"Taiwu Painted Scrolls" Patlıcan yapımcısıyla röportaj

Yerli indie oyun endüstrisinde karanlık bir at olarak "Taiwu Picture Scroll" piyasaya sürüldükten sonra oyuncuların çoğu tarafından iyi karşılandı ve ilk hafta 300.000 kopya gibi etkileyici bir satış hacmine ulaştı. Bugün "Taiwu Picture Scrolls" 'un yapımcısı Patlıcan ile özel röportaj yapan Youxia.com, röportajda oyunun yapım sürecini, oyun yapımının kaderini ve oyunla ilgili birçok bilgiyi ortaya koydu. Röportajın metni aşağıdadır:

Youxia.com: Öncelikle bilmek istiyoruz, oyunun geliştirme sürecinde sizden başka kimse var mı?

Yapımcı Patlıcan: Benim dışımda bir sanat, müzik ve lojistik başkanımız var! Ve son zamanlarda animasyonumuza katıldı, önceki geliştirme sürecinde neredeyse 3,5 kişi var.

Youxia.com: Peki "Taiwu Picture Scroll" fikri nasıl tasarlandı? Bazı klasik eserlerden ilham alıyor musunuz?

Yapımcı Patlıcan: Klasik eserlerden esinlenilmiş olmalı, 1986 doğumluyum. Çocukluğumdan beri 8. ve 90'larda oyun oynamayı çok severim. O dönem, yerli oyunların en bol ve yaratıcı dönemi olduğu söylenmelidir. İmparator, Central Plains Escort, Three Swords vb. Gibi hepsi çok yaratıcı hissediyorlar, elbette Civilization, P Club oyunları, Dungeons and Dragons vb. Gibi bazı yabancı oyunlar da var ve Taiwu Picture Scrolls Fikir uzun zaman önceydi. Ancak bunu bir oyun haline getirmek istemedim. Sevdiğim dövüş sanatları dünyasının nasıl bir şey olduğunu düşünüyorum.

Youxia.com: Görünüşe göre bu kavram uzun zaman önce aklınızda belirdi.

Yapımcı Patlıcan: Evet, aslında yıllar önce düzinelerce sayfa ayar yazmıştım, ama o zamanlar sadece kendi kendime eğlenmek içindi.

Youxia.com: Başlangıçta oyun sektöründe olmadığınızı biliyoruz. Peki bu konsepti uygulamaya koyup oyun yapmaya nasıl bir fırsat verdiniz?

Yapımcı Patlıcan: Bu aslında biraz çaresiz. İlk günlerde boş zamanlarımda çok kişisel bir rpg oyunu yapıyordum ama üretim derinleştikçe o zamanki teknoloji ve kendi gücümle pek çok şeyin yapılamayacağını gördüm. Küçük bir takım kurmayı düşündüm ve gerçekten oyun yapmaya başladım, bu yüzden Taiwu resim parşömenleri yapmaya başladım.

Youxia.com: Aslında, bir oyun yapmak çok karmaşık, birçok yönü içeriyor ve kendi başına bir oyun yapmak çok zor.

Yapımcı Patlıcan: Evet, bir rpg oyununun iyi olmasını istiyorsanız performans açısından da bir çok şeye ihtiyacınız var, sadece internetten malzeme arayarak istediğiniz etkiyi elde etmek gerçekten çok zor.

Youxia.com: Şu anki deneyimlerimize göre, "Taiwu Picture Scrolls" sistemi çok karmaşık ve ayrıntılı. Bu kadar karmaşık ve ayrıntılı bir çalışmayı tamamlamak için geliştirme sürecinde birçok güçlükle karşılaşmış olmalı, değil mi?

Yapımcı Patlıcan: Oyunun kendisi söz konusu olduğunda çok fazla zorluk yok, çünkü tasarımı uzun zamandır yapıldı ve engel yok.Başlıca sorunlar ekip üyeleri, yaşam baskıları ve aile sorunları.

Youxia.com: "Taiwu Picture Scrolls" daki sistemler arasında, Taiwu yaparken en çok zaman alan sistem hangisidir?

Yapımcı Patlıcan: Savaş sistemi en çok zaman alan sistemdir.Genel yapı, sahne donanımı, egzersiz verileri ve animasyon prodüksiyonu olsun, en çok zaman ve enerji harcar. Şimdi sunulan sonuçlarda hala birçok kusur olmasına rağmen, sürekli cilalama ile daha iyi ve daha iyi hale gelmesi ve sonunda orijinal tasarımıma ulaşması gerektiğine inanıyorum.

Youxia.com: Oyunda çok ilginç bir kriket sistemi olduğunu fark ettim, bu kadar ilginç bir oyuna katılmayı nasıl düşündün?

Yapımcı Patlıcan: Haha, bu benim kişisel deneyimimle ilgili çünkü bana inşaat mühendisliğini öğrettiğim öğretmen bir Beijinger'dı ve kriketten çok hoşlanıyordu. Onunla iki yıl Pekin'de yaşadım. Kriket potlu bir odası vardı ve sık sık Oynamak için cırcır böceklerini toplamaya gidecek ve bir süre ona bakmasına yardım edeceğim. Ayrıca kriket oynanışı da çok geleneksel ve derin bir temeli olan bir oyun, oyuncularla paylaşmanın çok uygun olduğunu düşünüyorum.

Youxia.com: Evet, eski bir Çin hissine sahip olduğunu düşünüyorum ve ferahlatıcı, aynı zamanda eski bir sosyal olay.

Yapımcı Patlıcan: Eski insanlar yüzlerce yıl oynayabilir, bence modern insanlar bunu neden denemiyor?

Youxia.com: Şu anda "Taiwu Picture Scroll" Steam'de binlerce olumlu eleştiri aldı.Daha önce böyle bir durum beklediniz mi?

Yapımcı Patlıcan: Hayır, 3 yıldır geliştirmekte olduğumuz oyunun çok sert ve çok seçici olduğunu çok net olarak gördük. Lansman gününde bile, küçük ekibimizi hayatta tutacak bir satış rakamını karamsar bir şekilde bekliyorduk.

Youxia.com: İnsanları seçmek, başlangıçtaki konumlandırmanın acemi oyuncular için pek dostane olmadığı anlamına gelir, değil mi?

Yapımcı Patlıcan: Acemi oyunculara dostça davranmadığımız konumumuz değil, her sürümdeki kusurlar, çünkü aslında oyuncuların başlamasına yardımcı olacak bir dizi rehberimiz ve talimatımız var. Ve ea'yı açmak da çaresiz bir hareket, çünkü gelir yoksa ekibimiz daha büyük sorunlarla karşılaşabilir, çünkü benim bakış açıma göre Taiwu resim parşömenlerinin cilalanması ve iyileştirilmesi gereken çok şey var.

Youxia.com: Oyun sırasında, anlama gibi bazı önemli özelliklerin erken aşamada çok önemli bir rol oynadığını hissediyorum, ancak geliştirmenin birkaç yolu var, bu kısım biraz mantıksız mı?

Yapımcı Patlıcan: Sadece kavrayış değil, karakterin yeteneğini de geliştirmek zordur, çünkü belli bir kahramanın sonsuz gelişimi yerine miras kavramını gerçekten vurgulamak istiyorum. Her neslin güçlü yönlerinden iyi yararlanın ve daha güçlü torunlardan geçmeye devam edin. Ben bunu savunuyorum.

Youxia.com: Yani bu ayar baştan mı tasarlandı?

Yapımcı Patlıcan: Evet, bencilliğin diğer tarafından da, "bireyciliğe" giderek daha fazla önem veren ve mirasın anlamını anlayan mevcut değerlerden daha fazla insanın çıkabileceğini umuyorum. Tabii ki burası çok uzak, o yüzden onu rahat bırakalım.

Youxia.com: Şu anda oyunun başlangıç modu biraz sabit. Farklılaştırılmış bir komut dosyası olacak mı? Örneğin, farklı doğum yerleri / doğum yerleri / Taiwu rotaları vb.?

Yapımcı Patlıcan: Pekala, bunlar farklı oyun modları eklemeyi düşünecekler.Ancak, açılışın hikayeleri aynı olsa da, bu oyun esas olarak, oyunun oyuncular için planlar düzenlemesine izin vermek yerine, oyuncuların oyunda kendi hikayelerini geliştirmelerini umuyor. Yeni bir oyun modu geliştirilse bile bu açıklığı ve özgürlüğü sağlamak için elimden geleni yapacağımı düşünüyorum.

Youxia.com: Başka bir deyişle, gelecekte daha fazla olay örgüsü güncellemesi olacak, değil mi?

Yapımcı Patlıcan: Evet, oyunun kendisi bir ana çizgiye sahip, sadece oyunun ana çizgisi değil, 15 bölge de kendi bölgesel ana hatlarına sahip ve ardından büyük bir dünya görüşü ve arka planı entegre ediyor, oyuncular deneyimlemeyi seçebilir veya sadece Ne olursa olsun, sadece kendinizi yarattığınız hikayeye adayın.

Youxia.com: Bu sayede oyunun özgürlük derecesi çok yüksek olacak.

Yapımcı Patlıcan: Evet, oyunun şu anki sürümünde, oyuncular aslında kendi başlarına hikayeler yaratmanın eğlencesini yaşayabilirler.Örneğin, birçok oyuncunun oyun deneyimleri hakkında geri bildirim aldım ve bunlar romanlara yazılabilir, haha, daha fazlası Önemli olan her oyuncunun deneyiminin biraz farklı olması ve aynı oyuncunun iki oyun deneyiminin bile aynı olmamasıdır. Oyuncuların deneyimlemesini en çok umduğum şey bu ve bu bölüm daha da zenginleşecek ve geliştirilecek.

Youxia.com: Dün Luozhou'nun resmi Weibo'da dikey boyama, ses, genişletme vb. Gibi takip güncellemesinin bazı içeriğini ortaya çıkardığını gördük. Bu yeni içerik için yaklaşık bir zaman sınırı var mı?

Yapımcı Patlıcan: Hayır, aslında oyuncuların desteğini yani mümkün olduğunca kazancımızı oyunun kalitesine dönüştürme planlarından biri bu. Hala nasıl ayarlayacağımızı planlıyoruz.

Youxia.com: Bu güncellemeler için güncel bir sıra var mı? Önce hangi özellik güncellenecek?

Yapımcı Patlıcan: Dikey bir resim olabilir, çünkü sesin ana hikayenin tamamlanmasını beklemesi ve genişletme filminin de nispeten sabit ve eksiksiz bir versiyon üzerine inşa edilmesi gerekiyor.

Youxia.com: Steam hakkındaki en sıcak yorumun, "Taiwu Picture Scrolls" un İngilizce ekleyebileceğini ümit eden yabancı bir oyuncudan geldiğini gördük. Bunu yapmak için herhangi bir plan var mı?

Yapımcı Patlıcan: Haha, bir süre beklemeleri gerekiyor, mevcut insan gücü kıtlığı, ancak yavaşça alabilir.

Youxia.com: "Taiwu Picture Scroll" gelecekte bir gün ev sahibi platformda yer alacak mı? Aslında, şahsen bu oyunu Switch'te oynamayı umuyorum.

Yapımcı Patlıcan: Bu gün olmalı, ns konusunda daha iyimseriz.Elbette switch de dikkate alacaktır.Ancak önce pc sürümünün tüm geliştirme planlarının tamamlanması gerekiyor.

Youxia.com: Son olarak, Youxia.com'daki oyuncularımıza söyleyeceğiniz bir şey var mı?

Yapımcı Patlıcan: Hoşgörünüz ve desteğiniz için teşekkürler. Söylenecek çok şey var ama önce oyunu güncellemeye çalışalım.

Adam on yuan park ücretinden tasarruf etti ve içtikten üç metre sonra hareket etti: ehliyeti iptal edildi veya mahkum edildi
önceki
Köfte uyku pozisyonu insanları güldürür ve Tianxin'in uyku pozisyonu sonunda ona neden kadın erkek dendiğini anlar.
Sonraki
Giyilebilir cihaz pazarına karşı saldırıya geçme çağrısını havaya uçur: yeni nesil Fitbit akıllı saatler piyasaya sürüldü
Kanyonun tamamında sıfır varlığı olan ekipman, netizen: 3 yıldır kullanmadım! Ama tanrı kıyafetini sakla!
Göl transeksüel yıldızı badanalı adamın en büyük aşağılanması? Kısırlık Cavaliers merkezindeki kız arkadaşı tarafından yapılan bir aldatmaca
Oynanış Zaobao: "Red Dead Redemption 2" ön sipariş içeriği resmi olarak ifşa edildi
Sıkıntılı! Kader hesaplaşması, Barnes Durant'ı bekledi ve kritik bir anda düştü!
Appleın en havalı reklamı çıktı ve Appleın en güçlü bilgisayarı tarafından yapıldı
Yang Mi ile aynı sınıfta yer alan Bao Wenjing, birçok film ve televizyon dizisinde de rol aldı ve aslında Zhao Liying'in dizilerinde rol aldı.
"Taiwu Painted Scrolls" un yapımcısı patlıcanla özel röportaj
Şövalyenin kulesi mi yoksa tamamen kız arkadaşı 1 tarafından mı kazıldı? 80 milyon beyaz çiçek atılmalı
AP silahlarının yeni versiyonu sadece 1 parça ekipmana sahip olabilir, hangisini seçerdiniz? Kral bunu seçecek!
"Persona 5 Yıldızlı Gece Dansı" - Tiantuan çıkışları, şarkı söyleme ve dans etme
"Boxing Titans" kızdırdı Durant: Beni kasten yaraladı!
To Top