"Neil: Mechanical Legion", ister video oyunu olarak, ister kendi kendini inceleme perspektifinden göreceli olarak farklı bir varlıktır. Oyunun konusu ve ortamı da birçok oyuncunun bahsettiği konulardır. Geçtiğimiz günlerde Kotaku web sitesi oyun yapımcısı Yoko Taro ile e-posta yoluyla röportaj yaptı.
Bu röportaj belirli miktarda spoiler içerebilir.Eğer oyunu deneyimlemek için vaktiniz yoksa lütfen dikkatlice okuyunuz. Aşağıdaki röportajda Alex, Kotaku'nun muhabiri Heather Assandra.
Alex: "Neil", 11 Eylül terör saldırılarından ilham aldı. Peki, gerçekte size "Neil: Robot Legion" u yazmanız için ilham veren herhangi bir olay var mı?
Yokoo Taro: Bunun hakkında hiçbir zaman doğrudan düşünmedim, ancak şimdi geriye dönersem, mevcut dünyamızdaki bazı büyük değişikliklerden kaynaklanıyor olabilir. Örneğin, "duygudan akılcıya", "nesnelden öznelliğe" geçiş ve "Trump'ın ABD başkanı seçilmesi" ve "İngiltere'nin Avrupa Birliği'nden ayrılması" gibi olaylar. Deneyimlerimin bu şeylerden az çok etkilendiğini hissediyorum.
Alex: "Neil: Robot Lejyonu" nun teması sizce nedir?
Yokoo: Ben her zaman video oyunlarının temasının oyuncuların kendi başlarına aramaları gereken bir şey olduğunu düşünüyorum. Ancak hikayenin ana çerçevesinin, "yaratıcının mekanik yaşam biçimini kaybederek" ve "korunması gereken otomatik insan biçimini kaybederek" "anne babasını kaybetmiş çocukları" ifade etmek olduğunu düşünüyorum.
Alex: 2014 GDC konferansında, geri dönüş senaryosu fikrinizden bahsettiniz. "Neil: Robot Legion" için başlangıç noktanız neresi? Geri dönüşe nereden başladın?
Yokoo: Net bir hedef olmadan birden fazla yerden geri dönüşlere başladım. Ama E'nin sonunu bir kenara bırakıp "Daha sonra göreceğim" diye düşünmeye başladım, bu benim için nadir bir durum. Geçen yıl hikayenin ana hatlarını bitirdikten hemen sonra, sonun nasıl tasarlanacağını düşünmeye başladım. Tabii ki, son son biraz gizem bırakıyor ama iyi.
Alex: Gri alanları ve tabuları keşfetmekten çok mutlu olduğunu söyledin. Neil: Robot Legion'da ne tür tabuları keşfetmeye çalıştınız?
Yokoo: Uzun süre konuşabileceğim birkaç tane var, ancak söyleyebileceğim en iyi şey, son seviyedeki çevrimiçi bağlantı kısmı.
Alex: Pek çok farklı medya için senaryo yazdınız. Sahne oyunları, çizgi romanlar, video oyunları vb. Başa çıkmayı daha zor hissettiren bir şey var mı?
Yokoo: Hayır. Bence her ortamın farklı olasılıkları var ve başa çıkmanın zorluğu da farklı.
Alex: Şimdi size oyundaki karakteri sormak istiyorum. Sizi etkileyen veya derin duyguları olan bir şey var mı? Benim de dahil olmak üzere birçok insan Emil'i korumak için güçlü bir istek duyuyor ve daha iyi yaşayabileceğini umuyor.
Yokoo: Oluşturulan tüm rollere eşit davranıyorum. Bu bir kötü adam olsa bile, onu oyuncu tarafından yenilmeyi bekleyen bir karakter olarak tasarlamak istemiyorum.İstediğim onu yaşamak için bir nedene sahip olacak şekilde tasarlamak. Bu nedenle, karakterlerin oyuncuların kimlik duygusuna sahip olmalarını zorlaştırdığı şekilde tasarlamaya ve ifade etmeye çalışıyorum.
Tabii ki, Amir'i tanımanız ve tanıtmanız beni çok mutlu etti. Ayrıca Amir'in daha iyi yaşayacağını ummama rağmen ... ama işimden dolayı feda edilmesi gerekiyor. Benim için önemli olan Emil'i daha iyi hale getirmek değil, onu oynayan herkesin kendini anlamlı hissedeceği bir oyun yaratmak.
Alex: "Neil: Legion of Mechanics" in sonunun, "Neil" ve "Cavalry on the Dragon's Back" den görece daha kolay olduğunu düşünüyorum. Bu neden böyle? Daha iyimser olduğun için mi?
Yokoo: Heh ... Bunu sana söyleyemem. Elbette diğer oyunların ve önceki oyunların sonlarının bu kadar iç karartıcı olduğunu düşünmüyorum.
Alex: Diğer oyun geliştiricilerin devam etmemesini umduğunuz davranışlardan biri nedir?
Yokoo: Oyunu geliştirmeye devam etmiyorlar. İş açısından bakıldığında, daha az rakibim var.
Alex: Oyuncunun devam etmemesini istediğiniz davranışlardan biri nedir?
Yokoo: Annenize veya akrabalarınıza "Kapa çeneni, eski şeyler!" Diye bağırmayı bırakın
Alex: "Neil: Robot Legion" dan sonra ne yapacaksın? Önemli işi bitirdikten sonra bir süre uyumak istiyorum.
Yokoo: Ben de öyle düşünüyorum. Burada sabah saat 3:53. Gerçekten yatmak istiyorum ama röportajınızı kabul etmek gibi daha yapılacak işler var. Hayat adil değil.
Bu makale Kotaku'dan.