"Bin Yıldızı Süpürmek" oyununun unutulmuş ve bilinmeyen geçmiş ve şimdiki yaşamları!

2012 yazında, "yeni nesil gerçek zamanlı strateji oyunları" olarak bilinen "Gezegensel İmha" kitle fonlaması projesi, ünlü bir yabancı platform olan kickstarter'a indi. Sadece bir aylık kitle fonlamasında, coşkulu RTS oyuncu topluluğu, bu kitle fonlaması projesinin artan fonlarını defalarca yeni bir seviyeye itti ve tüm kitle fonlaması hedeflerine temiz bir şekilde ve hayranlar için ulaştı. , Bu çılgınca yanan bir eylem. Son olarak, bu oyun başlamadan önce 2.22 milyon dolarlık fon sağladı. Kitle fonlamasının bugün olduğu kadar popüler olmadığı o yıl, "Bin Yıldızı Süpürmek" in kitle fonlaması sonuçları çok uzundu. Şu anda piyasada bulunan benzer projelerin çoğunu geride bıraktı - birkaç yıl sonra meşhur olan klasik Amerikan RPG'si "Divine Realm: Original Sin 2", kitle fonlamasından yalnızca 2,03 milyon dolar aldı.

Şimdi, kickstarter platformundaki oyun kategorisine tıklayın ve "En Çok Finanse Edilen" sıralamasını seçin. "Bin Yıldızı Süpürmek", Shenmue 3, Wasteland 2 ve Pillars of Eternity gibi duygusal çalışmaların devam filmlerinden sonra gelir. Geniş üne sahip diğer projelerle karşılaştırıldığında, görünüşte sıradan olan bu RTS oyununun kökenleri bugünün perspektifinden çok az biliniyor.

Aynı duygular, farklı durumlar

"Annihilation" ile ilk temasa geçtiğim on yıldan daha uzun bir süre önceydi. O zamanlar, Blizzard liderliğindeki bir grup oyun geliştiricisinin oyun savaş alanının ölçeğini küçültmesinden çok memnun değildim. Bir komutan olarak oyunun daha büyük bir savaş alanı var ve daha fazlasına sahip olabilir İçine asker yerleştirmek "sadece ihtiyaçtır" ve Blizzard, endüstriyi nüfus üzerindeki kısıtlamaları dengelemek, patlayıcı güçleri ortadan kaldırmak ve rekabette birinci sırada olmak için yönlendiriyor - tabii ki bu "havalı". O zamanlar benimle aynı fikirlere sahip olan bir çok oyuncu vardı.İlerleyen günlerde bu oyuncular Blizzard RTS'nin en büyük rakibi oldular.Bugüne kadar, yaşlıların Blizzard'dan bahsettiği zamana kadar sözleri güçlü sözlerle doluydu. Kalın küçümseme.

Bu sırada ilk nesil "StarCraft" ile karşı karşıya gelen "Tam Yok Oluş" (Total Annihilation) bu insanların tüm ihtiyaçlarını karşıladı. "Bin Ordu Süpürmek" içeriği tıpkı adı gibidir. Savaş alanını derinlemesine ve kapsamlı bir şekilde tasvir eder. İki büyük kuvvetin altında iki yüzden fazla asker, neredeyse engelsiz bir haritada savaşır (bu oyundaki herhangi bir yayla birimi kullanılabilir). Doğrudan varış), her fırsatta yüzlerce birimden oluşan bir taciz birimi olan yüksek teknolojili birimler, düşük seviyeli birimlerle karşılaştıklarında daha çok sebze ve kavun kesmeye benzer.

Ancak, bu oyun Cavedog Entertainment tarafından 1997 gibi erken bir tarihte piyasaya sürüldü. Aynı zamanda, bu dünyanın ilk 3D RTS'sidir. Modern 3D RTS'nin temel konfigürasyonunu oluşturdu. Modern RTS'de görünen hemen hemen tüm ayarlar şurada bulunabilir " Prototip "Bin Ordu Süpürmek" te bulundu ve 58 ödül kazandı. Çağdaş "Age of Empires" veya "Command and Conquer: Red Alert" gibi kişiler tarafından bilinmeyen prototip, ister tema ayarları ister yapılandırma gereksinimleri olsun, çok uzakta. O zamanki yerli oyuncuların tanınma seviyesinden daha yüksek. Tarihsel oyun sıralamasında defalarca yer aldığında, bazı insanlar hep merak edecekler, bu listedeki meşhur "Tam Yok Oluş" nedir?

O zamanlar Çin'de, bu oyun Çince için bile bir sorun haline geldi.Tek ve çift bayt arasındaki farkı bir kenara bırakın, bu Çince açıklamaları görüntülemek özel beceriler gerektirir - birliklerin varsayılan gizli metnini görüntülemek için F2'ye basın. Zaman geçtikçe, oyuncular eski oyunları oynamaya uzun süredir isteksiz davrandılar ve "Bin Ordu Süpürme" nin yerli oyuncuları kademeli olarak düşük anahtardır, sadece altı basamaklı QQ'dan oluşan küçük QQ grubunda basittir. Oyun bittikten sonra grupta birkaç kelime söyledi ve aceleyle ortadan kayboldu. Zihinsel komutanlar, RPG meraklıları kadar düşüncelerini ifade etmekte açıkça başarılı değiller ve oyunun gelişimini izleyip yeni ürünler denemek için zamanları olmayacak. Topluluğunu canlandırmayı hiç düşünmediler. Burada oyun sadece bir oyun. Artık oynayamıyorsanız, oyunu oynamayın.

Avrupa ve Amerika'da "İmha" kelimesi başlı başına bir sembol haline geldi, "Black Island Studio" ve "Exotic Fright" (Çin ana karasının resmi Çince çevirisi) "savaş alanına atıfta bulunarak" benzer bir duygu, "Büyük güçler" gerçek zamanlı strateji oyunu. Ancak iyi günler uzun sürmedi. Cavedog Entertainment büyük "Sweeping Army" den fazla bonus almadı ve sadece üç yıl sonra kapatıldı. Bu aynı zamanda "Annihilation" serisinin "tütsü" devam sorununu diğer serilere göre daha ciddi hale getiriyor.Ayrıca, 21. yüzyıldan sonra RTS, savaş alanının ölçeğini tamamen sıkıştırmış ve oyun sistemini basitleştirerek "Sweeping Armies" in devamını zorlaştırmıştır. Daha zor.

Aynı hedef, farklı son

Kuroshima Stüdyosu dağıldığında olduğu gibi, Kuroshima çalışanları Obsidian Studio'yu kurdular. Cavedog Entertainment kapandıktan sonra "Sweeping Armies" ın baş tasarımcısı Chris Taylor da Gas Powered Games'e katıldı. Çıkışından on yıl sonra, "Sweeping a Thousand Army" ruhani devamı olan "Supreme Commander" ı yayınladı. Dizide "Annihilation" adı olmasa da hemen her yerde "Bin Ordu Süpürmek" gölgesi var. Bu oyunla ilgili olarak, bu oyunun esasen "Bin Ordu Süpürme" de tamamlanmayan içeriği sunduğu söyleniyor. "Supreme Commander", "Bin Ordu Süpürme" geleneğini ağızdan ağza sürdürüyor. Büyük oyun medyası yüksek puanlar aldı.

Cavedog Entertainment'tan ayrılan bir başka grup da "Supreme Commander" serisinin yapımına katıldı ve ardından Uber Entertainment'ı oluşturmak için "Command and Conquer" serisini üreten diğer uygulayıcılarla birleşerek yeniden başladı. Nispeten muhafazakar Chris Taylor'dan farklı olarak, "Bin Ordu Süpürmek" - "Gezegensel İmha" (Gezegensel İmha) temelinde daha çığır açan yeni bir RTS yapmak istiyorlar. En azından ilk başta öyle düşündüler, oh hayır, öyle dediler.

Bu sefer "Bin Yıldız Süpürmek", çoğu oyun geliştiricisinin uzak duracağı küresel bir sahne kullanacak. Oyuncular her gezegen arasında serbestçe dolaşabilir, ancak başka ne olabilir? Bu oyun, "Homeland" serisi gibi uzay savaşlarının tasvirine odaklanmıyor, "Sweeping a Thousand Army" nin geleneksel oyun ritmini "bir komutan başlatıp, hepsini yaparak silah inşa ederek" sürdürüyor, karikatürize bir render yöntemi gibi görünüyor. Modelin tasarımı hala çok sayıda nispeten sert hat kullanıyor ve düşük seviyeli ve yüksek seviyeli birimler arasındaki muazzam güç ve fiziksel farkın özellikleri de iyi korunuyor.

Doğru, bu içerikler gerçek oyunda olduğu gibi kitle fonlaması fragmanında mı? yok.

"Gezegensel İmha" (Gezegensel İmha) - kulaktan kulağa ulaşmayan bir kitle fonlaması oyunu örneği

2016'daki "No Man's Sky", kötü çek yazma ve övünmenin tipik bir örneğiyse, 2012'de kitle fonlamasına başlayan "Bin Yıldızı Süpürmek" canlı bir dolandırıcılık projesidir.

Bu proje Alfa testine girdikten sonra, çeşitli saçma hatalar tüm oyunu doldurdu. "Yok Etme" savaş alanının ruhunu miras alan bir oyun, çok fazla birim olduğunda çökecek ve biri Drm- Oyunun ücretsiz sürümü sonunda tam bir ağ bağlantısı gerektiren bir oyun haline gelir.Gezegenler arasında saldırmak için dost bir birim seçildiğinde, saldırı doğrudan aynı koordinatlara sahip dost gezegene düşecektir, bu da gerçekten "kuzeyi vurma rehberi" ni elde ettiği anlamına gelir. .

Bununla birlikte, sonuçta, birkaç kişinin kullanmaya cesaret edebileceği küresel bir sahne kullanmak, sorunlar için normaldir. Yani alfa testi ve beta testinden sonra bu oyun bir gama testi ile geldi ...

Oyun tasarımı açısından bakıldığında, "Bin Yıldız Tarayarak" elde edilen tek parlak nokta yeterince genişletilmedi. Aynı zamanda, küresel sahne ile ilgili olgunlaşmamış teknolojilerin neden olduğu "komplikasyonlardan" muzdarip olacak - sonuçta Küresel bir oyun sahnesi yapmaya cesaret eden her üretici, oyunu bir "Süper Mario Gökadası" varlığına dönüştüremez. Buna ek olarak, kitle fonlaması oyununun kendisi duyguları yakma meselesidir ve "Bin Yıldızı Süpürmek" in ilk beklentileri anında dibe vurdu.

Şu anda kimse bu oyunun retoriğinden bahsetmedi.

2015 yazında, sorunlu "Bin Yıldız Taraması" karşısında, Uber Entertainment bir kez daha yanlış bir hamle yaptı - raflara "Gezegensel Yok Etme: Titanlar" (Gezegensel Yok Olma: TITANS) koymayı seçti. Bu "yeni çalışma" başlangıçta geliştirici tarafından "Bin Yıldızı Süpürmek" için bir genişleme paketi olarak piyasaya sürülme sözü verilmişti, ancak gerçekte yayınlandığında oyuncular, yalnızca daha iyi olan bir oyunu oynamak için fazladan bir tam oyun için ödeme yapmak zorunda olduklarını gördüler. "Sweeping A Thousand Stars", orijinal versiyonda biraz daha fazla içeriğe sahip "yeni" bir oyundur. "Bin Yıldız Süpürme" nin aslında kitle fonlaması vaadini yerine getirmemesi durumunda, kitle fonlamasına katılan oyuncular, tüm oyun içeriğini tecrübe etmek istiyorlarsa "Sweeping A Thousand Stars: Titan" ın başka bir kopyasını satın almak zorundadır. Oyunun bu tam sürümü gerektirir İki para harcama "rutini", deveyi kırmak için bardağı taşıran son damla oldu ve öfkeli kötü eleştiriler orijinal değerlendirme alanını tamamen lekeledi.

son

2013'te, Chris Taylor'ın Gazla Çalışan Oyunları, Wargaming.net'i satın aldı ve 2015'in sonunda "Sweeping Armies" in orijinal versiyonunu sessizce Steam'e koydu. Bir yıl sonra, Chris Taylor bağımsız oyun geliştirmeye döndü.

Nisan 2018'de, "Bin Ordu: Titanlar", bu 6 yıllık kitle fonlaması saçmalığının sonunu getiren oyun yardım paketine girdi.

Ve "İmha" ve arkasındaki hikayelerden bir daha hiç bahsedilmedi.

Liverpool zenginleri soymayı başaramadı, fakirlere yardım etmeyi başardı, aynı zamanda Coutinho Messi Gao Lin'i de ele geçirdi!
önceki
İhmal edilen cep telefonu flash bellek performansı aslında işlemciden daha önemli
Sonraki
Kilo vermek, bir gecede 5 kedi vermek ve kolayca kilo vermek için bu üç şeyi yiyin!
Zhang Tianai gerçekten akıllı, delikli siyah takım elbise pantolonları ve uzun ve ince bir kemer giyiyor.
King of Glory'nin hikayesi bu sefer daha çok köpek istismarı, öyleyse hadi tarihi popüler hale getirelim
Premier Lig önümüzdeki yaz dünya çapında bir teknik direktörü ağırlayacak mı? Ancenotti mi yoksa Premier Lig'e mi dönmek, Arsenal?
"Ys 9" un en son ekran görüntüsü İkinci kılıcı kullanan gizemli figür ortaya çıktı!
Anita Yuan yalnız seyahat etti, Zhang Zhilin pantolonunu karısının yastığının yanına koydu: Size eşlik etme zevkim var
Kilo vermek için önce karnınızı küçültün, karnınızı küçültmenin anahtarı, ne tür bir göbek olduğunuzu ayırt etmektir!
Birinci yılında "Beijing Love Story" filminde oynadı, beyaz tulumlar giydi, 22 yaşında hala tazeydi
DNF karakteri gösterdiğinde: hizmetin başlangıcından bu yana en etkileyici üç üç sarı
Yang Ying cömertçe yüzünü makyajsız, beyaz kısa kollu, patlamalı, 30 yaşında, 16 yaşında gibi
Zhang Jiani tek başına seyahat etti ama bir pisuar getirdi. Bir süper satın almak ve sebebini söylemek Zhang Zhilin'e benzer.
Umutsuzluk yaşadın mı? Kralların Görkeminde Dört Zalim Li Bai: Li Bai'nin Psikolojik Gölgesini Arıyor
To Top