Onlarca yıllık geliştirme sürecinde, uzun ömürlülük olarak adlandırılabilecek bir oyun serisinin, oyuncu zevklerindeki değişikliklere ve resim özelliklerinin 2D'den 3D'ye değişmesi gibi dış çevrenin genel eğilimine sürekli olarak uyum sağlamak için birkaç büyük dönüşümden geçmesi gerekiyor. Sabit perspektiften arka perspektifteki değişime, vb., Ama daha da önemlisi, temel oyun ve olay örgüsü genişletme modundaki büyük değişiklikler insanların kalplerinde daha derinden kök salmıştır.
1985 yılında "Three Kingdoms" serisi ilk doğduğunda, o zamanki donanım ortamıyla insanların Liu Guanzhang'ı ayırt etmesini sağlayan bir yüz çizmek ve ardından sabit bir büyük harita ve onlarca yüzleri uygulamak çok güzeldi. Simge bir strateji oyunudur. Yazılım ve donanımın hızla gelişmesiyle, Guangrong'un kendisi ve oyuncuları "Three Kingdoms" için giderek daha fazla talepte bulunmaya başladılar. Seri nihayet 18 Şubat 2000'de piyasaya sürülen "Three Kingdoms 7" (PC versiyonu) neslini başlattı. Oynanışta büyük bir yenilik.
Taze sanat tarzı iyi bir izlenim veriyor
Spesifik olarak, bu çalışmanın temel yapısı önceki monarch oynama sisteminden general oynama sistemine değişti, ardından oyun içeriğinde ve duygularında bir dizi değişiklik yapıldı. Her şeyden önce, oyuncuların oynamayı seçebilecekleri karakter yelpazesi aniden sahnedeki tüm generalleri kapsayacak şekilde genişletildi. 520 kişiye (ve kendi yarattığı 100 generalden) oluşan devasa kadro, sadece şanlı veri birikimini yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda saha, general ve askeri komutanlarla eşleşiyor. Vali ve hükümdarın beş karakter durumu, oyun için neredeyse sınırsız olanaklar sağlar. Elbette bu 520 kişi arasındaki fark çok büyük olmayabilir ve oyunun sorunsuz ilerlemesini sağlamak için birçok normal şeyin hala adım adım yapılması gerekiyor.
Generallerin başlangıçtaki kimlikleri ve statüleri genellikle nispeten düşük olduğundan, bu çalışmanın temel modu, daha düşük seviyede şöhret biriktirme ve ardından kademeli olarak tırmanma süreci haline geldi.Ancak, karakter tasarımı, generallerin ve bilge generallerin gelişim teknikleri arasındaki bariz ayrım nedeniyle Tamamen farklıdır. Askeri öğretmen rolünü oynarsanız, oyuncu kendi zekasını geliştirmeye odaklanmalı ve lord'a teklifler sunmak için konuşma gücünü tüketmelidir. Liyakatteki sürekli artışla birlikte, kuvvetlerdeki askeri tümenlerin durumu uygun şekilde iyileştirilecek ve teklifler daha inandırıcı olacak ve hatta hükümdarı devirmek ve yerine koymak için bir isyan başlatabilirler.Karışık arka planla çok uyumlu olan bu yeni oyun, birçok oyuncuyu bağladı. .
Savaşın eşit derecede önemli kısmı, savaş öncesi parlamento, saha savaşları ve kuşatma savaşları olmak üzere üç aşamaya bölünmüştür.Saldırı ve savunma tarafları, "moral" in temel değeri etrafında şiddetli bir şekilde rekabet edecekler. Yeni eklenen askeri ve strateji sistemleri savaşa birçok değişken ekledi. Bazı stratejilerin belirli bir rastgele etkisi bile var.Örneğin, "boş şehir" başarısız olduğunda, moraliniz ve asker sayınız azalacak.Oyuncular, uygulamadan önce tamamen düşünmelidir. İlginin tüm yönlerine.
Yeni sistem ve grafiklerin ve sistemin daha da iyileştirilmesiyle, bu nesil "Three Kingdoms" birçok oyuncu üzerinde çok derin bir etki bıraktı, özellikle askeri komutan oyun sistemi de serinin gelecekteki gelişiminde çok önemli bir dönüm noktası rol oynadı. Bu tazelik ve özgürlük "Three Kingdoms 7" yi yılın en oynanabilir sıra tabanlı strateji oyunlarından biri yaptı. Aynı zamanda, bu çalışma "Tai Ge Li Zhi Chuan" gibi bireysel performanslara tamamen meyilli değildir. Birkaç nesil geliştirmeden sonra, giderek olgunlaşan hükümdar rol modeli temelde tamamen korunmuştur, böylece farklı ilgi alanlarına sahip oyuncular oyuna girebilir. Eğlenceli, bu çok nadirdir.