteki yerel isyancıları kurtarmak için farklı bölgelerdeki görevlerin kilidini açabilir veya onları silahlandırmak için silah cephaneliğini ele geçirebilir. Ayar, Ubisoft'un "Ghost Recon: Wilderness" a çok benziyor. Oyuncu geniş bir alanı açmaya ve kontrol etmeye devam ettikten sonra, çok sayıda "kaotik lejyon" üyesi, yok etmenize yardımcı olacak (oyundaki asıl süreç için yararlı olmasa da) ve düşmanca "kara el" etki alanını daha da sıkıştıracak şekilde görünecektir. SE'nin bu tür bir oyunu artırmaya yönelik asıl amacı, oyuncuların ilk üç eserdeki gibi sorunları çözmek için yıkmak ve patlatmak yerine, hikayenin sanal dünyasında gelişimini teşvik etmeye daha iyi konsantre olmalarına izin vermektir. Bu tasarım fikri güzel gibi görünüyor, ancak gerçek uygulama oyuncuya eller ve ayaklar nedeniyle biraz sıkıcı hissettirecek.

Haritadaki önemli düğümlerin kilidini açmak ve onları işgal etmek eğlencelidir, ancak aynı zamanda tekrarlayan görevlerin etkisi altında sıkıcıdır.

Rico'nun ünlü silahı "Grappling Hook" da "Justifiable Defence 4" te büyük ölçüde geliştirildi. Orijinal silahın neredeyse sonsuz aralığına ek olarak, hidrojen balonları ve itici aksesuarları eklendi.

Yakalama kancası sadece oyun görevinin ilerlemesinde önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda oyunun eğlencesine de çok şey kattı. Oyuncular sadece hidrojen balonunu kullanarak engeli mevcut konumdan uzaklaştırmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanın aracını bağlayıp doğrudan gökyüzüne gönderebilir ve pervane önünüzdeki düşmanı çılgına çevirebilir. Bununla birlikte, aksesuarlar kıskaç kancasına bağlı olduğundan, ayarlama ve serbest bırakma kullanımı çok zahmetlidir ve kıskaç kancasının bazen oyuncunun ortalıkta dağılmasına neden olmasına neden olur.

Görünüşte önemli olan hidrojen balonu aslında pek kullanılmıyor

Şiddet sevinci "şiddetle" bitecek

Atış oyunları alanındaki mevcut atış oyunlarının çoğu ile karşılaştırıldığında, "Haklı Savunma" serisi, oyunun ağırlığını ve eğlencesini desteklemek için çok fazla çabaya ve sözde "tarihsel çağrışımlara" sahip değildir. Sözde gerçekçi siper sığınağı oynanışı, daha gerçekçi ateşli silah sistemleri vb. Dışında, "Justifiable Defence 4", öncekiler gibi, oyuncuların önündeki tüm zorlukları şiddet yoluyla çözmelerine olanak sağlamaktır. Harika, bitti.

Etrafın sarılsan bile beni öldüremezsin

Ayrıca, büyük ölçüde genişletilmiş harita ve öngörülemeyen hava durumu sistemi kutsamasıyla "Haklı Savunma 4" te, oyuncular oyunda istedikleri her şeyi giderek daha fazla yapabilirler.

Gökyüzünden gelen saldırılar, roket topçu havanlarının tümü düşmanı bombalamak için savaşa gidiyor ve hatta rakibi tahrip etmek için kancaların kullanılması bile oyunda ortak bir oyun haline geldi. Özellikle düşman hattının derinliklerinde, Rico hala rakiple kolayca başa çıkabilir veya hatta ezebilir, bu da diğer zor oyunlarda AI tarafından ölümüne dövülmeye alışkın olan oyuncuların görevi yeniden başlatıp tekrar tekrar savaşmasına neden olur, ancak biraz rahatsız hisseder. Yukarı. Bunun nedeni, "Just Right Defence 4" te Rico'nun çok "dirençli" olmasıdır. Direkt olarak gökyüzünden inmiş ve bir roketatar veya makineli tüfekle vaftiz edilmiş olsa bile, kahramanımız rakibe kolayca karşı koyabilir ve ışığı temizleyebilir. Seyirci. Açıkçası, genellikle dokuz kez hapiste ve ölüm - Rico'nun deneyimlemesi en zor şey haline geldi.

Bu bana gökten inen bir dövüş sanatları düşündürüyor

Kahramanımızın öldürülmesi zorsa, oyunun eğlencesini bir dereceye kadar mahvediyorsa, düşmanın zihinsel engelli AI'si oyunun sıkıcı hissini daha da güçlendiriyor.

Oyun sırasında, oyuncu burada sık sık ateşlidir, düşman ne yapmalı ve hatta görmemiş gibi önüne koşar. "Meşru Savunma 4" ün düşman tetikleme mekanizmasının hala daha geleneksel bir senaryo modu kullandığı da görülebilmektedir.Sadece görev mevcut sahneye yapıldığında, düşman, sandbox oyununun gerçek anlamından yoksun olan belirli bir etkileşime sahip olacaktır. Tüm vücudu hareket ettiren bu tür bir gerilim. Buna ek olarak, düşmanların çoğu darbeli nişancılıktır, bu da oyunun meydan okuma duygusunu son derece zayıf hale getirir ve insanları ruhu kaldıramaz hale getirir.

Harika, diğerleri önemli değil, değil mi?

Korumalı oyunların en büyük özelliği nedir? Pek çok cevap var ama muhteşem sahnenin altında oyunculara verilen hassas resimler ana sebep olmalı.

İster gerçekçi ister romantik olun, kalitesiz oyunları kabul etmeye istekli değilsiniz. Bu, "Just Right Defence 4" ün piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra geniş çapta eleştirilmesinin ana nedenlerinden biridir. Tüm ayarlar en üst düzeye ayarlansa bile, oyunun görsel sunumunu kabul etmek zordur. Her yerde görülebilen pürüzlü ve yakın çekim karakterler Sahne modelinin kaba ve bulanık hissi, insanların bu oyuna olan ilgisini, oyun düşük bir noktaya kadar düşene kadar azaltıyor. Özetle, birden çok platformdaki oyuncuların neden bu çalışmayı ve hatta bir sürü kötü eleştiriyi eleştirdiğini anlamak zor değil.

Oyunun görüntü kalitesi korkunç

Sonuç:

Son olarak, dördüncü nesil "Haklı Savunma" yı objektif olarak değerlendirelim.

Üç yıl, oyun geliştiricilerin bu oyun için daha fazla yeni oyun yöntemi önermelerine izin verdi.Seride, patlamaların ve atışların temel satış noktalarının kaybolmadığını ve oyuncular için hidrojen balonları ve kıskaç gibi bazı detayların eklendiğini vurguluyor. Yaratıcılığın ustalığı ve nihayet harita sahnesi değişir ve hava durumu sistemi tutarsız değildir. Tüm bunlar, bu saf zevk oyununa birçok yeni fikir katıyor ve oynamak eğlenceli değil.

Oyun Rico'ya her türlü muhteşem kıyafeti koysa bile, oyunda görünmemesi gereken çeşitli hataları ve inanılmaz tasarım fikirlerini hala gizleyememesi üzücü. Eğer eski bir "Haklı Savunma" oyuncusuysanız, üzüleceğinize inanıyorum ve yeni bir oyuncuysanız, bu size tazelenmenin yanı sıra başka bir duygu hissettirmeyecek ve hatta ilk birkaç oyunu oynamak için size ilham vermeyecektir. Bu işin dürtüsü biraz tatsız.

İngilizler park halindeki arabaları aramak için yılda 35 milyon saat harcıyor
önceki
İspanyol yorumcu bir gol attıktan sonra 19 "Wulei" diye bağırdı ve oyundaki en yüksek puanı kazandı
Sonraki
Derinlik: "Dongdongbo" cennette yapılan bir eşleşme ve negatif bir zamandır, Dirk ve Nash 10 yılda yansıdı
Kalitenin peşinden gitmek, hiçbir ayrıntıyı bırakmamak demektir
Hearthstone'un güzel sesi: Usta Wang'ın sunduğu bu kartta kaç puan kazanıyorsunuz?
"Pokémon" böcek sineği özelliği en zayıf özellik mi? Chong Fei'de gerçekten iyi çalışan kimse yok mu?
"Robin Hood: Origins" "Dangdan" okçuluğunun son afişi yeni zirvelere ulaştı
Bu yerli markaların canlanmasının arkasında hangi sırlar gizli?
Kültürü öğrenmek için oyunlar oynayın! Overwatch Junkrat Snow Country Harikalar Diyarı Görünümünün Krumpus Prototipinin Analizi
"Kaşlar" arasında sarı ve yeşili görün! Lakers Green Kai: Zijin's Proud ve Anji's Ruthless
Zaobao Dr.Dingxiang, Quan Jian'ın avukattan gelen mektubuna yanıt verir / iPhone kamera lensi artık çıkıntı yapmayabilir
"The Elder Scrolls 5" Oyuncu Ekran Görüntüsü Yarışması İlerleme Ödülünün Yayınlanmasının 7. Yıldönümü!
Paris Moda Haftası'nda pratikliği sıfır olan mini çantalar ortaya çıktı, gülünç bir hisse mi yoksa trend mi?
Şangay'daki 26 üniversitenin takvimleri burada! Bir bakışta yaz tatili düzenlemeleri
To Top