Kısa bir süre önce, Taipei Game Show'da "Resident Evil 2: Remake" nin resmi yayınlanmasıyla, yapımcı Hirabayashi Liangzhang bir röportajda "Resident Evil 2: Remake" hakkında daha fazla bilgi verdi ve şu anda olmasına rağmen Üçüncü nesil işleri yeniden yapma planları yok, ancak oyunun oyuncular arasında iyi bir tepkisi varsa, bu da mümkün.
S: "Biochemistry 2: RE" ile prodüksiyondaki önceki çalışmalar arasındaki en büyük fark nedir?
C: Prodüksiyon ve oyun sistemi sorunlarını yapımcı ile tartıştım. Birinci şahıs, sabit ve omuz üstü olarak düşündüm.Orijinali geri yüklemeyi ve zombilere odaklanmayı umuyorum, bu nedenle 7. nesildeki ayarlar benimsenmedi.
S: Oyun piyasaya sürüldükten sonra bazı oyuncular sürecin kısa olduğunu bildirdi, bu ileride eklenecek mi?
Y: Yapım ekibi orijinal çalışmaya çok saygı duyuyor ve oyun ona saygı gösteriyor, bu yüzden şimdi böyle görünüyor. Ve orijinal içeriğin çok küçük olduğunu düşünmüyorum. Yeniden yapım kavramı, oyuncuların daha modern bir deneyim yaşarken ikinci nesil olay örgüsünden keyif almalarına izin vermektir. Aynı zamanda oyundaki en önemli şey eğlencelidir, bu yüzden gereksiz içeriği zorlamak istemiyoruz.
S: Orijinal 2. nesilde 3. nesli etkileyen bazı içerikler var, öyleyse 2. nesil yeniden yapıldığında olası 3. nesil yeniden yapım için herhangi bir karşılık gelen içerik kaldı mı?
C: Orijinal yapıldığında 3. nesil yoktu, bu nedenle bazı ayarlar dikkate alınmadı. Ancak yeniden yapıldığında, 3. neslin karşılık gelen içeriği eklendi, çünkü 2. ve 3. nesillerin zaman çizelgeleri benzer, bu yüzden bu çok doğal.
Bu yeniden yapımı yapmak istiyorum çünkü oyuncuların sesleri çok yüksek, bu yüzden yapmak istersem 3 nesil bir yeniden yapım yapmayı kastetmiyorum. Şimdilik olasılık yüksek değil. Ancak bu yeniden yapımın yayınlanmasından sonra herkes coşkuyla yanıt verirse, bir şans olabilir.
S: Gelecekte ücretsiz güncellemelerle oyunu geleneksel sabit bir bakış açısıyla deneyimlemek mümkün mü?
A: Hayır, üzgünüm. Oyunla ilgili en iyi şeyin şu anda nasıl göründüğü olduğuna inanıyoruz.Sabit bir bakış açısına sahip olmak istiyorsanız, bunun da oyunu eğlenceli hale getirme temeli üzerine inşa edilmesi gerekiyor ve bu standart Capcom bunu yapamaz.
S: Tofu modunda sadece bıçak kullanmanın zorluğu var mı? Bazı önerilerde bulunabilir misiniz?
A: Tofu modu sadece bıçak kullanabilir, eşya ızgarası yoktur. Oyundaki aksesuar silahlar iki şekilde kullanılabilir: normal saldırı veya acil kullanım. Oyunun 4-6 neslindeki oyun, zombileri gördüğünüzde öldürmek olsa da, 1-3 kuşakta zombilerden olabildiğince kaçınılmalıdır, bu yüzden oyuncuların ekli silahları iyi kullanmasını umuyoruz.
S: Orijinal ortamda Leon, kız arkadaşından ayrıldıktan sonra Raccoon City'ye geldi, bu ayarı neden değiştirdiniz?
C: Orijinal çalışmaya çok saygı duyuyoruz, ancak bu sefer daha iyi bir hikaye ve dramatik bir etki sunmak istiyoruz. Lyon 4. kuşakta yakışıklı olmasına rağmen 2. kuşakta hüsrana uğramıştı, herkes bu duyguyu seviyor.
Ve bu nesilde orjinalinden daha fazla zombi var, bu yüzden ayarları tutarsanız, bu ani zombi salgını ayarları doğal olmayacak, bu yüzden zombilerin yavaşça bulaşıcı olduğu hissini yaratmak için onu değiştirmeyi seçtim. Ama Lyon terk edildiği için hala sarhoş oluyor.
S: Oyuna Çince dublaj ekleme hakkında ne söylemek istersiniz?
C: Capcomun oyunları son zamanlarda giderek daha fazla Çin kültürüne sahip olmaya başladı. Bunun nedeni, şu anda daha fazla Çinli oyuncu olduğu düşünüldüğünde. Daha önce metinle desteklenmişlerdi. Bu sefer Çin sesine meydan okumayı ve daha fazla insana izin vermeyi umuyorum. Çince dublaj hissini yaşayın. Kişisel görüşüm, her ülkenin dilinin farklı dil tonlamalarına sahip olduğu, bu yüzden bu alanda rol için Japon tarafının kullanılması kesinlikle uygun olmayacağı yönündedir, bu nedenle Çince dublaj yapımında kayıt, rehberlik ve denetimin tamamı Capcom tarafından yapılmaktadır. Asya sorumludur.