Geleneksel bir oyun yapımcısı olan Ubisoft, birçok klasik büyük IP'ye, "Assassin's Creed", "Rainbow Six" ve hatta daha önceki "Prince of Persia" serisine ve benzerlerine sahiptir. Ancak son zamanlarda, Ubisoft'un "The Division 2" altındaki diğer büyük IP'nin yeni DLC'si aniden kötü eleştiriler aldı.MC kullanıcı puanı 0.3 puana düştü, bu da Wra3 remake'den daha düşük. Bu, oyun dünyasının tamamında gişe rekorları kıran bir haber.
MC kullanıcı derecelendirmeleri diğer medya derecelendirmelerinden farklıdır. Oyuncuların bir algoritma aracılığıyla oynadıkları puanlara dayalı olarak MC platformu tarafından hesaplanan nihai sonuçtur. Diğer bir deyişle, tarihteki en düşük 0,3 puan, "The Division 2" nin yeni DLC'sinin oyuncuların kalbinde ne kadar kötü olduğunu açıklamak için yeterli. Blizzard için bu iyi bir şey. En kötü oyunun adı soyuldu. Ubisoft, Blizzardın ağabey çağrısını hak ediyor!
Peki Ubisoft, oyuncuları bu kadar kızdırmak için tam olarak ne yaptı? "The Division", Ubisoft'un diğer şaheserleri kaybetmeyen mükemmel bir IP'sidir. Böyle bir başyapıtın orijinalinin devamı oyuncular tarafından kabul edilebilir. Yeni başlatılan "The Division 2" de MC istasyonunda mevcuttur. 8.0'lik yüksek puana. Ancak The Division 2'de yeni DLC'nin piyasaya sürülmesinden bu yana, tüm oyunun gelişimi garip bir yöne gitti.
Güncellemeden sonra sık sık HATA ortaya çıktı. Üç haftalık resmi bakımdan sonra oyuncular "sonsuz hasar istifleyebilen" bir HATA keşfettiler. Bu HATA'nın ortaya çıkışı oyunculara hoş geldiniz.Sonuçta, oyun deneyimine elverişli olmayan önceki HATA oyuncuyu üç hafta boyunca rahatsız etti.Şu anda, Ubisoft tarafından gizlenmiş bir tazminat olsa bile, oyuncu için faydalı olan bir HATA beliriyor. Ancak o gece, yetkili bu HATAYI düzeltti.
Bundan sonra, oyuncular çeşitli garip "kart hasarı" HATALARI keşfettiler ve hatta farklı ateşli silahları birleştirebilirler. Bu süre zarfında oyuncular forumlarda ateşli silahları en yüksek hasarla nasıl birleştireceklerini tartışıyorlardı ve düşmek yerine "The Division 2" sayısı arttı.Oyuncular hiç bu kadar ilginç hataların olduğu bir oyun görmediklerini söylediler.
Oyuncular, en eğlenceli şekilde forumda BUG'yi nasıl birleştireceklerini ciddi olarak tartışırlar.
Ancak Ubisoft, oyunlarının bu tür oyuncular tarafından oynanmasından hoşlanmıyor gibi görünüyor.Ubisoft, oyunculara faydalı olan hemen hemen tüm hataları olabildiğince çabuk düzeltir. Oyuncuların daha önce endişeyle atlamasına neden olan çeşitli hatalar, üç haftalık aralıklı onarımdan sonra düzeltilmedi. Kötü olanlar tamir edilmezse, iyi olanlar saniyeler içinde tamir edilir, tabii ki oyuncular resmi antrenmana dayanamazlar. Oyuncuları daha da ürpertici yapan şey, Ubisoft'un daha önce oyunculara karşı açılan hatalar hakkında herhangi bir beyanda bulunmamasıdır. Ancak, oyuncu "kart hasarı" ve "kart tabancası" gibi bu tür yararlı hataları kullandığında, Ubisoft'un tümü başlık ile ilgilenecek ve hatta bazıları doğrudan onu sonsuza kadar mühürleyecektir.
Daha önce "kart duvarı", "kart dirilişi" ve "takım geçersiz" gibi HATALAR ortaya çıktığında, hakem onu tamir etti ve oyuncunun ne yaşadığını asla umursamadı. Ve oyuncu nihayet oyunu "kart hasarı" yoluyla oynayabildiğinde, görevli hemen geri döneceğini söyledi. Bazı oyuncular, Ubisoft'un kart hatalarının adaleti etkileyeceğine inandığını da söyledi, ancak oyunun başında bulunan çeşitli eklentiler bu hatalardan çok on kat daha fazla, ancak Ubisoft eklentilerle savaşmak için çok az şey yaptı. . "Oyuncuların uzun süredir Ubisoft'tan muzdarip oldukları" görülüyor.
Tüm olaydan yola çıkarak, Ubisoft oyuncuların kalbini gerçekten ürpertebilir. Geniş kapsamlı yasaklar ve doğrudan geri dosyalar neredeyse tüm "The Division 2" oyuncularının çıkarlarına dokundu. Oyunculara karşı bu şekilde liderlik etme pratiği kaçınılmaz olarak oyuncuların öfkesini uyandıracak ve oyuncuların birbiri ardına oyunu eleştirmesi şaşırtıcı değil.
Elbette nesnel olarak konuşursak, Ubisoft'un bazı uygulamaları anlaşılmaz değildir. Sonuçta, BUG'nin varlığı, bir oyunun ömrünü büyük ölçüde etkiler. Aslında, Ubisoftun hamlesi nankör gibi görünse de, daha az oyuncu ve daha olumsuz eleştirilerle, aslında belirli bir "kazanımı" var. Örneğin, "Abluka" nın ilk nesli, Ubisoft'un aynı çalışması nedeniyle, çevrimiçi kullanıcı sayısı keskin bir şekilde arttı. İkinci neslin eski teknolojiyi tekrarlamaya uygun olup olmadığı ise sadece Ubisoft'un takip performansında görülebilir.