Son zamanlarda Xiaomi, 2018 amiral gemisi konferansında 7 yeni ürün piyasaya sürdü.Üç yüksek profilli Xiaomi 8 serisi modele ek olarak, ilk kez Oculus ile ortaklaşa inşa edilen bir Xiaomi VR all-in-one'ı da piyasaya sürdü. .
Xiaomi Mi 8 ve Mi Band 3 kadar göz kamaştırıcı olmasa da, bu ürün bir zamanlar Time Magazine tarafından 2017'nin en iyi icat ürünü olarak değerlendirildi. "Eşsiz ve kesinlikle VR izleniminizi değiştiriyor" yorumu en önemlisi haline geldi. İyi yorum. Endüstride çok fazla titreşime neden olan özelleştirilmiş bir VR özel Hızlı Geçiş ultra net ekran, surround ses hoparlörleri, Snapdragon 821 işlemci, yeni anti-vertigo lens tasarımı ve Hızlı geçiş teknolojisi kullanır.
Qualcomm, XR endüstrisini Snapdragon XR1 ile değiştirmek istiyor
Ancak VR endüstrisi için bir başka önemli haber de Qualcomm'un dünyanın ilk genişletilmiş gerçeklik (XR) özel platformu Snapdragon XR1'i piyasaya sürmesi. Sözde XR, Qualcomm tarafından önerilen ve AR, VR ve MR'ı entegre eden yeni bir konsepttir. Qualcomm'un görüşüne göre, XR'nin geliştirilmesi artık PC tarafından değil, en sıcak mobil terminalden yürütülecek.
Hepsi bir arada VR cihazlarında yaygın olarak kullanılan Snapdragon 821 ve Snapdragon 835 ile karşılaştırıldığında XR1'in en büyük farkı, bir cep telefonu SoC'sinden ziyade özel bir çip olmasıdır. Mobil iletişim için en önemli temel bant çipini çıkardıktan sonra, maliyet açısından mobil SoC'den çok daha ucuzdur, ancak aynı zamanda Kryo mimarisi CPU'sunu, vektör işlemcisini, grafik işlemcisini (Adreno) ve sihirli modifikasyon içeren yapay zeka motorunu da entegre eder. AI Engine dahil olmak üzere heterojen hesaplama kristalizasyonu.
Qualcomm tarafından verilen verilere bakıldığında, Snapdragon XR1'in kağıt gücü oldukça çekici. QHD + çözünürlüğe kadar ekran, görsel atalet aralığı, 6 başlı DoF + 6 el DoF, 4K 60FPS video oynatma, Aqstic / aptxHD ses teknolojisi, 20ms içinde AR yakalama gecikmesini destekler.
Geçmişte AR, VR ve MR'da kullanılan işlemcilerden farklı olarak, Snapdragon XR1 bu kez üç farklı seçenek sunuyor. Giriş seviyesi Cardboard ürünleri için, yani işlevleri gerçekleştirmek için temel olarak üst düzey cep telefonlarına dayanan birincil sürüm; ardından Oculus Go ve Xiaomi VR all-in-one gibi ana akım 3DoF; ve son olarak, amiral gemisi seviyesi HTC Vive ile 6DoF kategorisi.
Qualcomm'un Snapdragon XR1 için konumlandırmasının yüksek kaliteli bir deneyim sağlamak olduğunu, XR teknolojisini de taşıyan Snapdragon 845 için süper kaliteli bir deneyim olduğunu belirtmekte fayda var. Qualcomm'un önerdiği XR pazarı için net bir planı olduğu görülebilir.Gelecekte, bu tür cihazlar XR teknolojisi ve XR'ye özel yongalarla donatılmış üst düzey Snapdragon SoC'ye bölünebilir.
Son iki yılda, VR ve AR endüstrileri zirveden düz bir düşüş yaşadı. Çok sayıda baloncuk sıkıştırıldıktan sonra, teknoloji devleri sanal gerçekliğin geleceği için VR hepsi bir arada çözümün temsil ettiği çözüme daha meyilli hale geldi.
Qualcomm'un Snapdragon XR1'i devlerin VR all-in-one'ları dağıttığı günümüz çağında piyasaya sürme niyeti daha açık olamaz. İlgili kurumlar tarafından yapılan önceki anketlerde, tüketiciler, çok fazla donanım gerektiren, etkileri elde etmek için maliyetli ve kullanımı zahmetli olan geleneksel kulaklıklara kıyasla, taşınabilir cihazları önemli ölçüde daha fazla kabul ediyor.
Ayrıca Qualcomm, uzun yıllardır mobil platformlarla yakından ilgileniyor.Android sistemini kullanan hepsi bir arada VR cihazları için, Snapdragon XR1 ile geleneksel Snapdragon çipi arasındaki kanalı da açabilir ve üçüncü taraf geliştiricilerin endişelerini çözebilir. Aynı zamanda Snapdragon XR1'in ortaya çıkışı, donanım üreticilerinin sıkıntılı noktalarına mükemmel bir şekilde uyuyor - yeterli performans sağlarken, maliyet görece daha düşük ve güç tüketimi daha az ve ayrıca sanal gerçeklik endüstrisine donanım sorunlarını çözmek için yeni fikirler sunuyor.
VR yalnızca yeterince güçlü bir patlama noktasına sahiptir
Sanal gerçeklik endüstrisindeki dengenin şüphesiz iki ucu donanım ve yazılımlardır.Donanım alanının doğuşundan sonra içerik eksikliği daha büyük bir sorun olabilir, hatta sadece bir sıcak noktanın tekrar patlayabileceği bile söylenebilir. "Ready Player One" dünyasında, sanal gerçekliğin neden parlayabileceği özgür ve engin "vaha" ye bağlıdır, ancak gerçek dünyada henüz böyle bir "vaha" yoktur.
Mevcut mobil işlemcinin performansı PC ile rekabet edemediğinden, bazı büyük ölçekli VR oyunları hepsi bir arada makinede iyi performans göstermiyor. Ancak, son zamanlardaki popüler interaktif film oyunu "Detroit: Become Human" bize bazı fikirler getirebilir.Etkileşimli filmler + diyalog karar seçenekleri + az sayıda bulmaca oyunu içeren bu tür interaktif oyunların performans gereksinimleri vardır. Yüksek değildir ve sanal gerçekliğin getirdiği olağanüstü sürükleyiciliğe doğal olarak uyabilir.
GM Snapdragon XR1, sürükleyici VR deneyimi için en düşük standardı sağladıktan sonra, interaktif film oyunları hepsi bir arada VR makinelerinde görünebilirse, bir "VR ateşi" dalgasını patlatmak zor olmayabilir.