Vicdanlı çevrimiçi oyunlar erteleniyor mu? Sekiz yıl önce popülerlik World of Warcraft'ın üstündeydi, ama şimdi kurucu bile kaçtı?

Herkese merhaba, bu Zhengjing oyunu, ben Zhengjing!

İyi bilinen bir oyun değerlendirme medyası olan IGN, puanlama oyun çalışmalarında bazı tartışmalar olsa da, IGN editörleri tarafından zorlanan 9 puanlık oyunların çoğu çığır açıyor. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Dark Souls 3", "Sekiro: Shadows Die Twice" gibi bu başyapıtlar, bir oyunda yüzlerce saat boyunca mutlu olabilir.

Ancak IGN 9 bölgesinde az sayıda tuhaf çalışma da var. İlk çıkışını kahramanın halesi altında yapmasına rağmen, sonunda pazarda izini bırakmadı, ancak o kadar soğuktu ki tasarımcı bile işini bırakacaktı. Aşağıda bahsetmek istediğim "Lonca Savaşları 2" temsili eserlerden biridir.

Battle.net'in babası tarafından el yapımı IGN 9 oyalama

2012'de, "Guild Wars 2" adlı çevrimiçi bir oyun, o yıl birçok bağımsız şaheseri alt etti, IGN 2012 "Oyuncu Seçimi Altın Ödülü" nü kazandı ve editörün 9 puanlık galibiyetini hemen kazandı. düşünmek "Lonca Savaşları" nın her açısının ayrıntıları etkileyicidir. Tasarımcı, oyunculara keşfetmeleri için kocaman bir dünya sağlar.Ayrıca, oyuncu 80. seviyenin üst sınırına ulaştıktan sonra bile yüksek zorluk modlarına sahip birçok zindan vardır. Bir şeyler yapılabilir.

Oyuncuları daha da çıldırtan şey, "Guild Wars 2" nin üç baş tasarımcısı Patrick Wyatt, Mike O'Brien ve Jeff Strain'in sırasıyla 11, 4 ve 7 yıl boyunca Blizzard'da çalışmış olmalarıdır. Bunların arasında Mike O'Brien, oyuncular tarafından "Battle.net'in babası" olarak selamlanan ve e-spor yarışması kavramının erken Blizzard küresel tanıtımına büyük katkılarda bulunan dahi bir programcıdır.

Belli bir bakış açısından, popüler e-spor projeleri "League of Legends", "DOTA2" ve "CS: GO" tasarımcıları, Mike O'Brien ile tanıştıklarında yaşlıları saygıyla aramak zorunda.

2000'li yılların başlarında, Patrick Wyatt, Mike O'Brien ve Jeff Strain, Blizzardın iş değişikliğinden bu yana bağımsız stüdyo ArenaNeti kurdular ve ardından çok oyunculu bir MMOPRG oyunu olan "Guild Wars" u çıkardılar. Avrupa ve Amerikan MMORPG oyunlarının popülaritesinde ikinci sırada, birincisi, sonsuza kadar hareket etmeyen "World of Warcraft".

Eski kulüp tarafından bastırılmak istemeyen, ArenaNet, 2010 yılında "Lonca Savaşları" nın devamı haberini duyurdu ve "World of Warcraft" ı aşmak amacıyla geleneksel MMORPG oyunlarını alt üst etme bayrağını oynadı!

Warcraft'ı bastır ve Tencent'i reddet!

ArenaNet, dış reklamlarda bu kadar büyük sözler söyleme cesaretine sahiptir ve doğal olarak Guild Wars 2 oyununun kalitesine güven duymaktadır. Aslında sonuç tam da bekledikleri gibiydi. 2012 yılının Ağustos ayında, "Guild Wars 2" Avrupa ve Amerika pazarlarında test edildiğinde, ArenaNet, "Guild Wars 2" oyuncularının bir yıl boyunca faaliyet gösteren "World of Warcraft" ı geride bırakarak oyunda tam bir yıl geçirmesine izin vermek için yalnızca 4 ay sürdü.Ayrıca Amerika Birleşik Devletleri'nde Time Magazine'in kapağında yer aldı ve 2012'de dünyanın en iyisi seçildi. İyi oyun.

Ulusal hizmet acenteleri arayışı sırasında ArenaNet, "kendi kendini değiştirme haklarını" yetkilendirmek istemedikleri için Tencent, NetEase ve Shanda gibi yerel oyun şirketlerini bırakmayı reddetti ve operasyon için nispeten küçük bir KongZhong ağı seçti, bu da yerel acenteler anlamına geliyordu. Sadece oyunu çalıştırma hakkı, büyük sorunların çözümü açısından Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ArenaNet'e bildirmek zorundadır.

Ulusal servis ajanı Mart ayında oyuncuları kaybetti ve hile dünya çapında yayıldı

"Guild Wars 2" nin ulusal hizmet ajanı olarak, KongZhong.com, Avrupa ve Amerika pazarlarında satıldığında ArenaNet'in "satın alma" modelini otantik olarak miras alan oyuncular, oyuna girmeden önce 88 yuan aktivasyon kodu için ödeme yapmak zorunda.

Bunu daha önce kaç yerli oyuncu görmüştü, yoldan geçen çok sayıda taraftar siyah soru işaretleri bıraktı ve doğrudan "Guild Wars 2" ye baktı. Elbette, ne de olsa, yurtdışındaki insanların itibarı çok popüler ve birçok oyuncu etkinleştirme kodları satın aldı ve oyunun iyi yapıldığını hissetti. "Guild Wars 2" için ilk itibar dalgasını aktif olarak oluşturdular ve bir dizi stüdyoyu ve bilgisayar korsanlığını cezbetti. Parti.

Stüdyo oyuncularını ve bilgisayar korsanlarını şaşırtan şey, "Guild Wars 2" oyununun güçlendirilmemiş olmasıydı! ArenaNet'in oyunun ilk yapıldığında büyük bir harita konseptini taşımak için okuma hızını optimize ederken oyunun güvenlik doğrulamasını basitleştirdiği ortaya çıktı. Sonuç olarak, bir grup stüdyo "Guild Wars 2" yi yeryüzünde bir cennet olarak gördü, fiyatları yükseltti, altın fiyatlarını manipüle etti ve çılgınca hesapları hackledi .. Üç aydan kısa bir süre içinde, ulusal sunucudaki oyuncular kaybetmeye başladı.

En sinir bozucu şey, KongZhong ulusal hizmetin durumunu ArenaNet genel merkezine bildirdiğinde, tasarımcılar normal oyuncuların onu açmayacağını düşünerek öyle düşünmemişlerdi. Sonuç olarak, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki netizenler de ArenaNet'e bir ders verdiler ve açılış ulusal hizmet kadar yaygın olmasa da, defalarca yasaklandı.

143 çalışan istifa etti, baş tasarımcı kaçtı

Guild Wars 2'nin 2019'daki günleri son derece utanç vericiydi ve çevrimiçi gelir çığ gibi düştü, ArenaNet'in baş görev tasarımcısı Linsey Murdock, kıdemli oyun tasarımcısı Andrew da dahil olmak üzere büyük ölçekli bir işten çıkarma dalgası başlatmak zorunda kalmasına neden oldu. Gray dahil 143 çalışan.

Battle.net'in baş tasarımcısı ve ArenaNet'in kurucusu Mike O'Brien da 2019'un ilk yarısında resmi ayrılışını duyurdu. "Guild Wars 2" hala günlük güncellemeleri ve dünya dinamiklerini sürdürse de, oyuncu popülaritesi ve tasarım kalitesi açısından "World of Warcraft" ın çok geride kaldığı açıktır.

Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: 2014 yılında ulusal sunucuda çalışmaya başlayan çevrimiçi bir RPG oyunu olan "Guild Wars 2", oyuncular tarafından sıklıkla gözden kaçıyor ve bahsediliyor. Ama her şey iyi ama eğlenceli değil. "Guild Wars 2" nin kurtulmasının zor olduğu bir kabusa dönüşmüş gibi görünüyor. "World of Warcraft" ın bile fast-food oyun deneyiminin ticari lansmanına boyun eğmek zorunda kaldığı bu çağda, "Guild Wars 2" çok yavaş. Ritim ve vicdani ekipman özellik ayarları biraz "saf" görünüyor.

Olumlu bir soru: Oyuncular "Guild Wars 2" yi raflara koymak için wegame'de oy kullanır Sence "Guild Wars 2" Tencent'in bacaklarını tuttuktan sonra popüler olabilir mi?

Aceleniz varsa oyunun kalitesi ne kadar kötü? Hiç oynayamayacağınız o kadar çok hata var ki oyuncular o kadar kızgın ki fiziksel mağazaları parçaladılar
önceki
8 yıl önce, dünyanın en popüler oyunu Wuhan sayesinde yeniden popüler oldu ve sıralamaların en üstüne sıçradı.
Sonraki
Japon beyni çok büyük! Diao Chan'ı kel bir amca olarak değiştirdiniz ve hala oyunda pornografi mi yapıyor?
Tencent'in bu oyunun versiyonunu kazanması bir yıl sürdü, FGO ile rekabet etmek istedim ama 2 ayda harikaydı.
özel! PlayerUnknown's Battlegrounds'un ana şirketi, kod adlı kovboy olan PUBG evreninde yeni bir oyun geliştiriyor
Tüm eşler? Oyuncuları yerli oyunlarda en unutulmaz kılan kahramanlar, o zamanlar onun için gözyaşı bile döktüler.
Çinliler için ne yazık! Bu oyun sadece oyunu yurtdışına kopyalamakla kalmadı, aynı zamanda Blizzard'ın oyununu kopyalamaya da cesaret etti
Yıl sonu ikramiyesi bitti mi? Büyük V anahtarının 2 milyon hayranı oyun oynamak ve 50 iş kanunu hediyesi mi veriyor?
Şok edici GIF: Kan deposu boş! Maço ünlü sahneleri görmeli, kuzeyliler kışın böyle mi oynuyor?
Tencent DNF, tarihin en eğlenceli yeni oyununu başlatarak Yılbaşı gecesini genişletmeyi planlıyor, oyuncular çıldırmış mı?
Tarihin en zor babası! Kızının oyunu oynamasına izin vermek için, aslında ev sahibi Yusanjia'yı bir araya getirdik.
10 Mart'ta, Şangay ve Shenzhen hisselerinin ana fonlarının net girişi 41.828 milyar yuan oldu
Parti üyeleri Qi "parlak kılıç" öncü için "salgın" ile savaşacak
Yurt içi satışlar ve dış tedarik günlük taze Xinjin Huaqiao Caddesi "sebze sepetini" tamamen korur
To Top