Mermi süresine sahip 10 şaheser, sadece oyun mekaniği değil, aynı zamanda sanat

"Mermi zamanı" dendiğinde, birçok insanın ilk izlenimi, The Matrix'teki Neo'nun yağmurda mermilerden kaçınmak için eğilen klasik vuruşudur ve oyun oyuncuları "Max Payne "'i düşünmelidir. "Bullet Time" gibi bazı oyun mekanizmaları genellikle mevcut oyunlara eklenir.Bu mekanizma, oyuncuların düşmanları daha iyi öldürmesine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara Hollywood gişe rekorları kıranların kahramanı olma deneyimi de verir. "Mermi zamanı" veya benzeri yeteneklere sahip 10 şahesere bir göz atalım! Bu tür mekanizmalara sahip birçok oyun var, aşağıdaki 10 sadece örnek!

"Superhot"

"Super Madden", oyunculara düşman silahlarının yağmurunda dans etme hissini yaşama fırsatı verir.Oyunda, oyuncu zaman dolduktan sonra nazikçe düşmana saldırmalı ve ardından hareket ederken mermi ormanında düşman dansını izlemelidir. Oyunun kendisi güçlü bir stile, sınırlı mermilere, yerde şarap şişelerine, masada bilardo toplarına, duvarda beyzbol sopalarına ve acımasız düşmanlara sahip.Her saldırı ölümcül bir soruna dönüşüyor.

"Super Madden" önceki atış oyunlarından çok farklı.Kendi kendine özgü bir tarzı var.Siz ölene kadar sürekli ortaya çıkan düşmanlarla savaşacaksınız.Tasarım konsepti çok yeni.

"Max Payne" serisi

"Mermi zamanı" dendiğinde, "Max Payne" serisinden bahsetmeliyim.Dinamik çekimin olmadığı o dönemde, bu oyun oyuncuların TPS anlayışını akıcı aksiyon, karanlık olay örgüsü ve benzersiz mermi zamanı özellikleriyle tazeledi. görünüm. Mermi zamanında, her bir merminin hafif kuyruğunu sanki yavaş hareket ediyor ve size doğru uçuyormuş gibi görebilir ve her yavaş ve sessiz atış sesini duyabilirsiniz. Ses efektleri ve görüntü performansının mükemmel kombinasyonu.

Oyunda bir çok mükemmel unsur var ve oyunda bir çok paskalya yumurtası bulunabiliyor, çok klasik bir oyun. Oyun serisinin tarzının büyük bir kısmı filmlerden, yani Hong Kong tarzı aksiyon filmlerinden, özellikle de Wu Yusen tarafından yönetilen filmlerden etkilenir.Filmlerinde, bale gibi ağır çekim gibi bazı önemli özellikler vardır. Adam Miao'nun aksiyon çekimleri.

"Kuantum kırılması"

"Quantum Break", hikaye odaklı bir bilim kurgu oyunudur.Oyunda, kahramanlar havalı oynamak için göç eden fantomu kullanabilir veya "Yıldırım" gibi süper kahramanlar zaman paradoksunu başlatmak için hızı kullanıyor. Bu çaresiz kahramanın, zamanın çöktüğü ve dünyayı ve geleceği kurtarmaya çalıştığı bir dünyada çeşitli zorluklarla yüzleşmesi gerekiyor.

Bu oyun, orijinal "Max Payne" ve "Mind Killer" serisinin geliştiricisi Remedy tarafından yaratılmıştır.Oyuncular, zamanı ve uzayı bükmek için kuantum alanları oluşturmak için zaman paradoksunu kullanarak hayalet geçişli süper kahramanlar olarak hareket edecekler. Eşsiz "zaman analizi" yeteneği oyunun önemli bir özelliği haline geldi. "Bullet Time" gibi özel efektler sonsuza dek ortaya çıkıyor ve oyunda bu işlevi kullanacak çok sayıda sahne tasarımı bulunuyor.

"Büyük Araba Hırsızlığı V"

Los Santos oyununun arka planı gerçek dünyada Los Angeles ve Güney Kaliforniya'da yerleşiktir.Oyun gerçek dünya ile neredeyse aynı dünya görüşüne sahiptir. Oyuncular üç kahramanı oynayabilir ve istedikleri zaman geçiş yapabilirler (belirli görevleri yerine getirirken ve istendiklerinde geçiş yapamazlar), her kahramanın kendine özgü kişiliği, hikaye geçmişi ve iç içe geçmiş hikayesi vardır.

Bunların arasında, Mike ve Franklin'in özel "Bullet Time" yeteneği var, ancak yetenekleri farklı senaryolarda kullanılıyor. Mike, bu yeteneği savaşta düşmanları tek tek öldürmek için kullanabilir; Franklin sürerken Yetenek, trafikte daha iyi mekik yapmasına yardımcı olmak için yalnızca bir araçtayken kullanılabilir.

"Metal Gear Solid" serisi

"Metal Gear" serisi "Blast Point" den "Bullet Time" eklemeye başladı ve daha sonraki "Phantom Pain" e devam etti.Bu mekanizmanın eklenmesi, oyuncuların dalmasını ve el değiştirmesini kolaylaştırıyor. Oyuncu bir düşman tarafından keşfedildiğinde "Mermi Süresi" otomatik olarak açılır ve oyuncuya ona tepki vermesi için daha fazla zaman tanır ve düşmanı bir anestezi tabancasıyla yere serebilir veya sersemletebilir. Elbette dalma kabiliyetinden emin olan oyuncular da bu özelliği kapatabilir.

Hideo Kojima, oyuna "Bullet Time" ekleyeceğini belirterek, "Japon oyun yapımcıları yakında bu özel efektleri ekleme ihtiyacını keşfedecekler. Giderek daha yaygın hale gelecek ve oyun endüstrisi olacak Gelecekte, film ve televizyon endüstrisinden ödünç alınan daha özgün fotoğrafçılık teknikleri kullanılacak. "

"Red Dead Redemption 2"

"Red Dead Redemption 2" de "Bullet Time", "Eye of Death" olarak adlandırılır. Bu beceri, savaş sırasında zamanı geçici olarak yavaşlatarak oyuncuların düşmanları daha doğru bir şekilde öldürmesine olanak tanır.

Oyundaki yeni "Ölümün Gözü" sistemi, oyun ilerledikçe kademeli olarak açılacak ve daha karmaşık hale gelecektir; nişan alınacak düşmanı otomatik olarak seçmekten, oyuncunun birden fazla hedefe manuel olarak ateş etmesine ve oyuncunun ağır çekimde olmasını sağlamaya kadar İstediğiniz zaman ateş edin ve sonunda düşmanın zayıflığını ortaya çıkararak oyuncunun daha ölümcül ve isabetli atış yapmasını sağlar. Bu sistem, oyuncunun deneyimi ile birlikte büyüyecek ve bir ölüm kalım durumunda önemli avantajlar sağlayacaktır.

"Bayonetta" serisi

"Bayonetta" da Sister Bei tarafından kullanılan "Witch Time" ve "Bullet Time" benzerlik ve farklılıklara sahiptir.Atış oyunlarına kıyasla Bullet Time, iki nedenden dolayı aksiyon ACT oyunlarına daha uygun görünüyor. Birincisi, ACT oyununun tazeleyici hissini yavaş çekim mermi zamanı efekti ile birleştirerek, oyuncuların mekanizmanın tazelenmesini her yönden deneyimlemesini sağlamaktır.Diğer yandan, ACT aynı zamanda operasyonları test eden, mermi süresini serbest bırakan bir oyundur. Gerçek de çok kritik.

Bu mekanizmada, oyuncu kazanmak için bu kısa saniyeleri kullanabilir. Bu aynı zamanda mermi zamanı kavramının oyunda oynayabileceği bir özelliktir. Bu sadece oyuncunun tepkisini ve operasyonel farkındalığını test etmekle kalmaz, aynı zamanda Oyuncunun ağır çekimde serbestçe hareket etmesine izin verin ve kaçma + saldırı çıktı döngüsünde en büyük aksiyon zevkini tekrar tekrar yaşayın.

"Arkadaşım Pedro (Arkadaşım Pedro)"

"Arkadaşım Pedro", çok havalı bir üçüncü şahıs yatay atış oyunudur. Benzerinden farklı olarak, aksiyon ile doğru çekimi birleştirerek oyunculara Hollywood gişe rekorları kıran filmleri görme hissi verir.Parlak ışık ve gölge efektleri ve akıcı aksiyon bu gizemli oyunu yaratır.

IGN bu maçta 8,5 puan aldı ve "Arkadaşım Pedro" nun Wu Yusen'in çatışmalı filminin tarzını başarıyla taklit ettiğini ve oyunun aksiyon tasarımının çok iyi olduğunu belirtti. Ağır çekim silahlı savaşlar, yaratıcı akrobasi hareketleri ve skor savaşları oyun deneyiminin adrenalini yükseltir.Umarım daha sonra daha fazla içerik eklenebilir.

"Fallout" serisi

"Radyasyon" serisinde, "Mermi Zamanı" da belirli bir pozisyonda bulunur.Mermi zamanı, etrafınızdaki dünyadaki zamanın akışını yavaşlatabilir, size nişan almak, kararlar vermek ve ateş etmek için daha fazla zaman tanır. Zaman yavaşladığında, eylem puanlarınız tüketilecektir. Seyahat noktası sıfıra döndüğünde, zaman akış hızı normale dönecektir. Mermi zamanını açıp kapatmaya karar verebilir, işlem noktasını VATS için kaydetmeyi veya mermi zamanı sırasında patlamayı seçebilirsiniz.

"Sniper Elite" serisi

"Sniper Elite" de "mermi zamanı" çok kanlı ve şiddetli, keskin nişancı ile hedefi vurduktan sonra ortaya çıkacak.Ayrıca vurulan hedefin özel efekt animasyonu olacak ve hatta X-ray perspektifi şeklinde ifade edilebiliyor. Bu nedenle, bu seriyi seven oyuncular buna "Patlayan Yumurta Eliti" diyorlar ve Führer'in Dandan'ının her oyunu da oyunculara süslü bir patlama yaşatıyor!

Godzilla'nın "Koca Kafalı Bebek" versiyonu burada! Godzilla 1974 baş ve vücut modeli ortaya çıktı
önceki
toplamaya değer! "Ghost Slayer" Kartpostallı 20 ciltlik tek kitap çıktı
Sonraki
Şanlı patron kaçtı mı? Başkan Koinuma Kushi sosyal hesabı sildi ve nerede olduğu bilinmiyor
Sanki başka bir dünyaya giriyormuş gibi! Görmediğiniz bu UV fotoğrafları harika
"LOL" on yıllık evrimsel tarih, Sihirdar Kanyonu'ndaki değişiklikler hafızanızı çağrıştırıyor
Umutları yeniden alevlendiren kaçak bir lokomotif yarışması! "Gökyüzü güneşli! Bölüm 2 Stills
"Final Fantasy" serisi envanter, 144 milyon toplam satış, tarihteki en güçlü RPG
Japon animasyon endüstrisinin içerisindeki kişiler statükoyu ortaya çıkardı: Yayının başlangıcı mutlaka sezonun sonu değil
Yumruk Adam, Pikachu! Banner düzenleyicinin püf noktaları ve püf noktaları koleksiyonu
Bir kalıba oyulmuş! "Biyokimya" kahramanı Mira'nın kızı güzelliğin takdiri
"Tahliye etsek bile Wuhan'ı önemsiyoruz" Peking Union Medical College Hastanesi'nin Hubei sağlık ekibine yaptığı yardım görevini tamamladı
İlkbaharda Wuhan'daki yabancılar eve gider
Savaş Anıları "Salgın" "Wuhan için savaş, bu deneyim unutulmaz"
Çocuğun yüksek voltaj hattında uçurtma almasına yardımcı oldu ve çift elektrik şoku ile ampute edildi.
To Top