Bir zamanlar ana çıkış yöntemi olarak büyü hasarı kullanan ve geç aşamada ağır kan hacmine sahip bir kahraman olan Fatan, orta şeritte, üst şeritte ve hatta orman konumunda güçlü bir oyuncu.
Ancak oyunun temposu hızlandıkça ortadaki suikastçılar popüler, yoldaki savaşçılar OP ve orman kontrolü güçlü; Fattan tuhaf bir durumda görünüyor.
Bununla birlikte, tank ekipmanının bir sonraki sürümünün güncellenmesiyle, Fattan da genel olarak geliştirildi.Aşağıda, tankın üretim fikirlerinin ve ana akım oyun fikirlerinin yeni sürümünün bir analizi yer alıyor.
Fattan öncesi sorunlar / eksiklikler:
1. Gelişim dönemi, patlayıcı kahramanlar tarafından kolayca bastırılır
2. Direniş, takım savaşlarını desteklemek için yeterli değildir
3. Yetersiz sürekli hasar
Sezon Ortası'nın yeni versiyonunun avantajları:
1. Tank ekipmanı değişiklikleri
2. Suikastçının kılık değiştirmesi zayıflatıldı
Ekipman analizi:
1. Banshee'nin hem hücumu hem de savunması var
Banshee Veil neredeyse yeniden düzenlendi. Mevcut Banshee Veil, büyü gücü ve büyü direnci ile büyü bağışıklık kalkanı sağlıyor ve fiyatı neredeyse değişmedi.
Fattan, orta vadede, tüm ekipmanlar oluşturulmadığında patlayıcı suikastçı hasarından daha çok korkuyor - ancak ölüm cezası pahalı değil ve iyi hasar + savunma özelliklerine sahip, bu da Fatan'ın etin hazır olmadığı ve hasarın acil olduğu erken ve orta vadede orta vadeli geçişi için çok uygun. .
Yüksek cana ve düşük mana maliyetine sahip bazı Fatanlar (Zac, Vampirler) için bu ekipman, ilk elden kontrol ve AP patlamalarına karşı en iyisidir.
2. Melek zırhı ve büyü direnci kaldırıldı
Angel A artık AD kahramanları için özel bir eşya gibi görünüyor - AD katillerinin hayat kurtaran eseri Melekler kalktıktan sonra öldürebilir; ADC çıkış savunması ekipmanla donatılmıştır, ancak savunma yalnızca AD suikastçılarıdır ...
Yüksek büyü direncini kaldırdıktan sonra, Diriliş Zırhı Fattan üzerinde daha az çıkış kısıtlamasına sahip olacak.Fattan ve ADC arasındaki kesin savaşta, büyü direnci koruması olmayan ADC rahatsız edici olacaktır.
3. Pelerini erkenden biraz kesin
Fattan'a karşı, en üst düzey kahramanlar küçük pelerini seçecek.Bu değişiklik, küçük pelerinin hafifçe kesilmesine neden olacak, bu da pastanın üzerindeki krema!
Üretim fikirleri:
1. Gelişimsel mavi tüketen fatan
Temsili kahramanlar: stratejist lider, gezgin büyücü
Mavi iki parçalı seti erken aşamada yaptıktan sonra, banshee doğrudan serbest bırakıldı ve bir uçurum eklendi ve büyü direnci o kadar yüksekti ki, düşman onunla başa çıkamadı.
Bu tür kahramanların, döküm için destek olarak yüksek miktarda manaya ihtiyaçları vardır, bu nedenle mana, garanti edilmesi gereken öncelikli ekipman özelliğidir. 2 veya 3 mavi redüksiyona sahip ekipmanın pil ömrü veya hasarı yeterli olduktan sonra sağlık değeri ve direnç ekipmanını dikkate almaya başlayın. Elbette saf AP + kan hacmi sadece iyi bir seçimdir.
Taktik liderlerin AP patlayıcı kahramanlarına karşı savaşması için çok uygun
Mavi miktar 2 parçalı set, daha sonraki aşamada gezinme hasarını çok önemli hale getirecek
2. Sarf malzemesi olmayan Fattan
Temsilci kahramanlar: Scarlet Reaper, Mechanical Public Enemy
Bu tür bir kahraman mana tüketmese de, zayıf hareket kabiliyeti, hasar ve kan hacmi gibi ekipman desteği gerektiren başka beceri sınırlamalarına sahiptir. Bu nedenle, bu tür bir kahraman için ekipman seçimi, becerilerini daha etkili hale getirmek için uygun işlevsel ekipman ilavesi ile AP + HP'ye dayanmaktadır.
Vampirlerin hayatta kalmalarını artırırken çıktılarını daha iyi korumalarını sağlayabilir
Rambo'nun yeni versiyondaki hasar + savunma garantisidir.
Oyun fikirleri:
1. Erken aşama
Fatan genellikle erken dönemde zayıftır ve gelişim dönemine ihtiyaç duyar - bu gelişim döneminde oyuncuların yapması gereken tek şey ekonomilerini sürekli artırmaktır.
Kontrol hattı, bıçağı oluştur-tüket-şehre geri dön-ekipman satın al-çevrimiçi ol-bıçağı oluştur ... döngü
Sıkıcı görünmesine rağmen, becerilerini sergileyebilecek bir suikastçı gibi değil, ama! İstikrarlı bir gelişim döneminden sonra, bir suikastçının Fatan ile rekabet etmesi zor!
Şişman ince saçların sözde kalın birikimi olarak geç kalmıştır ancak normal bir şekilde geliştiğinde gerçekten çok zor bir roldür. Stone Man ve Phoenix gibi çevrimiçi zayıf kahramanlar genellikle güçlü kahramanlar tarafından taciz edilir, ancak zor dönem geçtikten sonra, takım savaşlarının yüksek getirileri onları hızlı bir şekilde büyütür!
Fatan çizgisi erken aşamada çökmediği sürece, takım sonraki aşamada savaşır. > Assassin-Bu, kontrol + kan hacmi + hasar gibi birçok yönden yansıtılır.
Yani, erken ve orta vadede Fatan kahramanlarının ana görevleri iki:
1. Şiddetli gelişme
2. Hala sefil gelişme
Öfkenize dayanabildiğiniz sürece, nihai zafer daima size ait olacak!
2. Vade
Oyunun ortasında, Fatan'ın rolü ortaya çıkmaya başlar - ilk önce kontrol ve kazanç; ikincisi kan hasarı ve sonuncusu hasar (çoğunlukla sürekli hasar)
Orta vadede küçük takım savaşlarına katılmak, erken aşamada ikilemi kırmak, kendisine asist ve öldürme getirmek kolaydır. Böylelikle tecrübe + ekonomideki artış, Fatan'ın gelişimini hızlandıracak ve nihai ekipmanı tamamlayacaktır.
3. Daha Sonra
Fattan, geç aşamada en büyük rolünü oynayacak, suikastçının salgınından korkmadan birlikte var olan kan hacmi + hasar, hasara direnirken ön sıradaki kahraman olacak ve önemli kontrol veya hasar etkilerine neden olabilir.